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Fortnite Battle Royale
Fortnite Battle Royale | |||||||||
![]() 最初發布時的logo,現已不再使用 | |||||||||
原名 | Fortnite Battle Royale | ||||||||
類型 | 大逃殺遊戲 | ||||||||
平台 | Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch iOS[1] Android | ||||||||
分級 |
| ||||||||
開發 | Epic Games | ||||||||
發行 | Epic Games | ||||||||
引擎 | 虛幻引擎[2] | ||||||||
模式 | 多人 | ||||||||
系列 | 堡壘之夜 | ||||||||
發行時間 | 2017年9月26日 |
《Fortnite Battle Royale》是由Epic Games製作發行的遊戲《堡壘之夜》的主要模式,類型為大逃殺遊戲,於2017年9月26日發布。
目錄
遊戲系統
採集系統
遊戲內幾乎一切物品都可以破壞並採集素材 —— 但是破壞玩家搭建的建築物不會有材料產出。
採集不同的物品能夠獲得材料效率各不相同。
- 木材:例如,樹木、木質傢俱、木材堆
- 石材:例如,磚牆、大石塊
- 金屬:例如,汽車、鐵器
只能用「鎬子」採集材料,武器破壞是不會有材料產出的。
建造系統
建築一旦開始搭建,就可以承擔傷害和供人站立,不需要等到完全建好建築再踩上去。
- 建築模型
- 牆體
- 地板
- 樓梯
- 屋頂
- 建築材料耐久度
種類 | 說明 |
---|---|
金屬 | 耐久度最高,建造速度慢。除了牆壁是 500 以外,其餘 460。 |
石材 | 耐久度適中,建造速度中。除了牆壁是 300 以外,其餘 280。 |
木板 | 耐久度最低,建造速度快。除了牆壁是 150 以外,其餘 140。 |
- 修改建築:可修改建築。
橫板 | 示意 | |
---|---|---|
單洞板 | 編輯一格。 | ⬜🟦 🟦🟦 |
半橫板 | 編輯相鄰兩格。 | ⬜⬜ 🟦🟦 |
菱形板 | 編輯斜對的兩格。 | ⬜🟦 🟦⬜ |
扇形板 | 編輯三連格。 | ⬜⬜ 🟦⬜ |
豎板 | 示意 | |
門 | 編輯每個豎排下方相連的兩個即可製造出門,例如58 | 🟦🟦🟦 🟦⬜🟦 🟦⬜🟦 |
窗 | 編輯九宮格中間一排任意一格。 | 🟦🟦🟦 🟦⬜🟦 🟦🟦🟦 |
雙窗 | 只編輯46格可以開兩個窗。 | 🟦🟦🟦 ⬜🟦⬜ 🟦🟦🟦 |
一門一窗 | 只編輯467或469格。 | 🟦🟦🟦 ⬜🟦⬜ ⬜🟦🟦 |
三角板 | 編輯九宮格邊角以及相連的兩格,可以改三角板。 | 🟦🟦🟦 🟦🟦⬜ 🟦⬜⬜ |
矮橫擋板 | 編輯上兩行格子。 | ⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜ 🟦🟦🟦 |
高橫擋板 | 編輯上一行格子。 | ⬜⬜⬜ 🟦🟦🟦 🟦🟦🟦 |
窄豎板 | 編輯九宮格中最左/右兩豎排。 | ⬜⬜🟦 ⬜⬜🟦 ⬜⬜🟦 |
半拱門 | 編輯九宮格中最左下角/右下角四個小格。 | 🟦🟦🟦 ⬜⬜🟦 ⬜⬜🟦 |
拱門 | 編輯九宮格中,最中間的格子以及最下層格子。 | 🟦🟦🟦 🟦⬜🟦 ⬜⬜⬜ |
矮半擋板 | 編輯至保留78或89格。 | ⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜ 🟦🟦⬜ |
高半擋板 | 編輯至保留47或69格。 | ⬜⬜⬜ 🟦⬜⬜ 🟦⬜⬜ |
斜板 | 示意[3] | |
