「四暗刻單騎聽牌!」「九蓮寶燈聽牌!」「大三元聽牌!」
「自摸!斷麼九!1番30符,300·500!」
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麻雀
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 Family Computer版遊戲封面
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原名 |
麻雀
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常用譯名 |
麻雀、麻將、二人麻將、二人麻雀
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類型 |
日本麻將
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平台 |
Family Computer、街機、FC磁碟機、Nintendo Switch
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開發 |
任天堂、S.R.D
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發行 |
任天堂
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製作人 |
上村雅之
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程序 |
中鄉俊彥
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音樂 |
兼岡行男
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模式 |
單人
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發行時間 |
Family Computer 1983年08月27日 街機 1984年02月 FC磁碟機 1986年02月21日 Nintendo Switch 2020年02月21日
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《麻雀》是一款由任天堂開發並發行的二人麻將遊戲,最初於1983年8月27日在Family Computer平台上發售。
簡介
該遊戲是Family Computer平台上的第一款麻將遊戲。在日本本土的最初售價為3800日元,但不久便漲到了4500日元。後又於1986年2月21日在FC磁碟機上發售,內容完全相同(註)甚至連標題畫面上的發售年份仍舊寫著「1983」。在2001年12月14日發售的《動物森友會+》中也可玩到該遊戲。
基本操作
標題畫面
可選擇難度。難度分為「初級」、「中級」、「高級(註)日文原文為「上級」」三種,具體區別將於本條目的「遊戲難度」章節中介紹。按SELECT鍵選擇難度,按START鍵則以選中的難度進入遊戲的「麻將對局畫面」。
麻將對局畫面
- 選擇手牌
- 被框起來的牌表示當前選中的手牌,可用於後續的行牌操作。使用←、→鍵可以移動此框。
- 打出手牌
- 在可以打牌時,按A鍵可將框起來的牌打出。
- 選擇指令
- 使用↑、↓鍵選擇打牌以外的指令,當前指令會在畫面中間顯示。指令從上至下依次為「アガリ()」、「カン()」、「チー()」、「ポン()」、「リーチ()」。按B鍵將執行選中的指令。
- 注意:如果玩家在「中級」或「高級」難度(註)「初級」有「防詐和」保險,不用擔心這一點。且無法和牌的情況下不小心按了B鍵,由於每一局開始時的默認指令為「アガリ()」,玩家大機率會被遊戲系統判詐和並罰滿貫。
- 應對措施:每開一局後先習慣性地按↑、↓鍵更改一下指令,只要不是和牌指令即可。
- 鳴牌選擇
如果鳴牌(吃、碰、槓)時有多種牌型可選,系統會循環高亮顯示當前可以鳴牌的相關牌,將選擇框移動到沒有歧義的相關牌(註)如果高亮的牌固定不變,就表示沒有歧義。上後按A鍵或B鍵即可。
- 如果當前難度為「高級」,在進行鳴牌選擇時不會有時間限制。
- 暫停遊戲
- 按下START鍵可以暫停遊戲。螢幕上會顯示一個盛有熱騰騰的不知道是咖啡還是紅茶的杯子,底下寫著「TEA TIME」。
遊戲規則
- 該遊戲是採用日本立直麻將規則的二人麻將遊戲,但其中有一部分規則與現在常見的日麻規則區別較大。
行牌規則
- 雙方的初始點數為30000點。
- 由於是二人麻將,所以無論東場還是南場都只有兩局,也就是說一個半莊只有東一局、東二局、南一局、南二局,共4局。
- 因此 🀂 和 🀃 永遠是客風。
- 當前是哪一局只會在每局發牌前在畫面中央短暫提示。玩家無法在行牌過程中得知當前的場風,但可以知道自風(即左上角的「東家X本場」或者「南家X本場」)。
- 順便一提,這裡的本場數只能顯示一位數,「9」之後再連莊會顯示成「0」。
- 起家(註)第一局的東家固定為玩家,而非隨機。這也意味著:東一局或南一局時,玩家必定為東家,電腦必定為南家;而東二局或南二局時,電腦必定為東家,玩家必定為南家。
