\/a>","copyright":"
這裡是介紹TRPG相關meme的子頁面。
GM被不良玩家惹火後的極端處理法。啟動不可能迴避的事件[1]殺光所有的玩家角色。[2]
當然其他TRPG遊戲中也有類似的處理方法[3]。
跟其他桌上遊戲的翻桌(╯°□°)╯︵ ┻━┻ 情況相同。請盡力避免這種事發生吧。DA☆ZE!!!(<ゝω·)~☆
米其林戰神是一名身穿無數全身甲,全身甲由無數+N防禦護腕製成,+N防禦護腕同時還由無數+N護盾戒指組成,從而AC達到無限大的角色。請骰智力檢定,DC 0
是國內DND圈廣傳的一個梗,原型來自某教主,通常用來諷刺那些不看規則書還自以為是的人。
所以,你已經厭倦了所有這些該死的DND/COC克隆。你決定創造自己的遊戲系統。
還有,你知道嗎,整個職業系統和兼職,都是胡扯!為什麼不允許玩家隨心所欲,不受遊戲系統的限制?所有這些死沉沉的進步都只是純粹的迎合濫強!
這是一項艱巨的工作,但你要堅持到底。你創造了一個遊戲系統,通過使用遊戲中獲得的資源(比如,你知道的,通過EXP獲得的一些點數)去改進他們的角色,而不是將他們鎖定在既定的前進道路上,至少可以讓玩家按照自己喜歡的方式前進。對你有好處!從遊戲設計的角度來看,這比構建一堆進度表要困難得多。
然後,你必須把玩家能用積分「買」到的所有東西都定價出去。而且,通常,為了防止人們試圖一次性做所有的事情,你可能會按比例把更高級別的東西做得更貴。例如,如果學習一項技能需要一點,那麼你可能需要花兩點,然後四點,等等來提高它。同樣,這也很好。
但是…現在你要設計角色創造,你可能會遇到麻煩。
你看,現在你正處於一種「如果你做了就去死吧,如果你不做就去死吧」的境地。要麼你給一個潛在的新玩家一大堆「點數」,讓他們去買他們想要的東西,讓他們的角色髮揮作用,而做這麼多的數學運算會讓他們失去興趣……或者你走了一條懶惰的捷徑,並通過使用在創造角色時會有不同的點數匯率從而破壞了你的遊戲。比如說,讓他們以1:1的匯率提升一個屬性或者技能。它快速、直觀,比處理一堆煩人的平方EXP要容易得多。
它打開了一罐全新的蠕蟲。
Build點的問題是:就像任何懶惰的快捷方式一樣,它們會產生長期的問題,並拖入舊式象牙塔陷阱。他們大量獎勵min-maxing,讓玩家能夠在一開始就把自己想要的東西做到最好,因為比起讓你的一個核心屬性低於最大值,然後再嘗試去提升它,你可以儘可能的降低一些不需要的屬性,並加到核心屬性上。
在最糟糕的情況下,這種經驗的缺失可能真的會累積起來,哪怕在有相同的Build點的情況下,一個角色成了守衛,另一個成了太空海軍,完全取決於他們Build的順序。
更糟糕的是,許多「Build點」系統允許你將它們投資於物質存在,如金錢或物品,這些物品在遊戲過程中可能會被使用、消耗、銷毀或被盜。然後你就得給更多的Build點。
這個故事的寓意是什麼?(除了多搞房規?)好吧,坦率地說,要麼拿出不那麼荒謬的長期EXP花費,要麼統一你的角色創建和升級系統,以防你在製作一款遊戲時,只是在懲罰那些缺乏經驗的新玩家,同時積極獎勵那些一開始就讓你感到厭煩的濫強玩家。[4]
因為在日語中好骰子跟11和3是空耳(見下),所以11月3號在日本就被定為TRPGの日啦。
「良い(11)サ(3)イコロ」
良 い いち 1
サ さ さん 3
GM節(GM day)始於2002年的十二月的EN World論壇。最初它只是個由EN World會員Spunkrat (最新暱稱Heathen72)發布的簡單帖子,不過這個主意很快獲得了大眾關注, 隨後取得了Mark Clover of Creative Mountain Games和EN World論壇的支持。[5]
3月4號同樣也是dnd協作創作者加里·吉蓋克斯(Gary Gygax)的忌日。
一年一度的GM節是一個讓你展示你是怎麼感激你的GM (或DM/ST等其他稱呼)的節日。各大跑團發布商以及其他跑團周邊售賣商現在也有參與這個節日,提供各種折扣、貨品和其他酷酷的東西。始於一個簡單的帖子,GM節至今已經有了上百的發布商、網頁、博客和更多!
