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《Fortnite Battle Royale》是由Epic Games製作發行的遊戲《堡壘之夜》的主要模式,類型為大逃殺遊戲,於2017年9月26日發布。
遊戲系統
採集系統
遊戲內幾乎一切物品都可以破壞並採集素材 —— 但是破壞玩家搭建的建築物不會有材料產出。
採集不同的物品能夠獲得材料效率各不相同。
- 木材:例如,樹木、木質傢俱、木材堆
- 石材:例如,磚牆、大石塊
- 金屬:例如,汽車、鐵器
只能用「鎬子」採集材料,武器破壞是不會有材料產出的。
建造系統
建築一旦開始搭建,就可以承擔傷害和供人站立,不需要等到完全建好建築再踩上去。
種類
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說明
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金屬
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耐久度最高,建造速度慢。除了牆壁是 500 以外,其餘 460。
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石材
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耐久度適中,建造速度中。除了牆壁是 300 以外,其餘 280。
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木板
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耐久度最低,建造速度快。除了牆壁是 150 以外,其餘 140。
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橫板 |
示意
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單洞板
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編輯一格。
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⬜🟦 🟦🟦
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半橫板
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編輯相鄰兩格。
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⬜⬜ 🟦🟦
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菱形板
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編輯斜對的兩格。
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⬜🟦 🟦⬜
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扇形板
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編輯三連格。
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⬜⬜ 🟦⬜
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豎板 |
示意
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門
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編輯每個豎排下方相連的兩個即可製造出門,例如58
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🟦🟦🟦 🟦⬜🟦 🟦⬜🟦
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窗
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編輯九宮格中間一排任意一格。
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🟦🟦🟦 🟦⬜🟦 🟦🟦🟦
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雙窗
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只編輯46格可以開兩個窗。
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🟦🟦🟦 ⬜🟦⬜ 🟦🟦🟦
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一門一窗
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只編輯467或469格。
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🟦🟦🟦 ⬜🟦⬜ ⬜🟦🟦
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三角板
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編輯九宮格邊角以及相連的兩格,可以改三角板。
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🟦🟦🟦 🟦🟦⬜ 🟦⬜⬜
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矮橫擋板
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編輯上兩行格子。
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⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜ 🟦🟦🟦
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高橫擋板
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編輯上一行格子。
