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基本資料 | |
遊戲原名 | 東方実在相 ~ Dream Logical World |
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遊戲譯名 | 東方實在相 ~ Dream Logical World |
發布日期 | 2022年1月21日 |
遊戲類型 | 縱向捲軸彈幕射擊遊戲 |
遊戲平台 | Windows
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東方實在相 ~ Dream Logical World(日語:東方実在相 ~ Dream Logical World)[1]是東方Project系列的同人STG作品。
遊戲簡介
遊戲類型:縱向捲軸彈幕射擊遊戲
對應平台:Windows
開發:Analogue Reverie
發行:Analogue Reverie
發行日期:2022年1月21日
簡介
幻想鄉的住民們在某一次醒過來的時候發現,自己所在的世界中,存在的結構不知道什麼時候已經被扭曲了!樹上長著閃閃發光的鑽石、土地變成了花哨的玻璃板,各個地方之間的距離都變了,甚至連人們的行為好像也發生了改變!想要去探求到底發生了什麼事情,幻想鄉的守護者們必須要踏入一個超越現實的新世界,甚至去學會如何憑己之力改變現實的法則……
東方實在相 ~ Dream Logical World 是「東方Project」系列的二次同人創作作品。在這款能夠享受爽快射爆體驗的遊戲中,您將扮演幻想鄉的美少女守護者們使用華麗的彈幕擊敗敵人和BOSS,同時躲避來自敵人同樣炫目多彩的彈幕。這一切對於東方眾來也許已經是輕車熟路了,但在本作中,您將能夠利用現實存在的波動性,用打破現實的相位轉換符卡來代替傳統的炸彈。本作共有 12 位主角登場,二人一組,每一位角色都有自己獨特的「相位轉換」符卡,能夠帶來獨特的遊戲體驗。想要獲得高分並且生存至遊戲通關,您需要對自己所選擇的角色的特殊符卡瞭如指掌,並且儘可能保持這些符卡的激活狀態!
遊戲共有五種難度,無論您是剛入坑的彈幕新手,還是閉眼暢玩彈幕遊戲的異變退治專家,任何人都可以享受夢邏輯所營造的世界。遊戲還提供了多種練習模式來幫助您制定遊戲策略。對於對傳聞故事感興趣的玩家們來說,每一個主角團隊的劇情都能編製成一個故事,在解決異變的路上會有許多謎團與曲折等待著玩家們來探索。
遊戲基本操作
遊戲可以用鍵盤或手柄遊玩,自定義鍵位可以在config.exe處修改。遊戲的默認鍵位為:
- 方向鍵:上下左右控制角色移動
- Z鍵:發射彈幕,長按即可快速發射
- Shift鍵:切換高低速,這會切換團隊中的另一人並減緩移動速度,發射的彈幕性質改變,撿拾道具範圍稍稍增加
- X鍵:激活一個Bomb,本作稱為相位轉換 (前提是有足夠靈力)
- Esc鍵:暫停遊戲
- Ctrl鍵:跳過對話和快進錄像
- Q鍵:暫停界面時,退回到標題頁面
- R鍵:暫停頁面時,重試當前遊戲
- Alt + Enter組合鍵:切換窗口和全屏模式
故事背景
幻想鄉:失去人們信仰的事物會去往的幻想之地。
晚秋時節,幻想鄉中不知何時開始有了一絲令人不悅的氛圍,但這並沒有給異變解決專家們——博麗神社的巫女靈夢、魔法使魔理沙、結界妖怪八雲紫和其他擅長使用符卡的強者們,任何去調查的動力。這種朦朧的感覺究竟是為何,她們也一時沒有頭緒。
但對靈夢來說,沒什麼特別值得擔心的。因為今天博麗神社收穫頗豐,陸陸續續有香客帶著俸祿來參拜神社。紫察見這情景,頓時心生疑惑,覺得有些蹊蹺。她來到神社關懷靈夢:「博麗神社怎麼突然有這麼多人來參拜?」
「確實,可…」靈夢隨口應了一聲,便陷入了沉默。「對啊,為什麼現在這麼多香客?」靈夢這才意識到自己並未留意到神社何時變得如此旺氣。「等下,究竟發生了什麼?!」
巫女的疑惑傳開後沒過多久,大家就開始對自己所見之現實產生了猜疑。
「這些紫色樹啥時候能長鑽石了?」這是魔理沙的困惑。
