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Fortnite Battle Royale

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堡壘之夜 > 堡壘之夜/空降行動
Fortnite S1.svg
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Fortnite Battle Royale
Fortnite Battle Royale logo(Old).webp
最初發布時的logo,現已不再使用
原名 Fortnite Battle Royale
類型 大逃殺遊戲
平台 Windows
macOS
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
iOS[1]
Android
分級
CERO:CERO-C.svg - 15歲以上
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12歲以上
USK:USK12 neu2.svg - 12歲以上
開發 Epic Games
發行 Epic Games
引擎 虛幻引擎[2]
模式 多人
系列 堡壘之夜
發行時間 2017年9月26日

Fortnite Battle Royale》是由Epic Games製作發行的遊戲《堡壘之夜》的主要模式,類型為大逃殺遊戲,於2017年9月26日發布。

遊戲系統

採集系統

遊戲內幾乎一切物品都可以破壞並採集素材 —— 但是破壞玩家搭建的建築物不會有材料產出。

採集不同的物品能夠獲得材料效率各不相同。

  • 木材:例如,樹木、木質傢俱、木材堆
  • 石材:例如,磚牆、大石塊
  • 金屬:例如,汽車、鐵器

只能用「鎬子」採集材料,武器破壞是不會有材料產出的。

建造系統

建築一旦開始搭建,就可以承擔傷害和供人站立,不需要等到完全建好建築再踩上去。

  • 建築模型
    • 牆體
    • 地板
    • 樓梯
    • 屋頂
  • 建築材料耐久度
種類 說明
金屬 耐久度最高,建造速度慢。除了牆壁是 500 以外,其餘 460。
石材 耐久度適中,建造速度中。除了牆壁是 300 以外,其餘 280。
木板 耐久度最低,建造速度快。除了牆壁是 150 以外,其餘 140。
  • 修改建築:可修改建築。
橫板 示意
單洞板 編輯一格。 ⬜🟦
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半橫板 編輯相鄰兩格。 ⬜⬜
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菱形板 編輯斜對的兩格。 ⬜🟦
🟦⬜
扇形板 編輯三連格。 ⬜⬜
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豎板 示意
編輯每個豎排下方相連的兩個即可製造出門,例如58 🟦🟦🟦
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編輯九宮格中間一排任意一格。 🟦🟦🟦
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雙窗 只編輯46格可以開兩個窗。 🟦🟦🟦
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一門一窗 只編輯467或469格。 🟦🟦🟦
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三角板 編輯九宮格邊角以及相連的兩格,可以改三角板。 🟦🟦🟦
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🟦⬜⬜
矮橫擋板 編輯上兩行格子。 ⬜⬜⬜
⬜⬜⬜
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高橫擋板 編輯上一行格子。 ⬜⬜⬜
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窄豎板 編輯九宮格中最左/右兩豎排。 ⬜⬜🟦
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半拱門 編輯九宮格中最左下角/右下角四個小格。 🟦🟦🟦
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拱門 編輯九宮格中,最中間的格子以及最下層格子。 🟦🟦🟦
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⬜⬜⬜
矮半擋板 編輯至保留78或89格。 ⬜⬜⬜
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高半擋板 編輯至保留47或69格。 ⬜⬜⬜
🟦⬜⬜
🟦⬜⬜
斜板 示意[3]
半斜板 按三角方向編輯一側邊的格子。 🟦⬜⬜
🔼⬛⬜
🟦⬜⬜
直角樓梯 按三角方向編輯兩側邊的格子。 🟦▶️🟦
🔼⬛⬜
🟦⬜⬜
U形樓梯 按三角方向編輯三側邊的格子。 🟦▶️🟦
🔼⬛🔽
🟦⬜🟦
改變朝向 按箭頭方向從側邊中間編輯。根據起點至終點方向從下往上。 🟦▶️🟦
➡️⬛➡️
🟦▶️🟦
屋頂 示意
凸斜坡 編輯一格。 ⬜🟦
🟦🟦
類斜板 編輯相鄰兩格。 ⬜🟦
⬜🟦
雙倒三角 編輯斜對的兩格。 ⬜🟦
🟦⬜
凹斜坡 編輯三連格。 ⬜⬜
⬜🟦
  • 材料耗費:10 個相同的材料可以搭建一塊板子,不同的材料不可以混用,如果當前材料耗盡,會自動切換到其他材料。
  • 修復建築:建築受損後,可以修復建築。