半斜板 | 按三角方向編輯一側邊的格子。 | 🟦⬜⬜ 🔼⬛⬜ 🟦⬜⬜ |
直角樓梯 | 按三角方向編輯兩側邊的格子。 | 🟦▶️🟦 🔼⬛⬜ 🟦⬜⬜ |
U形樓梯 | 按三角方向編輯三側邊的格子。 | 🟦▶️🟦 🔼⬛🔽 🟦⬜🟦 |
改變朝向 | 按箭頭方向從側邊中間編輯。根據起點至終點方向從下往上。 | 🟦▶️🟦 ➡️⬛➡️ 🟦▶️🟦 |
屋頂 | 示意 | |
凸斜坡 | 編輯一格。 | ⬜🟦 🟦🟦 |
類斜板 | 編輯相鄰兩格。 | ⬜🟦 ⬜🟦 |
雙倒三角 | 編輯斜對的兩格。 | ⬜🟦 🟦⬜ |
凹斜坡 | 編輯三連格。 | ⬜⬜ ⬜🟦 |
- 材料耗費:10 個相同的材料可以搭建一塊板子,不同的材料不可以混用,如果當前材料耗盡,會自動切換到其他材料。
- 修復建築:建築受損後,可以修復建築。
修改、修復建築只對己方(自己/隊友)的板子有效。
玩家生命值
一般情況下玩家有兩種生命值類型——生命值和護盾。
- 當玩家受到攻擊時,會先消耗自身護盾。
- 護盾耗盡後則為「破盾」,此時起會消耗生命值。
- 生命值耗盡時即被擊倒/淘汰。
- 風暴和跌落傷害無視護盾直接消耗生命值。
- 一般來說,回復生命值的道具為繃帶和急救箱等;回復護盾的道具則為各式護盾藥劑。
- 其餘食物、飲料(如果汁和突突壺)等各種形式的回覆道具有各不相同的回覆生命值方式,包括同時回血回盾、優先回血-血滿回盾等等。
風暴區系統
“ | 你正處於風暴之中 快跑! | ” |
遊戲過程中,暴風眼(白色圈,即安全區)會不斷縮小,接觸到圈外的暴風雨就會持續受到傷害;風暴只減少血量,而護盾值不受其影響。
當你處於安全區之外時,地圖會標記處你和安全區最近的路線,沿著白線的標記可以最快到達目的地。
- 在風暴中停留時間過長會觸發「風暴病」,會持續受到更高傷害,最終會即死。
容量系統
除了鎬子,還可以攜帶五件裝備。當裝備欄滿時繼續拾取,會替換你當前的物品。
互動系統
按下B鍵可以使用各種互動功能。
使用姿勢( )遊戲核心玩法之一(霧)- 發送表情符號
- 在牆面/地面塗鴉
- 演奏《音樂節》模式曲目其中一個音軌
在戰鬥巴士上按下B鍵可感謝司機。
寶箱系統
黃色寶箱為遊戲主要物資來源,藏在不容易被人發現的屋頂,地下室,車廂,樹叢等地方,會發出持續嗡鳴聲。靠近寶箱後按採集鍵(默認為E)打開。
- 還有更稀有的藍色寶箱,可以開出更豐厚的物資。
鋤掉寶箱所在的地板,寶箱也會自動爆出物資。
召回系統
於第8賽季加入。
組隊對局中,每個小隊成員被淘汰後會掉落一張召回卡片。仍然存活的隊友需要在其有效時間270秒內拾取它(不佔用物品欄),隨後前往分佈於地圖上的任意召回貨車將其召回。召回過程較長且會發出巨響,可能會引起附近其他玩家注意。召回完畢時,已被淘汰且隊友持有其召回卡片的玩家即可復活。
- 如被淘汰成員掉線或選擇退出對局,其召回卡片將即刻消失或失效。
勝利王冠
於第3章第1賽季加入。
- 在除「百分激鬥」外的任意常駐模式下勝利均會得到一個王冠,之後在下一局遊戲中默認攜帶(可以主動丟棄)。
- 無人拾取的王冠會在全圖顯示其位置。經過一段時間後仍無人拾取會自動消失。
- 攜帶王冠時可享經驗值加成,但每次淘汰、縮圈完畢後,王冠都會發出響聲,可能會引起附近其他玩家注意。
- 玩家攜帶王冠被淘汰後,其王冠將會掉落;因此也可以通過淘汰其他攜帶王冠的玩家來奪走王冠。
- 攜帶王冠勝利時,會出現比普通勝利更炫酷的特效。
- 如果是初次攜帶王冠勝利,會解鎖一個
展示攜帶王冠勝利總次數( )的動作。該次數每個賽季都會重置歸零。
- 如果是初次攜帶王冠勝利,會解鎖一個
- 「人機局」中不會有人攜帶王冠,勝利時也不會得到王冠或增加帶冠勝利次數。
遊戲模式
常駐模式
