《綠色兵團》(日語:グリーンベレー(),英語:Rush'n Attack)是一款由科樂美開發、發行的動作遊戲,於1985年9月4日在街機平台上發售,後被移植到FC磁碟機、Amstrad CPC、Commodore 64、MSX、Atari 8-bit、BBC Micro、Nintendo Entertainment System、ZX Spectrum、PlayChoice-10、Plus/4、Thomson、GBA、NDS、Xbox 360、Nintendo Switch等平台。
街機日版遊戲名直譯是「綠色貝雷帽」,後來FC日版和歐版沿用了這一名稱。FC美版遊戲名直譯是「快攻」。
若無特別說明,本條目中介紹的內容均以FC美版為準。
基本介紹
劇情簡介
玩家扮演美軍特種部隊,用重武器「隨手」消滅敵軍追兵,子彈耗光被迫拿刀潛入敵人基地摧毀秘密武器。
科樂美家的另一個遊戲:題材撞車了真是不好意思
角色簡介
雖然遊戲的名字叫「綠色」兵團,但主角的帽子和制服都是藍色,另一位紅色。
遊戲玩法
基本操作和規則
←→鍵控制移動方向,↑鍵跳,↓鍵匍匐。
- B鍵進行普通攻擊——對準面前出匕首。可以在空中進行。
- 按下A鍵發射特殊武器,也可以在空中進行。特殊武器需要殺死橘黃色補給兵獲取。
- 注意:必須使用普通攻擊(匕首)殺死補給兵才會掉落特殊武器,否則不會掉落任何東西。
每獲得10萬分獎勵一條命。撞上地雷、敵兵或是敵人的砲彈直接丟一條命,生命耗盡遊戲結束。
敵方單位介紹
雜兵
- 普通兵
- 簡稱白兵。服裝顏色以白、黑、棕(註)第2、4、5關、綠(註)第6關為主。沒有主動攻擊能力,但在關卡結束前,每隔一段時間都會無限地反覆出現(註)第3關、第5關的BOSS戰不會出現;而第1關BOSS戰本身就是多個固定的雜兵。。根據行走速度還分為快速白兵和慢速白兵兩種。分值:慢速白兵:200,快速白兵:200或300。
- 必定從和玩家角色所處的同一個平面出現,並且左右兩邊均可能出現。
- 格鬥兵
- 簡稱紅兵。服裝顏色以紅色為主。在接近角色時必定會施展飛踢。角色可在其飛踢時進行跳躍攻擊將其殺死。分值:1000。
- 如果紅兵是從右邊過來的,角色在地面上進行普通攻擊也可以將其殺死;但是如果紅兵是從左邊過來的,若角色仍然在地面上進行普通攻擊,死的反而是角色。
- 手槍兵
- 簡稱黃兵。服裝顏色以黃色為主,從第2關開始出現。在與角色處於同一平面時有可能會朝角色方向開槍。若不與角色處於同一平面,會主動追蹤角色。分值:500。
- 黃兵只會朝水平方向開槍,並且不會匍匐,所以玩家只需使用↓鍵匍匐即可躲過黃兵的子彈。
- 狙擊手
- 僅在第2關出現。自身不會移動,每隔隨機的時間朝玩家角色開槍。在站位高度足夠時可以使用火箭砲將其消滅。分值:200。
- 砲兵
- 僅在第4關出現。自身不會移動,每隔一定的時間朝天上發射迫擊砲。使用普通攻擊即可消滅。分值:200。
- 傘兵
- 只在第4關和第5關出現。其實就是黃兵,只是出現時是從空中乘著降落傘緩緩降落的,此時也能開槍,並且方向不受限。但只要降落至地面,則與普通黃兵無異,只能朝水平方向開槍。分值:500。
- 補給兵
- 全身都是黃色的敵兵,沒有主動攻擊能力。除第6關BOSS戰外,必定以匍匐姿態登場,數秒鐘後會起身行走,但行走速度非常緩慢。分值:100。
- 若使用普通攻擊(匕首)殺死他,則會出現或者說是「變化成」道具或特殊武器,若以其他方式殺死他則不會掉落任何東西,並且此時死亡時的衣著與黃兵是一樣的,難道是黃兵偽裝的?。道具和特殊武器包括:
- 火箭砲:特殊武器,自帶3顆彈藥。只能向水平方向發射,具有貫穿效果(第6關BOSS除外)。
- 手榴彈:特殊武器,自帶3顆彈藥。沿拋物線運動,落地後爆炸,可造成較大範圍的傷害。
- 手槍:特殊武器。從第3關開始登場。拾取後BGM會變為特殊BGM,在該BGM演奏完前,角色可以向水平方向無限開槍。子彈運動的速度遠快於敵兵手槍,但是射程較短,且無法消滅地雷。