- 聽牌連莊。
- 允許任何形式的食替。
- 不會顯示牌山中的剩餘牌數。在一次牌局中,不管哪一方鳴牌了多少次,均打到任意一方的牌河裡已有20張牌為止。因為再多就顯示不下了
- 一個半莊結束後,如果玩家點數更高,則會顯示「あなたのX勝です()」;如果電腦點數更高,則會顯示「「コンピューターのX勝です()」。然後重置點數並回到東一局開始新的半莊。
- 如果雙方點數相同,則算作平手,同樣會回到東一局,但如果南二局是流局的,則「本場數」會保留。
- 如此循環,直到任意一方獲得3次勝利。此時系統顯示一段信息後,自動回到標題畫面。至此本次的遊戲才算是真正結束了。
- 該信息為:若玩家先獲3勝,則顯示「3勝X敗で あなたの勝ちです()」;若是電腦先獲3勝,則顯示「3勝X敗で コンピューターの勝ちです()」。
和牌規則
- 有食斷。
- 沒有流局滿貫、搶槓。
- 不聽罰符固定為1500點。
- 不會被飛,也就是說任何一方得分為負時遊戲也照樣繼續,需要支付點數的立直行為也不會受影響。
- 立直後不允許見逃。
- 牌已成型(可以和牌)時不允許立直。可以認為是上一條規則的變體。
- 立直時會先支付立直棒再判斷是否被榮和。也就是說,如果立直宣言牌被榮和(也稱「燕返」),會多損失1000點。[1]
- 寶牌相關:
- 本遊戲採用現已幾乎不用的「現物寶牌」規則。在此規則下,寶牌指示牌本身即是寶牌,而並非其下一張牌,這也意味著一張寶牌最多隻能給和牌者增加3番。
- 有「槓寶牌」,但是沒有「槓裡寶牌」,也就是說「裡寶牌」永遠只有一張。
- 沒有「赤寶牌」。
- 一發與立直在該遊戲的和牌結算畫面中是列在一起的,顯示為「リーチ ソク」,算2番。
- 平和與門前清自摸和不可複合。複合時只算門前清自摸和1番。
- 役滿相關:
- 所有役滿牌型均為單倍役滿,且不可複合。多種役滿複合時,門前清限定的牌型優先。比如字一色和四暗刻複合時,遊戲中只會顯示「スウアンコウ()」。
- 有人和,算役滿。
- 有大車輪和小車輪,也都算役滿。
- 九蓮寶燈必須用萬子做。用筒子或索子做出來的只是普通的清一色。
- 四槓子不需要雀頭,只要摸嶺上牌後打出的牌不被電腦榮和,即可算作和牌。
- 從4本場起追加「二番縛」規則。
- 發牌前,畫面右邊的小信息框裡會以紅字顯示「リャンシです」並發出「鐺鐺鐺」的音效。
- 在該規則下,雙方都是2番起和。這個2番可以由2個1番役組成,但必須都是「確定役」(註)即聽牌時即可確定的役種。。像門前清自摸和、一發、嶺上開花等「偶然役」則不算在起和番內(注意:寶牌本來就不是役)。若未達到該要求還強行和牌,則按詐和處理(註)此處指的是「中級」或「高級」難度。若難度是「初級」則根本無法和牌。
- 該規則下不可和牌的例子:立直+門前清自摸和,看似有2番,但無法和牌,因為「門前清自摸和」屬於「偶然役」,不算作起和番。
- 前面說過在該遊戲中「一發與立直列在一起算2番」,但只是「列」在了一起而已,本質上還是兩個1番役,而「一發」毫無疑問也是「偶然役」,所以「立直+一發+門前清自摸和」這種看似有3番的牌,由於其中的2番是「偶然役」給的,所以也不能和牌。
- 該規則下可以和牌的例子:前面還說過「平和與門前清自摸和不可複合,複合時只算門前清自摸和1番」,但如果牌型只有立直+平和,是可以自摸和牌的,但結算時仍然算作「リーチ()」+「ツモ()」,沒有「ピンフ()」。
- 沒有八連莊。
- 立直後振聽自摸也算振聽。[2]
- 難度是「中級」或「高級」時,根本沒有成型或沒有達到起和番時執行「和牌(アガリ)」指令將被視作詐和並被罰滿貫。
- 在這些難度下也允許「振聽立直」甚至「無聽立直」。但因為上面提到過立直後振聽自摸也算振聽,並且就算不和牌,到了流局時系統也會檢查玩家手牌,若發現是振聽立直、無聽立直或是沒有達到起和番的立直,都會被罰滿貫。換言之,振聽立直後要麼被電腦胡牌,要麼和牌後被罰滿貫,要麼流局後被罰滿貫,屬實在作死。
遊戲難度
初級
標題畫面裡的全稱為:「初級 麻雀を 覚えたての人()」
具有「防止玩家不小心詐和」的功能(防呆設計)。禁止玩家做出以下行為:
- 無役和牌(若已開啟「二番縛」規則,則也包括「確定役」不滿2番時的和牌行為)
- 振聽立直
- 無聽立直
- 在開啟「二番縛」規則時,沒有「確定役」時的立直。
- 振聽聽牌時榮和
中級
標題畫面裡的全稱為:「中級 麻雀に 強くなりたい人()」
可以不小心詐和。允許大多數會觸發詐和的行為,具體請參見上面的「初級」一節。
- 由於所有難度都不允許立直後見逃,並且規定立直後振聽自摸也算振聽,所以振聽立直後不管是電腦打的還是玩家自己摸的,只要是玩家可和的牌,都只能「詐和」了。
- 詐和成功後會被罰滿貫:若玩家是莊家,則要支付12000點,否則支付8000點。這兩種點數是固定的,不會計入本場棒點數,且會保留立直供託並連莊。
- 此時,若玩家已立直,「裡寶牌」會被翻開。當然,此時翻開裡寶牌並無實際意義,不會因為不小心中了裡寶而被多罰點數哦
- 電腦不可能詐和。
高級
標題畫面裡的全稱為:「上級 麻雀に 自信のある人()」
在「中級」難度的基礎上,給玩家的思考加入了時間限制:
- 電腦出牌後的12秒內,如果玩家沒有做出行牌動作(註)此處指以下操作之一:和牌、吃牌、碰牌、槓牌、摸牌。,則強制摸牌。