修改、修復建築只對己方(自己/隊友)的板子有效。

玩家生命值

一般情況下玩家有兩種生命值類型——生命值護盾

  • 當玩家受到攻擊時,會先消耗自身護盾
  • 護盾耗盡後則為「破盾」,此時起會消耗生命值
  • 生命值耗盡時即被擊倒/淘汰。
  • 風暴和跌落傷害無視護盾直接消耗生命值

  • 一般來說,回復生命值的道具為繃帶和急救箱等;回復護盾的道具則為各式護盾藥劑。
    • 其餘食物、飲料(如果汁和突突壺)等各種形式的回覆道具有各不相同的回覆生命值方式,包括同時回血回盾、優先回血-血滿回盾等等。

風暴區系統

你正處於風暴之中 快跑!

遊戲過程中,暴風眼(白色圈,即安全區)會不斷縮小,接觸到圈外的暴風雨就會持續受到傷害;風暴只減少血量,而護盾值不受其影響。

當你處於安全區之外時,地圖會標記處你和安全區最近的路線,沿著白線的標記可以最快到達目的地。

  • 在風暴中停留時間過長會觸發「風暴病」,會持續受到更高傷害,最終會即死。

容量系統

除了鎬子,還可以攜帶五件裝備。當裝備欄滿時繼續拾取,會替換你當前的物品。

互動系統

按下B鍵可以使用各種互動功能。

  • 使用姿勢跳舞 遊戲核心玩法之一(
  • 發送表情符號
  • 在牆面/地面塗鴉
  • 演奏《音樂節》模式曲目其中一個音軌

在戰鬥巴士上按下B鍵可感謝司機。

寶箱系統

黃色寶箱為遊戲主要物資來源,藏在不容易被人發現的屋頂,地下室,車廂,樹叢等地方,會發出持續嗡鳴聲。靠近寶箱後按採集鍵(默認為E)打開。

  • 還有更稀有的藍色寶箱,可以開出更豐厚的物資。

鋤掉寶箱所在的地板,寶箱也會自動爆出物資。

召回系統

於第8賽季加入。

組隊對局中,每個小隊成員被淘汰後會掉落一張召回卡片。仍然存活的隊友需要在其有效時間270秒內拾取它(不佔用物品欄),隨後前往分佈於地圖上的任意召回貨車將其召回。召回過程較長且會發出巨響,可能會引起附近其他玩家注意。召回完畢時,已被淘汰且隊友持有其召回卡片的玩家即可復活。

  • 如被淘汰成員掉線或選擇退出對局,其召回卡片將即刻消失或失效。

勝利王冠

於第3章第1賽季加入。

  • 在除「百分激鬥」外的任意常駐模式下勝利均會得到一個王冠,之後在下一局遊戲中默認攜帶(可以主動丟棄)。
  • 無人拾取的王冠會在全圖顯示其位置。經過一段時間後仍無人拾取會自動消失。
  • 攜帶王冠時可享經驗值加成,但每次淘汰、縮圈完畢後,王冠都會發出響聲,可能會引起附近其他玩家注意。
  • 玩家攜帶王冠被淘汰後,其王冠將會掉落;因此也可以通過淘汰其他攜帶王冠的玩家來奪走王冠。
  • 攜帶王冠勝利時,會出現比普通勝利更炫酷的特效。
    • 如果是初次攜帶王冠勝利,會解鎖一個展示攜帶王冠勝利總次數秀戰績的動作。該次數每個賽季都會重置歸零。
  • 「人機局」中不會有人攜帶王冠,勝利時也不會得到王冠或增加帶冠勝利次數。

