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超市是現實和ACGN作品裡常見的通配場景。為市場活動的其中一種延伸形式。
簡介
超級市場,簡稱「超市」,是從集市延伸轉變的商業組織零售店面。英語寫成「Super Market」。
傳統集市因為處於室外環境,環境衛生、食品類保存、採買的便利性和條件等尚有限制,故而出現超級市場的營業模式,採取「一店俱全」的設置,讓民眾購足生活所需的用品。如同集市,超市含括的營業範圍從日用品零售、雜貨、服裝、飲食、原料、其他項目等多半有網羅,也有專門營業的美妝超市、農產品超市、五金行等。唯超市販售較多冷凍食品,為此有部分消費者對於超市的生鮮食品新鮮度持懷疑態度。
超市在很多城鎮是不可或缺的設施,為了爭取營業績效,超市時常在週年慶和其他節日舉辦超市特賣的活動,吸引大量的顧客。然而超市如同集市容易發生小偷行竊的事件、有部分罪犯則會趁採買物件的家長未留意時誘拐綁架孩童、特賣活動時常出現推擠事件導致顧客受傷,遭遇大型暴動事件或恐怖襲擊事件時,人群密集的多數超市常成為遭攻擊的地點之一。
超市的出現,令傳統集市和商店街的生意遭受衝擊,隨著電視購物台、網路問世,邁進現代化和國際化社會,加著網路商城的崛起,使得超市也開始面臨營業的挑戰。有的超市視商品規格、大小、數量,也會為顧客提供宅配服務和附帶宅配優惠。
超市設施
一般類的超市,大致上會設置以下的設施和區域分別,標示「◎」者為實際內容依據各超市而定:
- 推車區/購物籃區:提供民眾借用購物籃和推車,供民眾採買期間放置採賣物件,通常會鄰近結帳台或停車場。
- 結帳區:顧客結帳的區域。
- ◎米飯麵類區:米、麵類商品的區域。
- ◎醃漬物區/罐頭區:醃漬類物和罐頭食品的區域。
- ◎生鮮區:新鮮的蔬果、肉類、漁產類的區域,會張貼區分蔬菜、水果、肉類、漁產類的標示。
- ◎冷藏區:需要冷藏的食品的區域,例如冷飲、乳製品(奶粉例外)、豆腐等。
- ◎麵包糕點區:麵包、糕點類的食品區,有的麵包糕點區會提供生鮮袋給民眾裝麵包糕點。
- ◎乾糧和零嘴區:乾糧(例如泡麵)、糖果、餅乾等的食品區。
- ◎冷凍食品區:需要冷凍的食品類區域。
- ◎調味料區:調味用品的區域。
- ◎飲品區/沖泡品:飲品的區域,有的飲品會放在冷藏區(冷藏展示架或冰箱),也有專門放茶葉、麥片這類沖泡品的區域。
- ◎身體清潔用品區:身體清潔用品的區域。在美妝超市中,身體清潔用品是必備區域。
- ◎生活用品區:廚房用具、浴室用具、居家清潔用具、寢具、其他生活用品的區域。
- ◎傢俱區:較常見於大型超市量販店,擺放傢俱商品的區域,若是傢俱體積較大者,超市通常可以搭配宅配服務。
- ◎美食街:較常見於大型超市量販店,提供顧客休息用餐的地方,設有桌椅。視內部情形有不同類型的餐廳、咖啡廳、茶館等。
- ◎停車場:提供顧客停放車輛的場地。
二次元中的超市
超市在ACG作品中作為故事背景或作為情節動機,時有展現,多為主角群採購物品的地點選擇,時常出現超市特賣搶購的情節。
此外如果是冒險題材、災難題材作品,還會出現急難者為了取得物資搶奪或偷竊超市的架上商品的事件。
涉及超市的作品和劇情
本列表僅提供典型例子。
請優先考慮錄入知名度較高的例子,避免向本列表大量添加羅列。
(關於超市特賣活動的相關劇情,另請參見超市特賣活動。)
ACG作品登場的典型場景、地點、故事舞台 |
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| | | 住宅通用場景 | | | 學校通用場景 | | | 社會通用場景 | 公共設施綜合 | | | 商業店鋪類 | | | 體育場館類 | | | 文化場館類 | | | 宗教設施類 | | | 交通設施類 | | | 行政/軍事類 | | | 都市/城建類 | | | 媒體傳播類 | | | 其他類 | |
| | 郊野通用場景 | | | 自然現象場景 | | | 其他場景 | |
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ACG作品中所登場的各種建築、設施、場所 |
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| | | 商店/店面 | | | 住所 | | | 宗教設施 | | | 道場/道館 | | | 舞台/劇院 | | | 事務所 | |
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注釋與外部連結