「四暗刻單騎聽牌!」「九蓮寶燈聽牌!」「大三元聽牌!」
「自摸!斷麼九!1番30符,300·500!」
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《四人麻將》(日語:4人打ち麻雀)是一款由Hudson Soft開發的麻將遊戲,於1984年11月2日由任天堂在Family Computer平台上發售。
簡介
該遊戲的前身是同樣由Hudson Soft開發的《ジャン狂》[2],最早於1983年發售於PC-6001平台,後被移植至 PC-88、MSX 等多種平台。移植至Family Computer平台時,改名為《4人打ち麻雀》,並由任天堂發行。
該遊戲是Family Computer平台上的第一款四人麻將遊戲(註)該平台上的第一款麻將遊戲為二人麻將遊戲《麻雀》。。
本遊戲最大的特點,是玩家在行牌過程中的任意時刻只需按下手柄的SELECT鍵即可立刻亮出(偷看)3名電腦牌手的手牌(官方稱之為「OPEN MODE」),且沒有任何使用上的限制。
- 由於那個年代有不少電子麻將遊戲為了簡化遊戲程序設計,程式設計師並沒有真正地為電腦牌手設計打牌AI,而是用一些投機取巧的辦法讓玩家認為自己在和電腦打牌(自嗨)。
- 而本遊戲通過搭載該功能以證明電腦牌手真的是在和玩家打牌。
- 在標題畫面不操作手柄數秒鐘後會進入演示畫面,可以看到四家都是電腦牌手的自動對局,此時所有牌手都是「OPEN MODE」,更能證明這一點。
基本操作
標題畫面
標題畫面可選擇兩種遊戲規則之一,分別為「食い斷なし」(無食斷)和「食い斷あり」(有食斷)。按SELECT鍵選擇規則,按START鍵則以選中的規則進入遊戲的「麻將對局畫面」。
如果一直不按手柄上的START和SELECT鍵,在標題音樂放完的數秒鐘後就會自動進入遊戲演示畫面,可觀賞到四個電腦牌手之間的自動對局。我打我自己,還是打三個
- 自動對局時,每次打完一局後會自動回到標題畫面,但下次的自動對局會完全繼承上次的對局狀態(註)包括各家得分、自風、場風、本場數、立直供託等。。如果玩家此時按下手柄的START或SELECT鍵手動退出自動對局,下次的自動對局就會從頭開始(不會繼承上次的對局狀態)。
麻將對局畫面
- 選擇手牌
- 被框起來的牌表示當前選中的手牌,可用於後續的行牌操作。使用←、→鍵可以移動此框。
- 選擇指令
- 使用↑、↓鍵選擇指令,當前指令會在手牌的左上方顯示。可選的指令有:
- ステハイ:打牌。自家摸牌後的默認指令。
- ツギ:繼續(不鳴牌)。有鳴牌提示時的默認指令。
- リーチ:立直。
- カン:槓牌。
- チー:吃牌。
- ポン:碰牌。
- ロン:和牌。
- ツモ:自摸。另外,配牌為九種九牌時選擇該指令可以流局,但前提是之前不能有人鳴牌。
按A鍵或B鍵將執行選中的指令。
- 鳴牌選擇
如果鳴牌(吃、碰、槓)時有多種牌型可選,系統會循環框起當前可以鳴牌的相關牌,當框到自己想鳴牌的組合時按A鍵或B鍵即可。
- 切換電腦手牌的展示
- 按下SELECT鍵可以展示(偷看)所有電腦牌手的手牌(OPEN MODE)。再按一次則恢復暗牌顯示。
對局結算畫面
荒牌流局或有人和牌都會進入對局結算畫面。
- 與麻將對局畫面互相切換
使用SELECT鍵可以在結算畫面和對局畫面之間切換。
遊戲規則
- 該遊戲採用日本立直麻將規則。相比較一年前由任天堂開發的二人麻將遊戲《麻雀》,與現在常見的日麻規則已經十分接近。
行牌規則
- 各家初始點數27000點,返點30000點的半莊戰。
- 允許任何形式的食替。
- 東場和南場的連莊規則不同:
- 東場:只有莊家和牌或聽牌,或全員無聽,才會連莊。
- 南場:除非有閒家和牌,否則一律連莊。
- 發生以下情況將會中途流局(若是九種九牌可自主選擇是否流局):
- 四風連打:在本遊戲中稱之為「四風牌」。
- 三家和了:也叫一砲三響,在本遊戲中稱之為「三家和」。
- 四槓散了:在本遊戲中稱之為「四開槓」。
- 開出第4個槓的人需要拿完嶺上牌後打的牌不被榮和才會立刻流局。
- 若已經有人四槓子聽牌,則其他人開出第5個槓時立刻流局。
- 九種九牌:遊戲中不會提示玩家的配牌是否是九種九牌。若玩家發現確實為九種九牌並且想流局時需要手動執行「ツモ()」指令才能流局,但前提是之前不能有人鳴牌。
- 四家立直。只要第四家的立直成立(不被榮和),立刻流局。
- 立直後會強制自動摸切,除非摸到的牌可以和牌或者可以暗槓。
和牌規則
- 有無食斷規則可在標題畫面中設定。有後付。
- 沒有擊飛規則。也就是說任何一家得分為負時遊戲也照樣繼續,需要支付點數的立直行為也不會受影響。
- 一砲雙響時按照頭跳規則搶和,實際只有一人能和牌。一砲三響時立刻流局(三家和了)。
- 除非立直宣言牌被鳴牌,否則立直後直到下一巡自己摸牌時的和牌都計一發,而不管中間有幾次鳴牌。