「人裡到博麗神社的什麼時候這麼近了?」這是月兔鈴仙的困惑。
「人類什麼時候變得這麼團結和知心?」這是覺妖怪戀戀的困惑。
「書館內什麼時候有了這些閃亮的反光?」這是愛書人本居小鈴的困惑。
這就好像幻想鄉的住民們都睡著之後在另一個現實中醒來——可以認為是一個有著夢境邏輯的世界。迷迷糊糊的住民們總是認為其所見皆為真實。然而,在夢中時,即使遇到現實中最為荒謬的情景,夢境也會自洽邏輯,這樣一來就沒人能意識到自己身處夢境了。在察覺到所行之事與記憶中的現實有些矛盾之後,住民們終於發覺他們已經在某個未知的夢邏輯世界中,生活了相當長的一段時間。
這個世界中的存在的哪些方面是「真實的」?哪些方面被篡改了?沒有人能夠給出確切的答覆。將真相拼湊起來的唯一方法,就只有把被夢邏輯扭曲的記憶喚醒。在相遇並集合之後,符卡使用者們就踏上了揭開真相的旅途……
EX故事背景
「這洋館原本還沒有金柱子嘛,真可惜哦,我還挺喜歡它們的」,魔理沙將照片遞迴給文「不過現在和圖片長得一模一樣還是挺好的。」
自從愛美和剪世樹被迫放棄她們的夢邏輯天堂已經有差不多三週了。因為她們創造了能記錄她們相位改變的相之樹,將這些變化回溯算是相當容易的。現在基本山[2]一切都回歸正常了,所以靈夢和華扇在人類村落組織了最後一次偵察任務來確保一切都已回到本來的狀態。文在近年來拍攝的照片對此提供了巨大幫助。
「看起來所有的主要地標都沒問題了」靈夢正了正她的圍巾,轉過頭來確認華扇對任務的認可。「咱只需要再繞一遍就行了吧?」
「聽起來沒毛病。你們仨幹完這趟後還想去茶館喝一杯對吧?」早苗分別望了望靈夢魔理沙和小鈴。
「當然了,早幹完早完事。」魔理沙率先起飛,大家陸續跟上。
遊戲系統
本作使用東方彈幕風製作,自機分為六組,共十二名:
- 後生漸變組:博麗靈夢&茨木華扇
- 審美相對組:霧雨魔理沙&風見幽香
- 萬物理論組:十六夜咲夜&鈴仙·優曇華院·因幡
- 工具與內在:東風谷早苗&鬼人正邪
- 無矛盾律組:魂魄妖夢&古明地戀
- 書面文筆組:射命丸文&本居小鈴
本作有Easy(數學級)、Normal(化學級)、Hard(生物學級)、Lunatic(心理學級)、Overdrive(哲學級)五個難度。EXTRA關則有Easy Extra(神學級),Extra(藝術評判級)和Elite Extra(遊戲設計級)三個難度,其中前兩個只需要不續關通關任何難度後解鎖,而最後一個需要不續關通關Lunatic或Overdrive難度才能解鎖。
相位轉換
相當於東方正作中的Bomb。相位轉換不能直接對敵人造成傷害,而是改變部分遊戲機制。
使用一次相位轉換需要消耗1.00靈力。當相位轉換激活時,所有敵機彈幕都將被清除並轉換為綠色得分道具,螢幕上所有物品都將飛向自機(和得分線機制相同),角色獲得2.5秒(150幀)的無敵時間,在此期間依舊可以擦彈。遊戲背景變為紫色來指示相位轉換已被激活。默認情況下一次相位轉換持續6秒(360幀),紫色背景會從上到下逐漸消失,直到相位轉換完全結束。
當相位轉換激活時,會有以下效果:
- 主要的機制改變(因角色而不同)
- 所有得分物品無論在屏上何處被收集都會以他們的最大值計算
- 收集任何物品都會延長相位轉換時間0.1秒(6幀),每次擦彈也會延長時間,具體延長數值因難度而改變。以下為對照:
Easy | 0.101 秒 (6.08 幀) |
Normal | 0.059 秒 (3.52 幀) |
Hard | 0.037 秒 (2.24 幀) |
Lunatic | 0.027 秒 (1.6 幀) |
Overdrive | 0.021 秒 (1.28 幀) |
Easy Extra | 0.019 秒 (1.12 幀) |
Extra | 0.017 秒 (1.04 幀) |
Elite Extra | 0.0167 秒 (1 幀) |
殘機
初始殘機數為3(也就是額外多2條命)。可以通過達到指定分數或者收集1-UP道具來獲得殘機。第一個殘機獲得分根據難度而改變。
Easy | 5,000,000 |
Normal | 10,000,000 |
Hard | 20,000,000 |