遊戲模式

常駐模式

  • 大逃殺Battle Royale:原名「空降行動」,通常的遊戲模式,以上述採集和建造系統為最大亮點。遊戲人數100人,支持單人以及雙/三/四人組隊。可選是否參與段位賽。
  • 零建造Zero Build:於第3章第2賽季加入,禁用了採集和建造系統,更適合不適應搭板的新手遊玩。該模式下每個玩家擁有額外50點護盾值,這部分護盾值受到傷害後可以自動回復。遊戲人數100人,支持單人以及雙/三/四人組隊。可選是否參與段位賽。
  • 團隊激戰Team Rumble:原名「百分激鬥」,於6.31版本(第6賽季)作為限時模式加入,後於第9賽季常駐,遊戲人數最多32人,所有玩家分為兩隊進行對決,且可無限次復活和無限次使用滑翔傘。最先達到指定淘汰數量的一方獲勝。
  • 火力全開Reload:又譯「重裝上陣」,於30.20版本(第5章第3賽季)加入,遊戲人數40人,有三張每20分鐘輪換的小型地圖,武器和裝備會持續適時進行輪換。支持單人以及雙/四人組隊,可選是否為建造玩法(分開為大逃殺/零建造兩個模式),可選是否參與段位賽。遊戲途中被淘汰後,等待一段時間即可自動被召回復活;遊戲進行到後期會禁用召回功能。
    • 單人規則:只有3次生命(即2次召回復活機會)。禁用召回時,多餘的每次召回機會將轉化為額外50點護盾值(可累計至最多100點,與零建造額外護盾不同點在於不可自動回復)。
    • 組隊規則:在禁用召回之前有無限次召回復活機會,但前提是己方小隊未被團滅。
  • 派對模式Party Royale:原名「空降派對」,於12.50版本(第2章第2賽季)加入,該模式偏重於社交玩法,玩家間無法造成傷害,使用專屬地圖,地圖上擁有各種小遊戲可供遊玩。
  • 堡壘之夜懷舊Fortnite OG:於33.00版本(第6章第1賽季)加入。從地圖到武器池等幾乎完全復刻第1章的懷舊模式(儘管如此有少量便利性的新機制仍然保留),從第1賽季開始逐步輪換至下一個賽季直到第X賽季(暫未知復刻完第X賽季後的安排)。遊戲人數100人,支持單人以及雙/四人組隊,可選是否為建造玩法(分開為大逃殺/零建造兩個模式),可選是否參與段位賽。該模式有獨立通行證。
    • 2025年3月4日起,由於遊玩人數過少,零建造懷舊模式段位賽在大部分伺服器區域被移除(歐洲和北美則保留到3月25日),此一玩法組合不再可選。[4]

限時模式

50對50 100名玩家分為兩隊,率先淘汰另一隊的隊伍將會獲得勝利。
高爆武器 玩家僅可以使用火箭發射器榴彈發射器和各類手雷
消音武器 玩家僅能使用消音手槍和消音衝鋒鎗,且偽裝草叢和護盾藥水的刷新機率提高。
狙擊槍戰 玩家僅能使用各類狙擊槍手槍
純金 只有金色武器和補給才會出現在該模式中。
20V20 五支20人精銳小隊將會展開激烈的戰鬥,最終留下的一隊獲得勝利。
地面戰 玩家在該模式中僅能獲取總數70的材料。
閃電戰 風暴收縮速度加快。

已移除

註:限時模式不包含在內

  • 創造場:於4.50版本(第4賽季)加入,玩家可長時間在該模式遊玩(最多4小時),遊戲人數最多4人,採集獲得10倍材料,死亡可以復活。於第2章第1賽季被戰鬥創變場取代。
  • 戰鬥創變場:於第2章第1賽季加入,作為創造場的增強版本,玩家數量被提高到最多16人,且擁有更豐富的自定義選項。於第4章第1賽季被移除,被創意模式的自定義大逃殺島嶼取代(自定義島嶼現已從創意模式轉移至UEFN)。
  • 內鬼:於17.40版本更新,抄襲自玩法類似於Among Us,遊戲人數最多10人,其中特工8人、內鬼2人。內鬼的目標是淘汰所有特工,特工的目標是完成所有的任務或揪出所有內鬼。於第3章第3賽季被移除。
  • 競技場:原先的競技模式,於8.20版本(第8賽季)更新,遊戲人數100人,僅支持單人、雙人、三人和零建造--三人。該模式下玩家淘汰其他玩家可恢復50點生命值或護盾,風暴在後期移動地更快。競技場採用積分制,通過獲得排名或淘汰對手來獲得錦標賽積分。獲得相應積分後,玩家將與積分相當的更強對手同場競技。該模式於24.20版本(第4章第2賽季)被段位賽取代。