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⬜⬜⬜ 🟦🟦🟦 🟦🟦🟦
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窄豎板
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編輯九宮格中最左/右兩豎排。
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⬜⬜🟦 ⬜⬜🟦 ⬜⬜🟦
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半拱門
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編輯九宮格中最左下角/右下角四個小格。
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🟦🟦🟦 ⬜⬜🟦 ⬜⬜🟦
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拱門
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編輯九宮格中,最中間的格子以及最下層格子。
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🟦🟦🟦 🟦⬜🟦 ⬜⬜⬜
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矮半擋板
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編輯至保留78或89格。
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⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜ 🟦🟦⬜
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高半擋板
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編輯至保留47或69格。
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⬜⬜⬜ 🟦⬜⬜ 🟦⬜⬜
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斜板 |
示意[3]
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半斜板
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按三角方向編輯一側邊的格子。
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🟦⬜⬜ 🔼⬛⬜ 🟦⬜⬜
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直角樓梯
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按三角方向編輯兩側邊的格子。
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🟦▶️🟦 🔼⬛⬜ 🟦⬜⬜
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U形樓梯
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按三角方向編輯三側邊的格子。
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🟦▶️🟦 🔼⬛🔽 🟦⬜🟦
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改變朝向
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按箭頭方向從側邊中間編輯。根據起點至終點方向從下往上。
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🟦▶️🟦 ➡️⬛➡️ 🟦▶️🟦
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屋頂 |
示意
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凸斜坡
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編輯一格。
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⬜🟦 🟦🟦
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類斜板
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編輯相鄰兩格。
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⬜🟦 ⬜🟦
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雙倒三角
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編輯斜對的兩格。
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⬜🟦 🟦⬜
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凹斜坡
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編輯三連格。
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⬜⬜ ⬜🟦
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- 材料耗費:10 個相同的材料可以搭建一塊板子,不同的材料不可以混用,如果當前材料耗盡,會自動切換到其他材料。
- 修復建築:建築受損後,可以修復建築。
修改、修復建築只對己方(自己/隊友)的板子有效。
玩家生命值
一般情況下玩家有兩種生命值類型——生命值和護盾。
- 當玩家受到攻擊時,會先消耗自身護盾。
- 護盾耗盡後則為「破盾」,此時起會消耗生命值。
- 生命值耗盡時即被擊倒/淘汰。