Lunatic | 40,000,000 |
Overdrive | 80,000,000 |
Easy Extra | 10,000,000 |
Extra | 20,000,000 |
Elite Extra | 40,000,000 |
隨後的指定分數都是之前的兩倍。下一個殘機獲得分數在殘機下方顯示。1-UP道具將會在擊敗三面,五面和EX面道中Boss後掉落。遊戲不限制堆積殘機的數量。
Miss時,任何當前開啟的相位轉換都會停止,屏上所有彈幕清零,獲得5秒(300幀)的無敵時間,在此期間無法擦彈,失去所有Power,但屏上的P點將會保留,大P點的數量為掉殘之前Power的整數部分-1。這個數值也會由剩餘殘機數而變化:如果剩下3個或更多殘機,大P點的數量大於等於2;如果還剩下2個或1個殘機,大P點的數量大於等於3;若沒有殘機剩餘,大P點的數量將會疊滿。
若殘機耗光,遊戲將會結束,也可以選擇續關。默認續關次數為2,續關後將獲得一個F點。如果續關,分數將重置為0+續關次數(最高到9),同時將無法保存遊戲錄像。在正常遊戲中可以無限續關,但在六面Boss終符,練習模式,額外關卡和明晰夢模式中無法續關。
Boss戰
Boss戰在每一關的最後發生,除了四面和六面之外的關卡均擁有一個道中Boss,所有Boss(也包括EX道中)擁有多條生命,生命值在左上角的綠星以及螢幕上方Boss生命值條的顏色顯示。從1-7條生命分別為赤橙黃綠青藍紫。而對於擁有大於7條命的EX來說,紫色之後再次循環7顏色。
一般來說,Boss會在非符和符卡之間每失去一條生命切換一次。Boss的生命值條上會顯示符卡。如果玩家收掉了一張符卡(在NMNB情況下打光一管生命值),將會獲得顯著的符卡得分。
Boss的攻擊均擁有一個時間限制,這將會在螢幕上方現實,如果在時間結束前沒有打光生命值,那不管還剩下多少生命值,當前非符/符卡都會結束。不過如果全避符卡就不會得到符卡得分(時符除外)。
在和Boss對戰時,在螢幕下方會指示她目前的水平位置,可以利用該指示來更好的瞄準。
當Boss耗盡最後一張符卡(或她最後一張是非符也適用)時,不論是否收掉這張卡,都會掉落大量藍點和小P點。道具數量因關卡序號而變化,計算公式如下:
藍點: 10 + (5 × 關卡序號) P點: 14 + 關卡序號
六面Boss終符以及EX面在此公式中都以「第七面」來計算。
分數系統
敵機
對敵機造成的任何傷害都會增加分數。擊敗敵人會獎勵一般幾百到幾千分。
擦彈
可以通過將判定點靠近彈幕來擦彈。擦彈觸發時會伴隨一個較軟的聲效,角色身上會擦落幾顆碎屑。普通的子彈只能擦一次,而五面Boss的雷射鋸子只要在螢幕上就可以持續擦彈;持續擦彈每秒鐘增加15擦彈點(每4幀1個)。
得分物品在自動收集(達成回收點條件/激活相位轉換/對話)或於相位轉換期間收集時值分最高。若不符合以上條件,則收集它們的時候越靠近螢幕上方值分越多。計算公式如下:
得分 = PIV × ((-4 / 1,715) × 玩家當前高度(像素)+ (61 / 49))
該數值取最接近的10的倍數。對工具與內在組來說,因為收點線較低,所以公式為:
得分 = PIV × ((-1 / 385) × 玩家當前高度(像素)+ (15 / 11))
在螢幕底部收集的物品大約值最高分數的1/5。
收集點高度和物品最高值高度重合,可以輕鬆辨認收集時它們的點數是否為最大值(若為最大值文字將變為黃色)。對鈴仙來說,若在相位轉換時收集物品的點數為標準最大值X2時,文字將會變為紫色。
PIV初始分數為10,000,可通過收集綠/紫色得分物品或者擦彈來提高這個數值。綠色得分物品在清除敵方彈幕時出現,每個增加2.5,紫色得分物品在相位轉換得分時出現,它們的加分與自身大小有關。符卡/非符在NMNB收掉後只會掉落綠色得分物品。綠/紫物品同時以它們增加PIV數值的四倍直接添加到分數上;舉個例子,一個普通綠色物品在收集時會直接給分數添加10分(2.5X4),紫色相位轉換物品如果給PIV加成了2,390,那它會直接給分數添加9,560分。對擦彈來說,每擦彈10次PIV+10.