段位賽

段位賽是現時《堡壘之夜》的競技模式,玩家可通過獲得排名和淘汰對手提升段位進度。各模式段位不互通,比賽後期的淘汰更有價值。同一隊的所有玩家獲得和失去的進度相同。

玩家累計存活的風暴圈達到一定數量即可解鎖段位賽專屬的裝扮獎勵。

新賽季開始時段位會被重置,但上個賽季玩家所在的段位會決定該賽季開始時玩家的段位。

玩家達到一定段位後即可參加錦標賽。

名稱 圖標
未校準
青銅 I
青銅 II
青銅 III
白銀 I
白銀 II
白銀 III
黃金 I
黃金 II
黃金 III
鉑金 I
鉑金 II
鉑金 III
鑽石 I
鑽石 II
鑽石 III
王牌
冠絕
幻神

物品

投擲

物品名稱 圖片 品質 介紹
手雷 堡壘之夜-投擲 (1).png 罕見 手雷扔出2秒後爆炸,在爆炸範圍內造成100點傷害
黏性手雷 堡壘之夜-投擲 (2).png 稀有 扔出去吸附在人物或建築表面,對敵人造成100點傷害,對建築造成200點傷害。
尬舞手雷 堡壘之夜-投擲 (3).png 稀有 扔出去在爆炸範圍內的玩家開始跳舞,持續時間5秒。
衝擊手雷 堡壘之夜-投擲 (4).png 稀有 扔出去在爆炸範圍內的玩家會被彈開。
遙控炸彈 堡壘之夜-投擲 (5).png 史詩 扔出後可以吸附在建築物表面,點擊遙控器炸彈爆炸。對敵人造成70點傷害。
移動堡壘 堡壘之夜-投擲 (6).png 史詩 扔出移動堡壘將在地面快速建立起一個金屬結構的防禦堡壘。
臭氣彈 堡壘之夜-投擲 (7).png 史詩 製造一片臭氣雲霧對處於其中的玩家每半秒造成 5 點傷害,持續時間9秒。
隨身裂隙 堡壘之夜-投擲 (8).png 史詩 可以攜帶在揹包中的裂隙,使用後可以在空中再次跳傘並且在地面保留該裂隙10秒鐘,允許其他玩家進入裂隙。
震盪波手雷 堡壘之夜-投擲 (9).png 史詩 震盪波手雷能夠擊退玩家並對其擊退路線上的物體造成破壞。被震盪波手雷擊中的玩家、友方、敵方和載具均不會受到跌落傷害。

圖紙

物品名稱 圖片 品質 介紹
傷害陷阱 堡壘之夜-圖紙 (1).png 罕見 在牆壁,地面或者天花板上部署傷害陷阱,觸發傷害陷阱將造成150點傷害,5秒後再次觸發。
篝火 堡壘之夜-圖紙 (2).png 稀有 在地面,牆壁上放置彈跳器,觸碰後可以將自己彈出一段距離,免疫掉落傷害。
彈跳器 堡壘之夜-圖紙 (3).png 稀有 放置在地面,在篝火周圍的隊友每秒回復生命值2點,回復效果持續25秒。
發射台 堡壘之夜-圖紙 (4).png 史詩 在地面上部署發射台可以將自己彈射到空中並打開滑翔傘。
偽裝灌木叢 堡壘之夜-圖紙 (5).png 傳奇 使用後可以將自己偽裝成一個灌木叢,受到攻擊後灌木叢會被打掉。