- 寶牌相關。
- 有「槓寶牌」,但是沒有「槓裡寶牌」,也就是說「裡寶牌」永遠只有一張。
- 暗槓後立刻翻槓寶牌(日語:即乗り),明槓或加槓情況下在摸到嶺上牌並打出一張牌後翻槓寶牌(日語:後めくり)。
- 沒有「赤寶牌」。
- 不管以何種形式結束牌局,也不管是否有人立直,「裡寶牌」和所有電腦牌手的手牌都會被翻開。當然,只有當有人立直並和牌,該「裡寶牌」才有實際意義。
- 滿貫相關:
- 役滿相關:
- 從5本場起追加「二番縛」規則。
- 畫面左上方的本場棒會從白色變為黃色。
- 在該規則下,各家都是2番起和。這個2番可以由2個1番役組成,但必須都是「確定役」(註)即聽牌時即可確定的役種。。像門前清自摸和、一發、嶺上開花等「偶然役」則不算在起和番內(注意:寶牌本來就不是役)。
- 不允許「偏聽榮和」。
- 所謂「偏聽」(日語:片あがり),是指聽牌時,同時聽著有役和無役的牌,只能和其中的一部分。
- 比如在「🀍🀎🀏🀙🀚🀛🀟🀠🀕🀕 🀖🀗🀘 」這副牌中,聽 🀞🀡 ,但是隻有和 🀡 時有三色同順1番;而來了 🀞 時因為無役,無法和牌。這種情況就叫做「偏聽」。
- 若在本遊戲中做出了這樣的牌,因為規則禁止了「偏聽榮和」,故此時就算電腦打出 🀡 也是不能和牌的,但是可以自摸 🀡 和牌。
- 暗槓不可以被搶槓,即使是國士無雙也不可以。[4]
- 可以振聽立直,之後只有自摸才可和牌。
役種一覽表
下表基於遊戲說明書中的「役の一覧表」而寫。
- 名稱為綠色粗體字的是食下役,副露後減1番。
- 下表中的「大役滿」
只是名字看起來很厲害,番數與普通的役滿相同。
- 本遊戲沒有雙倍役滿的役種,但有部分役滿役種是依附於其他役滿役種的,不會單獨存在。比如「單吊」這個役種計役滿,但只在「四暗刻」成立時才有可能成立。事實上「四暗刻」+「單吊」就是現在通常所說的「四暗刻單騎」。所以可以認為本遊戲其實是有雙倍役滿的役種的,只是顯示成了兩個單倍役滿的役種而已。
遊戲技巧
- (在本條目的「簡介」一節中已提到過)在行牌過程中的任意時刻按下手柄上的SELECT鍵即可立刻亮出所有電腦牌手的手牌,再按一次即可恢復。該功能沒有任何使用上的限制。
- 事實上在該遊戲的說明書中寫明瞭該功能的存在,但因為在遊戲畫面中無任何相關提示,被不少玩家當成了遊戲秘籍。
其他
- 和牌時的對局結算畫面裡,最多隻會顯示7個役種。當然這並不影響實際的點數計算。
- 在按下A或B執行無法執行的指令(註)比如無法和牌時執行「ロン()」或者「ツモ()」時,原本顯示指令的位置會變成「デキマセン()」;但若一直按住A或B,則大約1秒後開頭的「デ」會消失,變成「キマセン()」。
Family Computer平台遊戲作品 |
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| | | 1983年 | | | 1984年 | | | 1985年 | | | 1986年 | | | 1987年 | | | 1988年 | | | 1989年 | | | 1990年 | | | 1991年 | | | 1992年 | | | 1993年 | | | 1994年 | | | 未授權遊戲 | | | 生命週期後 | 1995年 | | | 1997年 | | | 2010年 | | | 2012年 | | | 2016年 | | | 2019年 | |
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日本麻將 |
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| 役種表 | 1番 | | | 2番 | | | 3番 | | | 6番 | | | 役滿 | | | 註: 紫色標註役種為門前役,副露後不計; 綠色標註役種為食下役,副露後-1番。 |
| | 規則/術語 | 用具相關 | | | 牌的區域 | | | 牌的分類 | | | 牌型組成相關 | | | 狀態相關 | | | 分數計算規則 | | | 必選規則 | | | 常用可選規則 | | | 遊戲人數變更 | | | 其它特殊規則 | | | 變體玩法 | |
| | 策略/風格 | | | 網絡平台 | | | 相關賽事 | (待補充) | | 相關主播 | | | 名言名梗 | |
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注釋
- ↑ 用於遊戲標題畫面。「マージャン」是「麻雀」的片假名寫法。
- ↑ 參考譯名:《雀狂》。
- ↑ 可能是因為日本的常用漢字中沒有「搭」字。
- ↑ 在現在常見的日麻規則裡,暗槓能且只能被國士無雙搶槓。
- ↑ 在原說明書中誤寫成了「九連寶燈」,但在遊戲中顯示的是正確的「蓮」字。
外部連結