PIV增加的額外值四捨五入至最接近的10的倍數。不像官方整數作,本作的PIV沒有上限。
當PIV增加到最初值的倍數時(比如20,000或100,000)時,一個伴隨著聲效的指示「點X2」,「點X10」會出現。
P點
大小P點均在靈力非滿時增加100分,在靈力疊滿時增加10,000分。
符卡得分
Boss和道中會使用符卡攻擊。當這發生時,遊戲背景將會改變,並且該符卡的名字將會出現在螢幕的右上角。如果在規定時間內收取這張符卡(在符卡開啟前觸發的相位轉換在該符卡的剩餘時間不算Bomb),將會得到符卡得分。計算公式如下:
((1,000,000 × 關卡序號) + (1,000,000 × 難度係數) × (PIV / 10,000)
代入的難度係數分別為:
Easy | 0 |
Normal | 1 |
Hard | 2 |
Lunatic | 3 |
Overdrive | 4 |
Easy Extra | 5 |
Extra | 6 |
Elite Extra | 7 |
六面Boss終符以及EX面在此公式中都以「第七面」來計算。
這張符卡持續的時間越長,符卡得分會線性遞減(時符除外),計算公式如下:
當前可得分 = (初始可得分 / 規定時間(秒)) × 剩餘時間
在時符中,Boss沒有生命值,也無法對其造成傷害,同樣的,符卡得分也不會減少。若NMNB全避該時符則可獲得符卡得分。
在符卡期間的每次擦彈,得分+PIV/10。
相位轉換得分
當相位轉換耗盡時間,被另一個轉換中斷或擊敗Boss時(因miss而中斷的相位轉換除外),玩家會獲得相位轉換得分並且螢幕上會出現紫色得分物品,物品的數量由相位轉換持續時間決定。而相位轉換得分則為PIV x 6.25 x 相位轉換額外時間(在默認的六秒之外延長的數值)(秒或0.083幀)。紫色物品造成的PIV得分則為相位轉換額外時間(幀) x 1.25 ^ 1.3,再乘以根據難度的以下數值:
Easy | 0.5 |
Normal | 0.75 |
Hard | 1 |
Lunatic | 1.25 |
Overdrive | 1.5 |
Easy Extra | 1 |
Extra | 1 |
Elite Extra | 1 |
兩個值都四捨五入到10的倍數。
當玩家在開啟相位轉換時中彈並在正常的8幀窗口內按B,相位轉換得分將以」之前開啟的相位轉換被新的所替代「為方式計算,而若玩家在超出8幀的延長窗口按B,該得分將會線性降低直到超出相位轉換所提供的額外窗口,在窗口邊緣降為0,若新的相位轉換在延長窗口觸發,相位轉換得分將會以紅字顯示。若相位轉換因擊敗Boss而中斷,得分將以」該相位轉換耗儘其所有時長「計算。
以下為兩個相位轉換得分的例子(假設難度為Normal,PIV為37,490)
相位轉換延長252幀(4.2秒): 相位轉換得分 = (252 / 60) × 37,490 × 6.25 = 984,110 PIV得分 = ((252 × 1.25) ^ 1.3) × 0.75 = 1,326.98 → 1,320 相位轉換延長1,962幀 (32.7秒): 相位轉換得分 = (1,962 / 60) × 37,490 × 6.25 = 7,662,018.75 → 7,662,010 PIV得分 = ((1,962 × 1.25) ^ 1.3) × 0.75 = 19,122.87 → 19,120
清關得分
關卡通關後,玩家將被獎勵清關得分,分數計算為:
5,000,000×當前關卡序號
在通關遊戲或EX面時,會獲得額外得分,分數計算為:
((1,000,000 × 剩餘殘機數) + (1,000,000 × 剩餘Power)) × (PIV / 10,000)
PIV/10,000四捨五入至最接近的整數。
可解鎖功能
關卡練習
在此模式中,可以使用六個團隊中的任一來練習已經通關的關卡。可以選擇在關卡的數個時間點中開始,也可以設定起始殘機數(包括一個無限殘機的選項)和Power數。如果從最開始通關一個關卡,遊戲會記錄此時模式,團隊,難度和關卡的最高得分以及是否NMNB(完美通關)。請注意單純的NB不會在無限生命選項下記錄,而同時達成NMNB(完美通關)則會記錄。
符卡練習
在此模式中,可以使用任何團隊來練習在遊戲中見過的任何非符和符卡。開始練習時Power將疊滿,但沒有殘機和相位轉換可供使用。