藥水

物品名稱 圖片 品質 介紹
繃帶 堡壘之夜-藥水 (1).png 罕見 使用時間4秒,回復生命值15點,至多回復到75點生命值。
醫療箱 堡壘之夜-藥水 (2).png 罕見 使用時間10秒,回復生命值100點。
蘋果 堡壘之夜-藥水 (3).png 罕見 蘋果可在樹下找到,每消耗一個蘋果獲得5點生命值。
蘑菇 堡壘之夜-藥水 (4).png 罕見 蘑菇可在樹下找到,每消耗一個蘑菇獲得5點護盾值。
小護盾藥劑 堡壘之夜-藥水 (5).png 罕見 使用時間2秒,回復25點護盾值。
大護盾藥劑 堡壘之夜-藥水 (6).png 稀有 使用時間5秒,回復50點護盾值。
果汁 堡壘之夜-藥水 (7).png 史詩 使用時間2秒,逐漸回復75點生命值,如果生命值已滿,則將餘量回復至護盾值。
突突壺 堡壘之夜-藥水 (8).png 傳奇 使用時間15秒,回復生命值和護盾值各100點。

武器

手槍

普通手槍 中規中矩的手槍,中遠距離衰減明顯。
消音手槍 各方面數據均領先於普通手槍,同時多了消音特性,不易察覺,子彈彈道不可見。
左輪手槍 射速低,威力大,對射擊要求較高。
加農手槍 左輪手槍的進階版,射速低,威力大,適合槍法好的玩家。
雙槍
類型 圖片 稀有度 射擊模式 子彈類型 每秒傷害 單發傷害 爆頭傷害 射速 容彈量 換彈時間
加農手槍 堡壘之夜-武器 (14).png 史詩 單發 重型子彈 60 75 150 0.8 7 2.1
傳奇 單發 重型子彈 62.4 78 156 0.8 7 2
普通手槍 堡壘之夜-武器 (15).png 普通 單發 輕型子彈 155.25 23 46 6.75 16 1.5
罕見 單發 輕型子彈 162 24 48 6.75 16 1.5
左輪手槍(已下架) 堡壘之夜-武器 (16).png 普通 單發 中型子彈 48.6 54 108 0.9 6 2.4
罕見 單發 中型子彈 51.3 57 114 0.9 6 2.3
稀有 單發 中型子彈 54 60 120 0.9 6 2.2
消音手槍 堡壘之夜-武器 (17).png 稀有 單發 輕型子彈 175.5 26 52 6.75 16 1.3
史詩 單發 輕型子彈 189 28 56 6.75 16 1.3
雙槍 堡壘之夜-武器 (18).png 稀有 連發 中型子彈 162.36 41 82 3.96 18 2.8
史詩 連發 中型子彈 170.28 43 86 3.96 18 2.7

衝鋒鎗

泵動式霰彈槍 威力巨大,對於射擊節奏的掌控有一定要求。
戰術霰彈槍 射擊速度,更加穩定,更適合新手。
重型霰彈槍 爆頭傷害較高,射速、彈夾和基礎傷害較均衡,較難獲得。
雙管式霰彈槍
衝鋒鎗
消音衝鋒鎗 聲音不易察覺,子彈彈道不可見,射速高,近戰輸出穩定。
戰術衝鋒鎗 儘管單發傷害不如消音衝鋒鎗,但更高的射速提升了它的輸出能力。
湯姆遜衝鋒鎗
緊湊型衝鋒鎗
類型 圖片 稀有度 射擊模式 子彈類型 每秒傷害 單發傷害 爆頭傷害 射速 容彈量 換彈時間
消音衝鋒鎗 堡壘之夜-武器 (8).png 罕見 連發 輕型子彈 162 18 36 9 30 2.1
稀有 連發 輕型子彈 171 19 38 9 30 2
戰術衝鋒鎗(已下架) 堡壘之夜-武器 (9).png 罕見 連發 輕型子彈 208 16 32 13 35 2.4
稀有 連發 輕型子彈 221 17 34 13 35 2.3
史詩 連發 輕型子彈 234 18 36 13 35 2.2
迷你加特林 堡壘之夜-武器 (10).png 史詩 連發 輕型子彈 216 18 45 12 MAX N/A
傳奇 連發 輕型子彈 228 19 47.5 12 MAX N/A
湯姆遜衝鋒鎗 堡壘之夜-武器 (11).png 罕見 連發 中型子彈 234 26 52 9 50 2.15
稀有 連發 中型子彈 243 27 54 9 50 1.15
衝鋒鎗 堡壘之夜-武器 (12).png 普通 連發 輕型子彈 247 19 38 13 30 2.42
罕見 連發 輕型子彈 260 20 40 13 30 2.31
稀有 連發 輕型子彈 273 21 42 13 30 2.2
緊湊型衝鋒鎗 堡壘之夜-武器 (13).png 史詩 連發 輕型子彈 200 20 40 10 40 3.135
傳奇 連發 輕型子彈 210 21 42 10 40 2.97

