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此處介紹Minecraft 目前所有版本的大型更新,包括部分已停更/被替代的版本。
截止2023年10月27日,Java版 已更至1.20.2 (足跡與故事 );基岩版 已更至1.20.41 (足跡與故事);教育版 已更至1.20.12 (足跡與故事)。詳見Minecraft Wiki的模板:Version 。
版本號
更新名
實裝時間
更新內容
Java版
基岩版/攜帶版
Classic0.24
N/A
生存測試
2009年9月1日
生存模式的首次面世。0 在這裡,玩家必須去採集方塊、面對生物,並且擁有生命條。0 如果玩家死了,地圖將會消失,並且無法備份,玩家必須用新地圖重新開始。
Alpha1.2
萬聖節更新
2010年10月31日
添加了生態域、地獄 、新的怪物、方塊與物品以及其他的更改。 Alpha中的生態域系統重現了(至少添加了部分Indev的世界主題[ 1] )。 Alpha中的多人遊戲被重現了。0 但與Classic的創造多人遊戲不同,Alpha的多人遊戲只支持生存形式。
Beta1.8
冒險更新 [ 2]
2011年9月14日
(Beta版本的最後一個主要更新) 著重於探索、戰鬥,並給遊戲增添了結局。 添加了包括新地形生成器、新生物、方塊、生態域以及物品的新功能。 添加了NPC村莊、要塞、廢棄礦井等自動生成的建築物。 更改/新增了一大堆遊戲內容[ 3] 。
1.0
2011年11月18日
(Minecraft的首個正式版) 加入了釀造、附魔、終末之界、極限模式、繁殖以及更多有趣的東西。
1.1
--
2012年1月12日
增加了新的語言、超平坦世界類型、沙灘以及刷怪蛋。
1.2
--
2012年3月1日
引入了新的anvil文件格式,使建築高度限制上升至256格。 加入了殭屍圍城和叢林生態域,廢棄礦井中的木材橋,以及沙漠中的沙漠水井。 加入了新的方塊及物品(比如附魔之瓶,紅石燈,火焰彈)和新的生物(鐵魔像和豹貓)。
1.3
--
2012年8月1日
加入冒險模式和巨型生態域,綠寶石,沙漠神廟與叢林神廟。
1.4
駭人更新
2012年10月25日
加入凋靈與相關的方塊,怪物。
1.5
紅石更新
2013年3月13日
加入紅石比較器,漏斗等方塊。 加入地獄石英礦石以及相關物品。
1.6
馬匹更新
2013年7月1日
加入了馬、驢等生物以及相關馬具。 加入硬化黏土。
1.7
改變世界的更新
2013年10月25日2014年6月26日
加入了平頂山、黑森林等10個新的生態域。 添加了與新的生態域相關的新樹木及相關物品。 添加了3種新的物品魚。
1.8
繽紛更新
2014年9月2日
添加了旁觀模式,可以利用著色器體驗各種生物實體的視角。 加入了海底遺蹟。 加入了自定義世界功能。開啟了官方逼死mod時代(
N/A
Alpha 0.14
主世界更新
2016年2月18日
加入了新方塊與新物品。 加入了沼澤小屋與女巫。
1.9
N/A
戰鬥更新
2016年2月29日
加入了新的戰鬥機制與雙持機制。 加入了盾牌、鞘翅等物品。 添加了界伏蚌。
1.10
霜炙更新
2016年6月8日
添加了一些諸如殭屍與骷髏在落雪生態域和沙漠的變種(屍殼和流髑)。 添加了北極熊、巖漿塊還有加載保存結構的結構方塊。 添加自動跳躍等新特性。
N/A
Alpha0.15
友好更新
2016年6月10日
實裝Realms、成就模式、在線多人遊戲。 新增新的物品與生物。
Alpha0.16
Boss更新
2016年10月21日
實裝命令系統。 新增了海底遺蹟。
1.11
N/A
探險更新
2016年11月14日
添加了一些新的指令和粒子效果,以及新的生物。
N/A
1.0
末影更新
2016年12月19日
實裝了末影之地與對應的新內容(對應Java版的戰鬥更新)。
1.1
探索更新
2017年6月1日
實裝了林地宅邸與對應的新內容(對應Java版的冒險更新)。 實裝Minecraft商城。
1.12
N/A
多彩世界更新
2017年6月7日
加入了新的合成系統和函數系統。 新加為新手準備的提示。 加入了帶釉陶瓦、混凝土、染色床、幻術師和鸚鵡等新的物品。 刪除成就,改以「進度」功能。
1.12.2
--
2017年9月18日
配合基岩版1.2版本( 獨樂不如眾樂更新 ) ,遊戲更名為《Minecraft: Java Edition》。模組二號興盛版本,該版本的mod已經比1.7.10的多了。
N/A
1.2
獨樂不如眾樂更新
2017年9月20日
打通Android、iOS、Windows10 PC、XboxOne、GearVR與NintendoSwitch的跨平台聯機。 新增教學提示、精選伺服器、自定義皮膚。 實裝部分原Java版獨有的內容。
1.4 1.5
水域更新 [ 4]
2018年5月16日 2018年7月10日
注重海洋內容、漏洞修復、技術性特性與優化。為了這次更新Mojang把遊戲的原始碼重寫了一遍,直接導致Forge大時代終結 當然,也添加了新的特性(
1.13
N/A
2018年7月18日
1.14
1.11
村莊和掠奪
2019年4月23日
主要專注於村莊,包括:0 加入一個稱為掠奪者的災厄村民變種;0 重新設計村莊建築以匹配其所在的生態域。 引入了許多新的方塊和怪物,同時修改了合成系統。 更新針葉林生態域(加入了狐狸和甜漿果),加入新的叢林變種竹林(包括竹子和熊貓)。這個版本有了較多使用Fabric加載的模組,所以請忘記Forge吧( 從此次更新起,Java版與基岩版在大更新上做到完全同步。
1.15
1.14
嗡嗡蜂群
2019年12月10日
加入了蜜蜂及其相關物品(如蜂箱、蜂巢和蜜脾)。 此外,也有修復漏洞和改善性能,同時給Java版添加了許多原本基岩版獨有的特性。 (基岩版獨佔)打通與PS4的跨平台聯機,直接導致離群索 居 大時代終結( 。
1.16
地獄更新
2020年6月23日
加入了地獄的許多新群系和內容(如豬布林萌妹 、詭異森林等等) 加入了新的自定義世界 加入部分紅石的新特性。 此外,也有修復漏洞和改善性能。真·官方逼死mod,第一次泰拉瑞亞化 從此次更新起,Java版與基岩版同步大版本號。
1.17
洞穴與山崖 [ 5]
2021年6月8日
加入了洞穴的許多新方塊和新生物(如美西螈、發光魷魚等等) 加入新礦物「銅」。官方逼死模組 。 加入銅和紫水晶洞的生成。 修改了礦石的紋理。 此外,也有修復漏洞和改善性能。 此外,把Java版本升級至16[僅Java版 ] 。老舊電腦不支持Java16,要重裝系統了。 然而,在1.18 pre2中,又把Java版本更新至Java17。
1.18
2021年11月30日
加入新的生態域(除了Deep Dark群系) 對世界生成進行調整,如把世界生成高度上升到384(即下降到-64,上升到320),對礦物生成的更改。鑽石已不生成在11層了,爺的青春結束了。 此外,也有修復漏洞和改善性能。 此外,把Java版本升級至17[僅Java版 ] 。
1.19
荒野更新
2022年6月7日
加入紅樹林沼澤和深暗之域,以及青蛙、蝌蚪、悅靈、監守者四種生物。
1.20 (Java版從1.19.3開始開發,基岩版從1.19.50開始開發)
足跡與故事
2023年6月7日
加入櫻花樹林和古蹟廢墟,以及駱駝、嗅探獸這2種生物。
Java版
Alpha以前的舊版( 遠古版本 )
Pre-classic
cave game
2009年,Notch 在與其他的TIG Source論壇成員玩過《無盡礦工》之後得到了Minecraft的啟發。其他的影響包括《矮人要塞》,《地下城守護者》,以及Notch自己之前的工程RubyDung。
“
我發布了一個簡單但是動態的遊戲,很有潛力成為一個真正的好遊戲,並且我即將改變我想要改變的東西並添加我想要添加的東西。
”
——Notch評論於minecraft.net
當他第一次對Minecraft動工時,Notch預計那無非就是一個小工程。例如,當Notch與2009年5月13日上傳第一個Minecraft的YouTube 視頻時,他根本沒有決定名字,只是簡單的起了個名字叫「Cave game」。第二天宣佈使用「Minecraft: Order of the Stone」(引用自一本網絡漫畫Order of the Stick和「一件網上最棒的事」)(後來「Order of the Stone」被用在了Mincraft故事模式劇情中,成為一個團隊的名稱,譯成中文即是「岩石之令」)。這個名字(可能來源於一個TIGSource用戶在IRC聊天中的建議),過了一會兒,就縮短成了「Minecraft」,因為它更簡單且不容易與Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,遊戲發布了「早期個人單機Alpha」。
Classic
Classic版本
Minecraft 0.0.11a於2009年5月17日公開發布,第二天,該遊戲收到了IndieGames.com的反饋。這一次最終命名為Minecraft Classic。 七月,開發組使用Lightweight Java Gaming Library(LWJGL)重寫了MC的代碼。
2019年5月7日,為慶祝Minecraft10週年,官方用JavaScript重製Classic 0.0.23a_01,並將其上傳到了Minecraft網站 。所有人都可在上面遊玩單人模式或者聯機模式。
Indev
Indev版本
Indev(「in development( 開發中 ) 」的縮寫)因2009年12月23日Notch收到社區的嘗試Survival Test新功能的請求而發布,Indev版本0.31為購買了該遊戲的人公開發布到了 minecraft.net/indev上。當遊戲開始後,玩家會出生在一個預先做好的木塊或鵝卵石房子裡。官方火柴盒(新手玩家的福音)
此次更新準備了比Classic更加完備且真實的亮度系統。在這之後Indev收到更多的更新,在這之後的Minecraft中逐漸添加了一些基本功能。在這個週期中,一些更新大多主要為了測試新東西,如火把和火。Indev的特點在於關卡類型,類似於生態域與維度:舉例來說,浮動島嶼之於天域、地獄之於地獄 。和生存測試一樣,如果玩家死了,所有的進度都將丟失。
Infdev
Infdev(或Inf inite Dev elopment,無限開發)是Minecraft開發週期的第四階段,只可遊玩單人生存模式。
Alpha在2010年6月28日發布,可以看到Minecraft中添加了很多主要的功能。添加了多人生存遊戲,並且還添加了諸如諸如紅石電路、船、新的音樂、新的生物以及難度設置。這些中的大多數功能都是通過無通知形式的「秘密週五更新」添加的。
下面列出比較重要的更新。關於更詳細的版本記錄,請查看中文Minecraft Wiki:Java版版本記錄#Alpha 。
v1.2 萬聖節( Halloween ) 更新 (2010.10.30)
加入地獄
這是一個可以用於快速旅行的「地獄」世界,在那裡,你可以「傳送進來」走10米然後「傳送回去」時你在80米外。 地獄與主世界的坐標聯繫是1:8,這表示你每在地獄裡橫向移動1個方塊,等同於在主世界裡橫向移動了8個方塊。
加入2種新生物:地獄幽靈、殭屍豬布林
加入6種新方塊:熒石、地獄巖、靈魂沙、南瓜、南瓜燈、地獄傳送門方塊
更深的地區會由於熔岩湖而變得更加危險,而且生物會在低處生成的機會更大。
「生物會在低處生成的機會更大」的效果在後面的更新中被移除了。
通過釣魚竿來釣魚。
多人遊戲bug修復。
可製作的南瓜燈;南瓜可以被戴在頭上。
可製作的時鐘。
添加生態域。
新聲音和音樂。
黎明和黃昏時地平線會泛紅光,就像真正的日出和日落那樣。
因為燈籠將作為新的永久光源加入,火把有改為限時光源的計畫。
但是這一項更新沒有及時完成,而火把限時的特性後來被Mojang拋棄。
Beta是第五個在正式發布之前的開發階段(也是最後一個),於2010年12月20日發布。這個版本相較上個版本添加了包括新的Logo與啟動器、成就與統計、天氣、平滑光影、染料、更多的植物類型(兩種新的樹、草叢)、狼與魷魚、床和其他方塊與物品等新功能。
現在仍然可以通過勾選Minecraft啟動器的資料編輯器( Profile Editor ) 窗口中的「舊版Beta Minecraft版本( old Beta Minecraft versions ) 」選項來遊玩Beta版。
下面列出比較重要的更新。關於更詳細的版本記錄,請查看中文Minecraft Wiki:Java版版本記錄#Beta 。
1.8 冒險( Adventure ) 更新·一階段 (2011.9.14)
常規
一個新的成就:狙擊手的對決
新的遊戲模式:創造模式
新的主菜單Mojang徽標
新的顆粒效果
對任何生物施加暴擊會出現顆粒效果
爆炸顆粒現在是衝擊波而不是煙霧
當水下時,可以看到微小的固定氣泡顆粒
現在霧在地下變得更加濃厚和黑暗,並且發出顆粒。因此虛空看起來是黑色的。
遊戲內容
新的戰鬥機制
弓的蓄力
暴擊
玩家持劍時能夠按住右鍵進行防禦
敵對型生物會播放攻擊時的動畫
生物被殺死時會掉落閃閃發光的經驗球,可以增加你的經驗值
新的食物系統
加入了飢餓條
食物不再直接回復生命值,而是回復飢餓值:如果飢餓值≥90%,會每4秒回復1點生命值
(除蘑菇煲外)所有食物現在可堆疊
食物現在需要1.6秒來完全消耗,並且擁有對應動畫
加入了疾跑
世界生成
結構
新的,基於分型( Fractal-based ) 的生態域代碼,增加及移除了一些生態域,同時讓它們比原來更加巨大
河流會在生態域裡面/之間流動
海洋生態域現在比以往更廣且更深
山地生態域
沼澤
由於技術原因,雪不會自然生成在針葉林和苔原生態域裡
新的海底地形:沙子、泥土和粘土塊的隨機混合
方塊和物品
石磚(及對應材料的半磚、階梯)
半磚和階梯
柵欄門
玻璃板
鐵欄杆
西瓜
食物(西瓜片、生雞肉、生牛肉、熟雞肉、牛排(套用熟豬排的舊紋理) 、熟豬排(新紋理是相同的縮略圖中換成了帶有棕色的陰影) )
終界珍珠
耕種的新種子:南瓜種子、西瓜種子
生物
正式版
Minecraft的正式版開發階段從2011年11月8日開始並持續至今。在開發階段的此時,遊戲可以說已經「完成」,有了「結尾」並已準備好被評測。遊戲的價格與Beta相比也有所增加,但是已經購買了遊戲的玩家無需付出額外費用。
下面列出比較重要的更新與更新內容。關於更詳細的版本記錄,請查看mcwiki:zh:Java版版本記錄 。
1.0 冒險( Adventure ) 更新·二階段 (2011.11.18)
常規
新增極限模式,該模式中難度被鎖定為困難,死亡後刪除存檔。 更改了生命槽的圖標,以便提示玩家在極限模式中自己剩餘的血量。
遊戲內容
新增狀態效果,會對玩家和生物會造成正面或負面的影響。 狀態效果擁有等級和時長:等級影響效果,而時長影響持續時間。
新增物品修復,將兩個相同的、損壞的武器/盔甲/工具合成可以得到一個經過修復的武器/盔甲/工具。
新增釀造,用以製作藥水。
新增附魔,可以使盔甲、工具、武器獲得特殊的能力和效果。
小麥可以吸引動物,並且可以餵給動物。給動物餵食將使它進入「求愛模式」,此時該動物將會冒出愛心。 繁殖會產生幼年動物:幼年動物就像是成年動物縮小了,但是頭的大小不變,動作更快,而且音調更高。
當玩家在終末之界中進入返回傳送門後,會出現代表遊戲結束的終末之詩 。
世界生成
新的維度:終末之界,以取代原有的天域。
新的,非常稀有不用種子完全找不到 的生態域:蘑菇島,當中生成巨型蘑菇和哞菇。
新的建築:地獄要塞,生成於地獄。
新的建築:終界傳送門,生成於要塞之中,需要使用12個終界之眼來激活。 進入終界傳送門後會將玩家傳送到終末之界。
方塊和物品
物品:地獄幽靈之淚、烈焰桿、地獄疣、金粒、玻璃瓶、藥水、噴濺藥水、蜘蛛眼、發酵蛛眼、烈焰粉、巖漿膏、閃爍的西瓜、終界之眼(可以激活終界傳送門)。
9種新的音樂唱片。
方塊:釀造台(用於釀造)、附魔台(用於給物品附魔)、地獄磚塊、地獄磚柵欄、地獄磚半磚、終界傳送門框架、終界石、龍蛋。
生物
終界龍(Boss生物):只生成於終末之界,並且只生成一隻。
哞菇:只生成於蘑菇島。
村民:生成於村莊,不會攻擊玩家和生物。
雪人:可以被製作。在炎熱的生態域會融化,走路時會在腳下生成雪,會對敵對生物投擲雪球。
巖漿立方怪(敵對型生物):生成於地獄,行為類似史萊姆。
烈焰使者(敵對型生物):生成於地獄,可以飛行,會對玩家進行火球攻擊。
遊戲內容
/give 指令現在可以為物品設置損害值 (/give <玩家名> <物品> [數量] [損害值])。
新增可用於附魔的經驗以及經驗球:一個經驗球相當於一點經驗。
加入了新的成就。
現在玩家因死亡而掉落的經驗球的數量有限制了。 玩家死亡時分數基於玩家收集的經驗球,一個經驗球等於一分。
新的盔甲系統,相比之前的有很大改進。 提升了盔甲的耐久度。
使用F5可以在三種狀態之間切換(第一人稱、第三人稱背面、第三人稱正面)。
按下跳躍鍵到玩家跳起來這一小段時間中增加了一點延遲。(因此,玩家不能再在兩格高的高度跳躍)
現在玩家在進攻時會移動手臂,而不是劍只飄浮在玩家面前。
太陽和月亮現在從東方升起。
新增月相盈虧。
更改了下雨時的聲音。
世界生成
沼澤現在擁有以下特性:
草和草方塊的顏色更暗。
水的顏色更暗。
會生成睡蓮。
要塞現在會生成隨機的戰利品箱子。
物品欄中,物品顯示標籤現在有一個藍色的邊界。
弓:
在第三人稱視角中看起來更大。
不再有無限的耐久度(使用385次後損毀)。
加入了弓的音效。
門擁有了新的音效。
熒石:
材料類型從「玻璃」改為「石頭」。
現在需要用鎬挖掘才會掉落物品。
紅石、火把與拉桿之類的,現在可以放置在熒石上了。