在無續關條件下通關遊戲後,Last Word符卡將會解鎖。這些特殊符卡只存在於符卡練習中,可以通過符卡選項中描述的各種成就解鎖。
各角色Last Word解鎖條件 | |
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雪村布返 | 在不使用相位轉換的情況下不中彈通關EX。」 |
夜花鐵子 | 若你在二面的每一張符卡都耗到時間結束, 那給我爭取的時間應該足夠了。」 |
卡特琳娜·鈴 | 我可以考慮讓你變成我的目標哦。」 |
埃塞託塔 | 你能在一次相位轉換中收集100,000分的得分物品嗎?」 |
博麗靈夢&茨木華扇 | 「現在咱還沒有什麼奉納,不過你要不要試試將得分物品點數升高到1,000,000?」 |
霧雨魔理沙&風見幽香 | 「將成果實踐一下吧。在四面的第一個妖精出現前激活相位轉換並將其持續到Boss戰!」 |
十六夜咲夜&鈴仙·優曇華院·因幡 | 「如果你真的完全理解他了,那就試試得分超過一百億吧!」 |
東風谷早苗&鬼人正邪 | 「比如不使用相位轉換或不中彈通關整個遊戲!」 |
魂魄妖夢&古明地戀 | 「如果你能收掉100張符卡的話那真的很厲害!」 |
射命丸文&本居小鈴 | 「真的嗎?不過如果我們使用我的相位轉換來造成129.5%的傷害的話,可能比得上這個數哦!」 |
天白鷺剪世樹 | |
燈籠坂愛美 | |
燈籠坂愛美&天白鷺剪世樹 | 「如果你通關隱藏模式那我們就能看到它們了!」 |
青草實夕 | 收集齊其他所有終言後,我就給你看看這張我在設計的額外符卡。」 |
角色檔案
在大圖書館中可以訪問此頁面,此頁面展示了遊戲中角色的信息,在初始可以瀏覽所有自機的檔案,而敵機的檔案將會在通關他們最初登場的關卡後解鎖。五面Boss除外(她的檔案將在擊敗六面Boss後解鎖)。一二三面Boss也會在擊敗六面Boss後追加額外的信息。
結局
在無續關條件下通關遊戲即可觀看結局和製作人員名單。本遊戲共有六個對應不同團隊的結局。當觀看過一次該結局後,可以在任意時間於大圖書館處重播。
額外關卡(EX)
在無續關條件下通關遊戲會解鎖額外關卡。本關卡有三個可選擇難度:神學級(Easy Extra),藝術評判級(Extra)和遊戲設計級(Elite Extra)。神學級和藝術評判級可在無續關通關任何難度後解鎖,而遊戲設計級需要無續通關心理學級或哲學級解鎖。
本關卡亦可以在練習模式遊玩,不過玩家的分數和NMNB狀態不會被記錄。通關兩難度中任意一個都可以在練習模式中解鎖全團隊遊玩。
明晰夢模式
在任意難度中通關額外關卡會解鎖明晰夢模式。此模式將會囊括主遊戲連續額外關卡並無法續關。沒有Bomb可用,但相位轉換會保持開啟。
在數學級難度時,接續的額外關卡難度為神學級,化學級和生物學級難度將會接續藝術評判級,而心理學級和哲學級難度將會接續遊戲設計級。如果玩家還未解鎖遊戲設計級,那麼通關心理學級和哲學級的明晰夢模式也會同時解鎖。
在這兩模式任一中通關的任何關卡都將解鎖練習模式中的雙模式練習。
後言
通關明晰夢模式後將解鎖後言,可在大圖書館查看。
展開後言內容 |
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登場角色
登場自機
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註:判定點大小,自機速度和火力由以下格式顯示:判定點直徑/擦彈半徑(像素);非集中速度/集中速度(像素每幀);非集中/集中火力每秒(假設靈力滿格且攻擊全中)。在1.00靈力下,全角色秒傷均為60。
後生漸變組
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審美相對組
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萬物理論組
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工具與內在
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無矛盾律組
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書面文筆組
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登場敵機