霰彈槍

類型 圖片 稀有度 射擊模式 子彈類型 每秒傷害 單發傷害 爆頭傷害 射速 容彈量 換彈時間
泵動式霰彈槍 堡壘之夜-武器 (19).png 罕見 單發 鉛彈 56 80 160 0.7 5 4.8
稀有 單發 鉛彈 59.5 85 170 0.7 5 4.6
戰術霰彈槍 堡壘之夜-武器 (20).png 普通 連發 鉛彈 100.5 67 134 1.5 8 6.3
罕見 連發 鉛彈 105 70 140 1.5 8 6
稀有 連發 鉛彈 111 74 148 1.5 8 5.7
重型霰彈槍 堡壘之夜-武器 (21).png 史詩 單發 鉛彈 73.5 73.5 183.75 1 7 5.9
傳奇 單發 鉛彈 77 77 192.5 1 7 5.6
雙管式霰彈槍 堡壘之夜-武器 (22).png 史詩 兩連發 鉛彈 271.7 143 178.75 1.9 2 2.8
傳奇 兩連發 鉛彈 285 150 187.5 1.9 2 2.7

突擊

M4突擊步槍 各方面屬性均衡,上手難度低,前期較容易獲得。
Scar突擊步槍 M4步槍的進階版,各方面數據均領先於M4,獲取難度大。
連發突擊步槍 三連發半自動步槍,可造成較大爆發傷害,射擊節奏較難掌控。
Famas突擊步槍 連發步槍的進階版,各方面數據均領先於連發突擊步槍,獲取難度大。
帶鏡突擊步槍 有倍鏡的步槍,射速和彈夾低於其他步槍,傷害略低,但中遠距離射擊精度非常高。
熱成像突擊步槍 帶有倍鏡並且可以在瞄準時突出顯示敵人(甚至寶箱和空投),傷害和精度高,但彈夾和射速低且難獲得。
類型 圖片 稀有度 射擊模式 子彈類型 每秒傷害 單發傷害 爆頭傷害 射速 容彈量 換彈時間 當前武器池
突擊步槍 堡壘之夜-武器 (1).png 普通 連發 中型子彈 165 30 60 5.5 30 2.3
罕見 連發 中型子彈 170.5 31 62 5.5 30 2.3
稀有 連發 中型子彈 181.5 33 66 5.5 30 2.3
堡壘之夜-武器 (4).png 史詩 連發 中型子彈 192.5 35 70 5.5 30 2.1
傳奇 連發 中型子彈 198 36 72 5.5 30 2.1
帶鏡突擊步槍 堡壘之夜-武器 (2).png 稀有 連發 中型子彈 80.5 23 46 3.5 20 2.3
史詩 連發 中型子彈 84 24 48 3.5 20 2.2
連發突擊步槍 堡壘之夜-武器 (3).png 普通 三連發 中型子彈 47.25 27 54 1.75 30 2.9
罕見 三連發 中型子彈 50.75 29 58 1.75 30 2.7
稀有 三連發 中型子彈 52.5 30 60 1.75 30 2.6
堡壘之夜-武器 (6).png 史詩 三連發 中型子彈 56 32 64 1.75 30 2.5
傳奇 三連發 中型子彈 57.75 33 66 1.75 30 2.3
輕機槍 堡壘之夜-武器 (5).png 稀有 連發 中型子彈 200 25 50 8 100 5
史詩 連發 中型子彈 200 26 52 8 100 4.75
熱成像突擊步槍 堡壘之夜-武器 (7).png 史詩 連發 中型子彈 64.8 36 72 1.8 15 2.185
傳奇 連發 中型子彈 66.6 37 74 1.8 15 2.07