- 玩家摸牌後的12秒內,如果玩家沒有做出行牌動作(註)此處指以下操作之一:打牌、暗槓、加槓、和牌。,則強制打出選中的牌。
- 但是在發生以下情況時會暫時取消時間限制:
- 鳴牌選擇。
- 玩家立直後,對方打出玩家所聽的牌,或玩家摸到自己聽的牌。
- 其實這裡的時間限制還是有的,但是時間到了之後系統強制打牌時又被上述的「立直後無法『見逃』」規則給禁止了。我禁止我自己。隨後又會重新開始計時,如此循環,玩家的牌無論如何也不會被強制打出。
遊戲技巧
- 立直後,由於在任何難度下都無法「見逃」,所以根本不用看自己摸到什麼牌,也不用看電腦打什麼牌,只要無腦連按A鍵即可(最好有連發A鍵,這樣只需一直按住,更加輕鬆和無腦)。如此可以加快行牌速度,縮短遊戲時間。
- 但是如果手上有暗刻,這樣無腦按A鍵可能會錯過暗槓的機會。
遊戲秘籍
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
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此秘籍在FC磁碟機版中也有效。
按住手柄的A鍵和START鍵不放的同時打開主機電源(或者按復位鍵),直到開始發牌時再鬆手(不用等到發牌結束),即可得到如下配牌:
🀇🀈🀈🀈🀌🀀🀀🀀🀁🀃🀅🀅🀄🀄
混一色+雙東的滿貫配牌。距離三暗刻也只差一張牌。由於之後的摸牌是完全隨機的,運氣好的話還能做成四暗刻。
- 乍看之下,做成大三元似乎也不難,但事實上電腦的配牌裡就有2張 🀆 ,並且永遠不會打出來。就算打出來了,也是摸到後打出來的,手牌裡的2張永遠不會打出來。也就是說在這一局中,玩家摸到的 🀆 ,加上電腦打出來的 🀆 ,再加上寶牌指示牌中也可能出現的 🀆 ,最多隻會有2張,玩家根本不可能做成大三元。
事實上,電腦的配牌是這樣的 |
🀊🀊🀊🀋🀌🀌🀍🀍🀎🀔🀔🀔🀆🀆
沒錯,已經和牌了,事實上該遊戲中電腦拿到的所有配牌都是天和,詳情請閱讀下方的「揭秘:電腦真的在跟你打牌嗎?」章節。
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雜談
- 遊戲內部其實並沒有生成牌山,無論玩家還是電腦,每次摸牌時都會隨機生成摸到的牌。這一點可以通過模擬器的S/L功能輕鬆驗證。
揭秘:電腦真的在跟你打牌嗎?
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一位名叫「Karu_gamo」的日本網友在推特上發文爆料:該遊戲的程式設計師壓根沒有為電腦設計打牌的算法邏輯。通過觀察內存數據即可發現,每次開局時,電腦就已經和牌。並且遊戲內置了一個計數器變量。在該變量減到0以前,電腦會隨機生成一張牌打出去,並不會和牌,就算玩家放銃了也不會;而當該值減到0時,就會立刻和牌。
B站技術區UP主「epcdiy」通過技術手段證實了上述說法,並將詳細過程做成了視頻公佈於眾:
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Family Computer平台遊戲作品 |
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| | | 1983年 | | | 1984年 | | | 1985年 | | | 1986年 | | | 1987年 | | | 1988年 | | | 1989年 | | | 1990年 | | | 1991年 | | | 1992年 | | | 1993年 | | | 1994年 | | | 未授權遊戲 | | | 生命週期後 | 1995年 | | | 1997年 | | | 2010年 | | | 2012年 | | | 2016年 | | | 2019年 | |
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日本麻將 |
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| 役種表 | 1番 | | | 2番 | | | 3番 | | | 6番 | | | 役滿 | | | 註: 紫色標註役種為門前役,副露後不計; 綠色標註役種為食下役,副露後-1番。 |
| | 規則/術語 | 用具相關 | | | 牌的區域 | | | 牌的分類 | | | 牌型組成相關 | | | 狀態相關 | | | 分數計算規則 | | | 必選規則 | | | 常用可選規則 | | | 遊戲人數變更 | | | 其它特殊規則 | | | 變體玩法 | |
| | 策略/風格 | | | 網絡平台 | | | 相關賽事 | (待補充) | | 相關主播 | | | 名言名梗 | |
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注釋及外部連結
- ↑ 在現在的大多數日麻規則裡,玩家宣佈立直後要先確定立直宣言牌不會被榮和,再實際支付立直棒;如果被榮和,則被視作立直失敗,不用支付立直棒。
- ↑ 在現在的多數日麻規則裡,只要是自摸,即使已振聽,不管是否立直都可以和牌。