施恩者的福報—雪村布返

展開遊戲內說明 |
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情竇未開的共情者—夜花鐵子

展開遊戲內說明 |
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恐懼與異相者的具現體—卡特琳娜·鈴

展開遊戲內說明 |
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疾病與死亡傳說的化身—埃塞託塔

展開遊戲內說明 |
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分割現實之鋸—天白鷺剪世樹

展開遊戲內說明 |
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耽溺美夢的心碎姑娘—燈籠坂愛美


展開遊戲內說明 |
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創造性,解釋性,藝術家—青草實夕

展開遊戲內說明 |
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關卡流程
關卡 | 關卡標題 | 地點 | 道中BOSS | 關底BOSS |
---|---|---|---|---|
一面 | 熱情卻困惑的忠誠之鳥 ~ Good Karma |
相之樹附近 | 雪村布返 | |
二面 | 心無所念,無以為存 ~ Unremarkable Flower |
妖怪之山山腳 | 夜花鐵子 | |
三面 | 內鬩於心,外領於形 ~ Aspect Interaction |
人間之裡附近的獸道 | 卡特琳娜·鈴 | 埃塞託塔 |
四A面 | 真實大冒險 ~ Meeting Ground |
??? | 無 | 博麗靈夢&茨木華扇 |
四B面 | 真實大冒險 ~ Meeting Ground |
??? | 無 | 霧雨魔理沙&風見幽香 |
四C面 | 真實大冒險 ~ Meeting Ground |
??? | 無 | 十六夜咲夜&鈴仙·優曇華院·因幡 |
四D面 | 真實大冒險 ~ Meeting Ground |
??? | 無 | 東風谷早苗&鬼人正邪 |
四E面 | 真實大冒險 ~ Meeting Ground |
??? | 無 | 魂魄妖夢&古明地戀 |
四F面 | 真實大冒險 ~ Meeting Ground |
??? | 無 | 射命丸文&本居小鈴 |
五面 | 存在的複雜性 ~ Fractal Aspects |
相之樹 | 雪村布返 | 天白鷺剪世樹 |
六面 | 若愛美無視幻想鄉之選擇, 夢邏輯現實中其所謂愛又何如? ~ Dream Logical World |
相之樹上空 | 無 | 燈籠坂愛美 |
EX面 | 描繪未來的空白畫卷 ~ Winter’s First Snow |
村子外圍 | 燈籠坂愛美&天白鷺剪世樹 | 青草實夕 |
在第四面中,其他五個自機團隊中的一個將作為Boss出現。後生漸變組和審美相對組將對戰;萬物理論組和工具與內在將對峙;無矛盾律組和書面文筆組將對打。
Music Room
所有音樂均由VYCM創作。
曲目 | 名稱 | 出現場合 | 音樂評論 |
---|---|---|---|
1 | 失落季節,美妙邏輯 | 主界面標題曲 | 主界面標題曲 |
2 | 夢邏輯世界的覺醒 | 1面道中主題曲 | 一面道中主題曲 |
3 | 明察秋毫 ~ Trial of the Pure Heart | 1面BOSS主題曲 | 雪村布返的主題曲 |
4 | 秋之T.N.G. | 2面道中主題曲 | |
5 | 和風流暢,歐石楠香[16] | 2面BOSS主題曲 | 夜花鐵子的主題曲 |
6 | 描釋之存 ~ Material Fear | 3面道中主題曲 | 三面道中主題曲 |
7 | 殆不盡的惡毒 | 3面BOSS主題曲 | 埃塞託塔的主題曲 |
8 | 夢幻般的謬誤 | 4面道中主題曲 | 四面道中主題曲 |
9 | 永遠的花木紋 | 4A面BOSS主題曲 | 靈夢和華扇的主題曲、「永遠的巫女」與「花木紋戰場」的混編曲。 |