所以在三月四號,展示你對GM的感激吧——或是買個禮物,或是點個披薩,又或者一句簡單的「謝謝」。
並記住MARCH FO(U)RTH FOR GM』S DAY!
一個規則越複雜,就越有可能出現BUG。當嘗試進行模擬時,添加的細節越多,就會產生諷刺的效果,使BUG看起來非常嚴重。
Gamebreaking是把規則扭曲成一些毫無意義但在看上去上合理的東西。有時它們突出了規則中需要修正的問題,有時它們只是有趣的智力測試。
總會有老害會說「nuh-uh!」你不能這樣做!」並試著「證明」我們不能濫用規則來獲得錯誤的樂趣。嘗試讓這些唱反調的人留在名為「反對論點」或「禁止搞事」的小節中,而不是讓他們在文章中插入被刪除或黑體字責罵。[6]
首先得是11級(最低等級,只能賺300萬)法師,工藝(製造武器)點到最高並會鐵牆術和鬼斧神工。[7]
傳送將解決經濟問題;通過向全世界銷售而不僅僅是當地的當鋪,你可以會獲得一個足夠大的市場。然後花你的錢在各地設立很多分支機構,讓人通過傳訊術或者任何其他東西告訴你生意進展如何,當地的需求是什麼。用它來追蹤戰爭並在任何有需要的地方出售你的武器。你可能比不過有著最高產量的20級法師,但你會賺取非常,非常多的利潤,更不用說你可以通過低價售貨來獲取很多高層朋友。直到你的貨徹底填滿市場。
20級法師,不使用任何超過6級的法術位。
在製造咒語中沒有任何東西表明它允許冶煉或冶金。鐵是製造匕首的基礎材料,但即使是普通的刀刃,鐵也不是「最好的」材料。與精製匕首的精鋼相比,鐵更柔軟,更容易折斷或彎曲變形,刀刃也不像精鋼那樣鋒利。使用這種方法將不會產生任何數量的精製匕首,而是指定數量的細形匕首形的廢物。在任何一個匕首嚴重短缺的城鎮之外,它們作為原始金屬的價值將超過作為武器的價值。用這種方法,你可以用掉所有的5級法術位,把21604磅的鐵變成21604磅的不同形狀的鐵,而不會提高它的價值。
此外,從零開始創造巨大的鐵塊會增加地球的質量,並可能發生各種瘋狂的事情,例如將其從軌道上撞出,減速等等。
農民軌道砲(DnD)是一種大規模Gamebreaking的武器,它依賴於DnD系統中的一些基本規則(以及一個不怎麼深究規則的DM):準備動作和戰鬥輪的時間長度(6秒)。[8]
反方得告訴你們不能這樣做,特別是這裡使用了一些「現實生活」中的物理。
如果你的DM有注意並熟讀過《地下城主指南》(正如第24頁的「同步行動」和第25-26頁的「準備行動」一樣),他們會知道6秒中杆子遠遠不能到達終點,並且如果你不在戰鬥中,就不能使用準備動作。
他們還可以告訴你準備行動的規則規定沒有一個農民能準備好去抓這根杆子,也就是說他們一開始就會把杆子扔下去。即使他們成功地將杆子向前傳遞,還有一個問題:臨時投擲武器的命中-4,用一隻手使用雙手武器再-4,並且根據射程會不斷的-2,投擲距離基本不可能超過50英尺。即使你有足夠的動量,最後一個農民也很難射到一個固定的桶。最終,投擲武器的傷害與它的飛行距離或速度無關,所以DM可以判定你發明瞭一種奇妙的方式來運送一根1d3傷害的棍子穿越全村。
如果你的DM曾經讀過物理教科書,或者有一個8歲孩子的物理知識,就會知道彈藥會在壓力下粉碎,反衝會使農民蒸發。就算20世紀的軌道砲也需要在每三次射擊後重鑄一次,而它們比0級npc更強大。
根據3R規則,傳奇法術研發的消耗,是傳奇法術辨識難度的整數倍,而零是個整數。那麼理論上來講所有的傳奇法術辨識DC均可為0。[9]
比如,增加116點智力?
現在我們已經得到了一個法術辨識DC為0的傳奇法術,但是還可以做得更多。
以上所有討論全部無視了這一事實:所有的傳奇法術必須由DM審核通過。
|