大逃殺( ):原名「空降行動」,通常的遊戲模式,以上述採集和建造系統為最大亮點。遊戲人數100人,支持單人以及雙/三/四人組隊。可選是否參與段位賽。零建造( ):於第3章第2賽季加入,禁用了採集和建造系統,更適合不適應搭板的新手遊玩。該模式下每個玩家擁有額外50點護盾值,這部分護盾值受到傷害後可以自動回復。遊戲人數100人,支持單人以及雙/三/四人組隊。可選是否參與段位賽。團隊激戰( ):原名「百分激鬥」,於6.31版本(第6賽季)作為限時模式加入,後於第9賽季常駐,遊戲人數最多32人,所有玩家分為兩隊進行對決,且可無限次復活和無限次使用滑翔傘。最先達到指定淘汰數量的一方獲勝。火力全開( ):又譯「重裝上陣」,於30.20版本(第5章第3賽季)加入,遊戲人數40人,有三張每20分鐘輪換的小型地圖,武器和裝備會持續適時進行輪換。支持單人以及雙/四人組隊,可選是否為建造玩法(分開為大逃殺/零建造兩個模式),可選是否參與段位賽。遊戲途中被淘汰後,等待一段時間即可自動被召回復活;遊戲進行到後期會禁用召回功能。- 單人規則:只有3次生命(即2次召回復活機會)。禁用召回時,多餘的每次召回機會將轉化為額外50點護盾值(可累計至最多100點,與零建造額外護盾不同點在於不可自動回復)。
- 組隊規則:在禁用召回之前有無限次召回復活機會,但前提是己方小隊未被團滅。
派對模式( ):原名「空降派對」,於12.50版本(第2章第2賽季)加入,該模式偏重於社交玩法,玩家間無法造成傷害,使用專屬地圖,地圖上擁有各種小遊戲可供遊玩。堡壘之夜懷舊( ):於33.00版本(第6章第1賽季)加入。從地圖到武器池等幾乎完全復刻第1章的懷舊模式(儘管如此有少量便利性的新機制仍然保留),從第1賽季開始逐步輪換至下一個賽季直到第X賽季(暫未知復刻完第X賽季後的安排)。遊戲人數100人,支持單人以及雙/四人組隊,可選是否為建造玩法(分開為大逃殺/零建造兩個模式),可選是否參與段位賽。該模式有獨立通行證。- 2025年3月4日起,由於遊玩人數過少,零建造懷舊模式段位賽在大部分伺服器區域被移除(歐洲和北美則保留到3月25日),此一玩法組合不再可選。[4]
限時模式
50對50 | 100名玩家分為兩隊,率先淘汰另一隊的隊伍將會獲得勝利。 |
高爆武器 | 玩家僅可以使用火箭發射器、榴彈發射器和各類手雷。 |
消音武器 | 玩家僅能使用消音手槍和消音衝鋒鎗,且偽裝草叢和護盾藥水的刷新機率提高。 |
狙擊槍戰 | 玩家僅能使用各類狙擊槍和手槍。 |
純金 | 只有金色武器和補給才會出現在該模式中。 |
20V20 | 五支20人精銳小隊將會展開激烈的戰鬥,最終留下的一隊獲得勝利。 |
地面戰 | 玩家在該模式中僅能獲取總數70的材料。 |
閃電戰 | 風暴收縮速度加快。 |
已移除
註:限時模式不包含在內
- 創造場:於4.50版本(第4賽季)加入,玩家可長時間在該模式遊玩(最多4小時),遊戲人數最多4人,採集獲得10倍材料,死亡可以復活。於第2章第1賽季被戰鬥創變場取代。
- 戰鬥創變場:於第2章第1賽季加入,作為創造場的增強版本,玩家數量被提高到最多16人,且擁有更豐富的自定義選項。於第4章第1賽季被移除,被創意模式的自定義大逃殺島嶼取代(自定義島嶼現已從創意模式轉移至UEFN)。
- 內鬼:於17.40版本更新,
抄襲自玩法類似於Among Us,遊戲人數最多10人,其中特工8人、內鬼2人。內鬼的目標是淘汰所有特工,特工的目標是完成所有的任務或揪出所有內鬼。於第3章第3賽季被移除。 - 競技場:原先的競技模式,於8.20版本(第8賽季)更新,遊戲人數100人,僅支持單人、雙人、三人和零建造--三人。該模式下玩家淘汰其他玩家可恢復50點生命值或護盾,風暴在後期移動地更快。競技場採用積分制,通過獲得排名或淘汰對手來獲得錦標賽積分。獲得相應積分後,玩家將與積分相當的更強對手同場競技。該模式於24.20版本(第4章第2賽季)被段位賽取代。
段位賽