10 | 幽夢 ~ Dimensional Dream | 4B面BOSS主題曲 | 魔理沙和幽香的主題曲、「Dim. Dream」と[17]「幽夢 ~ Inanimate Dream」的混編曲。 |
11 | 月時計 ~ Invisible Full Moon | 4C面BOSS主題曲 | 咲夜和鈴仙的主題曲、「月時計 ~ Luna Dial」と[18]「狂氣之瞳 ~ Invisible Full Moon」的混編曲。 |
12 | 信仰是為了不朽之人 | 4D面BOSS主題曲 | 早苗和正邪的主題曲、「信仰是為了虛幻之人」和「Reverse Ideology」的混編曲。 |
13 | 哈德曼的妖怪少女射怪鳥事 | 4E面BOSS主題曲 | 妖夢和戀戀的主題曲、「廣有射怪鳥事 ~ Till When?」和「哈德曼的妖怪少女」的混編曲。 |
14 | 識文解意的少女們 | 4F面BOSS主題曲 | |
15 | 相之樹上拉大鋸 | 5面道中主題曲 | 五面道中主題曲 |
16 | 存在相位的思索 ~ Stream of Consciousness | 5面BOSS主題曲 | 天白鷺剪世樹的主題曲 |
17 | 整之生之,等之期之 | 6面道中主題曲 | 六面道中主題曲 |
18 | 東方愛美相 ~ Existential Humankind | 6面BOSS主題曲 | 燈籠坂愛美的主題曲 |
19 | Reclamation of Eastern Story | 6面LastWord主題曲 | 燈籠坂愛美的終符主題曲 |
20 | 白日夢醒 | 結局畫面曲 | 遊戲結束主題曲 |
21 | 夢季度懷念終結 | STAFF畫面曲 | 職員表的主題曲 |
22 | 加速中的形而上之冬 | EX面道中主題曲 | EX面的主題曲 |
23 | 彩色愛情描繪布 ~ Romantic Apricity | EX面BOSS主題曲 | 青草實夕的主題曲 |
24 | 夢寐遇清明 | 結算畫面 | 遊戲結束主題曲 |
25 | 歡欣彈幕祭 | Last Word | 終言的主題曲 |
製作者名單
VYCM 主催,文案,主程序,關卡設計,圖形設計,音樂,場景,角色設計
yeashie 主測,副關卡設計,副程序,圖形設計,額外的美工
WishMakers 副程序,副關卡設計,引擎開發
Adam 副關卡設計
Fraz 副關卡設計
Ramtoi 角色立繪,角色設計
PeppermintCandy 副文案,副角色設計
Lu 副文案
KoishiKo 副角色設計
Terraformer9x 圖形設計
DJThunderHeart 圖形設計
Cepukka 音效
Sophietta 語音表演
Gilde 日語翻譯
MSLabo102 (田路マサタカ/Masataka Toji) 日語翻譯
Mr. Blue 日語翻譯
Redmisty 中文翻譯
Komeiji Compiler 中文翻譯
UndertaleZ 中文翻譯
Addamelech 宣傳美術
Boberon 宣傳音樂
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東方 Project 原作者
ZUN
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CreepyNinja_
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Cure Flora
DJThunderHeart
Jaimers
Naudiz
Roka Enzaki
superdreamcast64
Talguy21
Trickysticks
Winter
ZPS
特別感謝
Petra
Punderfullll
Ephemeral Entertainment
軼事
五面中,相之樹上顯示的日語文字是單獨渲染的。拆包可得,這些文字和它們的含義如下:
胤[20] (人名用漢字) |
美 美 |
時空 時空 |
望む 願望 |
論理 邏輯 |
物語 故事 |
妖怪 妖怪 |
自由意志 自由意志 |
金剛石 金剛石 |
理論 理論 |
目的 目的 |
不調和 不和諧 |
秘密 秘密 |
頻繁 頻繁 |
選択 選擇 |
玻璃 玻璃 |
小道 小路 |
冒険 冒險 |
真理 真理 |
知識 知識 |
愛 愛 |
夢 夢 |
花 花 |
か[21] (日語助詞) |
希望 希望 |
通常 普通,通常 |