熒石上方的紅石粉可以與其斜下方的紅石粉連接了。(在此之前,紅石信號只能由下至上單向傳遞)
如果水或者熔岩在一格方塊之上的話,你會看到有水滴/熔岩滴在方塊裡滲透出來(熔岩滴不會造成傷害),只要玩家離那個方塊13格遠的時候就可以看到。
當流動的熔岩從上方直接接觸水源的時候,會產生一塊石頭。(以前,熔岩會直接流過水)
終界珍珠:
現在可以按右鍵扔出去了
玩家會被瞬間傳送到終界珍珠下落的地方,但是會對玩家造成5的摔落傷害。
在創造模式的時候不能扔終界珍珠。
在物品欄裡面的時候,金蘋果表面會有一層紫色光芒。
柵欄:
現在會自動連接到附近的固體方塊。
不再阻止玩家移動到它們旁邊。
玩家現在可以站在柵欄旁邊。
鐵塊的紋理有所改變。
生怪磚的紋理變得更暗了。
加入了使用剪刀的音效。
武器與工具:
為了給附魔的額外傷害製造空間,攻擊傷害被削弱了。
加入了工具損毀時的音效。
紅石礦石(就像大多數礦石一樣)、鐵門、木門、生怪磚、鐵塊、金塊、鑽石塊、石磚、鐵欄杆、熔爐、發射器的開採速度有所下降。
用鑽石鎬破壞黑曜石的時間從15秒縮短為10秒。
加入了礦車的聲音。
實體
生命值與裝甲值:
羊現在有8。
地獄幽靈現在有19。
殭屍現在有20。
終界使者:
終界使者能夠搬走的方塊類型減少了。
終界使者有了正確的聲音。
對骷髏走路的聲音進行了改進。
大型史萊姆有更深沉的聲音。
蠹魚有了正確的聲音。
地獄幽靈火球的紋理有所改變。
1.3.1 (2012.8.1)
常規
更新了啟動器
改進了整體上的穩定性和性能
使單人模式在內部使用一個多人伺服器
在非極限模式世界中加入了叫做"作弊"的單人遊戲指令選項
加入了讓區域網朋友加入單人遊戲的選項
為非會員玩家加入了試玩模式
添加了聊天選項、窺探者設定、視頻選項
生物現在可以在顛倒的半磚和階梯上生成
改進了調試模式
更新了語言文件
修復了諸多漏洞( 特性 )
遊戲內容
加入了冒險模式
添加了交♂ 易系統
改進了創造模式物品欄
改進了經驗的收集和附魔系統
在書上添加了寫作功能
世界生成
使一些含有山技術性生態域(比如沙漠山丘和雪山)更高
使可可豆生成在一些小的叢林樹木上
在非極限難度的世界中加入了可選的獎勵箱
加入了「巨型生態域」,大大增大了生態域的面積
加入了沙漠風格的村莊
加入了沙漠神殿和叢林神廟
方塊和物品
新增綠寶石礦石、綠寶石和綠寶石塊、末影箱、線和絆線鉤、所有種類木材製成的木階梯和木半磚
在下雨時雨水會慢慢地滲過樹葉
煉藥鍋在下雨時會緩慢地填滿水
砂礫的紋理有所更改
叢林樹葉在被摧毀時有1/200的機率掉落一個可可豆
生物
現在殺死豬會掉落1-3塊肉
史萊姆在超平坦地圖中的生成率有所降低
蠹魚在受到劇毒藥水影響時,它們會在附近的蠹魚方塊中生成比一般更多的蠹魚
爬行者:加強了擊退效果,並且根據難度的不同,它們現在會造成更多的傷害
爬行者和蜘蛛會對最後一個攻擊它們的生物或玩家成敵對狀態
骷髏,爬行者和殭屍在被創造模式玩家攻擊後幾秒鐘將會變回中立狀態
1.4.2 駭人( Pretty Scary ) 更新 (2012.10.25)
全局
改善了伺服器列表、設置菜單、調試功能
更新語言文件
遊戲內容
改善了多人聯機模式、物品欄
加入/改善了一些指令
加入指令目標選擇
更新聲音引擎
改善了傳送門、冒險模式、繁殖機制(雞改用種子繁殖;豬改用胡蘿蔔繁殖)
在BOSS血條之上添加BOSS名稱
現在釣魚與繁殖也能夠獲得經驗
在世界選擇菜單中可以重建一個已有世界
改變多個物品的圖標
門、地板門、拉桿與按鈕無法再用滑鼠左鍵激活
修復許多漏洞( 特性 )
世界生成
新增自定義世界生成
在沼澤里加入沼澤小屋
蠹魚方塊會罕見地出現於山脈生態域中
在村莊裡可以找到胡蘿蔔和馬鈴薯
方塊與物品
新方塊:命令方塊、信標、鐵砧、紅石中繼器、花盆、鵝卵石牆、物品展示框、頭顱、地板門
新物品:馬鈴薯、胡蘿蔔、蘿蔔釣竿、南瓜派、地獄之星、地圖
改進與更改:生怪磚、木塊、階梯、畫、按鈕、TNT、藥水、盔甲
生物
新生物:凋靈、凋零骷髏、女巫、蝙蝠、被馴服的狼
改進與更改:鐵魔像、爬行者、殭屍、骷髏、殭屍豬布林、村民、豬、史萊姆、羊
1.5 紅石( Redstone ) 更新 (2013.3.13)
Minecraft Realms
提升與改變
重寫渲染引擎
光照引擎改進
紋理包改進
修復105個漏洞( 特性 )
遊戲內容
加入計分板系統
物品欄操作的改進
死亡信息顯示包括死因,玩家殺死了另一玩家以及所持武器的名稱
改進刷怪蛋和容器的重命名機制
將紋理包按鈕自開始頁面移入選項菜單中
全新的聊天設置以及多人遊戲設置
在創造模式距離玩家或生物五方格遠時即可攻擊對方
玩家在登出後仍會保持騎著載具/生物
加入/effect命令
世界生成
方塊與物品
新增紅石比較器、漏斗、投擲器、陽光傳感器、陷阱箱、測重壓力板、紅石塊、激活鐵軌、地獄石英、地獄石英礦石、石英塊、石英半磚、石英階梯、鏨制石英塊、豎紋石英塊、地獄磚塊、探測鐵軌、骨粉、發射器、階梯、不同高度的雪,以及TNT礦車、漏斗礦車、生怪磚礦車實體
重建熔岩的紋理
創建無限水水源時下方不再需要方塊支撐,但還是需要至少1個水源方塊
加入與改進雙層半磚
信標作用範圍擴大
移除上鎖的箱子的紋理
生物
新的骷髏AI和殭屍AI
史萊姆在沼澤生態域的生成率與月相相關
如果不是在追趕玩家,所有生物都不會自行跨越鐵軌
生物現在能騎在(騎在其他生物上的)其他生物/載具的生物之上
1.6.1 馬匹( Horse ) 更新 (2013.7.1)
新增資源包系統(取代了紋理包系統),支持對下列內容的更換:
紋理、聲音、語言文件和部分字體
終末之詩
閃爍標語
屬性系統
將不再支持Java 5和PowerPC系統
遊戲內容
修復了78個漏洞( 特性 )
新增生命提升效果、傷害吸收效果和飽和效果
添加和完善指令
乘騎坐騎的更改
改善水下視野
改變了生物難度的概念
為改善體驗而作出一些狀態效果的平衡更改
現在生命值自然恢復時會消耗飢餓飽和度
在創造模式內持劍將無法破壞方塊
方塊和物品
新內容:馬鎧、馬的刷怪蛋、乾草塊、拴繩、地毯、命名牌、硬化粘土、染色粘土、煤炭塊
改進與更改:木炭、青金石塊、鞍、紅石比較器、金蘋果、閃爍的西瓜、刷怪蛋
生物
新內容:馬、驢、騾子、骷髏與殭屍馬
改進與更改:殭屍、村民、蜘蛛
名字為「Dinnerbone」或「Grumm」的生物將看上去上下顛倒
世界生成
沙漠中不再生成湖泊
地獄要塞內現會生成有寶物的箱子
1.7.2 改變世界的更新( The Update that Changed the World ) (2013.10.24)
常規
全面整改菜單;伺服器可以提供資源包
音效系統的改善
完全重製網絡代碼
修復了幾個照明問題
在操控設定中集成了一些選項
現在可以將各音量分開獨立控制
超級秘密選項(應用各種不同的實驗性著色器)
渲染距離、Mipmapping設定;各向異性過濾
添加了「強制Unicode字體」選項,現在可以選擇是否對文字強制使用Unicode字體
在創造模式裡,裝飾性方塊的展示物品從玫瑰改成了牡丹
伺服器列表的改善
Minecraft Realms的改進
修復了78個漏洞( 特性 )
遊戲內容
新內容:指令、顆粒效果、新的成就、新的統計信息
更改了釣魚機制,增加了釣魚竿的兩種附魔效果:海之眷顧和餌釣
現在可以使用統計數據來創建目標,任何能被統計追蹤的數據(包括成就)都能用於目標中
聊天系統的更改
霧現在只在可見區塊的邊緣存在
如果玩家在遊戲中死亡並選擇」返回標題畫面「,一個對話框會彈出詢問是否確定要退出
邊境之地的更新:所有坐標超過 X/Z ±30,000,000 的部分都被視為固體方塊,這在邊緣創建了無形的牆
地獄傳送門可以設置不同的尺寸(4x5到23x23之間)且在門內的任何方塊都可以點火
附魔台現在能給予所有物品耐久魔咒、給予附魔書多項附魔屬性
添加著色器功能,點擊菜單選項中的「Super Secret Settings...」可以對遊戲畫面的著色進行切換,一共25中著色效果可選,其中還包括爬行者視角和蜘蛛視角
世界生成
相思和黑橡樹
新的生態域:平頂山、熱帶草原、向日葵草原、黑森林、樺木森林、繁花森林、針葉林、大型針葉林、峭壁+、冰刺平原、深海
生態域變種/技術性生態域:超過20種生態域變種
放大化世界類型
改進的生態域:叢林、沼澤、平原、峭壁、海洋、砂礫灘
生態域基於溫度區分四種主要類別:覆雪,寒冷,適中,乾燥/溫暖;改進了溫度系統
生態域會嘗試避免存在於一個與它自身差異太大的生態域的旁邊
生態域總體上海拔的變動變大了,大多數生態域可以生成到y=100的高度
獎勵箱現在包含相思木
方塊與物品
新內容:新種類的樹苗、新種類的樹葉、新種類的魚、浮冰、灰化土、無草泥土、紅沙、新種類的花、怪物蛋的新變種、命令方塊礦車、水肺藥水、染色玻璃
改進與更改:木塊、成書、物品展示框、測重壓力板、甘蔗、打火石、枯死的灌木、命令方塊、地圖、船、冰、傳送門、水
盔甲、弓、釣魚竿和劍現在能從附魔台獲得耐久魔咒
移除了許多技術性方塊物品
鐵欄杆和玻璃板現在會相互連接
生物
改進與更改:鐵魔像、爬行者、殭屍、小殭屍、小殭屍豬布林、女巫
1.8 繽紛( Bountiful ) 更新 (2014.9.2)
新內容
36種新方塊
新的水下地牢:海底遺蹟
幾種新生物:終界蟎,深海守衛和兔子
羊被殺死時會掉落生羊肉
盔甲架
跳躍藥水 ,附魔「深海探索者」和成就「君臨天下」
新的遊戲模式:旁觀模式、世界類型自定義和調試模式
添加雙層皮膚
添加有更細手臂但胸還是平的 的默認皮膚「Alex」
改進與更改
冒險模式默認無法與方塊互動
更改許多現存命令的參數與範圍
方塊模型現在可以使用自定的紋理了
告示牌和成書可以使用.json格式的文本了
手持刷怪蛋點擊生怪磚會使得生怪磚內的生物變化
修改了附魔系統和修理系統的平衡性:附魔現在需要消耗青金石
在信標上方放置染色玻璃可以改變信標光束的顏色
可以通過工作台製作苔石、苔石磚和鏨制石磚了
裂石磚和海綿可通過燒製取得
旋轉物品展示框可向一個方向發出紅石信號,總共可向八個方向發出
陽光傳感器可變為月光傳感器
激活鐵軌被充能時會使其上方礦車內的實體下車
箭在水下減速會更快,而且著火的箭在水中會被熄滅
改進了生物的行為和AI
被命名牌命名過的生物死亡時將會顯示死亡消息
煉藥鍋功能增多,可以用一層水撲滅身上的火、洗掉旗幟上的圖案
性能變化
緩衝區頂點對象被加入視頻設置
各向異性過濾被移除
高級OpenGL被移除以支持高級洞穴剔除算法
使用64位JAVA和分配2GB內存給遊戲時渲染距離最遠為32個區塊
1.9 戰鬥( Combat ) 更新 (2016.2.29)
新內容
重新開始與終界龍戰鬥的方法
終末之界島嶼的無限生成,並被紫頌植物、終界城結構、終界船和界伏蚌生物佔據
雙持、副手槽和主手選擇
攻擊冷卻機制不能用滑鼠連點器作弊了>_<
屬性系統
盾牌、光靈箭 我看見你了^v^ 、14種藥箭和每種藥水的滯留藥水(投擲型藥水加上龍息)
用於滑翔的鞘翅
生成在寒冷的生態域的雪屋結構
在雷暴時生成的骷髏陷阱馬
13種新方塊、3個新遊戲規則、4種新顆粒、4種新狀態效果和2個新附魔
新物品:甜菜與它的種子和湯、末影水晶、普通和爆裂紫頌果、幸運藥水和龍息
5個新閃爍標語
5個新統計
150+新聲音事件
支持中文、日文、韓文和其它可以以IME輸入的語言
改進與更改
更改了終界島黑曜石柱的佈局和終界龍的戰鬥
骷髏的AI變得更困難
劍的格擋移除了,加入了一些其它武器的技術
工具傷害被重新平衡
鋒利和保護附魔被削弱
狀態效果圖標在主屏幕可見
生命回復被重新平衡(飢餓值滿的時候狂回血,然後飢餓值減少速度飛起)
釣魚被重新平衡
釀造台需要烈焰粉
附魔金蘋果不再能合成
更改了地圖
在世界生成的箱子裡的戰利品被重新平衡
在極限模式死亡允許玩家以旁觀模式繼續
改善船(和基岩版0.15以上版本船的特性相似)
要塞生成增加至最多128個
大橡樹再次在樹林生成
增加了下雨時火的蔓延
玻璃板和鐵柵欄未連接時的模型更細了,而不是之前十字形的模型跑酷難度再上一層樓\(^_^)/
生物和玩家可以互相推動了
死亡信息現在可顯示在死亡屏幕上
生物和玩家的高度被小幅修改
資源包可以基於數據值,物品狀態和持有的手定義模型
結構現在從/assets/structures中讀取
生物、釣魚和箱子中的戰利品現在由可搶奪物品表定義
顆粒不再是實體
方塊刻以遊戲刻為基礎
生物尋路採用更節省CPU的方案
減少了連接到伺服器時的內存用量
著色器功能被移除
1.10 霜炙( Frostburn ) 更新 (2016.6.8)
新內容
18種新聲音事件與2種新環境音效
「自動跳躍」選項(默認開啟),使玩家自動跳躍
1種新粒子:fallingdust
1條新指令:/teleport
化石
5種新方塊:結構空位、巖漿塊、地獄疣塊、紅色地獄磚和骨塊
3種新生物:北極熊、屍殼(沙漠殭屍,每次攻擊帶飢餓)和流髑(雪原骷髏,每次射中你帶緩慢 )
改進與更改
/tp命令的Y軸範圍增加
世界生成中的大量更改
結構方塊可在遊戲中使用
紫頌果和終界珍珠現在會傳送騎乘中的玩家
生物在船上時也可以射擊
終界使者在地獄生成
巖漿立方怪生成率翻倍
骷髏會射它們副手拿著的箭
狼不再被清除
1.11 探險( Exploration ) 更新 (2016.11.14)
常規
閃爍標語
"Javalicious edition"
"Should not be played while driving"
"You're going too fast!"
國際化
遊戲內的更多字符串可用於國際化:
世界選擇的錯誤信息
自定義(世界類型)的預設名稱
旁觀模式特有的選項和信息
在選項中的文本「chunks」和「fps」
在物品的工具提示中的文本「Color:」、「NBT: 」和「Durability: 」
F3+Q快捷鍵的顯示文本,以及和其它F3操作有關的文本
關於選擇資源包的文本
save-all flush命令輸出時的文本
顆粒
NBT標籤
新的物品標籤顯示條目:LocName
根據語言環境選擇翻譯。
CustomPotionColor
對於藥水與藥箭重新設置顏色的總標籤。
ColorMap
對於已填充地圖的物品紋理重新設置顏色的總標籤。
遊戲內容
遊戲規則
doWeatherCycle
maxEntityCramming
默認為24
如果一個實體試圖推走超過24個實體,它就會開始窒息。(包括推走運輸礦車,即運輸礦車不會窒息,但推走運輸礦車的怪物或玩家會窒息。)
設置成0可以停用這個規則
只會影響生物和玩家。
詛咒附魔
帶有負面效果的附魔。
兩種詛咒:綁定詛咒(附魔ID 10)與消失詛咒(附魔ID 71)
綁定詛咒會使道具會永遠綁定在玩家身上,使玩家無法丟棄他們,如果是裝備則無法取下它們,只有當玩家死亡時才會掉落。類似「迷宮駭客」中的「被詛咒的物品」
創造模式中的玩家不受影響
消失詛咒的道具會使玩家死亡後該物品消失,即直接刪除,不會掉落出來。命令/gamerule keepInventory true
會使該附魔失去效果。
詛咒工具與裝備會作為戰利品在一些自然生成的結構中出現。
/locate
命令
用法: /locate <結構類型>
適用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
沙漠神殿,叢林神廟,女巫小屋和雪屋等都屬於Temple。
為發出命令的玩家搜索指定坐標附近的指定結構
回覆:"已在 [x] [y] [z] 定位到 [結構]"
某些結構會把Y坐標顯示為 (y?) 。
如果結構不在附近(即在另一個維度),會回復「沒有找到任何 [結構種類] 結構」
生物
刌民
衛道士
被激怒時會張開雙臂,在主手裡拿著一把鐵斧。
與玩家、村民和鐵魔像敵對。
有默認為false的Johnny
位元標籤,設為true時會攻擊附近的所有生物(其它刌民與地獄幽靈除外)。
在林地府邸生成時生成。不會重新生成。
掉落綠寶石與鐵斧。
喚魔者
掉落不死圖騰和綠寶石。
在戰鬥中,擁有召喚惱鬼和尖牙攻擊的能力。
舉起雙手來施魔法,此時會僵直在原地,其他時候會主動遠離玩家。
尖牙會造成6點傷害,無視盔甲。
與玩家和村民和鐵魔像敵對。
生成在林地府邸的2,3層樓。不會重新生成。
會將16格半徑內所有藍色羊變成紅色。
惱鬼
只會由喚魔者召喚。
類似於鬼魂,是小型的灰白色飛行生物,可以穿透方塊。
紋理變為有紅色標記時將攻擊玩家。
與玩家和村民和鐵魔像敵對。
主手拿著鐵劍。
有存活時間限制,若存活時間到達最大限制,會開始以類似窒息的速度扣血,此NBT標籤為LifeTicks
羊駝
自然生成於峭壁和熱帶草原。
掉落皮革。
擁有多種顏色的皮膚。像豹貓和馬。
如果你攻擊它們,它們會用口水攻擊你一次。造成1點傷害。
如果不在羊駝隊伍中,會對狼有攻擊性。
可以裝備地毯作為鞍和裝備箱子來儲物。
方塊
偵測器(觀察者)
檢測有臉圖案一頭方塊更新,若有更新發生,從另一頭髮出1次短暫的紅石信號
潛影盒
可染色
開啟時蓋子會升高0.5個方塊高度
會根據放置的方式改變蓋子方向
被活塞推動時會掉落成物品,內含的物品不會掉出,會儲存在其內部
其他
刷怪蛋
騾,骷髏馬,殭屍馬,驢,遠古深海守衛,流髑,屍殼,羊駝,喚魔者,惱鬼,衛道士,殭屍村民刷怪蛋
特殊物品
不死圖騰
當它在玩家副手時可免除一次致命傷害並有短暫的血量回復
激活時會有特殊動畫和粒子效果
探險家地圖
用於尋找林地府邸和海底神殿
與特殊職業村民"製圖師"交易獲取
命令更改
修改了一些物品的id名稱
Tab鍵補全機制更改
增加了實體id分類
移除了一些NBT標籤
一些提示信息如不能睡覺等顯示區域由對話框移至快捷欄上方
1.12 多彩世界( World of Color ) 更新 (2017.6.7)
進度
取代了原先的成就係統。
可通過JSON文件自定義。
多標籤界面。
5個標籤(支持更多):
Minecraft:遊戲的核心與故事
冒險:冒險、探索與戰鬥
地獄:記得帶夏裝
終界:還是開始了?