段位賽是現時《堡壘之夜》的競技模式,玩家可通過獲得排名和淘汰對手提升段位進度。各模式段位不互通,比賽後期的淘汰更有價值。同一隊的所有玩家獲得和失去的進度相同。
玩家累計存活的風暴圈達到一定數量即可解鎖段位賽專屬的裝扮獎勵。
新賽季開始時段位會被重置,但上個賽季玩家所在的段位會決定該賽季開始時玩家的段位。
玩家達到一定段位後即可參加錦標賽。
名稱 | 圖標 |
---|---|
未校準 | |
青銅 I | |
青銅 II | |
青銅 III | |
白銀 I | |
白銀 II | |
白銀 III | |
黃金 I | |
黃金 II | |
黃金 III | |
鉑金 I | |
鉑金 II | |
鉑金 III | |
鑽石 I | |
鑽石 II | |
鑽石 III | |
王牌 | |
冠絕 | |
幻神 |
物品
投擲
圖紙
藥水
武器
手槍
普通手槍 | 中規中矩的手槍,中遠距離衰減明顯。 |
---|---|
消音手槍 | 各方面數據均領先於普通手槍,同時多了消音特性,不易察覺,子彈彈道不可見。 |
左輪手槍 | 射速低,威力大,對射擊要求較高。 |
加農手槍 | 左輪手槍的進階版,射速低,威力大,適合槍法好的玩家。 |
雙槍 |
衝鋒鎗
泵動式霰彈槍 | 威力巨大,對於射擊節奏的掌控有一定要求。 |
---|---|
戰術霰彈槍 | 射擊速度,更加穩定,更適合新手。 |
重型霰彈槍 | 爆頭傷害較高,射速、彈夾和基礎傷害較均衡,較難獲得。 |
雙管式霰彈槍 | |
衝鋒鎗 | |
消音衝鋒鎗 | 聲音不易察覺,子彈彈道不可見,射速高,近戰輸出穩定。 |
戰術衝鋒鎗 | 儘管單發傷害不如消音衝鋒鎗,但更高的射速提升了它的輸出能力。 |
湯姆遜衝鋒鎗 | |
緊湊型衝鋒鎗 |
霰彈槍
突擊
M4突擊步槍 | 各方面屬性均衡,上手難度低,前期較容易獲得。 |
---|---|
Scar突擊步槍 | M4步槍的進階版,各方面數據均領先於M4,獲取難度大。 |
連發突擊步槍 | 三連發半自動步槍,可造成較大爆發傷害,射擊節奏較難掌控。 |
Famas突擊步槍 | 連發步槍的進階版,各方面數據均領先於連發突擊步槍,獲取難度大。 |
帶鏡突擊步槍 | 有倍鏡的步槍,射速和彈夾低於其他步槍,傷害略低,但中遠距離射擊精度非常高。 |
熱成像突擊步槍 | 帶有倍鏡並且可以在瞄準時突出顯示敵人(甚至寶箱和空投),傷害和精度高,但彈夾和射速低且難獲得。 |
神射手
狙擊槍
栓動式狙擊步槍 | 一發一換彈的狙殺神器,傷害爆炸,百米之外可取敵將首級。 |
---|---|
半自動狙擊步槍 | 連發狙擊,彈夾容量為10發,雖然傷害不如栓動式但戰鬥兼容性更高。 |
獵槍 | 與其他兩款狙擊步槍相比,最大的不同在於它不配備瞄準鏡。傷害低於栓動狙擊步槍,高於半自動狙擊步槍。 |
十字弓 | (已下架) |
弓箭
高爆武器
輕機槍 | 使用中型子彈的壓制性重武器,高射速,高彈容量,單發傷害和精準較低,擅長火力壓制以及摧毀建築。 |
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迷你加特林 | 超高射速,無需換彈,適合戰場中火力壓制。但缺陷在於射擊前需要預熱,射擊時人物移動慢。 |
榴彈發射器 | 拋物線彈道的榴彈砲,六發容量,固定時間後爆炸。 |
火箭發射器 | 一次一發,線型彈道無下墜,速度極慢,遇到物體後爆炸。 |
追蹤飛彈 |
近戰
交通工具
- 購物車:可以搭乘2人,需要一個人推動它向前,同時隊友站在上面,滑行速度比跑步的速度要快。
- 卡丁車:可以搭乘4人小隊,後座可以進行射擊。漂移後可以提速。車棚可以彈射玩家,類似彈跳陷阱。
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