弄る 玩弄,擺弄 |
共感 同感,同情 |
沿革 沿革 |
爆発 爆發 |
面積 面積 |
幸福 幸福 |
遠い (距離)遠/(時間)久 |
関係 關係 |
ウイルス 病毒 |
記憶 記憶 |
天空 天空 |
実在 實際存在 |
満足 滿足 |
類似 類似 |
友情 友情 |
認識 認識 |
時期 時期 |
苔 苔蘚,地衣 |
世界 世界 |
解決 解決 |
意味論 語義學 |
縁故 原因 |
相 相位 |
感情 感情 |
樹 樹 |
反射 反射 |
捧げる 貢獻 |
逆説 邪說,異說 |
情報 情報 |
供物 貢品 |
人 人 |
色 顏色 |
複雑さ 複雜程度 |
発見 發現 |
あべこべ 相反,顛倒 |
通信 通信 |
神社 神社 |
系図 家譜 |
弾幕 彈幕 |
視點 觀點 |
意図 意圖 |
一緒に 一起,一同 |
符號 符號 |
スペルカード 符卡 |
遺伝學 遺傳學 |
相対主義 相對主義 |
現実 現實 |
価値 價值 |
系 系 |
魔術 魔法 |
新 新 |
決定論 決定論 |
奇なる 奇怪 |
規模 規模 |
応用 應用 |
概念 概念 |
表現 表現 |
忠誠心 忠心 |
進化 進化 |
華やか 華麗 |
幻想郷 幻想鄉 |
基礎 基礎 |
フラクタル 分形 |
枝 分支 |
抽象的 抽象 |
潛在 潛在 |
遠方 遠方 |
星 星星 |
山 山 |
比例 比例 |
動機 動機 |
創造 創造 |
當進入五面道中BOSS戰時,顯示的這些文字會全部消失。
注釋和外部連結
- 移至 ↑ 東方Project全部官方遊戲作品在名字最後都有一個句點,但此處無句點。原文如此。
- 移至 ↑ 原文如此。
- 移至 ↑ 原文如此。
- 移至 ↑ 靈夢和茨木在相位轉換扭曲的區域中時(紫色背景),會具有無敵狀態,但無法擦彈。他們的判定點也會變得更小(0px,自機只有完全在子彈判定中時才會被彈)。
- 移至 ↑ 擴大擦彈判定至40像素
- 移至 ↑ 倉鼠症,指像倉鼠一樣熱愛囤積東西且不愛出門的人。
- 移至 ↑ 每件物品延長0.133秒/8幀
- 移至 ↑ 在相位轉換結束之後,玩家會獲得獎勵(但如果相位轉換因掉殘而中斷則不會獲得獎勵)。
- 移至 ↑ 可能的獎勵如下:
- <7 秒:無
- 7-8 秒:5 增幅道具
- 8-9 秒:5 增幅道具 + 15 得分物品
- 9-10 秒:以上所有 + 200 綠色得分物品 (+500 PIV)
- 10-12 秒:以上所有 + 清除敵方所有彈幕並變成綠色得分物品
- 12-14 秒:以上所有 + 5 額外增幅道具
- 14-16 秒:以上所有 + 15 額外得分物品
- 16-18 秒:以上所有 + 200 額外綠色得分物品 (共+1,000 PIV)
- >18 秒:以上所有 + 清除目前屏上所有敵機(若目前正在對戰Boss,當前非符/符卡生命值立刻清零)
- <7 秒:無
- 移至 ↑ 計算公式如下:無敵時間(幀)=(該相位轉換獲得的額外時間(幀)/60) ^ 0.7 x 60
- 移至 ↑ 必須有大於1.00靈力來啟動。根據集中於否,妖夢和戀戀的相位轉換均可激發此功能。
- 移至 ↑ 相位轉換介紹數值的1.25倍
- 移至 ↑ 照片將拍攝最近的敵機,若目前螢幕上沒有敵機,那就會在角色前方拍攝。在相位轉換開啟間,文文可以以3秒(180幀)冷卻時間拍一張圖片。
- 移至 ↑ 激活時,部分玩家數值會逐漸增加,此增幅即使玩家在相位轉換期間掉殘也不會消失並持續整場遊戲。每1秒(60幀)增加的數值如下:
- 攻擊強度:0.025% X原始數據
- 靈力:0.01
- 分數:10,000
- 最大得分:10
- 道具收集判定位置離板頂的距離:0.191 像素
- 擦彈數:1
- 攻擊強度:0.025% X原始數據
- 移至 ↑ 原文如此,應為Neutral之誤
- 移至 ↑ 歐石楠的花語中有「孤獨」,契合夜花鐵子的設定。
- 移至 ↑ 原文如此,似為筆誤。
- 移至 ↑ 原文如此,似為筆誤。
- 移至 ↑ 原文為:「I tend to overthink things, so this was probably the best way to put a lot of care and effort into it.」此處為機翻導致詞語重複。
- 移至 ↑ 此字極為模糊不清,猜測為「胤」字。
- 移至 ↑ 極其潦草,僅能勉強辨認