農牧業:世界無處沒有朋友與美食
數據驅動的界面,可控制位置與佈局。
支持配方、戰利品、經驗和函數形式的獎勵。
原版進度只有「挑戰」進度會給予玩家獎勵,其獎勵的是一定量的經驗。
當完成進度時會出現提示框提示玩家。
新的滑入效果。
有兩種顏色——完成普通進度時為黃色,完成「挑戰」進度時為紫色。
在完成特定進度時顯示一個新的數字來追蹤完成程度。
控制
為創造模式 下的物品欄保存添加了快捷鍵選項。
添加打開進度的新快捷鍵(默認為「L」)。
創造模式
加入了「已保存的工具欄」標籤。
創造模式下可以用C+1~9來保存物品快捷欄組合,用X+1~9來加載對應保存的物品欄。
如果嘗試保存一個空的物品快捷欄組合,它將清除對應的已保存的物品快捷欄組合,並在相應的方格中放回「信息紙」。
函數
添加了新的函數系統,是存放於namespace:path/to/function/file
中拓展名為.mcfunction
的純文本文件。
比如運行/function custom:example/test
指的是位於世界名/data/functions/custom/example/test.mcfunction
的函數。
函數格式為命令列表,一行一條命令(不含有斜槓),可以用#
注釋。
JSON格式
添加了「group」到配方json格式文件中,用於使相似的配方集合起來。
添加了新的「keybind」文本組件,用於提供玩家的按鍵綁定信息。
菜單界面
複述功能
按下Ctrl+B激活,可以自動閱讀玩家的聊天文字,包括發出信息的玩家的名稱。
複述功能有以下幾個模式:「關閉」、「閱讀聊天文本和系統消息」、「僅閱讀聊天文本」和「僅閱讀系統消息」。
切換複述功能時會顯示彈出通知。
複述功能不會閱讀命令或命令的輸出,也不會閱讀使用了/me的消息。
當複述功能不可用時會顯示一條消息。
NBT標籤
LastExecution
LoveCauseLeast
和LoveCauseMost
用於可人工繁衍的實體
recipeBook
含配方列表的字符串,玩家可以看到像配方書信息一樣被JSON化。
isFilteringCraftable
當玩家開啟配方書的「僅顯示可合成」功能時,該值變為1。
isGuiOpen
recipes
包含玩家看過的所有配方的信息
displayed
檢查玩家已經在配方書內打開過了哪些合成配方(點擊或瀏覽)
toBeDisplayed
存儲玩家已解鎖但尚未在合成幫助中瀏覽的配方名稱
用於播放新配方解鎖時的動畫
Recipes
玩家手持知識之書時,點擊右鍵來解鎖的合成配方列表。
如果未指定NBT標籤,知識之書不會被消耗。
seenCredits
ShoulderEntityLeft
和ShoulderEntityRight
UpdateLastExecution
默認為1b
。如果被設置為0b
,就可以創造循環,即在1遊戲刻內激活同一個命令方塊多次。
配方書
達到條件時解鎖的合成配方目錄。
點擊一個已解鎖的配方後,配方將在合成網格中出現;如果材料足夠則可以製作。
按下Shift時左鍵單擊一個配方可以將所有可用的原材料放入合成方格。
當玩家解鎖新合成配方時會彈出一個灰白色的提示框。
這個通知框將顯示通過這個新解鎖的配方可以合成的新物品的圖標。
如果你在配方書內搜索「excitedze 」,你的遊戲語言會變成海盜英語(Pirate Speak)。
聲音
新的音符盒音色(音符盒放在此類方塊上發出的音色)
骨塊 = 木琴
金塊 = 鈴鐺
黏土 = 長笛
浮冰 = 鍾
羊毛 = 吉他
新的聲音效果
鸚鵡
幻術師
拋出釣魚竿
收回釣魚竿
扔出終界之眼
終界之眼碎掉或變成掉落物
將終界之眼放到終界傳送門框架中(「叮」的聲音)
安放所有終界之眼,激活終界傳送門(邪惡的聲音)
划船的聲音
玩家溺水
玩家燃燒
打開箱子
閃爍標語
「Don't feed chocolate to parrots!」(別給鸚鵡餵巧克力!)
在最開始的快照時,加入鸚鵡時是用曲奇馴服的,為了提高曲奇的存在感。可後來發現曲奇中的巧克力對鸚鵡有毒,於是就改了。
"The true meaning of covfefe"(covfefe的真實含義)
"An illusion! What are you hiding?"(這是幻術!你在隱藏什麼?)
"Something's not quite right..."(有些不對勁…)
教學提示
只會在生存模式 顯示,並只在第一次創建新世界時顯示。
對每個玩家保存,保存在options.txt中。
名字:tutorialStep
條件列表:movement
、find_tree
、punch_tree
、open_inventory
、craft_planks
和none
1.12.2 (2017.9.18)
更改
菜單徽標從原來的「Minecraft」更改為「Minecraft: Java Edition」。
修復
1.13 水域( Aquatic ) 更新 (2018.7.19)
一般
在顯示選項加入了生態系混色距離,數值越小生態域分界處顏色變化越突兀調成負數會開啟異世界大門(誤)
添加了新的自定義世界類型:自選世界類型可用於創建單一生態域世界。世界類型可在生成主世界與終界地形間選擇。
水現在可以與柵欄,半磚等碰撞體積不為1個方塊且不會被水流沖毀的方塊放在一起,對耕地的影響效果和整格水一樣。
水源現在可以將在其正下方的空氣替換為水源,也就是說現在只用一桶水就有無限水了
現在除殭屍馬以外的亡靈生物都會沉入水中
骷髏馬可以在水中被騎乘,玩家不會自動掉下去
水下的能見度變高了
nbt標籤ench改為Enchantments,並且每個組合不再使用數字ID。
隊伍的後綴和前綴名不需要再用外置修改器修改了,直接可以用命令設置
部分資源包文件夾和方塊狀態文件重命名
重命名了一些生物/物品/生態域的id
新增了新的世界類型Buffet(即「自選世界類型」)
添加了一些聲音
游泳有專用姿勢了,可通過1×1的洞。
添加了數據包
允許編輯合成表,標籤,戰利品表、函數、進度
添加了新的進度
生物轉頭姿勢更平滑
添加了一個優化世界的按鈕,它將把世界升級到現在的遊戲版本然而特性一堆
地圖可以顯示旗幟,而且它的名字和圖案也會一併顯示,只需shift+右鍵它便會標記在這張地圖上
在暖水海洋群系的水中使用骨粉可生成珊瑚和珊瑚扇。
scoreboard的統計項加入:攻擊時被吸收的傷害,攻擊時被抵擋的傷害,被盾牌抵擋的傷害,吸收的傷害,抵擋的傷害,清洗潛影盒次數(煉藥鍋清洗)
新的生態域
暖水海洋
暖水深海
溫水海洋
冷水海洋
溫帶海洋
溫水深海
冷水深海
冰凍深海
方塊
添加了藍冰
在冰山中出現,需要鑽石稿採集,不會融化,可為在其上方行駛的船提供約40格/秒的速度
新加了珊瑚塊和珊瑚扇……還有珊瑚
添加了潮湧核心
由1個海洋之心+8個鸚鵡螺殼合成,可以由在他它圍放置海晶石,海晶石磚或海晶燈來啟動。啟動之後將會給予周圍的水中玩家停止氧氣條的消耗、給予水下視野並提高挖掘速率的效果。結構越完整,效果範圍越大。完整的結構能夠對周圍敵對生物造成持續的少量傷害(2秒4心),當周圍有怪物時貼圖會變為眼睛睜開狀態全自動刷怪塔get√ 。
添加了海帶塊
普通南瓜不再有臉了
添加了海泡菜
一種會發光的植物,可放置於水下,一格最多可以放置4棵,亮度隨棵數增大而增大
添加了氣泡柱
用巖漿塊(向下吸實體)或者靈魂沙(向上推實體)放在水下來製作一個氣泡柱靈魂沙形成的氣泡柱能把掉落的鐵砧頂起來
添加了木塊方塊
添加了剝皮的木塊
添加了新的階梯和半磚
為六種木材都加了相應的木製品:壓力板、地板門、按鈕
重新加入被挖掘後直接爆炸的TNT
生物
添加海龜
在陸地上移動緩慢,在水中速度較快,會在沙灘上下蛋。打死後掉落海帶和殼的碎片,合成的龜殼可製成神龜藥水 這名字滿滿的中二氣息。。 效果為抗性4加緩慢4,也可當頭盔,會在入水時給玩家10秒水下呼吸但是是綠的
添加了海豚
中立生物,仇恨類似豬人,會主動頂在水中/上的物品,可將其推動
給予附近玩家海豚的恩惠 效果,提升游泳速度
給海豚餵食鱈魚後它會遊向最近的沉船或遺蹟處。關於此項添加了nbt標籤TreasurePosX、TreasurePosY、GotFish和CanFindTreasure 。
添加溺屍
普通/小殭屍接觸水時長達到30秒後轉變為溺屍,有機率攜帶三叉戟,無法穿戴盔甲,原本盔甲會直接掉落,打死攜帶三叉戟的溺屍後有機率掉落三叉戟
添加了夜魅( 誅仙蝠 )
攻擊方式為俯衝,傷害為4到9點,在白天會收到傷害,在玩家超過3天沒睡時生成,掉落物為夜魅膜(原為皮革),現在是唯一可以修復鞘翅的材料。也可釀造緩降藥水,類似挖礦與砍殺mod中的落雪附魔效果官方逼死模組×1
原版各種魚&鱈魚,熱帶魚
添加實體生物模型,且可以裝入水桶,打死後直接掉對應的魚官方逼死模組×2 ,還有5%的機率掉落骨粉
把馬的畫風改成了和別的生物一樣
物品
添加了三叉戟
是一種新武器
持有三叉戟的溺屍死後會有機率掉落它。
既是近戰(9傷害)也是遠程武器(8傷害)
添加了三叉戟的附魔
三叉戟的激流附魔可使玩家在水上/中,雨中拋出三叉戟時向前衝刺一段,這個動作有專門的動畫。引雷附魔則能使在雷暴天氣下對受到拋出的三叉戟攻擊的生物追加一道閃電傷害。
海洋之心
添加鸚鵡螺殼
合成潮湧核心的材料,溺屍有機率持有,打死手上有鸚鵡螺殼的溺屍會掉落
添加了幻影膜
添加了海龜殼
小海龜長大後掉落的鱗甲和打死海龜後掉落的舊殼的碎片合成
可以釀神龜藥水(抗性3和減速4)
添加了海龜蛋
添加了緩降藥水
添加了幹海帶,食用可回飢餓值,食用速度略快於其他食物
為所有生物添加了蛋
結構
添加了沉船,廢墟(有機率找到藏寶圖)
添加了冰山
水下也會生成洞穴和峽谷
1.17 洞穴與山崖( Caves & Cliffs ) 更新·一階段 (2021.6.8)
主條目:mcwiki:Java版1.17
新內容
方塊
紫水晶塊
紫水晶母巖
紫晶芽和紫水晶簇
方解石
平滑玄武岩
凝灰岩
遮光玻璃
銅礦石
銅塊及其鏽蝕、塗蠟變種
切制銅塊及其鏽蝕、塗蠟變種
切制銅階梯及其鏽蝕、塗蠟變種
切制銅半磚及其鏽蝕、塗蠟變種
避雷針
蠟燭
細雪
滴水石塊
滴水石錐
發光地衣
洞穴藤蔓
杜鵑花叢及其盛開變種
杜鵑樹葉及其盛開變種
杜鵑花叢盆栽及其盛開變種
大型垂滴葉和小型垂滴葉
垂根
纏根泥土
苔蘚塊
苔蘚地毯
孢子花
深板岩
深板岩鵝卵石及其半磚、階梯、牆變種
磨製深板岩及其半磚、階梯、牆變種
深板岩磚及其半磚、階梯、牆變種
深板岩瓦及其半磚、階梯、牆變種
裂紋深板岩磚
裂紋深板岩瓦
鏨制深板岩
深層礦石
被蟲蝕的深板岩
粗金屬塊
光
物品
紫水晶碎片
銅錠
細雪桶
望遠鏡
美西螈桶
螢光墨囊
發光漿果
粗金屬
新生物刷怪蛋
生物
非生物實體
世界生成
遊戲內容
進度
加入了11個新進度。
那是鳥嗎?
那是氣球嗎?
那是飛機嗎?
電湧保護器
輕功雪上飄
塗蠟
脫蠟
羊帆起航!
眼前一亮!
最萌捕食者
友誼的治癒力!
更改
方塊
煉藥鍋
現在可以用來儲存熔岩和細雪。
鐘乳石上方有熔岩源或水源時,滴落的水滴或熔岩滴能夠緩慢填充其下方的煉藥鍋。
寒冷生態域下雪時,露天的煉藥鍋會逐漸堆滿細雪。裝滿3層以後可以使用桶裝起細雪獲得細雪桶。
草徑
重命名為「土徑」(Dirt Path)。
現在除草方塊以外,也可以通過對著泥土、砂土、菌絲和灰化土使用鍬生成了。
被蟲蝕的方塊
不再能被瞬間破壞,破壞用時是對應非蟲蝕方塊的一半。
鐵軌
告示牌
現在可使用螢光墨囊來提高其文本亮度。
亮度僅反映於文本本身,不會影響光照等級。
對發光文字使用墨囊將移除發光效果。
更改了所有的主世界木質告示牌方塊紋理,使之契合紋理更新後的木材紋理。
切石機
堆肥桶
現在下列物品可以用來堆肥:
30%概率:杜鵑樹葉、發光漿果、苔蘚地毯、小型垂滴葉、垂根。
50%概率:盛開的杜鵑樹葉、發光地衣。
65%概率:孢子花、杜鵑花叢、苔蘚塊、大型垂滴葉。
85%概率:盛開的杜鵑花叢。
信標
現在信標光柱能在源頭的1343格範圍內被渲染,而不是256格。
礦石
更改了所有主世界礦石的紋理。
其中除鑽石礦石和青金石礦石外,所有礦石的「礦粒」紋理都發生了變化。這使得現在所有主世界礦石的「礦粒」紋理都各不相同。
竹子
鐵砧
物品
時鐘
更改了紋理。現在其金質部分的顏色與紋理更新後的其他金質物件紋理的顏色更匹配了。
指南針和磁石指針
更改了紋理。現在其鐵質部分的顏色與紋理更新後的其他鐵質物件紋理的顏色更匹配了。
河豚
潛影盒
當以掉落物的形式被炸毀或燒毀時,其儲存格中的所有物品都會被釋放。
叢林木門
更改了物品紋理,使之正確匹配其方塊形式在紋理更新後的紋理。
甘蔗
更改了物品紋理,使其顏色正確匹配其方塊形式被生態域「著色」後的紋理。
皮革盔甲
皮革馬鎧
迷之燉菜
生物
界伏蚌
現在界伏蚌被其他界伏蚌發射的飛彈擊中時有概率生成一隻新的界伏蚌。
溺屍
骷髏
現在陷入細雪22秒(440遊戲刻)後會轉化為流髑。
狐狸
現在會主動尋找並吃下發光漿果,且可使用發光漿果繁殖。
史萊姆
蜜蜂
現在會把盛開的杜鵑花叢和盛開的杜鵑樹葉視為花。
現在能為洞穴藤蔓授粉。
流浪商人
為流浪商人加入了以下交易選項:
以1個綠寶石的價格出售2個小型垂滴葉。
以1個綠寶石的價格出售2個滴水石錐。
以1個綠寶石的價格出售2個纏根泥土。
以1個綠寶石的價格出售2個苔蘚塊。
魷魚
羊駝
非生物實體
經驗球
大量經驗球現在有時會合併到一起,以此提高性能。
經驗球的合併並不會導致經驗總量的減少,吸收合併後的經驗球仍會得到正常數量的經驗。
現在不會被已死亡的玩家吸引。
礦車
畫
光靈箭
世界生成
生態域
廢棄礦井
廢棄礦井的片段不再完全浮空生成。Mojang員工:什麼?還有?趕緊打掉,別讓觀眾看到
現在在有必要時會生成用於支撐橋梁的原木立柱或拉起礦井廊道的鎖鏈。
不再包含多餘的飄浮蜘蛛網。
遊戲內容
進度
1.18 洞穴與山崖( Caves & Cliffs ) 更新·二階段 (2021.11.30)
主條目:mcwiki:Java版1.18
新內容
物品
世界生成
噪聲洞穴
含水層及其熔岩變種
礦脈
新的山地生態域:
草甸
雪林
積雪的山坡
尖峭山峰
冰封山峰
裸岩山峰
新的世界高度限制
遊戲內容
進度
加入了4個新進度。
上天入地
從世界頂部(建築高度限制處)自由落體,墜至世界底部並存活下來
溫暖如家
音樂之聲
星際商人
常規
調試界面
加入了「Multinoise」行、「Biome builder」行和「Terrain」行,僅在玩家位於使用多噪聲生態域源類型的維度(默認為主世界和地獄)時出現。
「Multinoise」行列出了玩家所處位置使用的參數,以此生成生態域。
其中C代表大陸性,E代表風蝕性,T代表溫度,H代表濕度,W代表奇異性。
「Biome builder」行列出了玩家所處位置的生態域的信息。
PV代表地形,與山脊性有關。當山脊性值小於-0.85時,該項顯示為「Valley」(山谷);當值大於-0.85且小於-0.2時顯示為「Low」(低地);當值大於-0.2且小於0.2時顯示為「Mid」(中等高度地形);當值大於0.2且小於0.7時顯示為「High」(高地);當值大於0.7時顯示為「Peak」(山峰)。
C代表陸地類型,與大陸性有關。當值大於-1.2且小於-1.05時顯示為「Mushroom fields」(蘑菇島);當值大於-1.05且小於-0.455時顯示為「Deep ocean」(深海);當值大於-0.455且小於-0.19時顯示為「Ocean」(海洋);當值大於-0.19且小於-0.11時顯示為「Coast」(海岸);當值大於-0.11且小於0.03時顯示為「Near inland」(淺內陸);當值大於0.03且小於0.3時顯示為「Mid inland」(中內陸);當值大於0.3時顯示為「Far inland」(深內陸)。
「Terrain」行列出了地形生成的數值。[需要更多信息]
PV代表山脊性,與奇異性有關,當值較大時地形向上鼓起成為高地和山脊,值較小時地形向下雕刻成為低地和山谷,這個值的與奇異性值的轉換公式為{\displaystyle 1-\left\vert 3\left\vert w\right\vert -2\right\vert }。
JA代表粗糙度。
在「E」行加入了「SD」值,代表模擬距離。
字體
加入了一種名為「illageralt」的新字體(取自Minecraft Dungeons的符文)。
語言
音樂
加入了8首新的音樂,會在主世界生存模式和菜單界面中播放:
曲目「Stand Tall」「Left to Bloom」「Wending」「Infinite Amethyst」和「One More Day」的作者是Lena Raine。
「Stand Tall」會在積雪的山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰中,以及菜單界面中播放。
「Left to Bloom」會在草甸和繁茂洞穴中,以及菜單界面中播放。
「Wending」會在雪林、尖峭山峰、裸岩山峰和溶洞中,以及菜單界面中播放。
「Infinite Amethyst」會在雪林和溶洞中,以及菜單界面中播放。
「One More Day」會在草甸、積雪的山坡和繁茂洞穴中,以及菜單界面中播放。
曲目「Floating Dream」「Comforting Memories」和「An Ordinary Day」的作者是谷岡久美。
「Floating Dream」會在尖峭山峰和繁茂洞穴中播放。
「Comforting Memories」會在雪林中播放。
「An Ordinary Day」會在積雪的山坡、溶洞和繁茂洞穴中播放。
選項
在輔助功能設置中加入了「隱藏閃電的閃爍效果」選項。
在音樂和聲音設置中加入了「設備」選項。
在按鍵控制設置中加入了「潛行」和「疾跑」選項。
按鍵綁定設置被獨立到一個單獨的頁面,此頁面可以通過按鍵控制頁面進入。
在視頻設置中加入了「區塊構建器」選項。
用於確定在單個幀期間同步更新區塊的哪些部分。
「全阻塞」是最保守的策略,即先前版本中的策略。
「半阻塞」和「線程化」是新策略,會顯著減少放置或破壞方塊(尤其是光源)時的卡頓,但有較低的概率可能會導致在世界更新過程中出現視覺上的明顯延遲。
在視頻設置中加入了「模擬距離」選項(滑塊形式)。
引自基岩版。
超出模擬距離範圍的實體、方塊和液體不會被更新,使得遊戲能以較低的CPU佔用率來支持渲染更遠的距離。
在視頻設置中加入了適用於單人遊戲的「自動保存指示器」選項,以打開或關閉指示器顯示。
加入了單獨的「在線選項」選項界面,位於原先主菜單上的「Realms的通知」選項以及多人遊戲暫停菜單上的「難度」位置上。
「Realms的通知」被移入此界面。
加入了「允許列入伺服器玩家列表」選項,用於設置是否允許伺服器將自己的ID公開展示在在線玩家列表中。
加入了「伺服器難度」,用於顯示當前的伺服器難度。
粒子
加入了block_marker
粒子,取代了light
和barrier
。
會為已分配給已配置方塊狀態的模型,按照particle
槽位中所聲明的紋理渲染。
可以使用與block
粒子相同的語法(即block_marker wheat[age=2]
)生成。
標籤
加入了azalea_grows_on
、azalea_root_replaceable
、big_dripleaf_placeable
、replaceable_plants
和terracotta
方塊標籤。
加入了以下方塊標籤,用於對應生物的生成判定:
