Halo Studios | |
![]() 新標識(2024—) | |
名稱 | Halo Studios |
別名 | 343 Industries,343,343i |
類型 | 遊戲製作公司 |
成立時間 | 2007年 |
總部地址 | 美國華盛頓雷德蒙德 (Redmond, WA) |
母公司 | Xbox遊戲工作室 |
主要作品 | 光環(Halo)系列 |
創辦人 | Bonnie Ross |
相關人物 | Pierre Hintze (現任工作室負責人) Bryan Koski (現任產品經理) |
相關會社 | Xbox遊戲工作室 |
網址 | https://www.343industries.com/ |
Halo Studios(原名343 Industries)是位於美國華盛頓州雷德蒙德市的電子遊戲開發公司,成立於2007年,負責《光環》系列遊戲的開發。
公司原名「343 Industries「取自《光環》遊戲中的角色343罪惡火花。
343 Industries 於2007年Bungie和微軟拆分後成立,但 Bungie 在光環:致遠星於2010年發布前依舊在參與系列遊戲的開發。
2009年7月,343 Industries宣佈正在製作七集動畫光環:傳奇。一年後343i開發了Halo Waypoint應用使得玩家可以在移動設備上檢查自己在遊戲內的成就。他們還加大了開發力度,並從已經關閉的Pandemic Studios處招到了20個員工。他們與Certain Affinity 合作開發了兩款光環:致遠星附加地圖包。在發行十週年之際,343 Industries 推出了命名為《光環:戰鬥進化週年紀念版》的首款遊戲重製版。
Bungie從微軟分離數年之後,343 Industries於2012年3月31日完全控制了原遊戲的伺服器和數據。同時從2009年開始立項的《光環4》於2012年9月完成,早於預計的時間,並於同年11月6日發布,屬於歸復者三部曲的第一部。在E3 2013上,微軟和343i宣佈了為Xbox One製作的下一作。宣佈後不久,微軟工作室確認三部曲將被擴展為「篇幅更長的傳奇」。次年的 E3 2014 上,該作正式命名為《光環5:守護者》,並於2015年10月27日發布。遊戲發布後343 Industries每個月都會為《光環5》提供免費內容更新。
歸復者傳奇的第三部作品《光環:無限》於E3 2018上公佈,並計畫於2020年末隨Xbox Series X/S發行,但由於2019冠狀病毒病大流行而被推遲到一整年後的2021年12月8日發布。
北京時間2022年9月13日凌晨,343 Industries創始人、工作室主管邦尼·羅斯(Bonnie Ross)確認因家庭成員健康原因離職[1]。與此同時,微軟宣佈即刻開始對343 Industries的領導層重組。提名Pierre Hintze接管工作室,擔任新一任工作室主管,即刻生效。
2023年3月8日,原在343 Industries就職的Joseph Staten離開工作室,回到Xbox遊戲工作室就任工作室創意總監(後於四月份離開微軟加入Netflix遊戲部門)。
2024年10月6日,343 Industries在2024 Halo World Championship總決賽上宣佈更名為Halo Studios,強調了光環IP的重要性,並宣佈正在利用虛幻引擎5開發包括下一個系列遊戲在內的多個項目[2]。原自研引擎Slipspace Engine由於各種原因被棄用,僅《光環:無限》一作使用了該引擎。
時間 | 遊戲 | 平台 | 備註 |
---|---|---|---|
2011 | 光環:戰鬥進化週年版[3] | Xbox 360, Xbox One, Windows, Xbox Series X/S | |
2012 | 光環4[4] | 光環 4 在 Xbox One 上以向下兼容的形式重新發布 | |
2013 | 光環:斯巴達突襲[5] | Windows, Windows Phone, iOS, Xbox 360, Xbox One | 與 Vanguard Games 合作開發 |
2014 | 光環:士官長合集[6] | Xbox One, Windows, Xbox Series X/S | |
2015 | 光環:斯巴達進攻[7] | Windows, Windows Phone, iOS | 與 Vanguard Games 合作開發 |
光環5:守護者[8] | Xbox One | ||
2017 | 光環戰爭2 | Windows, Xbox One | 與 Creative Assembly 合作開發 |
2021 | 光環:無限 | Windows, Xbox One, Xbox Series X/S |
|
|