- 五角星:道具。拾取後BGM會變為特殊BGM,在該BGM演奏完前,角色無敵,並且全身閃爍。
- 每次獲得新的特殊武器都會失去原有的特殊武器和彈藥,並且無法帶到下一關。
- 手槍雖是限定時間內無限使用,與另外兩種限制彈藥的特殊武器有所不同,但也不例外。如果拾取手槍之前拾取過另外兩種武器之一,雖然畫面上方顯示的彈藥數量並不會有變化,但手槍的使用時間(特殊BGM演奏時間)結束後還是會失去原有的特殊武器,並且彈藥數量也會清零。
機關
- 地雷
- 在固定位置出現。玩家角色只要一觸碰即會與其同歸於盡,而敵兵可以安全通過。除了同歸於盡,或在無敵狀態下觸碰外,只能使用火箭砲(需匍匐)或手榴彈才能消滅。分值:500。
- 雷射砲塔
- 僅在第6關出現。固定在高處,不會移動,會以較高的頻率朝角色髮射雷射砲。由於高度和武器的原因無法將其消滅。
本遊戲共有六關:
- 第一關BOSS
- 3波雜兵。分別為4紅1白、3紅1白、1白4紅。
- 第二關BOSS
- 3個火箭飛行兵,每個擊破分值為2000。移動時會隨機扔下手榴彈,且飛行高度較高,玩家角色打不到;他們停止移動時,高度會變低,用之前補給兵給的3顆手榴彈,或者直接跳躍普攻即可擊破。
- 第三關BOSS
- 30隻狼狗,每隻擊破分值為1000。分5波出現,每波6隻。第1、3波從右邊出現,第2、4波從左邊出現,第5波則是從右邊開始左右交替出現。狼狗雖然身形矮小,但角色站立時進行攻擊也可將其消滅,不必匍匐。
- 第四關BOSS
- 3架直升機,每架擊破分值為8000。以固定頻率扔下榴彈,並會逐漸向下移動。在接近玩家角色時,除了之前補給兵給的火箭砲外,也可以用普通攻擊擊破。這直升機是氣球做的吧?居然一刀就戳爆了……
- 第五關BOSS
- 3個傘兵。此戰難度較高,如果是雙人模式,可以以犧牲一條命為代價利用復活後的無敵時間混過去;但如果是單人模式,則必須不死命,因為死掉一次就得重打。
- 不死命的參考打法:必須先吸引火力:在BOSS還沒出現(警報響起)時,先站在最右邊,等第一個傘兵開槍後一點一點向左邊移動,等到三個傘兵都落地後朝右匍匐攻擊即可。
- 第六關BOSS
- 敵軍秘密武器(核飛彈)。必須使用補給兵給的火箭砲才能對其造成傷害。補給兵會反覆出現,所以難度並不高。
遊戲技巧
- 降低單人遊玩時的遊戲難度
- 單人模式下,角色死亡後,如果還有命,會先黑屏,然後強制回退一段遊戲進度再繼續遊戲;而在雙人模式下,角色死亡後,總是原地復活的,即使其中一名角色已經沒有命了也不例外。
- 原地復活的遊戲難度顯然比回退進度再復活更低,所以即使是單人遊玩,也可以在標題畫面中選擇雙人模式,然後在第一個場景中讓雜兵把2P角色的命全部消耗完,再真正地開始遊戲。這樣相比選擇單人模式,難度會顯著降低(尤其是第5關的BOSS戰,不會躲子彈也可以靠賣命混過去)。不過如果你能一命通關,單人模式和雙人模式就沒什麼區別了。
其他
FC磁碟機版用手雷或榴彈炸掉第2、4、5關的地雷,地雷下會出現梯子,爬下去後可以進入隱藏的地道關卡。但隱藏的地道關卡除了增長流程之外並沒有什麼特別值得一看的地方,就是單純拖長流程增加難度。有關地道關的傳說在中國非常流行,但大多數人玩到的並不是日版FC磁碟機版,而是美版卡帶版,卡帶版是不含地道關的,以至於長久以來綠色兵團的地道關被人誤認為是和魂鬥羅水下八關一樣的謠言。
遊戲中的部分配樂改編自世界名曲:
- 第2關過關音樂改編自法國國歌《馬賽曲》的開頭部分。
- 第5關過關音樂改編自美國國歌《星條旗永不落》的開頭部分。
銷量
遊戲在中國大陸受到玩家的狂熱追捧,與魂鬥羅、赤色要塞、沙羅曼蛇並稱為「老四強」。
Family Computer平台遊戲作品 |
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注釋
參考資料
外部連結