animals_spawnable_on
axolotls_spawnable_on
foxes_spawnable_on
goats_spawnable_on
mooshrooms_spawnable_on
parrots_spawnable_on
polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
rabbits_spawnable_on
wolves_spawnable_on
加入了dirt
和terracotta
物品標籤。
匿名信息反饋
重新加入(即18w21a前存在於遊戲中的Snooper),但目前僅在世界加載階段有效。
會在單人遊戲加載存檔和在多人遊戲連接伺服器的過程中發送信息。
包含以下反饋數據:
啟動器標識
用戶ID(XUID)
客戶端會話ID(會在重啟遊戲時變化)
世界會話ID(每次世界加載時都不一樣,會在後續事件中被復用)
遊戲版本
作業系統名稱和版本
運行遊戲所使用的Java版本
客戶端或服務端是否是被修改的版本(與崩潰日誌中的相應欄位一致)
伺服器類型(內置服務端、Realms或其他)
遊戲模式
此功能無法被關閉。
更改
方塊
鐵砧
大型垂滴葉
現在只能放置在黏土塊、砂土、泥土、耕地、草方塊、苔蘚塊、菌絲、灰化土和纏根泥土上。
胡蘿蔔
更改了其stage3
的紋理,去除了一個多餘的像素點。
製圖台
洞穴藤蔓
現在對其尖端使用剪刀可以使其停止生長。
略微更改了紋理,去除了一個灰色像素點。
可可果
更改了其stage0
和stage1
的紋理,去除了多餘的像素。
潮湧核心
銅礦石
土徑
門
更改了門的模型,以修復雲杉木門頂部及底部的紋理問題。
更改了橡木門和鐵門的紋理,去除了其中部的多餘橫線。
附魔台
現在發出亮度為7的光。
更改了其UI中青金石槽的紋理,以匹配紋理更新後的青金石紋理。
玻璃板
海帶、纏怨藤和垂淚藤
講台
原木
更改了緋紅菌柄和詭異菌柄的頂部紋理,以匹配基岩版。
更改了黑橡木原木的頂部紋理。
更改了去皮黑橡木原木的側面紋理,以匹配其頂面顏色。
染色玻璃
更改了藍色染色玻璃和紅色染色玻璃的紋理,現在其透明度與其他染色玻璃一致。
切石機
現在可將1個銅塊(含變種)加工成對應變種的4個切制銅塊、4個切制銅階梯或8個切制銅半磚。
紅石比較器
(剩下1月下旬施工)
基岩版(Bedrock Edition,亦稱作基岩平台(Bedrock Platform)、基岩代碼庫(Bedrock Codebase)或基岩引擎(Bedrock Engine)),是由Mojang AB、Xbox Game Studios、4J Studios和SkyBox Labs開發的多平台版本之Minecraft。由於遊戲引擎來源於攜帶版,所以在此版本之前,這個作品系列在被提及時(根據分支的不同)使用「攜帶版」、「MCPE」或「Windows 10版」的名稱。
Alpha是攜帶版的首個開發階段,從2011年8月16日到2016年11月18日一共持續了5年。2016年12月19日發布的攜帶版1.0.0宣告了此階段的結束。
下面列出比較重要的更新。關於更詳細的版本記錄,請查看中文Minecraft Wiki:基岩版版本記錄#攜帶版Alpha 。
Alpha0.14 主世界( Overworld ) 更新 (2016.2.18)
聲音
創造模式
皮膚
加入了Redstone Specialists(紅石專家)皮膚包。
紋理
更新紋理和語言按鈕。
看起來更像Windows 10版的按鈕。
選項
新的交互按鈕
打開(Open)
創建地圖(Create map)
方塊與物品
紅石系列
紅石比較器
發射器
大陷阱箱
漏斗
投擲器
紅石中繼器
鎖定的紅石中繼器
新的礦車變種
煉藥鍋
版本獨有:加入染料為內部水染色。
版本獨有:顏色可以混合。
版本獨有:可以為物品染色(如皮革盔甲)。
版本獨有:可以用水瓶往煉藥鍋中添加水。
版本獨有:可以存放藥水。
版本獨有:當藥水混合起來時會發出爆炸聲,但不會爆炸。
版本獨有:煉藥鍋中的藥水會發出氣泡。
能用滿的煉藥鍋裝滿水桶。
物品展示框
版本獨有:是方塊而不是實體。
版本獨有:不可在同一個方塊中放置。
使用新的音效。
地圖
版本獨有:使用9張紙來合成。
版本獨有:必須用鐵砧來添加一個指南針來顯示玩家位置。
版本獨有:用鐵砧來複製,而不是工作台。
版本獨有:用鐵砧來放大,而不是工作台。
紅砂岩
紅砂岩階梯
紅砂岩半磚
平滑沙紅石
鏨制紅砂岩
粘液塊
版本獨有:相機
被重新加入(曾經在Alpha 0.9.0被移除)。
新紋理。
有交互按鈕。
只能通過編輯物品欄來獲得。
終界珍珠
世界生成
創造模式物品欄
生物
女巫
使用新的聲音。
當女巫距離目標多於11個方塊並缺少敏捷效果時,它就會有50%的機率喝下迅捷藥水。
修復了67個bug
移除了herobrine
Alpha0.15 友好( Friendly ) 更新 (2016.6.10)
常規
聲音
標題畫面
皮膚按鈕
新的商店按鈕。
iOS和Android上的成就(需要登錄到Xbox Live)。
資源包
一些資源包不完整。
在遊戲和選項菜單中,它們被稱為資源包,但在遊戲中,當你從設置菜單中管理可用的資源包時,會有移動和選擇它們的選項,就像在Java版中那樣。除此之外,在遊戲文件夾中有一個叫做resource_packs的文件夾用來儲存資源包。
可以和Xbox Live好友在線多人遊戲。
與Windows 10版共享的新的主菜單UI。
新的皮膚界面UI,有與主機版相似的旋轉預覽欄。
版本獨有:加入了當動物被餵食時的動畫。
遊戲內容
Android和iOS平台的成就
交互按鈕
騎乘豬時使用胡蘿蔔釣竿加速
使用命名牌為生物命名
使用拴繩時
使用相機拍照
騎乘豬
方塊
活塞和粘性活塞
版本獨有:新的動畫:活塞臂的下端明顯更粗了。
版本獨有:能夠推動方塊實體,比如箱子。
版本獨有:能被放置在方塊側面的方塊實體(比如拉桿)現在能在活塞或粘性活塞上被放置。
偵測器
物品
生羊肉
熟羊肉
火焰彈
刷怪蛋
命名牌
拴繩
胡蘿蔔釣竿
藥箭
馬鎧
生物
世界生成
新的村莊種類
針葉林村莊
熱帶草原村莊
殭屍村莊
版本獨有:建築以苔石做地板
版本獨有:屋子裡會生成蜘蛛網
生成殭屍村民替代普通的村民
村莊沒有任何門或火把
叢林神廟
Alpha0.16 Boss更新 (2016.10.21)
毀滅世界的更新 ( The update that destroyed the world ) (因本次更新導致所有Mod失效得名)
常規
成就
選項
自定義鍵盤控制的鍵位。
為創造模式物品欄添加搜索欄。(僅Windows 10版)
在VR選項下加入滑鼠UI敏感度的選項。(僅Oculus Rift的Windows 10版)
選項菜單的新UI。
新的世界選項和創建世界UI。
更多選項。
添加退出遊戲前的警告。
你可以在行動裝置上通過雙擊它們來導入Add-on(行為包)、資源包或世界(目前不在Android平台工作)。
命令/clone
、/deop
、/enchant
、/execute
、/fill
、/gamemode
、/give
、/help
(含/?
)、/kill
、/list
、/op
、/say
、/setblock
、/setworldspawn
、/spawnpoint
、/summon
、/tell
(含/msg
與/w
)、/testforblocks
、/time
、/toggledownfall
、/tp
(含/teleport
)、/testforblock
、/weather
世界生成
方塊
物品
海晶砂粒
海晶碎片
深海守衛、遠古深海守衛刷怪蛋
地獄之星
版本獨有:衰變藥水
版本獨有:噴濺型衰變藥水
版本獨有:衰變之箭
生物
深海守衛
遠古深海守衛
凋靈
版本獨有:當生命值降至50%時生成3-4個凋零骷髏。
版本獨有:製作和被殺死時有新的動畫。
版本獨有:新的聲音。
攜帶版
作為基岩版的重要歷史版本,該版本最初於2011年8月16日以6.99美元的價格登錄Google Play,由Xperia PLAY獨佔。在稍後的2011年11月17日來到在其他的Android設備上。適用於iOS的攜帶版遊戲於2011年11月17日在Apple App Store上發布。2012年9月13日,攜帶版來到亞馬遜Appstore。2014年4月2日,攜帶版Amazon Fire TV版發布,此版本支持Fire TV的控制器。2014年12月10日,攜帶版Windows Phone版在Windows Store發布,其中攜帶版1.0及以後版本只在Windows 10 Phone及以後的設備上可用。此後,有4個攜帶版的移植版本發布,分別是為Windows 10(Windows 10版)、Samsung Gear VR(Gear VR版)、Apple TV(Apple TV版)和Amazon Fire TV(Fire TV版)發布的版本,每個版本都有自己的徽標,因此均算為攜帶版的分支。
1.0 末影( Ender ) 更新 (2016.12.19)
方塊
龍首
末影箱
終界燭
龍蛋
紫珀塊、紫珀柱、紫珀塊半磚、紫珀塊階梯
終界石磚
染色玻璃 和 染色玻璃板
由於彩色玻璃的紋理無法完全實現,目前使用普通玻璃的紋理。它們無法在生存模式中合成,也不在創造模式物品欄中。
其實早在Alpha時期就有mod實現了彩色玻璃。亦有民間mod在這個版本上實現了彩色玻璃。
結構方塊
只能通過mod獲取,無法通過give命令或揹包編輯器獲取。
沒有功能。
結構空位
只能通過mod獲取,無法通過give命令或揹包編輯器獲取。
物品
龍息
鞘翅
版本獨有:可以通過按「跳躍」鍵來取消滑翔;
版本獨有:英文名稱被稱作「Elytra Wing」而不是「Elytra」。
末影水晶
爆裂紫頌果
紫頌果
潛影殼
終界珍珠
終界之眼
滯留藥水
版本獨有:滯留型平凡的藥水
版本獨有:滯留型衰變藥水
生物
結構
終末之界
終界城
沒有旗幟(因為旗幟尚未加入攜帶版)
品紅色玻璃仍然會生成,但由於渲染引擎的問題,使用普通玻璃的紋理
紫頌植物
雪屋
終界折躍門
終界傳送門
終界傳送門框架
終末之池
終界船
命令
遊戲內容
常規
成就
音樂
顆粒endRod
、dragonbreath
資源包
自定義世界
世界種子庫
其他
模板製作者可以使用.MCTEMPLATE提供支持。
終末之詩
1.1 探索( Discovery ) 更新 (2017.6.1)
版本獨有:Minecraft商城
新增林地府邸
新增5種新的方塊:混凝土,混凝土粉末,帶釉陶瓦,潛影盒和霜冰。
新增7種新的物品:探險家地圖,不死圖騰,鐵粒和4種新的刷怪蛋。
新增5種新生物:羊駝、衛道士、喚魔者、惱鬼和製圖師村民。
經驗修補和冰霜行者附魔
新增6個新的成就。
床可以被染成16種顏色。
基岩版
2017年的獨樂不如眾樂更新中,攜帶版、Windows 10版、Gear VR版與Fire TV版收到免費更新而率先升級為基岩版,而Xbox One(更新當日)、Nintendo Switch(2018年6月21日)與PlayStation4(2019年12月10日)則收到一款新遊戲(對已有舊遊戲的玩家免費)。此外,Gear VR版(2014年11月12日)、Windows Phone版(2016年11月18日)和Apple TV版(2018年9月24日)則在歷次的更新中先後被拋棄在基岩版大家庭之外。
下面列出比較重要的更新。關於更詳細的版本記錄,請查看mcwiki:zh:基岩版版本記錄 。
1.4 水域( Aquatic ) 更新·一階段 (2018.5.16)
常規
在世界設置選項中加入教育版開關。
在現有世界中啟用時,會複製一份世界並標註「[EDU]」來和原世界區分開,類似於實驗性遊戲內容。
一旦世界創建完畢,便無法關閉。
方塊
去皮木塊
階梯和半磚
珊瑚塊
按鈕、壓力板和地板門
海帶
幹海帶塊
藍冰
珊瑚扇
失活的珊瑚扇
海泡菜
物品
三叉戟
海洋之心
實驗性玩法:鸚鵡螺殼
魚桶
版本獨有:河豚桶中的河豚是舊紋理的
版本獨有:空桶也可以轉化為魚桶
附魔書
幹海帶
刷怪蛋
生物
實驗性玩法:溺屍
版本獨有:如果目標距離它們3格或更近,裝備了三叉戟的溺屍會改為近戰攻擊。
魚
版本獨有:死後有時會掉落骨頭。
鱈魚
鮭魚
河豚
熱帶魚
海豚
世界生成
寶藏
沉船
海底廢墟
冰山
珊瑚礁
海洋峽谷
水下洞穴
遊戲內容
亞特蘭蒂斯? - 找到一處海底廢墟 (20G)
啊嘿! - 找到一處沉船 (20G)
漂流者 - 不吃除了幹海帶以外的東西度過遊戲中的三天 (20G)
掘金人! - 挖出一處埋藏的寶藏 (30G)
替代性燃料 - 用一個幹海帶塊給熔爐供能 (20G)
縱橫七海 - 訪問所有的海洋生態域 (40G)
和魚一起同眠 - 不使用藥水在水下度過一天 (30G)
我是一名海洋生物學家 - 用一個桶收集一條魚 (20G)
附魔
引雷
只有1級
能在雷暴天氣下使用三叉戟生成閃電來攻擊怪物。
需要生物位正於在下雨的生態域的戶外
穿刺
忠誠
激流
最高有3級
不與忠誠或引雷兼容
用於三叉戟在雨中或在水裡被扔出時發射玩家,三叉戟不會被扔出,但會使你向前發射
如果玩家不在雨中或水裡,他們不能扔出帶激流附魔的三叉戟,但仍能造成近戰傷害
玩家在發射中會顯示一個旋轉動畫
其他
1.5 水域( Aquatic ) 更新·二階段 (2018.7.10)
方塊
潮湧核心
氣泡柱
版本獨有:默認情況下,它將顯示為一個透明的完整方塊,低端設備可以使用它。
可以讓它看起來與Java版的外觀相似。
海龜蛋
物品
生物
海龜
是一種水生生物,能在岸上產下海龜蛋。
可使用海草繁殖。
生成在溫暖的生態域。
可在沙灘上產卵。
死後掉落0-2海草。
版本獨有:與其有關的物品英文名都叫「Sea Turtles」而不是「Turtle」。
命令格式
加入了只能在教育版世界裡使用的命令:
/ability
:設置玩家的權限
/immutableworld
:設置世界為不可更改
/worldbuilder
:切換調試者是否可以放置/摧毀方塊
遊戲內容
狀態效果
成就
版本獨有:更多的成就,其中包括:
做一個桶滾動作 - 使用激流給自己加速 (30G)
一個海泡菜,兩個海泡菜,海泡菜,四個 - 在一個組中放置四個海泡菜 (20G)
回聲定位 - 對一隻海豚進行餵食來讓它將您引向寶藏 (20G)
默斯肯漩渦 - 激活一個潮湧核心 (50G)
1.11 村莊與掠奪( Village & Pillage ) 更新 (2019.4.23)
方塊
災厄旗幟
一種獨特的旗幟,由災厄村民隊長掉落。
版本獨有:該旗幟也能在創造模式物品欄中找到,並且該旗幟圖案完全獨立。
生物
襲擊隊長
在掠奪者前哨周圍的災厄巡邏隊和襲擊者中生成
災厄村民隊長是頭上戴著特殊旗幟的掠奪者、衛道士或者喚魔者。
殺死時給玩家一個不祥之兆的負面效果。
可通過開啟實驗性玩法獲得。
遊戲內容
襲擊
當具有不祥之兆的玩家進入村莊時觸發。
一大群災厄村民會襲擊村莊並殺死村民。
襲擊者以每波的形式出現——簡單難度為3,普通難度為5,困難難度為7,無視不祥之兆的等級
版本獨有:給予不祥之兆更高的等級不會出現更多的波數。
「襲擊」Boss條將會顯示剩餘敵人數量。
版本獨有:Boss條是紫色的,而不是像Java版中的紅色。
戰鬥號角聲會在襲擊開始時響起。
版本獨有:掠奪者和衛道士有特殊的戰利品。
災厄巡邏隊
在世界上生成一組5個隨機的災厄村民,通常在村莊附近生成。
其中一個災厄村民將成為災厄村民隊長。
版本獨有:在簡單和普通難度中,隊員總是為掠奪者。
版本獨有:可以生成在積雪的針葉林和巨型針葉林生態域,但不能生成在積雪的凍原。
狀態效果
加入了不祥之兆
版本獨有:如果在襲擊中所有村民都被殺死,村莊內的玩家會受到不祥之兆。
加入村莊英雄
在交易時能得到折扣。
給予戰勝襲擊時處於村莊範圍內的玩家,持續3個遊戲日。
音效
為鍾、劫毀獸、甜漿果叢、營火、 襲擊、砂輪和燈籠加入了音效。
交易
更新了村民交易UI界面。
為每個村民更新了交易系統。
在交易界面頂部有個經驗條,來告訴玩家村民是在什麼等級和下一個交易是什麼。
帶有村莊英雄狀態效果的玩家在交易時會有折扣。
加入了村莊新經濟供需體系。
只有當村民有機會在他們自己的房子工作時才能恢復供應。
村民一天可以供應兩次。
可以通過使用命令/resupply
再補給。
當村民的交易完全恢復時,需要用盡所有的供應(交易數量),並將其轉換為稱為需求的價格上漲。需求量增加,供應量增加,而未使用的供應量將減少。
當村民完成交易時,村民會獲得一些經驗;當有足夠經驗時,村民會升級。升級會解鎖新的交易。
成就
版本獨有:新的成就:
吸貓體質——馴服20隻流浪貓(20G)
殺死野獸!——打敗一隻劫毀獸(30G)
低買高賣——以最好的價格交易(50G)
解除附魔——使用砂輪洗去魔咒並獲得經驗(20G)
我們被攻擊了!——觸發一次襲擊事件(20G)
拉響警報!——在村莊裡有一名敵人時鳴鐘(20G)
感覺不太妙——殺死一個襲擊隊長(20G)
命令格式
/mobevent
:允許或禁止諸如襲擊、流浪商人生成規律和災厄巡邏隊的事件。
/resupply
:使村民重新為自己的交易供應物品。
常規
聊天
當玩家開始一個新的世界時,會顯示「按T、返回、或控制器方向鍵右打開聊天」的消息。
皮膚包
當在已購買的皮膚包中選擇皮膚時,所選的皮膚會在同一基岩版帳號的不同設備顯示。
所選皮膚會在不同設備間漫遊。
選項
在設置中加入「輔助功能」。
聊天中可用文字轉語音功能。
種子選擇器
1.14 嗡嗡蜂群( Buzzy Bees ) 更新 (2019.10.12)
方塊
蜂箱
可使用6塊木材和3塊蜜脾合成。
可以容納蜜蜂。
能夠被蜂蜜充滿。
每當蜜蜂完成採蜜歸巢、在巢內完成工作並離巢的流程後,該蜂箱的蜂蜜含量都會增加一次。
玩家可以分別通過對著充滿蜂蜜的蜂箱使用剪刀或玻璃瓶來獲得蜜脾或蜂蜜瓶。
如果玩家破壞了蜂箱,或是試圖從中收穫蜂蜜,則蜜蜂會與該玩家敵對。
若玩家使用帶有精準採集魔咒的工具採集蜂箱,則其內的蜜蜂不會與該玩家敵對,但外面的蜜蜂仍會被激怒。
若蜂箱的正下方置有點燃的營火,則玩家在收集該蜂箱的蜂蜜或蜜脾時不會激怒蜜蜂。
蜂巢
自然生成於繁花森林、平原和向日葵平原生態域。
功能與蜂箱相同,但必須使用帶有精準採集魔咒的工具來採集。
蜂蜜塊
可使用4個蜂蜜瓶合成。
具有比粘液塊更強的粘性:
玩家 在其上跳躍的高度明顯較低。
玩家在其上行走時速度會非常慢,且無法進行疾跑。
當蜂蜜塊被活塞移動時,所有與之相鄰的方塊都將嘗試隨之往相同的方向一同移動。
與粘液塊移動其他方塊的機制相同。
蜂蜜塊不會與粘液塊相互粘連。
當蜂蜜塊被活塞移動時,其上表面上的實體會隨之一同移動。
實體可以貼著蜂蜜塊的側面緩慢下滑。
落在在蜂蜜塊上可以將跌落傷害減至原傷害的五分之一。
蜜脾塊
物品
蜂蜜瓶
通過用玻璃瓶對honey_level為5蜂巢/蜂箱按下使用鍵獲得。
恢復6飢餓值和2.4飽和值。
飲用後解除中毒效果。
可以用於合成糖和蜂蜜塊。
堆疊上限為16。
蜜脾
通過用剪刀 對honey_level為5的蜂巢/蜂箱按下使用鍵獲得。
可以用於合成蜂箱和蜂蜜塊。
刷怪蛋
生物
蜜蜂
生命值為10(❤❤❤❤❤)。
在蜂箱和蜂巢 旁成群生活。
當蜜蜂被攻擊後,所有來自同一個蜂箱的蜜蜂會嘗試攻擊最初的攻擊方。
蜂巢或者蜂箱被破壞後也會發生相同情況。
當蜜蜂攻擊後,目標會受到10秒中毒效果,蜜蜂會在50-60秒後死亡。
當蜜蜂攻擊玩家,它們的眼睛會變紅。