神射手

狙擊槍

栓動式狙擊步槍 一發一換彈的狙殺神器,傷害爆炸,百米之外可取敵將首級。
半自動狙擊步槍 連發狙擊,彈夾容量為10發,雖然傷害不如栓動式但戰鬥兼容性更高。
獵槍 與其他兩款狙擊步槍相比,最大的不同在於它不配備瞄準鏡。傷害低於栓動狙擊步槍,高於半自動狙擊步槍。
十字弓 (已下架)
類型 圖片 稀有度 射擊模式 子彈類型 每秒傷害 單發傷害 爆頭傷害 射速 容彈量 換彈時間
栓動式狙擊步槍 堡壘之夜-武器 (23).png 稀有 單發 重型子彈 34.65 105 262.5 0.33 1 3
史詩 單發 重型子彈 36.3 110 275 0.33 1 2.8
半自動狙擊步槍 堡壘之夜-武器 (24).png 罕見 連發 重型子彈 90 75 150 1.2 10 2.5
稀有 連發 重型子彈 93.6 78 156 1.2 10 2.3
獵槍 堡壘之夜-武器 (25).png 罕見 單發 重型子彈 68.8 86 215 0.8 1 1.9
稀有 單發 重型子彈 72 90 225 0.8 1 1.8
重型狙擊步槍 堡壘之夜-武器 (26).png 史詩 單發 重型子彈 49.5 150 375 0.33 1 4.275
傳奇 單發 重型子彈 51.81 157 392.5 0.33 1 4.05
十字弓(已下架) 堡壘之夜-武器 (30).png 稀有 單發 30 50 187.5 0.6 5 2.6
史詩 單發 45 75 197.5 0.6 5 2.5

弓箭

高爆武器

輕機槍 使用中型子彈的壓制性重武器,高射速,高彈容量,單發傷害和精準較低,擅長火力壓制以及摧毀建築。
迷你加特林 超高射速,無需換彈,適合戰場中火力壓制。但缺陷在於射擊前需要預熱,射擊時人物移動慢。
榴彈發射器 拋物線彈道的榴彈砲,六發容量,固定時間後爆炸。
火箭發射器 一次一發,線型彈道無下墜,速度極慢,遇到物體後爆炸。
追蹤飛彈
類型 圖片 稀有度 射擊模式 子彈類型 每秒傷害 單發傷害 爆頭傷害 射速 容彈量 換彈時間
榴彈發射器 堡壘之夜-武器 (27).png 稀有 連發 火箭彈 100 100 100 1 6 3
史詩 連發 火箭彈 105 105 105 1 6 2.8
傳奇 連發 火箭彈 110 110 110 1 6 2.7
火箭發射器 堡壘之夜-武器 (28).png 史詩 單發 火箭彈 87 116 116 0.75 1 2.66
傳奇 單發 火箭彈 90.75 121 121 0.75 1 2.52
追蹤飛彈 堡壘之夜-武器 (29).png 史詩 單發 火箭彈 55.5 74 74 0.75 1 2.4
傳奇 單發 火箭彈 57.75 77 77 0.75 1 2.2

近戰

交通工具

  • 購物車:可以搭乘2人,需要一個人推動它向前,同時隊友站在上面,滑行速度比跑步的速度要快。
  • 卡丁車:可以搭乘4人小隊,後座可以進行射擊。漂移後可以提速。車棚可以彈射玩家,類似彈跳陷阱。


注釋

  1. 僅限歐盟地區,需要側載
  2. 原為虛幻引擎4,v19.00(第三章第一賽季)升級至虛幻引擎5
  3. 此處已編輯部分以🟦表示而非⬜。
  4. 相關推文

外部連結