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Xbox無障礙控制器 | |
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原名 | Xbox無障礙控制器 Xbox Adaptive Controller |
研發商 | 微軟 |
類型 | 遊戲控制器 |
作業系統 | Xbox Windows 11 Windows 10 |
輸入 | 19個用於外部輸入的3.5mm埠和2個 USB 2.0 埠。 一個用於音頻輸入的3.5mm立體聲耳機插孔。 |
輸出 | 支持Xbox 無線、藍牙及支持 USB-C 連接 |
向下兼容 | 在 Windows 7 和 8.1 上功能受限。 |
網站 | Xbox 無障礙控制器 - 微軟 |
“ | 為了一切玩家 | ” |
Xbox 無障礙控制器是為滿足行動不便的遊戲玩家的需求而設計的一款控制器,它是一個多埠的集線設備,幫助玩家更方便地暢玩遊戲。
微軟一直致力於踐行「予力眾生,成就非凡」的企業文化。而Xbox項目組也一直致力於努力使 Xbox 成為全球最具包容性的遊戲平台。Xbox項目組希望讓所有遊戲玩家都能在他們想要的設備上(包括殘障遊戲玩家)與他們想要的人一起玩他們想要的遊戲。因此,他們製作了這款全球第一款由遊戲第一方帶頭開發的無障礙控制器——Xbox無障礙控制器。
關於為什麼微軟致力於無障礙適配。在微軟對於開發者的公開文檔裡有著這麼兩端解釋:
在其最基本的層面上,無障礙的商業理由是直截了當的。如果你做了一款驚人的遊戲,但由於其過於複雜或曲折,僅少數人可以玩,那你就限制了其銷售。 同樣,如果所製作的遊戲無法讓那些有身體、感官或認知障礙的人玩,則會錯過潛在的銷售。 例如,考慮到美國有 19% 的人有某種形式的殘疾,估計美國 14% 的成人有閱讀困難,估計 10% 的男性有某種形式的色視障礙,這可能會對遊戲收入產生很大影響。
視頻遊戲是盈利最高的娛樂形式之一,遊戲可以提供數小時的樂趣。 對一些用戶來說,遊戲不僅是一種娛樂形式,也是對醫院病床、慢性疼痛或衰弱型社會焦慮的一種逃避。 將玩家帶入一個使其成為視頻遊戲中主要人物的世界。 通過遊戲,他們可以為自己創建和參與社交空間,從而分散殘疾對其所帶來的日常障礙干擾,並提供與可能無法與之交互的人的交流機會。遊戲也是一種文化。 能夠參與所有好友談論的相同內容,對某人的生活質量而言可能很有價值。
而在此之前,微軟也曾經做過其它適配無障礙的嘗試,包括手柄隨行模式(通過此模式您可以將兩個手柄當作一個手柄使用,解決您可能存在的困難)。而在無障礙控制器發售後微軟也表示他們發布此控制器並不是為了同索尼、任天堂等企業競爭。他們歡迎所有人一起參與這個有意義的項目,也歡迎其它企業一起參與改進控制器,且改進版本並不需要露出XboxLOGO。而控制器的開發文檔和代碼也將永久開源。
也許正如Xbox項目組所說的那樣:
“ | When everyone plays, we all win | ” |
高度自定義可能是這款控制器最大的特點。
控制器本身只擁有西瓜鍵、兩個巨大的AB鍵及一個十字鍵組成。但機器自帶了19個用於外部輸入的3.5mm埠和2個 USB 2.0 埠。玩家可以根據自己的需要通過這些接口連接包括通用踏板,微動開關,飛行手柄,模擬方向盤,指尖開關等多種外接開關設備,組成一套適合自己的遊戲操控模式。同時通過使用 Xbox One 或 Windows 10 上的 Xbox 配件應用,重新定義按鈕映射和配置。亦或者通過隨行模式連接一個普通無線手柄使用。
國行Xbox無障礙控制器已在微軟商城上架,玩家可以在微軟商城購買到此控制器。售價為799人民幣。
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