受節肢殺手魔咒影響。
可以用任意種類的花 繁殖,包括凋零玫瑰。
蜜蜂會在花周圍徘徊,一段時間後會進入「完成授粉」狀態。傳粉後會出現灰白色顆粒。蜜蜂的紋理也會出現類似於授粉的花顏色的斑點。
進入「完成授粉」狀態後會回到他們的蜂箱。
完成授粉的蜜蜂會加速經過的作物和甜漿果叢的生長。
當足夠多的蜜蜂以完成授粉狀態進入蜂箱後,蜂箱會充滿蜂蜜。
蜜蜂傾向於躲開水。
被蜜蜂殺死會顯示新的死亡信息:「<玩家> 被蟄死了」。
命令格式
遊戲規則
doInsomnia
:決定夜魅是否可以生成在夜間。
doImmediateRespawn
:玩家 會立即重生,不顯示死亡界面。
drowningDamage
:決定玩家是否會受到溺水傷害。
fallDamage
:決定玩家是否會受到跌落傷害。
fireDamage
:決定玩家是否會受到火焰傷害。
遊戲內容
進度
加入了bee_nest_destroyed
、safely_harvest_honey
、slide_down_block
進度觸發器。
加入了「膠著狀態」,在跳入蜂蜜塊緩解摔落後獲得。
加入了「與蜂共舞」,利用營火安全收集蜂箱中的蜂蜜後獲得。
加入了「舉巢搬遷」,利用精準採集移動有3隻蜜蜂的蜂巢後獲得。
控制
在輔助功能菜單中,潛行和疾跑鍵位可以在按住和切換模式間更改。
玩家 藉此可以在切換到其他界面後持續潛行。
同時影響創造模式中向下飛的玩家。切換之後,玩家會持續下降直到再次按鍵。
1.16 地獄( Nether ) 更新 (2020.6.23)
新內容
方塊
靈魂火
靈魂火把
靈魂燈籠
緋紅菌和詭異菌
緋紅菌柄和詭異菌柄
緋紅菌核和詭異菌核
靈魂土
玄武岩
磨製玄武岩
詭異疣塊
菌光體
垂淚藤
纏怨藤
緋紅菌巖和詭異菌巖
哭泣的黑曜石
重生錨
遠古殘骸
地獄合金塊
緋紅木材與詭異木材
緋紅菌索與詭異菌索
標靶
地獄金礦石
磁石
黑石(及其變種)
靈魂營火
物品
地獄合金碎片
地獄合金錠
地獄合金盔甲及工具
詭異菌釣竿
刷怪蛋
音樂唱片
生物
生態域
結構
魔咒
遊戲內容
成就
「正中靶心」——用箭射中標靶的靶心。
「光彩照人」——用金錠吸引豬布林。
「旅遊勝地」——到訪所有的地獄生態域。
「遍身殘骸」——穿上整套地獄合金盔甲。
附魔
綁定詛咒
屬於寶藏型魔咒。
玩家裝備帶有該魔咒的物品後便無法將其從盔甲槽中取出。
不能被砂輪祛魔。
消失詛咒
屬於寶藏型魔咒。
玩家死後,其物品欄內帶有該魔咒的物品會直接消失,而不會出現在掉落物中。
不能被砂輪祛魔。
重生
表情
現在可以按B鍵或點擊表情按鈕打開表情的GUI了。
加入了揮手錶情。
命令格式
kick
常規
環境音效
為地獄加入了95種環境音效。
加入了洞穴音效。
加入了海洋更新後的水下環境音效。
音樂
加入新的地獄音樂:「Rubedo」,「Chrysopoeia」和「So Below」
作者是Lena Raine,而不是以前的C418。
在地獄中不同的生態域會播放不同的環境音效。
「Rubedo」會在地獄荒地生態域播放。
「So Below」會在靈魂沙峽谷和玄武岩三角洲生態域播放。
「Chrysopoeia」會在緋紅森林生態域播放。
閃爍標語
添加了以下標語:
"Honey, I grew the bees"
"Find your claw!"
"Everybody do the Leif!"
"<3 Max & 99 & Ducky"
"Bushy eyebrows"
"Edit is a name"
"From free range developers"
更改
方塊
信標
信標光柱現在可由多個染色玻璃混合染色。
現在可以用地獄合金塊來激活信標。
現在可以通過消耗地獄合金錠來獲得增益效果。
蜂巢
有3%的機率在繁花森林中自然生成。
有5%的機率在平原和向日葵平原中自然生成。
有0.035%的機率在森林、繁茂的丘陵、樺木森林、高大樺木森林、樺木森林丘陵和高大樺木丘陵中自然生成。
營火
潮湧核心
發射器
現在合成發射器不必使用滿耐久的弓。
現在可以給生物裝備盾牌。
花盆
柵欄門、南瓜和南瓜燈
蜂蜜塊、蜜脾塊、地獄巖、地獄磚塊、地獄石英礦石、骨塊和靈魂沙
鐵欄杆
拼圖方塊
更改了紋理。
現在有了功能。
現在可以通過give命令獲得。
蘑菇
其紅色變種和棕色變種的英文名被分別重命名為「Red Mushroom」和「Brown Mushroom」。
蘑菇方塊
其紅色變種、棕色變種和柄的英文名被分別重命名為「Red Mushroom Block」、「Brown Mushroom Block」和「Mushroom Stem」。
地獄疣塊
現在會作為緋紅巨型菌的一部分生成。
在緋紅森林生態域中有時取代緋紅菌巖在地面上自然生成。
現在可用於堆肥。
偵測器
樹苗
若橡樹和白樺樹樹苗水平2格範圍內存在花,則其長成後會有5%的概率懸掛蜂巢。
潛影盒
雪
結構方塊
鍛造台
現在獲得了功能,並擁有使用音效。
可以將鑽石工具用地獄合金錠升級,原有的魔咒會在升級後得到保留。
牆
垂直放置的多個牆之間不再出現空隙。
現在會與玻璃板和鐵欄杆的底部和側面連接。
物品
物品
地獄疣
生物
鐵魔像
NPC
被動型生物
現在受到任何類型的傷害都能會恐慌。
羊駝、馬、海龜、北極熊和兔子現在只會生成在特定的方塊上,如草方塊。
河豚
現在會在玩家接近時輕微膨脹,在玩家非常接近時完全膨脹。
魷魚
村民
衛道士
狼
終界使者
凋靈
亡靈生物
骷髏和流髑
殭屍豬人
重命名為「殭屍豬布林」,並更改了紋理和模型。
版本獨有: 實體ID並未由zombie_pigman
變為zombified_piglin
。
苦力怕
世界生成
樹木
現在大型雲杉樹長成時會將附近的草方塊轉化為灰化土。
常規
調整了地下礦石和石頭的分佈。
版本獨有:黑石和礫石現在會在所有地獄生態域的35層以下呈礦脈狀生成。
靈魂沙現在會在靈魂沙峽谷的熔岩海下呈片狀生成。
命令格式
spawnpoint
遊戲內容
擊退抗性
現在用於按一定比例計算承受的擊退距離,而不再與不會被擊退的概率有關。
交易
常規
角色創建器
爆炸
顆粒
更改了終界之眼破碎時產生的顆粒以匹配Java版。
更改了不祥之兆的顆粒顏色以匹配Java版。
地圖製作與附加包
現在大多數攻擊目標都是由數據驅動的了。
現在大多數史萊姆和游泳目標都是由數據驅動的了。
樹的生成現在是由數據驅動的了。
凋靈之首的攻擊現在是由數據驅動的了。
被拋出的物品現在是數據驅動的了。
溺屍現在是數據驅動的了。
「新伺服器」窗口
創建了新的伺服器選項卡屏幕布局,以提供有關第三方伺服器的更多信息。
加入了有關第三方伺服器的新信息:說明,屏幕截圖,可用的遊戲以及新聞/更新。
從第三方伺服器信息中刪除了顏色,以便輔助功能正常運作。
加入了消息以說明添加伺服器的作用。
伺服器管理
現在可以通過暫停並進入「玩家權限」屏幕來踢出或封禁有問題的玩家。
任何具有管理員權限的人都可以踢出玩家。
被封禁的玩家將無法重新加入此多人遊戲,即使世界仍保持開啟。
Realms所有者現在可以通過暫停並進入「玩家權限」屏幕中更改Realms中玩家的權限。
暫停界面
Realms的名稱現在會顯示在暫停界面上。
在多人遊戲中,玩家數量與延遲現在獨立顯示。
1.17 洞穴與山崖( Caves & Cliffs ) 更新·一階段 (2021.6.8)
新內容
方塊
紫晶芽
由紫水晶母巖長出,會生成在紫晶洞中。
開始為小型階段,一段時間後會長為中型階段,再過一段時間後長為大型階段,最後會長成紫水晶簇。
與農作物不同,每個生長階段都是獨立的方塊,而非單個方塊的方塊數據。
僅能使用附有精準採集魔咒的鎬採集。
共有3個變種,為不同的生長階段。
紫水晶簇
紫晶芽生長的最終階段,由紫水晶母巖上的紫晶芽長成。
開採後掉落紫水晶碎片,掉落數量受時運魔咒的影響,亦可使用精準採集直接開採。
徒手或被活塞破壞只會掉落2個紫水晶碎片,而使用鎬開採則會掉落4個。
會發出亮度等級為5的光。
紫水晶塊
生成於紫晶洞中的裝飾性方塊。
與紫晶芽不同,用鎬開採後會直接掉落其自身。
可用4個紫水晶碎片合成。
紫水晶母巖
暴露在空氣或水中的任何一面會長出紫晶芽或紫水晶簇。
即使使用附有精準採集的工具開採也不會掉落任何物品。
若被活塞或黏性活塞推動,則會直接被破壞。
生成於紫晶洞中。
銅礦石
以小型礦脈的形式在地下隨機生成。
開採後掉落2-3個粗銅。
生成於Y63及以下的高度,總體稀有度與鐵礦石近似。
可燒煉獲得銅錠。
銅塊
可使用9個銅錠合成,也可分解為9個銅錠。
會隨時間流逝逐漸鏽蝕並變成綠色。
可使用蜜脾對銅塊及其鏽蝕變種塗蠟,防止其進一步鏽蝕。
可使用斧為銅塊除鏽或脫蠟。
被閃電擊中時有機率會減輕鏽蝕程度。
鏽蝕的減輕程度及其機率隨離閃電擊中點距離的增加而降低。
可合成為切制銅塊。
切制銅塊
可用於合成對應的階梯和半磚。
會隨時間流逝逐漸鏽蝕並變成綠色。
可使用蜜脾對切制銅塊及其鏽蝕變種塗蠟,防止其進一步鏽蝕。
切制銅階梯和切制銅半磚
可使用切制銅塊合成。
會隨時間流逝逐漸鏽蝕並變成綠色。
可使用蜜脾對切制銅階梯、切制銅半磚及其鏽蝕變種塗蠟,防止其進一步鏽蝕。
避雷針
可使用3個銅錠合成。
可將半徑64格內的閃電導向自身。
被閃電擊中時會發出強度為15的紅石信號。
對其投擲引雷附魔三叉戟可直接產生閃電並將其激活,發出紅石信號。
粗金屬塊
包括粗金塊、粗鐵塊和粗銅塊,可用對應的粗金屬合成,也可分解為對應的粗金屬。
深板岩
目前僅在主世界高度低於Y16處以礦脈的形式生成。
硬度比石頭高,可用任何鎬開採。
破壞後掉落深板岩鵝卵石。
可用附有精準採集魔咒的鎬開採獲得。
除自身外,共擁有19個變種:
深板岩鵝卵石
深板岩鵝卵石半磚
深板岩鵝卵石階梯
深板岩鵝卵石牆
磨製深板岩
磨製深板岩半磚
磨製深板岩階梯
磨製深板岩牆
深板岩磚
深板岩磚半磚
深板岩磚階梯
深板岩磚牆
深板岩瓦
深板岩瓦半磚
深板岩瓦階梯
深板岩瓦牆
鏨制深板岩
裂紋深板岩磚
裂紋深板岩瓦
深板岩鵝卵石
可用未附有精準採集魔咒的鎬開採深板岩獲得。
可像鵝卵石和黑石一樣用於合成石質工具。
深板岩鵝卵石、磨製深板岩、鏨制深板岩、深板岩磚和深板岩瓦可用於合成對應的階梯、半磚和牆變種。
深板岩磚和深板岩瓦可通過熔爐燒煉獲得對應的裂紋變種。
可在熔爐中重新燒煉為深板岩。
被蟲蝕的深板岩
深板岩的蟲蝕變種。
被玩家破壞後會生成蠹魚。
自然生成於山地及其變種生態域。
深層礦石
加入了所有主世界礦石的深層變種,包括鐵、金、銅、鑽石、紅石、綠寶石和青金石。
開採時間為淺層礦石的2倍。
紋理上以深板岩替換石頭作為容礦巖。
在深板岩礦脈中生成。
可用於像淺層礦石一樣燒煉為礦物。
發光地衣
一種新的洞穴光源,會依附在完整方塊的表面。
會發出亮度等級為7的光。
可含水。
使用剪刀採集獲取。
對其使用骨粉可使之蔓延到其他方塊表面。
可用於堆肥。
螢光物品展示框
物品展示框的增亮變種。
可使用物品展示框和螢光墨囊合成。
發出的光芒僅反映在紋理上,不影響亮度等級。
能夠增亮放入其中的物品。
細雪
一種外觀與雪塊相似的方塊,可使用桶收集為細雪桶。
在其上行走的實體會陷入其中。
裝備皮革靴子可以防止陷入其中。
此時玩家仍可通過潛行來在細雪中下陷,也可以從中向上「攀爬」。
陷入細雪中的玩家視角周圍會逐漸出現冰霜紋理,所有實體陷入細雪中一定時間後都會受到冰凍傷害。
裝備任意皮革盔甲可免除冰凍影響。
裝備皮革馬鎧的馬也可免除冰凍影響。
細雪可熄滅著火實體上的火焰,並且會在與該實體觸碰時融化消失。
滴水石塊
裝飾性方塊。
較小几率生成在洞穴中。
可使用4個滴水石錐合成。
滴水石錐
較小几率生成在洞穴中。
可放置在方塊的頂部或底部,使之分別形成鐘乳石或石筍。
被三叉戟擊中或被活塞推動時會被破壞。
石筍底部無附著方塊時會被破壞。
落在石筍上的實體會受到額外的傷害,此傷害隨下落高度的升高而增加。
鐘乳石頂部無附著方塊時會墜落,對砸中的實體造成傷害,最後在砸中方塊時掉落為物品。實體受到的傷害隨鐘乳石墜落高度的升高而增加。
鐘乳石上方存在水或熔岩源時會滴落對應的液體粒子,在下方放置煉藥鍋可收集對應的液體。
杜鵑花叢
可以種植在泥土或草方塊上。
對其使用骨粉後會長成杜鵑樹。
擁有普通和盛開2個變種。
對苔蘚塊使用骨粉有機率生成杜鵑花叢。
可用作熔爐燃料。
會被蜜蜂視作為花(如蜜蜂會對其採蜜)。
杜鵑樹葉
擁有普通和盛開2個變種。
構成杜鵑樹的樹葉部分。
枯萎或被破壞時有機率掉落杜鵑花叢。
會被蜜蜂視作為花(如蜜蜂會對其採蜜)。
洞穴藤蔓
處於方塊下方時,會生長出發光漿果。
可使用骨粉加速其生長。
可對其按下使用鍵來摘下發光漿果。
長有果實時會發出亮度為14的光。
破壞後掉落髮光漿果。
小型垂滴葉
可以使用骨粉使其成長為大型垂滴葉。
使用剪刀採集獲得。
可與流浪商人交易獲得。
只能種植在黏土塊上,或在水中種植在黏土塊和泥土上。
大型垂滴葉
允許實體在其葉片上停留1.5秒,超過時間後會開始傾斜並使實體掉落。
葉片傾斜分為三個階段:不穩定、部分傾斜和完全傾斜。
除了完全傾斜階段(玩家進入該階段)以外,所有階段都是可以穩定待在其上方的。
當沒有實體站在其上面時,葉片會設置為「None」階段。
被彈射物擊中時會立刻傾斜。
可以通過使用紅石為其葉片提供紅石信號來防止傾斜,但此時其葉片被彈射物擊中時用仍然會傾斜。
垂根
苔蘚塊
可從沉船的補給箱中獲得,或與流浪商人交易獲得。
一種不透明方塊。
對其使用骨粉會長出草、高草叢、苔蘚地毯和杜鵑花叢。
可與鵝卵石或石磚合成其對應的生苔變種。
苔蘚地毯
紋理與苔蘚塊相同,但僅有1像素厚。
可使用2個苔蘚塊合成。
孢子花
纏根泥土
裝飾性方塊。
紋理與泥土相似。
與砂土類似,草方塊和菌絲不會蔓延至其上。
鋤可以將其轉化為泥土,並掉落垂根。
對其使用骨粉會在其下方生成垂根。
平滑玄武岩
玄武岩的平滑變種,構成紫晶洞的外層。
可通過燒煉玄武岩獲取。
方解石
一種灰白色的石頭,在平滑玄武岩和紫水晶塊之間生成。
遮光玻璃
玻璃的遮光變種,視覺上透明但會阻止光線透過。
可用4個紫水晶碎片和1個玻璃合成。
與玻璃不同,不使用精準採集也可以直接開採掉落其自身。
凝灰岩
一種深灰色的石頭,在主世界Y0至16之間以礦脈的形式生成。
物品
紫水晶碎片
破壞紫水晶簇後掉落。
可用於合成遮光玻璃、紫水晶塊和望遠鏡。
美西螈桶
通過對美西螈使用桶或水桶獲得,類似於鱈魚、鮭魚、河豚和熱帶魚。
銅錠
可通過燒煉銅礦石、深層銅礦石或粗銅獲得。
可用於合成銅塊和避雷針。
螢光墨囊
可通過殺死發光魷魚獲得。
可用於合成螢光物品展示框。
可用於增亮告示牌文本。
發光漿果
新的食物,可回復2點飢餓值。
可從廢棄礦井的運輸礦車中獲得。
生長於洞穴藤蔓。
可用於吸引和繁殖狐狸。
細雪桶
可通過對細雪或裝滿細雪的煉藥鍋使用桶獲得。
可用於放置細雪方塊。
粗金屬
包括粗鐵、粗銅和粗金。
開採相應的礦石或深層礦石掉落。
可熔煉為對應的礦物錠。
豬布林會嘗試撿起粗金。
刷怪蛋
望遠鏡
可用2個銅錠和1個紫水晶碎片合成。
使用時會放大玩家的視野,但會將視野限制為正方形。
視野範圍:帶有銅邊框的正方形濾鏡。
可通過資源包移除濾鏡。
使用時具有獨特的使用動畫,可在第三人稱視角或被其他玩家看見。
生物
美西螈
自然生成於地下水源中。
會跟隨手持熱帶魚桶的玩家。
會主動攻擊魚、魷魚、溺屍和深海守衛。
擁有多種顏色變種,除了藍色變種之外會等概率生成。
可在離開水的情況下存活數分鐘,此後便會開始脫水並持續受到傷害直到重新進入水中。
受到傷害時有一定概率裝死,此時其會恢復生命值並且不會受到其他生物攻擊。
玩家殺死美西螈的攻擊目標生物時會獲得生命恢復效果。若玩家同時帶有挖掘疲勞效果,則該效果會被移除。
可像魚一樣被桶或水桶裝起。
山羊
自然生成於山地生態域。
跳躍能力強,跳躍高度可達10格。
會蓄力並衝撞周圍的生物,造成較強的擊退。
摔落時受到的傷害會有一定減免。
遇到細雪時會從其上方躍過,避免陷入其中。
可通過餵食小麥來繁殖。
有2%的機率生成為尖叫山羊,擁有不同於一般山羊的叫聲。
發光魷魚
原型為Minecraft Earth中的同名生物。
水生生物,行為與普通魷魚相似。
自然生成於地下水源中。
死亡後掉落螢光墨囊。
發出的光芒僅反映在紋理上,不會影響亮度等級。
受到攻擊後的片刻會停止發光,同時快速逃跑。
世界生成
杜鵑樹
對杜鵑花叢或盛開的杜鵑花叢使用骨粉後長成。
由纏根泥土、橡木原木、杜鵑樹葉和盛開的杜鵑樹葉組成。
紫晶洞
生成在主世界地下的罕見結構。
由三層組成,外層是平滑玄武岩,中層是方解石,內層是中空的紫水晶塊層,其間會隨機生成紫水晶母巖。
紫水晶簇和紫晶芽在洞中的紫水晶母巖上生成。
在高度較低的位置(y6至y47之間)最為常見。
會覆蓋普通的洞穴和峽谷,也可能會和廢棄礦井等結構相互覆蓋。
遊戲內容
成就
加入了3個新成就。
塗蠟,脫蠟——給銅塊塗蠟後再脫蠟(30G)
隨心徜羊——和山羊一同坐船漂流(20G)
友誼的治癒之力——與美西螈並肩作戰,贏得勝利(30G)
死亡信息
加入了3條死亡信息:
「<玩家> 被凍死了」。
「<玩家> 被墜落的鐘乳石刺穿了」。
「<玩家> 被釘在了石筍上」。
音效
加入了使用骨粉的音效。
加入了著火、冰凍和溺水的音效。
命令格式
遊戲規則
常規
選項
加入了「望遠鏡移動速度」選項,可設置範圍為0至100。
加入了「創建者」設置。
技術性
常規
為biomes_client.json文件加入了新變量:remove_all_prior_fog和inherit_from_prior_fog,用於控制迷霧的合併和/或繼承。
remove_all_prior_fog為true時,現在會清除堆棧上存儲的所有自定義迷霧,使得當前的包成為迷霧的新「起點」。
inherit_from_prior_fog為true時,現在會將生態域中的自定義迷霧與堆棧上所匹配的生態域合併,並創建新的合併自定義生態域。
transparentattachable標籤現僅會影響第一人稱視角下的渲染。
活動對象
如果關鍵幀的時間和值相匹配,Catmull-Rom動畫不再會出現故障。
現在使用schedule命令執行的函數應從執行原點執行,而不是從服務端執行。
為minecraft:ageable組件加入了transform_to_item欄位。
如果該欄位寫有物品名稱,則在調用任意 feed_items時會返回該物品名稱。類似於minecraft:breedable中的 transform_to_item。
為minecraft:genetics組件加入了新的可選標誌use_simplified_breeding。
該標誌設置為true時,子代將不會把親代的隱性等位基因作為顯性等位基因來接繼承,而親代的顯性等位基因則會被作為隱性等位基因來繼承。
體積驅動迷霧
在世界中創建volumes:只需在已保存的世界中創建「volumes」文件夾,然後將JSON文件放入其中,每個文件夾放一個JSON文件。
目前屬於即將到來的創作者功能子選項。
玩家可以把原版或自定義迷霧添加到volume中。當玩家輸入該volume,其中的迷霧將會生效。
加入了addVolumeEntityPackage。
包含volume entity的信息(包含其網絡ID和NBT,其中NBT包含有關volume entity的定義和組件信息),這些信息將會添加到客戶端的註冊表中。
加入了RemoveVolumeEntityPackage。
包含volume entity的網絡ID,可將其從客戶端註冊表中刪除。
GameTest框架
將gametest runall命令重命名為gametest runset。
