奪寶奇兵:古老之圈 | |||||
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原名 | Indiana Jones and The Great Circle | ||||
官方譯名 | 奪寶奇兵:古老之圈 | ||||
類型 | 第一人稱動作冒險遊戲 | ||||
平台 | Windows Xbox Series X/S PlayStation 5 | ||||
分級 |
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開發 | MachineGames | ||||
發行 | Bethesda Softworks | ||||
總監 | Jerk Gustafsson | ||||
製作人 | Todd Howard | ||||
音樂 | Gordy Haab | ||||
引擎 | Motor[注 1] | ||||
模式 | 單人 | ||||
系列 | 《奪寶奇兵》系列 | ||||
發行時間 | Windows/Xbox Series X/S 2024年12月9日[注 2] PlayStation 5 2025年春季 |
《奪寶奇兵:古老之圈》(英語:Indiana Jones and The Great Circle)是一款由盧卡斯影業授權,MachineGames開發並由貝塞斯達軟體發行的動作冒險遊戲,於2024年12月9日搶先在Windows[注 3]、Xbox Series X/S平台上發售,並將於2025年春在PlayStation 5發售,支持中文並首發加入Xbox/PC Game Pass遊戲庫。
在這款第一人稱單人冒險遊戲中,探索歷史上最偉大的謎團之一吧。1937年,平靜的世界下波濤暗湧,邪惡勢力正在追尋源自古老之圈的遠古力量秘密。唯有一人可以阻止他們——那就是印第安納·瓊斯。
在1937年,平靜的世界下波濤暗湧,邪惡勢力正在追尋源自古老之圈的遠古力量秘密。傳奇考古學家印第安納瓊斯博士為阻止他們而踏上旅途,一路旅經梵蒂岡、埃及吉薩、喜馬拉雅山脈、中國上海、泰國等地,與敵對勢力對抗,最終解開有史以來最偉大的謎團之一。
2021年1月12日,貝塞斯達軟體宣佈,曾經開發《德軍總部》系列的MachineGames與盧卡斯影業達成合作,目前正在開發一款以《奪寶奇兵》系列改編的原創電子遊戲,並邀請知名遊戲製作人陶德·霍華德(Todd Howard)擔任本作執行製作人[1]。
2024年1月18日,本作正式亮相Developer_Direct節目。該節目為微軟與貝塞斯達軟體共同攝製,類似任天堂直面會形式的中小型發布會,於2023年1月起首次播出,每年一月播出一次,旨在介紹總計四到五款微軟第一方及指定合作第三方遊戲[注 4]的相關信息。節目上首次公開了本作的CG預告片[2]。
本名沃爾頓·瓊斯二世(英語:Henry Jones, Jr.),暱稱「印第」(Indy),是一位出現在導演喬治·盧卡斯的冒險電影《奪寶奇兵系列》的虛構人物,同時為該作的主角,其典型形象特徵為哈里森·福特所扮演的頭戴牛仔帽、腰掛長鞭的牛仔裝扮。為終身考古學教授,精通中英在內多達27種語言。
本作劇情時間線介於《奪寶奇兵》(1981年)與《奪寶奇兵3:聖戰奇兵》(1984年)兩部電影之間,為原創劇情。
遊戲中重要設定「古老之圈」指的是世界各地的神秘景點在地圖上連成的完美圓圈。遊戲中的場景囊括羅馬、泰國、埃及、上海和喜馬拉雅山等眾多現實世界中的地點,瓊斯將探索這些地點找出「古老之圈」背後的秘密。
在本作中,玩家將以第一人稱視角扮演印第安納·瓊斯博士。
在梵蒂岡關卡中,玩家可在一個微縮但設計精巧、內容豐富、細膩真實的箱庭世界裡沉浸式模擬瓊斯博士的冒險,在關卡中,遊戲為玩家提供多種解決問題的途徑和非線性的任務流程,並點綴簡易的解謎要素。
玩家可體驗瓊斯博士的特色武器——長鞭,戰鬥方面以潛行為主,扮演瓊斯博士對抗法西斯及日本軍國主義分子。
在流程後段,如其他奪寶探險的電影化敘事遊戲一般,為玩家提供了較為線性的遊戲流程和震撼的遊戲演出。
註:Xbox Game Pass會員在訂閱期間可在任何時間下載遊戲並獲得所有預購內容。
Xbox Game Pass中包含《奪寶奇兵:古老之圈》數字標準版。Xbox實體標準版中附帶遊戲光碟。PC實體標準版中附帶遊戲密鑰。
匯總得分 | |||
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匯總媒體 | 得分 | ||
XSX/S | PS5 | PC | |
Metacritic | 87/100 | TBA | 87/100 |
OpenCritic | 86/100 | ||
評論得分 | |||
媒體 | 得分 | ||
XSX/S | PS5 | PC | |
Eurogamer | 未評分 | 未評分 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 未評分 | 未評分 | 9/10 |
HardcoreGamer | 4/5 | 未評分 | 未評分 |
IGN | 未評分 | 未評分 | 9/10 |
PC Gamer美國 | 未評分 | 未評分 | 86/100 |
遊民星空 | 未評分 | 未評分 | 8.8/10 |
本作截至2024年12月8日,Metacritic雙平台(XSX|S/PC,PS5版開發中)[注 6]共收錄102條評價,其中雙平台媒體平均分均為87分。Opencritic則收錄70條評價,媒體平均分86分,好評推薦度則為91%,成績亮眼。
IGN編輯Luke Reilly給出9分評價,認為《奪寶奇兵:古老之圈》幾乎完美還原了系列電影的精髓,但它的成功卻不僅限於對於系列電影的忠實還原,從美輪美奐的關卡設計到拳拳到肉的爽快戰鬥,再到以慢節奏探索、平台跳躍和解謎為核心的遊戲玩法,《古老之圈》對於《奪寶奇兵4:水晶頭骨王國》(2008)以及《奪寶奇兵:命運轉盤》(2023)這兩部電影感到失望的粉絲提供了一場難以抗拒的沉浸式尋寶冒險,它選擇以第一人稱視角的方式展開,從而與本世紀日益同質化的第三人稱動作遊戲所區分開來。綜上所述,《奪寶奇兵:古老之圈》無疑躋身系列最佳遊戲之列。
GameSpot編輯Richard Wakeling在遊玩後同樣給出9分,評價道:《奪寶奇兵:古老之圈》採用了出人意料的隱秘和自由的形式,打造了一場忠實而又驚心動魄的冒險,讓你真正地成為這位著名考古學家的化身。《奪寶奇兵:古老之圈》是典型的《奪寶奇兵》遊戲。它捕捉了電影的畫面、聲音和精神,呈現了一個引人入勝的故事,出人意料地專注於潛行和自由探索,即使某些設計方面略顯平淡,也令人滿意。最重要的是,MachineGames成功地圍繞其主角設計了一款遊戲;它融合了即興的潛行和戰鬥,採用了一種與印第安納·瓊斯的頑強毅力相呼應的快速而鬆散的風格,給人一種獨特的感覺。它可能不像該工作室的《德軍總部》遊戲那樣在所有方面都做得那麼好,但《奪寶奇兵:古老之圈》仍然經常讓人感到愉悅。
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