- 風暴和跌落傷害無視護盾直接消耗生命值。
- 一般來說,回復生命值的道具為繃帶和急救箱等;回復護盾的道具則為各式護盾藥劑。
- 其餘食物、飲料(如果汁和突突壺)等各種形式的回覆道具有各不相同的回覆生命值方式,包括同時回血回盾、優先回血-血滿回盾等等。
風暴區系統
遊戲過程中,暴風眼(白色圈,即安全區)會不斷縮小,接觸到圈外的暴風雨就會持續受到傷害;風暴只減少血量,而護盾值不受其影響。
當你處於安全區之外時,地圖會標記處你和安全區最近的路線,沿著白線的標記可以最快到達目的地。
- 在風暴中停留時間過長會觸發「風暴病」,會持續受到更高傷害,最終會即死。
容量系統
除了鎬子,還可以攜帶五件裝備。當裝備欄滿時繼續拾取,會替換你當前的物品。
互動系統
按下B鍵可以使用各種互動功能。
- 使用姿勢()
遊戲核心玩法之一(霧)
- 發送表情符號
- 在牆面/地面塗鴉
- 演奏《音樂節》模式曲目其中一個音軌
在戰鬥巴士上按下B鍵可感謝司機。
戰利品容器
玩家們需要通過搜索容器才能獲得武器和物資。靠近容器後按住互動鍵(默認為E)打開。
- 寶箱:這種黃色的木頭寶箱是遊戲內主要的物資來源,藏在不容易被人發現的屋頂,地下室,車廂,樹叢等地方,會發出持續嗡鳴聲。能夠開出一把武器及其使用的彈藥、30個木材/石材/金屬、一種消耗品(補給品或投擲物)和少量金條。
- 稀有寶箱:寶箱出現的位置有一定概率會出現更稀有的藍色寶箱,能開出品質更高的武器和物品和大量金條。
- 彈藥箱:小巧的綠色金屬盒子,相較於寶箱更為常見。能夠開出兩組類型隨機的彈藥。
- 稀有彈藥箱:彈藥箱出現的位置有一定概率會出現更寬更稀有的藍色彈藥箱,能夠開出八組類型隨機的彈藥,同時還有一定概率開出補給品。
- 補給空投:對局期間有概率出現,其位置會向全圖玩家標記。能夠開出一把高稀有度武器及其使用的彈藥、30個木材/石材/金屬、一種消耗品(補給品或投擲物)。
- 補給羊駝:生成概率極少且位置隨機,但能夠開出大量彈藥和一定數量補給品。
鋤掉容器或其所在的地板也會自動爆出物資。但是就沒有經驗值了
召回系統
於第8賽季加入。
組隊對局中,每個小隊成員被淘汰後會掉落一張召回卡。仍然存活的隊友需要在其有效時間270秒內拾取它(不佔用物品欄),隨後前往分佈於地圖上的任意召回貨車將其召回,或是直接在召回貨車上花費500金條購買所有未拾取的召回卡。召回過程較長且會發出巨響,可能會引起附近其他玩家注意。召回完畢時,已被淘汰且隊友持有其召回卡片的玩家即可復活。
- 如被淘汰成員掉線或選擇退出對局,其召回卡片將即刻消失或失效。
玩家復活時會攜帶一把普通品質的手槍和100木材返回戰場。玩家亦可以選擇支付1000金條獲得「強化召回」:復活時會攜帶一把稀有品質的突擊步槍、兩個大護盾藥水、一個醫療包和三種建築材料各150返回戰場。
金條
於第2章第5賽季加入。
金條是對局內使用的貨幣,主要用於從自動售貨機或NPC處購買物品和服務。
金條可通過以下途徑獲得:
- 淘汰玩家、AI或BOSS時掉落。
- 開啟或摧毀寶箱\稀有寶箱\保險箱\收銀機。
- 完成暗影情報。
新賽季開始時所有玩家的金條數量都會被重置為0。
勝利王冠
於第3章第1賽季加入。
- 在除「百分激鬥」外的任意常駐模式下勝利均會得到一個王冠,之後在下一局遊戲中默認攜帶(可以主動丟棄)。
- 無人拾取的王冠會在全圖顯示其位置。經過一段時間後仍無人拾取會自動消失。
- 攜帶王冠時可享經驗值加成,但每次淘汰、縮圈完畢後,王冠都會發出響聲,可能會引起附近其他玩家注意。
- 玩家攜帶王冠被淘汰後,其王冠將會掉落;因此也可以通過淘汰其他攜帶王冠的玩家來奪走王冠。
- 攜帶王冠勝利時,會出現比普通勝利更炫酷的特效。
- 如果是初次攜帶王冠勝利,會解鎖一個展示攜帶王冠勝利總次數()的動作。該次數每個賽季都會重置歸零。
- 「人機局」中不會有人攜帶王冠,勝利時也不會得到王冠或增加帶冠勝利次數。
遊戲模式
常駐模式
- 大逃殺():原名「空降行動」,通常的遊戲模式,以上述採集和建造系統為最大亮點。遊戲人數100人,支持單人以及雙/三/四人組隊。可選是否參與段位賽。
- 零建造():於第3章第2賽季加入,禁用了採集和建造系統,更適合不適應搭板的新手遊玩。該模式下每個玩家擁有額外50點護盾值,這部分護盾值受到傷害後可以自動回復。遊戲人數100人,支持單人以及雙/三/四人組隊。可選是否參與段位賽。
- 火力全開():又譯「重裝上陣」,於30.20版本(第5章第3賽季)加入,遊戲人數40人,有三張每20分鐘輪換的小型地圖,武器和裝備會持續適時進行輪換。支持單人以及雙/四人組隊,可選是否為建造玩法(分開為大逃殺/零建造兩個模式),可選是否參與段位賽。遊戲途中被淘汰後,等待一段時間即可自動被召回復活;遊戲進行到後期會禁用召回功能。
- 單人規則:只有3次生命(即2次召回復活機會)。禁用召回時,多餘的每次召回機會將轉化為額外50點護盾值(可累計至最多100點,與零建造額外護盾不同點在於不可自動回復)。
- 組隊規則:在禁用召回之前有無限次召回復活機會,但前提是己方小隊未被團滅。
- 派對模式():原名「空降派對」,於12.50版本(第2章第2賽季)加入,該模式偏重於社交玩法,玩家間無法造成傷害,使用專屬地圖,地圖上擁有各種小遊戲可供遊玩。該模式有時亦會用於舉辦聯動藝人演唱會或放映活動。但自第三章以來,派對模式沒有舉辦過任何活動。
- 堡壘之夜懷舊():於33.00版本(第6章第1賽季)加入。從地圖到武器池等幾乎完全復刻第1章的懷舊模式(儘管如此有少量便利性的新機制仍然保留),從第1賽季開始逐步輪換至下一個賽季直到第X賽季(暫未知復刻完第X賽季後的安排)。遊戲人數100人,支持單人以及雙/四人組隊,可選是否為建造玩法(分開為大逃殺/零建造兩個模式)
,可選是否參與段位賽。該模式有獨立通行證。
- 2025年3月4日起,由於遊玩人數過少,零建造懷舊模式段位賽在大部分伺服器區域被移除(歐洲和北美則保留到3月25日),此一玩法組合不再可選。[4]同年6月8日起,建造玩法的懷舊模式段位賽也被移除。圍繞懷舊模式進行的錦標賽仍會定期舉行。[5]
- 重生激戰():原名「訓練場」,於36.10版本(第6章第3賽季)加入,取代原先的團隊激戰模式,採用零建造玩法,遊戲人數最多16人,所有玩家在特定命名地點分為兩隊進行對決,且可無限次復活和無限次使用滑翔傘,淘汰敵方可自動恢復生命值。最先達到40淘汰數的一方獲勝。
- Blitz Royale:於36.10版本(第6章第3賽季)作為限時模式加入,後於第6章第4賽季常駐,遊戲人數32人,採用零建造玩法,使用專用小地圖,每局時長約5分鐘,每週都會輪換武器和裝備,可選單人或雙/四/六人組隊,適合移動端遊玩。該模式下風暴會更早且更快收縮,所有玩家攜帶相同的隨機獎章和特定武器開始。
限時模式
50對50 |
100名玩家分為兩隊,率先淘汰另一隊的隊伍將會獲得勝利。
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高爆武器 |