現在標籤參數的默認值為suite:default。
加入了維度類別。
加入了World.getDimension參數。
更新了GameTest框架接口:
function assertEntityData(position : BlockLocation, entityIdentifier : string, callback : function(entity: Entity))
測試指定位置的指定類型實體的指定條件是否為true。
加入了Commands.run。
assertContainerContains
將ItemIdentifier參數更改為ItemStack。
assertItemEntityNotPresent和 assertItemEntityPresent APIs
assertEntityNotTouching(entityIdentifier: string, position : Location)
assertEntityTouching(entityIdentifier: string, position : Location)
assertItemEntityCountIs(itemType : ItemType, position : BlockLocation, searchDistance : number, count : number)
pulseRedstone(position : BlockLocation, duration : number)
在指定位置放置一個紅石塊,並在「duration」刻之後會將其破壞。
function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)
如果在測試區域中不存在與給定標識符匹配的實體,則拋出錯誤。
function print(text : string)
function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)
移除了function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)
由function setTamed(showParticles : bool)組件替代。
function spawnItem(itemType : ItemStack, position : Location)
function assertIsWaterlogged(position : BlockLocation, isWaterlogged : bool) l
function assertRedstonePower(position : BlockLocation, power : number)
加入了Commands.run。
實體
function getComponents()
function getComponent(componentIdentifier : string)
function hasComponent(componentIdentifier : string)
function getName()
加入了新的枚舉類型:Minecraft.Effects和Minecraft.Items。
組件
Container
與實體容器交互的新接口,可通過entity.getComponent("inventory").container引用。
更改
方塊
黑石及其階梯、半磚、牆變種和鑲金黑石
煉藥鍋
鵝卵石
發射器
現在可以使用細雪桶來放置細雪。
現在可為銅塊塗蠟。
堆肥桶
現在下列物品可用於堆肥:
30%機率:杜鵑樹葉、發光漿果、苔蘚地毯、小型垂滴葉、垂根。
50%機率:盛開的杜鵑樹葉、發光地衣。
65%機率:孢子花、杜鵑花叢、苔蘚塊、大型垂滴葉。
85%機率:盛開的杜鵑花叢。
礦石
更改了煤礦石、鑽石礦石、綠寶石礦石、金礦石、鐵礦石和青金石礦石的紋理。
告示牌
更改了橡木告示牌的紋理以匹配紋理更新後橡木木材的紋理。
現在可用螢光墨囊對其文本添加增亮效果。
發出的光芒僅反映在紋理上,不會影響亮度等級。
可用墨囊移除增亮效果。
煙燻爐
石頭、安山岩、閃長巖和花崗巖
不再可以在鐵砧上用於修復石質工具,以同步JAVA版。
切石機
結構方塊
為加載模式的結構方塊加入了加載動畫選項,其與structure命令的加載動畫功能類似。
共擁有3種動畫模式選項:「無」、「按層數放置」和「按方塊放置」。
可調整動畫的加載秒數。
物品
時鐘
指南針
叢林木門
甘蔗
生物
蜜蜂
溺屍
狐狸
深海守衛和遠古深海守衛
雪人和熾足獸
骷髏
流髑
被閃電苦力怕炸死後不再掉落凋零骷髏頭顱,以同步JAVA版。
魷魚
村民
石匠村民現在會以1個綠寶石的價格出售4個滴水石塊。
流浪商人
加入了以下交易選項:
以1個綠寶石的價格出售2個滴水石錐。
以1個綠寶石的價格出售2個纏根泥土。
以1個綠寶石的價格出售2個苔蘚塊。
以1個綠寶石的價格出售2個小型垂滴葉。
非生物實體
畫
世界生成
廢棄礦井
沉船
遊戲內容
聊天
加入了嘗試在低於最小建築高度的區域放置方塊時顯示的提示:
游泳
命令格式
whitelist
常規
控制器提示
加入了以下提示:
手持望遠鏡
用桶收集煉藥鍋中的熔岩
用桶收集煉藥鍋中的細雪
用熔岩桶填充煉藥鍋
用細雪填充煉藥鍋
實驗性玩法
粒子
crop_growth_area_emitter、electric_spark_particle、glow_particle、sculk_sensor_redstone_particle、snowflake_particle、spore_blossom_ambient_particle、spore_blossom_shower_particle、stalactite_lava_drip_particle、stalactite_water_drip_particle、vibration_signal和wax_particle。
選項
將檔案設置中的內容日誌設置移動至新的「創建者」設置。
菜單界面
用戶界面
控制
為Android設備加入了滑鼠和鍵盤控制的支持。
僅支持Android 8.0 Oreo及更高版本。
(原)主機版( Legacy Console Edition ) 指代所有在遊戲主機上發售 (註) 具體來說,為第七世代的PS3、XBox360,第八世代的PS4、XBoxOne、WiiU、NS,以及PSV。在基岩版1.2更新之後發售的新3DS版不包括在內 的Minecraft,隨平台的不同,發售時間從2012年到2017年不等。 至2019年12月13日為止,所有的原主機版全部停止推送更新;在這之前,XBoxOne版、NS版和PS4版的玩家已先後被轉移到基岩版中。
下方的列表以正式版和對應Java版開發週期排序。
註:
TU表示Xbox 360所用的Title Update(標題更新)。
CU表示Xbox One所用的Content Update(內容更新)。
Patch用於Switch與Wii U(可添加特性)。
[ 6]
2019
版本和日期
更新內容
Xbox 360
Playstation
Wii U
CU58 (註) 沒有相關的官方公告,也沒有出現在官方更新日誌中。 2019年12月13日
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—
Xbox One版的最終更新
移除了菜單界面和暫停界面的「免費下載Minecraft最新版」按鈕,但在選項菜單中的保留。
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1.95 2019年9月9日
—
PlayStation 4版最終更新
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1.94 2019年6月27日
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1.93 2019年6月25日
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1.92 2019年6月5日
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1.91 2019年6月3日
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1.90 2019年4月15日
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TU74 2019年3月19日
1.83 2019年3月19日
Patch 43 2019年3月19日
Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版和Wii U版的最終更新。
2018
版本與日期
更新內容
Xbox 360
Xbox One
Playstation
Wii U
Nintendo Switch
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—
1.84 2018年12月21日
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1.83 2018年12月18日
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TU73 2018年12月18日
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1.82 2012年12月18日
Patch 42 2018年12月18日
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添加了聖誕夜驚魂(The Nightmare before Christmas)混搭包。
TU72 2018年11月6日
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1.81 2018年10月31日 2018年11月2日
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TU71 2018年10月23日
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1.79/1.80 2018年10月23日
Patch 40 2018年10月23日
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添加了來自暗影(From the Shadows)皮膚包。
TU70 2018年9月25日
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1.77 / 1.78 2018年9月25日
Patch 39 2018年9月25日
—
添加加勒比海盜(Pirates of the Caribbean)混搭包。
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1.77 2018年9月17日 2018年9月20日
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TU69 2018年9月11日
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1.76 2018年9月11日
Patch 38 2018年9月11日
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(等價於基岩版1.4、1.5、1.6與Java版1.13)
添加水域更新的特性。
添加6座獎盃。
新的海底結構:沉船、海底廢墟、珊瑚礁、冰山、水下洞穴和峽谷,和埋藏的寶藏。
新方塊:珊瑚(包括它的扇和方塊變種)、幹海帶塊、海泡菜、海龜蛋、去皮原木、藍冰、海晶石階梯,和海晶石半磚。
新的海底植物:海帶和海草。
加入地板門、壓力板,和按鈕的所有木質變種。
加入氣泡柱產生於水下的巖漿塊或者靈魂沙。氣泡柱可以將實體沉入水底,或拖動它們與水面。
加入潮湧核心,可以為再水裡的玩家提供潮湧能量狀態效果
加入三叉戟,以及對應的附魔:忠誠、激流、引雷,和穿刺。
加入其他物品:幹海帶、魚桶、海龜殼、海洋之心、鸚鵡螺殼、鱗甲,和夜魅膜。
加入神龜和緩降狀態效果,以及它們的藥水和藥箭。
加入藏寶圖,可以幫你找到埋藏的寶藏。
加入魚:鱈魚、鮭魚、河豚和3584種熱帶魚。
加入海豚。
加入夜魅,攻擊數日無睡眠的玩家的生物。
加入海龜,週遊世界後不忘返鄉的生物。
加入溺屍,攻擊潛入水底的玩家。
加入新的熱水、溫水、冷水海洋生態域。
添加一個新的為玩家展示如何利用新特性的教程世界。
TU68 2018年8月28日
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1.75 2018年8月28日
Patch 37 2018年8月28日
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添加「Solo: A Star Wars Story」皮膚包。
添加Skin Pack 3。(僅Wii U)
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CU57 2018年8月24日
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有關於未來Xbox 360版水域更新的存檔轉移的內部更改。
刷新基岩版促銷消息。
TU67 2018年7月31日
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1.74 2018年7月31日
Patch 36 2018年7月31日
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添加超級可愛(Super Cute)紋理包。
添加皮膚包2(Skin Pack 2)(僅Wii U)。
TU66 2018年6月21日
CU56 2018年6月21日
1.73 2018年6月21日
Patch 35 2018年6月21日
Patch 16 2018年6月21日
Nintendo Switch版的最終更新
TU65 2018年5月29日
CU55 2018年5月29日
1.69 / 1.70 2018年5月29日
Patch 34 2018年5月29日
Patch 15 2018年5月29日
添加Egyptian Mythology混搭包。
優化信標:信標數量引起的幀率下降減少。
TU64 2018年4月24日
CU54 2018年4月24日
1.68 2018年4月24日
Patch 33 2018年4月24日
Patch 14 2018年4月24日
添加最終幻想 XV(Final Fantasy XV)皮膚包。
TU63 2018年3月27日
CU53 2018年3月27日
1.67 2018年3月27日
Patch 32 2018年3月27日
Patch 13 2018年3月27日
添加Star Wars Sequel Skin Pack。
添加Minecraft Classic Skin Pack 1(僅PlayStation)。
添加Halo Mash-Up Pack(僅Wii U與Nintendo Switch)。
添加用於通知玩家末影水晶已經達到世界上限的聊天消息提醒。
錯誤代碼已加入了Network錯誤信息(僅PS4)。
TU62 2018年1月30日
CU52 2018年1月30日
1.66 2018年1月30日
Patch 31 2018年1月30日
Patch 12 2018年1月30日
添加Moana Character Pack。
添加Skin Pack 1(僅Wii U和Nintendo Switch)。
創造模式中附魔經驗的消耗現在與基岩版相同。
活塞現在可以推動小箱子,但僅能推進玩家能合法放置箱子的位置。
爆炸修改,以使混搭包裡的TNT大砲可以如同其以往一般工作。
TU61 2018年1月18日
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1.65 2018年1月5日 2018年1月10日
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2016
版本與日期
更新內容
Xbox 360
Xbox One
Playstation
Wii U
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-
1.39 December 21, 2016
-
修復了4個漏洞
TU46 2016年12月21日
CU36 2016年12月21日
1.38 2016年12月21日
Patch 15 2016年12月22日
(等同於Java版1.9~1.10)
新增方塊:紫頌花,紫頌植物,龍息,終界折躍門,終界燭,紫珀塊,紫珀柱,紫珀階梯,紫珀半磚
新增物品:紫頌果、爆裂紫頌果、龍息、鞘翅、終界水晶、滯留藥水、水噴濺藥水、幸運藥水、藥箭、不同木材的船
新增生物:界伏蚌,流髑,屍殼和骷髏陷阱馬。
更新了提醒生成:
終界生成時有所改變,老地圖也可以被更新。如果要更新老終界地圖的話,在加載世界菜單的「更多設置」中選擇「重置終界(Reset End)」。
在殺死終界龍之後,終界折躍門會生成。玩家可以通過網折躍門內丟終界珍珠來傳送到新的帶有終界船和終界城的區域。
玩家可以在終界城和終界船找到界伏蚌、鞘翅、和龍首
加入新的教程世界
加入鞘翅、允許玩家在穿戴時到處飛行。在跳躍跌落後可開始飛行
現在船的控制有所改變,並且可以搭載不止一個實體
釀造台需要烈焰粉來作為染料
更新合成界面,使煙火之星和煙花火箭可被合成
村莊可以在針葉林中自然生成了。
加入輻射試用混搭包
加入放大化地形選項(僅Xbox和PS4)
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CU35 2016年12月6日
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TU45 2016年10月28日
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TU44 2016年10月25日
CU34 2016年10月25日
1.37 2016年10月25日
Patch 14 2016年10月25日
加入萬聖節戰鬥地圖
加入營火鬼談皮膚包
加入戰鬥地圖包4
修復了10個漏洞
TU43 2016年10月4日
CU33 2016年10月4日
1.36 2016年10月5日
Patch 13 2016年10月4日
(等價於Java版1.9~1.11)
新增方塊 - 甜菜, 草徑,霜冰,巖漿塊,地獄疣塊,紅色地獄磚塊,骨塊.
