| OPUS:地球計劃 | |
| 類型 | 冒險遊戲 |
| 平台 | iOS、Android、PC、Switch |
| 開發 | SIGONO |
| 模式 | 單機遊戲 |
| 發行時間 | iOS/Android:2015年10月22日 Mac/Windows:2016年4月22日 |
《OPUS:地球計劃》(英語:OPUS: The Day We Found Earth)是由台灣遊戲製作公司SIGONO開發的一款探索宇宙為主題的冒險遊戲。遊戲最初於2015年10月22日在iOS以及Android上發售,並在2016年4月22日在Steam上推出Mac與Windows版本。Steam版本為適應桌面環境,提高了遊戲畫質和設計細節,並有全程過場動畫。2017年9月推出同一世界觀下的續作《OPUS:靈魂之橋》。2018年8月推出相關小說《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》。
(建議點擊播放後再繼續閱讀本條目)
《銀河之上 Beyond》Triodust/Nicholas
本段落中所使用的歌詞,其著作權屬於原著作權人,僅以介紹為目的引用。
從1分15秒處開始的摩爾斯電碼為.-/-../.-/.../-/.-./.-/.--././.-./.-/.../.--././.-./.-(per aspera ad astra),這句話是拉丁語,直譯作「從泥土到星辰」(依照《殺死一隻知更鳥》),通常引申為「經歷艱難終成大業」(依據美國斯蒂文斯理工學院校訓),出自阿波羅1號發射平台的紀念銘牌上
此處的人聲採樣來自「旅行者金唱片」,該唱片中包含了 55 種人類語言的問候語,其中包括中文、粵語等
在地球早已成為神話的數百萬年後,人類自主掌握的基因進化道路漸漸爆發出了驚人的缺陷,因為缺乏人類原始基因的記錄,為了延長人們生存的機會,遠離故土的人們斥資重金,成立了地球探索計畫,踏上了尋找地球的旅途。
在這個跨銀河系的浩瀚旅行中,機器人OP1414-艾姆,使用望遠鏡尋找遺忘已久的神話故鄉:地球,探索生命的初衷,以及自己誕生的理由。
遊戲中玩家扮演艾姆,透過操控太空船奧伯斯的天文望遠鏡在滿天繁星中選擇地球。
奧伯斯本身的電腦系統,會自動偵測星空中可疑行星,並向玩家提供可疑行星大概的在哪一個星域的資料。玩家根據分析資料,進行更仔細的行星搜索,鎖定目標後,能進行詳細分析,內容可能涉及行星的自轉速度、大氣層、氣象、水域覆蓋、有機生命反應等等。
隨著故事的進行,玩家可以探索太空船奧伯斯中的其他房間,得知更多的世界觀和人物的過去。
除了觀察行星,玩家也可以觀察恆星、超新星、星系、遺棄的太空站等。
在通關之後的幕後花絮中,遊戲總監Brian Lee表示遊戲一開始是先設計玩法,再設計劇情。最早的劇情是關於一個小男孩為了實現家人的遺願,需要完成觀察3000顆行星的天文報告。在內測期間,試玩的玩家紛紛表示劇情設計上的問題,在不斷修改後,才誕生出現在這個故事。
SIGONO遊戲在設計之初,就限制了遊戲時間必須在一個半到兩小時之間,並希望絕大部分的人都能通關,讓玩家有觀看微電影的感覺。
| |||||||||||||||||