玩家僅可以使用火箭發射器、榴彈發射器和各類手雷。
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消音武器 |
玩家僅能使用消音手槍和消音衝鋒鎗,且偽裝草叢和護盾藥水的刷新概率提高。
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狙擊槍戰 |
玩家僅能使用各類狙擊槍和手槍。
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純金 |
只有傳奇品質武器和補給才會出現在該模式中。
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20V20 |
五支20人精銳小隊將會展開激烈的戰鬥,最終留下的一隊獲得勝利。
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地面戰 |
玩家在該模式中僅能獲取總數70的材料。
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閃電戰 |
風暴收縮速度加快。
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已移除
註:限時模式不包含在內
- 創造場:於4.50版本(第4賽季)加入,玩家可長時間在該模式遊玩(最多4小時),遊戲人數最多4人,採集獲得10倍材料,死亡可以復活。於第2章第1賽季被戰鬥創變場取代。
- 戰鬥創變場:於第2章第1賽季加入,作為創造場的增強版本,玩家數量被提高到最多16人,且擁有更豐富的自定義選項。於第4章第1賽季被移除,被創意模式的自定義大逃殺島嶼取代(自定義島嶼現已從創意模式轉移至UEFN)。
- 內鬼:於17.40版本更新,
抄襲自玩法類似於Among Us,遊戲人數最多10人,其中特工8人、內鬼2人。內鬼的目標是淘汰所有特工,特工的目標是完成所有的任務或揪出所有內鬼。於第3章第3賽季被移除。
- 競技場:原先的競技模式,於8.20版本(第8賽季)更新,遊戲人數100人,僅支持單人、雙人、三人和零建造--三人。該模式下玩家淘汰其他玩家可恢復50點生命值或護盾,風暴在後期移動地更快。競技場採用積分制,通過獲得排名或淘汰對手來獲得錦標賽積分。獲得相應積分後,玩家將與積分相當的更強對手同場競技。該模式於24.20版本(第4章第2賽季)被段位賽取代。
- 團隊激戰:原名「百分激鬥」,於6.31版本(第6賽季)作為限時模式加入,後於第9賽季常駐,遊戲人數最多32人,所有玩家分為兩隊進行對決,且可無限次復活和無限次使用滑翔傘。最先達到指定淘汰數量的一方獲勝。於36.10版本(第6章第3賽季)被訓練場取代。
段位賽
段位賽是現時《堡壘之夜》的競技模式,玩家可通過獲得排名和淘汰對手提升段位進度。各模式段位不互通,比賽後期的淘汰更有價值。同一隊的所有玩家獲得和失去的進度相同。
玩家完成一定數量的段位賽專屬任務即可解鎖裝扮獎勵。
新賽季開始時段位會被重置,但上個賽季玩家所在的段位會決定該賽季開始時玩家的段位。
玩家達到一定段位後即可參加錦標賽。
名稱 |
圖標
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未校準 |
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青銅 I |
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青銅 II |
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青銅 III |
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白銀 I |
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白銀 II |
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白銀 III |
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黃金 I |
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黃金 II |
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黃金 III |
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鉑金 I |
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鉑金 II |
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鉑金 III |
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鑽石 I |
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鑽石 II |
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鑽石 III |
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王牌 |
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冠絕 |
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幻神 |
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物品
- 主條目:堡壘之夜/空降行動/物品
武器
- 主條目:堡壘之夜/空降行動/武器
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| 遊戲模式 | | | | | | | 著名地點 | | | 著名特產 | | | 世界觀/術語/組織 | | | 商業相關 | |
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注釋
- ↑ 僅限歐盟地區,需要側載
- ↑ 原為虛幻引擎4,v19.00(第三章第一賽季)升級至虛幻引擎5
- ↑ 此處已編輯部分以🟦表示而非⬜。
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外部連結