新增物品 - 甜菜、甜菜種子和甜菜湯.
新增附魔 - 冰霜行者和經驗修補.
現在生成化石和雪屋。(在新生成的世界).
加入新的生物——北極熊.
新增橫幅.
加入中國神話混搭包(Chinese Mythology Mash-Up).
加入北極熊, 女巫,魷魚,雪人,盔甲架,牛,馬,物品展示框,拴繩結和畫的音效.
全部包括方塊和物品在內的紋理和混搭包均已更新.
在商城內加入一個Bundle Packs物品,裡麵包含建築者組合包和星球大戰組合包(僅Xbox One)
TU42 2016年9月9日
CU32 2016年9月9日
1.35 2016年9月9日
Patch 12 2016年9月15日
移除迷你遊戲中的投票踢人(vote-to-kick)功能,伺服器主只能在大堂裡踢人
修復了6個漏洞
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1.34 2016年8月30日
—
TU41 2016年8月30日
CU30 2016年8月30日
1.33 2016年8月30日
Patch 11 2016年8月31日
加入迷你遊戲Tumble
加入戰鬥地圖組合包3(Castle, Invasion & Shipyard)
在迷你遊戲中加入六個新的成就
曾經有Birthday和Minecon皮膚包的玩家現在又可以使用這些皮膚了
在迷你遊戲中引入「vote to kick」(投票踢人)系統。當公共遊戲中有多餘三個人的時候,三個人可以提議踢走一個玩家。當玩家較少時,投票踢人所需的票數會相對減少
修復了3個漏洞
TU39 2016年7月26日
CU27 2016年7月26日
1.31 2016年7月26日
Patch 10 2016年7月29日
加入戰鬥地圖包2(Atlantis, Ruin and Siege)
加入紅石專家皮膚包
修復了17個漏洞
TU38 2016年7月1日
CU26 2016年7月1日
1.30 2016年6月30日
Patch 9 2016年6月30日
修復了13個漏洞
TU37 2016年6月26日
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修復了1個漏洞
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1.29 2016年6月23日
Patch 8 2016年6月24日
ps3-1.29
修復了1個漏洞
TU36 2016年6月21日
CU25 2016年6月21日
1.28 2016年6月21日
Patch 7 2016年6月21日
加入了對戰小遊戲。
更新了更多皮膚。
在控制界面加入Safe Sprint的選項。根據所選的控制佈局,此選項可以將「更改視角模式」或「潛行/下馬(礦車)」移動遠離搖杆按鈕,因為很多人在開始跑步時會意外按下搖杆。
啟用了戰鬥地圖和季節DLC。
新增了洞穴、峽谷和超平坦地形。
通過切換按鈕添加了「分發物品」功能(開始並確認分發)。這允許一組物品通過在物品欄的多個槽中拉動這組物品。
修復了6個漏洞
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Patch 6 2016年6月1日
修復了1個漏洞
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Patch 5 2016年5月18日
TU35 2016年4月19日
CU23 2016年4月19日
1.26 2016年4月19日
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修復了4個漏洞
TU34 2016年4月6日
CU22 2016年4月6日
1.25 2016年4月6日
Patch 4 2016年4月6日
xbone-CU22
添加Story Mode皮膚包
添加6個成就(僅Xbox和PS)
添加成就係統(僅Wii U)
在聲音選項中添加「Minecraft聲音」選項
在創造模式與超平坦菜單中加入巨型蘑菇方塊
優化分屏控制
TU33 2016年2月25日
CU21 2016年2月25日
1.24 2016年2月25日
Patch 3 2016年2月26日
添加Biome Settlers Skin Pack 1
(僅Wii U)版本更新到等同於Java版1.8.8,見下面
修復了5個漏洞
TU32 2016年2月12日
CU20 2016年2月12日
1.23 2016年2月10日
xbone-CU20
修復了78個漏洞
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Patch 2 2016年1月27日
修復了15個漏洞
2015
版本與日期
更新內容
Xbox 360
Xbox One
Playstation
Wii U
TU31 2015年12月18日
CU19 2015年12月18日
1.22 2015年12月18日 2015年12月21日
Patch 3 2016年2月26日
(等同於Java版1.8.8)
新內容
物品
盔甲架、生兔肉、熟兔肉、兔肉煲、生羊肉、熟羊肉、兔子腳、兔子皮、跳躍藥水、水肺藥水、鮭魚、熟鮭魚、小丑魚、河豚魚、蒲公英、虞美人(替代玫瑰)、蘭花、絨球蔥、茜草花、鬱金香、濱菊、向日葵、丁香、玫瑰叢、牡丹、雙草叢、大型蕨、海晶砂粒、海晶碎片
僅創造模式:兔、終界蟎、深海守衛刷怪蛋
方塊
灰化土、花崗巖、磨製花崗巖、安山岩、磨製安山岩、閃長巖、磨製閃長巖、海晶石、暗海晶石、海晶石磚、紅沙、紅砂岩、平滑紅砂岩、鏨制紅砂岩、紅砂岩階梯、海晶燈、濕海綿、粘液塊、砂土、浮冰、相思樹苗、黑橡木樹苗
生物
生態域
惡地、大型針葉林、黑森林、白樺林、森林、熱帶草原、峭壁+、深海、無雪針葉林與20個技術性生態域
結構
附魔
更改
釣魚
現在有顆粒效果 - 水的氣泡會走在玩家的釣魚鉤前。這是魚的外觀** New items can be caught from fishing
寶藏:附魔釣魚竿、附魔弓、附魔書、命名牌、絆線鉤、睡蓮與鞍.
垃圾:損壞的釣魚竿、水瓶、腐肉、線、皮革、碗、木棍、骨頭、絆線鉤、墨囊和損壞皮革靴子。
附魔
現在附魔消耗青金石並且附魔重新平衡。
附魔書現在可以一次接受多個魔咒。
地獄傳送門
新的地獄傳送門建造規則:從4×5到23×23的任意長方形。
地獄傳送門如果夠大的話,地獄幽靈也可以通過。
現在只要在框架內點火就能激活傳送門。
方塊
將身體擺放成有效的形狀後,發射器現在可以通過發射南瓜或凋零骷髏頭顱來生成鐵魔像,雪人和凋靈。
重新平衡了鐵砧的修復花費。
苔石,苔石磚和鏨制石磚現在可以通過合成獲得。
裂石磚和海綿現在能由燒制獲得。
當熔爐的燃料用盡時,燒煉進度會以兩倍速度倒退。
熔爐的燃料槽現在只允許放入燃料或一個空桶。
物品展示框現在能輸出紅石信號,並能轉向8個方向。
紅石比較器現在能檢測物品展示框裡物品的旋轉並輸出對應強度的信號。
按鈕現在可以被放置在方塊的頂部和底部。
已激活的激活鐵軌會將實體從礦車上趕下去。
裝有水的煉藥鍋會撲滅實體上的火,每次水位會減少一級。
當使用附魔了精準採集的工具時,巨型蘑菇會在所有的面掉落對應種類的蘑菇方塊(紅色或棕色)而不只是在有孢子的那一面。
海綿可以在生存模式下獲得了,並且在放置後會持續吸乾5格曼哈頓距離內的水源方塊,然後它會變成一塊濕海綿。
甘蔗的顏色由生態域的顏色所決定(就像樹葉,草叢和藤蔓一樣)。
生怪磚現在可以通過放置刷怪蛋來生成對應的生物。
物品
加入了打火石和火焰彈點火時的音效。
射入水中的箭會很快失去速度,如果箭著火了,射入水中會熄滅。
更新了礦車的聲音。
生物
大部分生物現在可以游泳
骷髏和兔子會逃離狼。
苦力怕,骷髏,凋零骷髏和殭屍被閃電苦力怕殺死時會掉落它們的頭顱。
蜘蛛不再能夠透過固體方塊看見玩家了。
小動物可以通過餵食來加速成長。
小殭屍現在掉落經驗值。
苦力怕現在可以用打火石引爆。
成年殭屍豬人會在一小段時間後原諒玩家(並失去被激怒時的速度提升),但它們仍然會繼續攻擊,直到玩家逃離它們的激怒範圍。
女巫現在會飲用和掉落水肺藥水。
羊在死亡時會掉落羊肉。
更新牛和蘑菇的音效。
村民有額外的職業和交易體系,如果村民是農民,現在會收穫農作物,村民只會在有意願時進行繁殖並且在雷暴天氣狀況下被擊中時將變成女巫。
世界生成
西瓜現在可以在叢林生態域找到,就像南瓜一樣。
沼澤生態域現在會生成蘭花,而且海邊會交替覆蓋著泥土方塊,期間還有睡蓮。
草原生態域現在會生成茜草花,濱菊,鬱金香和雙草叢。
峭壁生態域在高海拔位置會有雪,還會形成礫石,在海平面和稍高的位置會有平坦的山谷。
海洋生態域的地面不再由沙子,泥土和礫石組成,而只有礫石。
沙漠神殿生成的染色羊毛被替換為染色粘土。
創建新的教程世界
TU30 2015年10月23日
CU18 2015年10月23日
1.21 2015年10月23日
Patch 1 2015年12月17日
新內容
為Halloween 2015 Mash-up Pack中的火把添加彩色光照
添加Halloween Mashup Pack試用包(除Xbox 360)
添加Star Wars Prequel Skin Pack試用包(除Xbox 360)
向Halo Mash-Up Pack添加8個皮膚(僅Xbox One)
TU29 2015年9月11日
CU17 2015年9月16日
1.20 2015年9月23日
—
添加Doctor Who Skin Pack Bundle試用包(僅PS平台)
添加了獎盃,加入其他平台已有的內容(僅PS3)
TU28 2015年8月28日
CU16 2015年8月28日
1.19 2015年8月28日
—
新內容(僅PS)
添加Star Wars Classic Skin Pack試用內容
添加Star Wars Rebels Skin Pack試用內容
修改
修復了16個漏洞
TU27 2015年7月24日
CU15 2015年7月24日
1.18 2015年7月24日
—
新內容
常規
添加Greek Mythology Mash-up包試用內容(除Xbox 360)
方塊與物品
僅創造模式:相思木與黑橡木原木、木材、柵欄、柵欄門、門、半磚、階梯
修復了12個漏洞
TU26 2015年7月3日
—
—
—
修復了12個漏洞
TU25 2015年7月1日
CU14 2015年7月1日
1.17 2015年7月1日
—
TU25/CU14/1.17
(等同於Java版1.6.4 - Java版1.8)
新內容:
方塊與物品
柵欄
柵欄門
橡木柵欄門,雲杉木柵欄門,白樺木柵欄門,雨林木柵欄門
門
鐵地板門
反向陽光傳感器
書與筆
染色玻璃
染色玻璃板
其他
添加自定義超平坦用戶界面,允許玩家自定義超平坦世界生成
添加新的遊戲內選項來更改遊戲模式,難度設定,時間,玩家生成位置,啟用或禁用洞穴環境音效和天氣設定
將Load/Join界面改為Create/Load/Join
將遊戲模式選擇改為滑塊
添加經典合成選項,使得玩家可以與Java版一樣合成物品,可以在UI設置菜單中啟用/禁用
為書與筆加入USB鍵盤適配
為書與筆加入聊天鍵盤適配(Xbox)
添加 LittleBigPlanet™ 混聚包試用內容(PlayStation 3/4 和 PS Vita)
修復了33個漏洞
—
CU13 2015年5月14日
—
—
CU13
修復了12個漏洞
TU24 2015年4月29日
CU12 2015年4月29日
1.16 2015年4月29日
—
TU24/CU12/1.16
新內容
加入Alex皮膚包和一些默認皮膚的變種
加入新音樂(360)
加入新成就(360)
加入辛普森一家皮膚包試用內容
更改(Xbox 360獨有)
灌木可以被放在花盆裡
更改創造模式和主菜單中的背景音樂(與Java版同步)
TU23 2015年3月25日
CU11 2015年3月25日
1.15 2015年3月25日
—
TU23/CU11/1.15
新內容
加入Pattern試用紋理包(Xbox 360獨有)
加入質量效應試用混搭包(僅PS)
修復了12個漏洞
TU22 2015年2月27日
CU10 2015年2月27日
—
TU22/CU10
更改
加入馬的物品欄的快速移動(Quick Move)
在生存模式中加入"Where are we now"唱片
更新青金石塊紋理
修復了6個漏洞
TU21 2015年2月11日
CU9 2015年2月11日
1.14 2015年2月11日
—
TU21/CU9/1.14
更改
修復了8個漏洞
TU20 2015年1月23日
CU8 2015年1月23日
1.13 2015年1月23日
—
TU20/CU8/1.13
樹莓派版
該版本沒有進行過任何更新,以下記錄為初版內容。
樹莓派版
樹莓派版與攜帶版在許多方面十分相像。與早期攜帶版版本相似,樹莓派版也只能生成256x256x128個方塊大小的舊世界類型世界。玩家的皮膚永遠是默認的「Steve」皮膚。該版本的標題畫面與世界選擇畫面與攜帶版Alpha 0.7.0之前的版本相同。標題和世界選擇屏幕完全相同,直到攜帶版更新為0.7.0。
玩家可以潛行,但不能疾跑。生物不會自然生成,雖然說在玩家的熱鍵欄內一開始都會有一把鐵劍。弓也是可用的,但是使用弓時玩家會無限地蓄力,直到玩家選擇另一物品或登出。
樹莓派版包括所有來自攜帶版Alpha 0.6.1的方塊。遊戲模式只有唯一的創造模式,無合成和燒煉機制。
方塊
鵝卵石及其階梯和半磚
石磚
苔石
木材及其階梯和半磚
磚塊及其階梯和半磚
石頭及其半磚
泥土
草方塊
粘土塊
砂岩
沙子
礫石
橡木,白樺木和雲杉木的木塊
煤,鐵,金,鑽石,青金石和紅石的礦石
青金石塊
金塊
鐵塊
鑽石塊
黑曜石
雪層
玻璃
熒石
地獄反應核
所有16種顏色的羊毛
梯子
火把
玻璃板
橡木門
橡木地板門
柵欄
柵欄門
床
書架
畫
合成台
箱子
熔爐
TNT
水
告示牌
熔岩
工具
植物
蒲公英
青花
棕色和紅色蘑菇
仙人掌
西瓜
甘蔗
橡木,白樺木和雲杉木的樹苗
葉子
小麥種子
西瓜種子
骨粉
技術性方塊
New 3DS版
為微軟與Mojang專為教室場景特供的遊戲版本,基於基岩版製作。其部分特性(準確來說,與化學有關的特性)隨基岩版1.4更新( 水域更新•第一階段 ) 同時實裝於基岩版中。
2019年3月27日,微軟宣佈教育版將由JD.com在中國經營,中國大陸版權歸屬京東集團獨家所有,由京東智聯雲管理運營,現已終止合作。不過中國玩家依然可以通過註冊中國港澳台的Office365Education帳號在win10上免費遊玩 省了一大筆錢也可以玩基岩版呢 不過更新和中國版速度差不多 但也可以在告示牌和書與筆內輸入漢字
1.0.27 化學( Chemistry ) 更新 (2018.2.22)
新內容
方塊
元素構造器
它允許你根據原子結構來用選擇質子、中子和電子的數量的滑塊創建元素
元素週期表中有118種元素以及400多種穩定同位素
化合物創建器
在網格里加入了元素並且由此產生的化合物會使用到
該工具可以製造30多種化合物 - 從魯米諾和過氧化氫到木炭和肥皂
實驗台
在網格里加入了元素並且由此產生的化合物會使用到
該工具可以製造30多種化合物 - 從魯米諾和過氧化氫到木炭和肥皂
材料分解器
它將方塊分解成組成物元素,為探索組成我們環境的元素提供了一種有用的方法
由於Minecraft裡的一些方塊不存在於自然世界中,所以出現的「?」元素會激發學習者的好奇心
元素
加熱塊
強化玻璃
強化玻璃板
水下TNT
水下火把
彩色火把
物品
化合物
漂白劑
冰彈
超級肥料
螢光棒
氣球
煙花
藥水
1.4 水域( Aquatic ) 更新·一階段 (2018.5.16)
新內容
方塊
珊瑚(珊瑚、珊瑚扇和珊瑚塊)
海帶、幹海帶和幹海帶塊
藍冰
海草
海泡菜(可照明)
去皮原木
六種木質的按鈕、 地板門和壓力板
雕刻過的南瓜
海晶石半磚和階梯
物品
實體
魚 (鮭魚、 鱈魚、河豚和熱帶魚)
海豚(會跟隨船隻,在它們附近游泳會增加游泳速度)
結構
冰山
水下峽谷和洞穴
沉船
藏寶箱
海底廢墟
埋藏的寶藏
生態域
遊戲內容
常規
更改
移除修復物品欄。
物品漂浮
船更光滑(平滑控制)
水擁有一個全新的外觀和增強了水下能見度。
相機現在被玩家殺死會釋放出煙霧粒子,且不再有死亡動畫。
對NPC界面略微更新。
吉祥物的名字標籤改為藍色。
修復
1.7 水域( Aquatic ) 更新·二階段/代碼構建器( Code Builder ) 更新 (2018.7.10)
新內容
吉祥物的改進(基於社區反饋)
remove
玩家能夠在HUD上看到吉祥物的坐標。
summon agent
現在生成或傳送使用該命令的玩家的吉祥物到該玩家的位置。
新的命令選擇器
@c
為選定使用者的吉祥物,@v
為選定所有吉祥物。
只有擁有worldbuilders
權限的玩家才能選定所有吉祥物。 所有用戶的worldbuilders
權限默認都設置為false。
一般的命令選擇器也可用於定位特定的吉祥物,因此/tp @e[type=Agent,name=Steve.Agent] @s
可以查找所有名稱為「Steve.Agent」的類型為吉祥物的實體並將它們傳送到執行命令的玩家的位置。你還可以用更簡的/tp @v[name=Steve.Agent] @s
來選擇一個不是你未擁有的特定的玩家的吉祥物。
為吉祥物添加了刷怪蛋。
Library Beta
允許玩家在遊戲中查看和下載世界,而無須訪問教育版網站。 玩家將在主屏幕上看到一個名為「Library」的新按鈕,該按鈕會生成一個由教師調整的「必須擁有」世界的列表
滑鼠與鍵盤的平視顯示器(HUD)
允許新玩家學習移動,破壞/放置等基礎知識。 這些在教師會默認打開,學生則默認為關閉,可以在設置菜單中進行調整。
「How to Play 」中的教育版內容
「How to Play」菜單中加入了教育版內容。
Educator Resources
主菜單上的一個按鈕(僅教師顯示),教師可以訪問我們網站上的新資源,旨在將他們與最新、最好的培訓、課程與社區內容聯繫起來。
更改
編程
代碼連接現在可以在遊戲中使用,而不用通過單獨的應用程式。 如果在用滑鼠/鍵盤時使用鍵盤上的 C 按鍵,或者在觸屏模式時按下屏幕頂部中間暫停/聊天旁邊的吉祥物圖標,玩家可以啟動代碼連接。
Code.org 和Scratch 將不會出現在遊戲中, TBD則將在它們不在時出現。代碼連接應用程式仍可用於這些應用。
移除了code
。
修復
1.9 (2019.3.27)
竹子
可以通過在叢林生態域中釣魚時獲得,並且可在一些箱子中找到。
在世界自然生成的特性會在一個未來的更新中加入。
腳手架
木桶、鍾、高爐、製圖台和煙燻爐
制箭台
可通過由工作台和箭合成而得。
目前沒有實際用途。
只能通過實驗性玩法獲得。
花
砂輪
燈籠
作為新的光源。
目前只能通過創造模式的物品欄和實驗性玩法獲得。
告示牌
現在各種木塊樣式:雲杉木、白樺木、相思木、叢林木和黑橡木。
鍛造台
可通過由工作台和鵝卵石合成而得。
目前沒有實際用途。
只能通過實驗性玩法獲得。
平滑方塊
半磚
加入石頭、安山岩、磨製安山岩、閃長巖、磨製閃長巖、花崗巖、磨製花崗巖、苔石磚、苔石、平滑砂岩、平滑紅砂岩、平滑石英、紅地獄磚和終界石磚半磚。
加入切制砂岩和切制紅砂岩半磚。
階梯
加入石頭、安山岩、磨製安山岩、閃長巖、磨製閃長巖、花崗巖、磨製花崗巖、苔石磚、苔石、平滑砂岩、平滑紅砂岩、平滑石英、紅地獄磚和終界石磚階梯。
牆
加入磚、安山岩、閃長巖、花崗巖、海晶石、石磚、苔石磚、砂岩、紅砂岩、地獄磚、紅地獄磚和終界石磚牆。
弩
作為新的武器。
弩可以有新的三種附魔。
比弓的攻擊要強,然而裝填速度更長。
只能通過實驗性玩法獲得。
新的染料物品
加入白色染料、藍色染料、棕色染料和黑色染料。
之前能染色的物品(骨粉、青金石、可可豆和墨囊)仍可用來染色。
刷怪蛋
熊貓
在叢林中生成。
食用竹子和蛋糕物品。
有非常不同的性格:懶惰、貪玩、攻擊型或焦慮。
有一個罕見的棕色變種。
流浪貓
在村莊中生成。
可使用魚來馴服。
會給予玩家「禮物」。
有可以被染色的項圈,類似狼。
NPC
掠奪者
攻擊型生物,是災厄村民的一種。
有24(❤×12)生命值。
使用弩。
被殺死時掉落箭和弩(掉落物受搶奪魔咒影響)
會襲擊或佔領村莊並殺死村民。
不會帶有盔甲。
只能通過實驗性玩法獲得。
被動型生物
竹林
叢林生態域的新的變種。
包括竹筍、灰化土和熊貓。
只能通過實驗性玩法獲得。
/particle
命令
只能是遊戲中有效的顆粒(帶有minecraft:
前綴):minecraft:mobflame_emitter
、minecraft:test_beziercurve
、minecraft:test_bounce
、minecraft:test_catmullromcurve
、minecraft:test_colorcurve
、minecraft:test_combocurve
、minecraft:test_highrestitution
、minecraft:test_linearcurve
、minecraft:test_mule
、minecraft:test_smoke_puff
、minecraft:test_sphere
、minecraft:test_spiral
、minecraft:test_watertest
、minecraft:test_flipbook
、minecraft:test_vertexrandom
、minecraft:balloon_gas_particle
、minecraft:mobspell_emitter
、minecraft:basic_crit_particle
、minecraft:portal_directional
、minecraft:bubble_column_down_particle
、minecraft:portal_east_west
、minecraft:portal_north_south
、minecraft:bubble_column_up_particle
、minecraft:crit_emitter
、minecraft:splash_spell_emitter
、minecraft:end_chest
、minecraft:totem_particle
、minecraft:evocation_fang_particle
、minecraft:water_splash_particle
、minecraft:evoker_spell
、minecraft:water_wake_particle
、minecraft:magnesium_salts_emitter
、minecraft:wither_boss_invulnerable
、minecraft:mob_portal
/reload
重新加載所有行為包中的功能文件。
為使/summon
區分原版和附加實體,加入minecraft:
前綴。
加入function
。
加入randomtickspeed
遊戲規則。
showDeathMessages
允許玩家選是否在聊天記錄中顯示馴服生物的死亡消息。
有新的「立即重生」選項。
/tellraw
允許使用原文字排版以允許使用JSON來翻譯成可讀的文字。
遊戲規則
運行命令的數量可通過新的遊戲規則來限制(默認為10000個)以限制性能問題。
函數
標籤
自定義標籤可以用於實體和玩家以創建更有活性的選項分組。
在組建中加入has_tag
過濾器來檢查實體是否有指定標籤。
標籤可使用自動填寫功能。
/kill
命令現在能殺死創造模式的玩家。
弩的新的附魔
暫停菜單
加入新的「反饋」按鈕
顯示Minecraft的反饋網頁、漏洞追蹤器和Mojang的幫助頁面。
「如何遊玩」按鈕現在可在遊戲中的設置菜單可見。
更改
苔石
英文名稱被更改為「苔鵝卵石」(Mossy Cobblestone),原作「Moss Stone」
地獄磚柵欄
平滑砂岩和平滑紅砂岩
告示牌
石質半磚
現在被改名為平滑石半磚,並且需要用平滑石頭合成,而不是普通石頭。
砂岩和紅砂岩階梯和半磚
煉藥鍋
絆線鉤
羊毛
把白色羊毛的英文名稱「white colored wool」改為「white wool」。
命令方塊
浮冰
潛影箱
木棍
弓
染料
「蒲公英黃」、「玫瑰紅」和「仙人掌綠」被分別重命名為「黃色染料」、「紅色染料」和「綠色染料」。
煙花火箭
夜魅
熱帶魚
骷髏馬和殭屍馬
豹貓
不再能被馴服
玩家仍可通過向它們餵食來獲得它們的「信任」。
現在可使用河豚和熱帶魚來餵食豹貓。
現在生成沼澤小屋會有一隻黑貓。
竹子可以在沉船和叢林神廟的箱子裡找到。
釣魚
在叢林生態域的獲得物有所改變。
現在在叢林中釣到魚只會是生鱈魚和生鮭魚。
竹子有機率作為「垃圾」被釣到。
成就
由於豹貓不能被馴服,馴獅者成就的描述從「馴服一隻豹貓」變為「增加豹貓的信任」。為了得到這個成就,玩家必須給豹貓餵魚,直到得到豹貓的信任(發出「愛心」)。
以下命令可在非作弊情況下執行:
/gamerule showcoordinates
/gamerule dofiretick
/gamerule tntexplodes
/gamerule domobloot
/gamerule naturalregeneration
/gamerule dotiledrops
/gamerule pvp
現在只有帶有調試員許可的玩家可使用遊戲規則。
用來設置計分板名稱的命令現在可被識別。
自動填寫
可用性
教育版 現在可在Windows主機上獲得。
使用SCCM或者Intune更新並部署了可用性,與Windows 7、Windows 8.1、和所有Windows 10版兼容。
加載界面
皮膚包
在皮膚選擇界面中加入更多的皮膚包,並且每個皮膚包有可被打開並查看的界面。
生成
商城
玩家可以使用分享按鈕來發送商城的連結。
通過商城物品欄的「可用更新」來為內容分類。
通過商城評價來為內容分類。
如何遊玩:
附加包的更新:
玩家可加入自己的生物、顆粒以及更多不需要替代原版特性的內容。
全景屏幕:
紋理
1.12.0 (2019.8.12)
新內容(此版本添加了基岩版1.10.0和基岩版1.11.0的所有功能,實驗功能除外。)
常規
導出
學生現在可以使用導出功能在書中和套筒工具保存為PDF。
沉浸式閱讀器
一種遊戲內工具,支持閱讀和翻譯遊戲內文本,為學生提供格式化選項,並提供帶有特定於Minecraft圖像的圖片字典。
簡單登錄
用戶可以選擇根據其憑據自動登錄,或者隨時註銷,並根據需要以其他用戶身份登錄。
更改
常規
共享庫內容
使分配或共享從學習管理系統到世界的連結變得更容易。
網站地圖
增加了更多的視覺網站地圖幫助教育工作者和學生找到Minecraft世界在圖書館或導航到一個課程。
多人聯機
學生們現在可以邀請其他人加入世界使用加入代碼。
更改了玩家如何加入彼此世界的權限。
這個版本是Mojang與網易合作推出的本地化版本,基於基岩版(手遊端,2018年7月10日起在PC端也有供應)和Java版(PC端)完全重製。
下文列出中國版獨有的大型更新記錄。
聖誕大更新 (2018.12.20)
在暑假期間,備受冒險家們矚目的海洋更新正式上線《我的世界》手遊與PC端基岩版,讓無數的小夥伴們在遊戲中體驗到了精彩紛呈的海洋世界,完成探索大海的夢想。隨後更新的 「誅仙蝠」夜魅和屏障方塊也為生存模式和創造模式的冒險家們增添了不少的樂趣。
隨著聖誕節和元旦的到來,《我的世界》中國版為各位冒險家們帶來了《我的世界》手遊全新的聖誕版本!這其中不僅有遊戲的全面更新,還有諸多遊戲組件和福利活動,讓你在各個角度感受聖誕節和元旦為《我的世界》帶來的無限樂趣!
全新聖誕版本更新,玩法組件搶先登陸!
在本次的全新聖誕版本中,登錄界面更新了一幅全新的聖誕主題界面,就連進入遊戲後的主界面也是聖誕樹林立,白雪皚皚,充滿著濃濃的節日氣息。在全新的聖誕版本中,「朋友聯機」的聯機大廳推薦機制進行了首次更新,更新之後,更多的優秀玩法被推薦到多人聯機中,讓喜歡聯機的小夥伴們不再迷茫。
另外,在節日期間還有著一大批優質的玩法地圖和組件將陸續登陸《我的世界》手遊!其中不僅有IP合作玩法——會說話的湯姆貓,還會上線眾多大家喜愛的益智類組件,別忘了持續關注哦!
遊戲版本再次更新,諸多活動等你來玩!
在本次的聖誕版本更新中,《我的世界》本身也更新至國際版的基岩版1.7版本,在這個版本中,《我的世界》手遊首次加入了/scoreboard命令,也就是記分板功能。記分板系統是一套通過命令操縱的複雜遊戲機制,它可以用多種形式追蹤、設置並列出玩家及實體的分數,是地圖作者與伺服器運營者的福音哦。除此之外,遊戲還進行了穩定性修復和漏洞的修復,讓遊戲體驗更上一層樓!
另外,諸多手遊伺服器為了迎接聖誕節和元旦,紛紛推出福利活動,迎接冒險家的到來。EaseCation不僅上線了全新聖誕節專屬限時特權和全新的聖誕節裝飾,還有雪球收集、踩蛋大作戰,尋找彩蛋幸運抽獎活動。在花雨庭和九龍谷的聖誕派對中,冒險家可以通過聖誕老人互相贈送禮物,共同堆雪人,在新年許願,在留言板為新年留言,贏取諸多豐厚禮物!
《我的世界》手遊聖誕版本已於12月20日正式在中國版上線,更多精彩內容各位冒險家們敬請期待。還在等什麼?趕快叫上你的小夥伴,到《我的世界》中開啟你的全新奇妙探險之旅吧!
世代更新 (2020.01.16)
進入2020年,在這剛剛跨入新世代之際,各位冒險家所熟悉的世界將有翻天覆地的巨變。《我的世界》中國版迎來史上最深度更新——「世代更新」,大量新功能、新生物、新方塊都將在1月16日與大家正式見面!快來搶先看看都有什麼驚喜。
個性化皮膚來了!專屬形象隨心打造!
期待已久的「個性化皮膚」功能即將上線!在新版本中,冒險家可以通過強大的「個性化皮膚系統」自由定製身體上的每一個部位,甚至穿什麼衣服也能自由選擇。想把史蒂夫變成什麼樣子呢?原本方方的腦袋頂起了酷炫的髮型,帥氣的披風隨風飄揚,讓他再長高一點也沒問題,輕輕一點即可實現。
除此以外,「個性化皮膚」中最能讓冒險家們熱血沸騰的莫過於「場景配置」功能了。炫酷稀有的神獸坐騎、極具中國特色的神兵利器、特效十足的魔法腳印、各式各樣的閃光法陣,都讓你的冒險裝扮個性十足。說起與眾不同,《我的世界》的「世代更新」可是認真的!
重磅原生更新,遇見更多精彩!
(該部分同基岩版1.13.0,故略去。)
與此同時,個人主頁也迎來了全面升級。一方面,它將冒險家們新鮮出爐的個性化皮膚「打頭陣」,讓來造訪的客人一眼就看得到你的創意;另一方面,個人主頁裡可以撰寫「新鮮事動態」,隨時記錄此刻的心情。不僅如此,大家最常用的資源中心的首頁推薦內容也變得更加豐富多樣,整體界面十分簡潔;底部突出社區功能,能夠直觀看見「好友在玩」,輕輕鬆鬆掌握小夥伴們的實時遊戲動態,什麼最流行,看一眼就知道!
1月16日,《我的世界》中國版「世代更新」將重磅上線,希望能為廣大冒險家們創造一個歡樂又難忘的寒假與新年。更多精彩獎勵與未知驚喜也即將揭曉。還等什麼?這個假期,趕緊約上小夥伴們一起共同開啟新世界的第一段冒險之旅吧。
另,2020年3月後,受風雲城伺服器被外掛襲擊事件影響,進入遊戲會顯示"嚴禁製作使用違規內容"之類的提示。
愚人節版本
Mojang有時會開一些愚人節玩笑,這些玩笑會讓玩家大吃一驚鬼知道是不是驚嚇 。
2.0 在2013年4月1日,Mojang Studios發布了一個Minecraft 2.0的惡作劇公告,他們聲稱這是一個已經製作了兩年的新遊戲,並描述「這將讓Minecraft這個方塊模擬遊戲跨入一個新級別」。公告中還有一個包含了大部分無意義更改的更新日誌,例如一種新的被稱為「Etho半磚」的TNT半磚,還有添加煤炭塊和紅石塊[ 7] 。 儘管缺少大部分承諾的更新,Minecraft 2.0正在製作和分發選擇給了部分名人,並作為玩笑的一部分向公眾展示。
15w14a 15w14a是2015年發布的首個快照,是一個發布於2015年4月1日的愚人節玩笑。它作為一個開玩笑的公告被發布,歸屬於1.10(Mojang命名為愛與擁抱更新 [ 8] )。該開玩笑的更新沒有任何跟進版本。 多出了「愛心物品」,在收集到184個愛心時會開始掃雷掃苦力怕,甚至還可以作弊。
1.RV-Pre1 愚人節版本Java版1.RV-Pre1作為1.RV更新的「預覽版」發布。這次「更新」被稱為「時尚更新」。增加了實景視野,電子腳鐐,智能手錶和USB充能方塊等大量現代科技物品。 Mojang官方對此的描述為「是時候將現代科技帶入Minecraft了!」。 該開玩笑的更新加入了一些完全無用的現代設備。
minecraft 3D Shareware v1.34 3D Shareware v1.34是一個愚人節版本,2019年3月31日發布 。官方名稱為Minecraft 3D。此版本中有許多對20世紀90年代電子遊戲的元素。本次更新是19w13b的分支版本。 據開發人員說,Minecraft 3D Shareware v1.34是在1994年4月1日發布的Minecraft「舊版本」,「僅有少數幾份拷貝」,是在Mojang辦公室舊址地下室的「亂石堆中」發現的其中一份。據說,這款遊戲是「當時空前絕後的傑作」,具有屢獲殊榮的「從哥特到奧斯卡最佳女配角「的「劃時代技術」。不過事實上,以上介紹都是玩笑的
20w14∞ 20w14∞也是一個愚人節版本,該版本是2020年的愚人節玩笑版本。此版本的主題為「隨機」,添加了2147483644個新維度(這些維度是完全隨機生成的,用隨機的方塊隨機生成隨機結構,還有隨機的色彩渲染),其中還有四十多個彩蛋維度[ 9] 。 要抵達這些維度,玩家需要將一本從無限書盒得來的成書丟進地獄傳送門,此時書會消失,下 界傳送門被替換為隨機維度的不 界傳送門(Nei ther portal)。 在此版本中,創造模式玩家的揹包是完全隨機排列的(附魔書除外),這也體現出該版本「隨機」的主題。此版本還添加了一個一輩子都不可能正常獲得的進度:「就快到了」(Almost there),在訪問十億個維度 後達成。此進度位於「冒險」類別中,其父級進度是「冒險」,並且有著一個打火石圖標。
22w13oneBlockAtATime
Template:沙盒/到Minecraft Wiki
(生物與方塊大多為娘化版,原版請參閱Minecraft Wiki )
設定
生物
玩家 艾莉克斯 ▪ 阿里 ▪ 埃夫 ▪ 凱 ▪ 梅克納 ▪ 努爾 ▪ 史蒂夫 ▪ 桑尼 ▪ 蘇裡友好生物 怪物 Boss 未使用 已移除
機制
歡迎來到方塊與像素的世界!
外部連結及注釋
↑ 並且實際上地獄 與以前的「地獄」世界主題沒什麼區別
↑ 該部分內容最初計畫在1.7開始更新,第一部分的冒險更新在2011年9月14日於1.8發布。從2011年9月9日開始,Mojang「洩露」出了預覽版本。從未發布Beta 1.9,但是允許用戶使用六個1.9版本號的預覽版本並向Mojang回報bug。10月18日,被凍結的功能開始啟用,Mojang將Minecraft開發的重點挪向了修復bug以及準備發布的遊戲。在11月13日,候選發布的1.0發布了,隨即向Beta 1.8.1從開發版本中更新了聲音。
↑ 包括一套含有暴擊點數和經驗值的改進的戰鬥系統、一個重製的創造模式、極限模式,到終末之界打敗終界龍可以完成遊戲等。
↑ Mojang原本打算將這次更新的內容分為兩個不同的更新發布:原1.13(名為技術性更新 )包含部分技術性更改;原1.14(名為水域更新 )包含新的關於海洋的特性。不過基岩版上的此次更新倒的確是分兩次進行的……
↑ Mojang原本將這次更新一個版本更新完,但是在1.17快照21w15a發布時,由於某些原因,他們宣稱把更新分為第一部分(1.17)和第二部分(1.18)。第一部分主要是更新「洞穴與山崖」中的新方塊,新生物。第二部分主要更新新群系,新高度限制,新礦物生成。與此同時,原定於1.17發布的監守者、深暗之域生態域與山羊角被跳票到1.19。原定於1.17的考古系統和收納袋被跳票。
↑ mcwiki:zh:原主機版版本記錄
↑ 雖說紅石塊在當時已經實裝了不到一個月,但煤炭塊則要等到一個月後才在快照中露臉。
↑ 但實際上的1.10版本( 霜炙更新 ) 一年又兩個月之後才推出。
↑ 再加上默認的主世界 、地獄 和終界 ,每個世界種子都有共2147483647(2^31-1)個維度。