原罪獵人

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女武神裝甲 | ||
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原罪獵人 | |
原罪獵人 | ||
屬性 |
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核心搭配 | ![]() ![]() ![]() | |
初始Rank |
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武器 | 雙槍 | |
攻擊方式 | 中距離範圍輸出 |
簡介
角色特點 | |||||||||||||
中距離範圍輸出 持續輸出能力強 優秀的自我恢復能力 |
爆發
輸出
輔助
上手
生存
控制
A
S+
C
D
S+
C
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技能
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 隊長技能·暗裔律動
被動技能
暗裔疾行
夜色低吟
埋葬樂園
聖潔烙印
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官方推薦 | |||||||||||||
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宿舍女武神裝甲故事
- 我們都是…從一開始就「不該存在於這世間的東西」…我時常這麼想。自己這具身體早在500年前就已經死去,而通過德麗莎的能力得以甦醒的代價則是失去大部分的感覺,以及破碎到只能稱之為零星的那個叫做卡蓮的人的記憶。她並不是我,至少…現在已經不是了。
- 將我復活的那個男人對我確實毫無保留。我能夠感受到他目光裡的熱切,但同時我也知道這份感情真正指向的並非自己而是曾經那個叫做卡蓮的少女。他只是在追逐著存活在自己記憶中名為卡蓮的幻影。至於我,則是他用來說服自己這一切並非幻影的道具而已。
- 道具並不需要名字,道具需要的僅僅只是編號而已。她和我是一樣的,見到A-872的瞬間我對自己說,所以我給予了她「德麗莎」這個名字。如果有一天,這個少女自己走向了毀滅,到時候就由我來狩獵她吧。連同我這條虛假的生命一起償還給她…畢竟我們都是…從一開始就「不該存在於這世間的東西」…我想,她一定也是這麼想的吧。
更多
「原罪獵人」是崩壞3中屬於卡蓮·卡斯蘭娜的角色卡,為琪亞娜角色女武神·遊俠靈魂覺醒的初始A級女武神,使用雙槍進行遠程槍擊及突進掃射。
500年前身亡的卡蓮,藉助A-872實驗體的細菌型崩壞獸,以半人半崩壞獸的姿態復活
劇情里根據選擇是否被艦長直接殺死然而不管選哪個都是被艦長殺死,直接與否而已
關於獵卡
本身擁有豐富的增傷手段、額外傷害以及受傷減免和自我回復, 必殺的極高段數對單甚至超越強襲分支與板鴨雷射,成為觸發猶大的不二人選。
但是是的我要說但是了, 就輸出而言,當前獵卡的普攻倍率太過低下,算上有追獵標記觸發的額外傷害也才660%。要滿足增傷條件的話, 必須站場持續輸出,而其戰場輸出的話,又沒有神恩這樣的SP回復。這和當前深淵的快節奏速切不符
實際上,單就『站場輸出』而言,獵卡確實極其優秀,但是輸出太低,50%的自我回復雖然給力卻需要兩次極限閃避。經常在深淵戰場輸出到六七層流血,蹭到怪面前了怪卻就是不A,無法觸發自我回復導致流血而死的情況你有佐羅兩件套會這樣???
不過的確有用原罪打好配合實現(雖然耗時長但是)觀賞性高的優質戰鬥資料存在。而且由於其戰鬥時的體術演出十分精彩而被稱為「舞卡」、「舞之律者」。
才不會告訴你舞卡已經成為了Boss進記憶戰場的水平考試的權威考官呢(
必殺技期間的飛彈,判定模板為板鴨的多重製導飛彈,對單則全轟一個,對群則雨露均霑但是多重製導命中同一個敵人的話有傷害衰減,設計師偷懶導致飛彈部分的傷害削減嚴重
極限閃避後下一次攻擊觸發的突進掃射,判定並非其他女武神的短時間內攻擊,而是深紅的極限閃避後充能的效果,就算你隔了一段時間不攻擊,下一次攻擊還是突進掃射
A姐由來
在仲夏幻夜劇情中, 卡蓮復活的各項劇情, 都與《虐殺原形》主角, 阿歷克斯·墨瑟(Alex Mercer)極為相像
包括兩者復活原因(細菌型崩壞獸、黑光病毒), 失去記憶(僅剩零星的卡蓮記憶、完全失憶),新人格
玩家給阿歷克斯的愛稱是A哥,而同為崩壞3的卡蓮機械角色今樣有一簡稱為A卡, 為『初始A級卡蓮覺醒』的簡稱
對於「原罪獵人」, 就從A卡轉為了A姐
實際並不,實際上是人類Alex死後病毒進入了屍體內部同化並複製了每一個細胞並間接同化了大腦等層次從而獲得了意識而誕生的有意識原型體,不屬於人類被復活換句話說人類Alex還是第一個被病毒吃了的受害者Alex的英文翻譯正確應該為亞歷克斯,阿歷克斯是音譯
陣容搭配
陣容搭配1
「驅動裝·山吹」與「女武神·戰車」一向是物理系女武神非常好的搭檔,即便是非常傾向於單兵作戰的「原罪獵人」也可以與她們進行良好的配合。「驅動裝·山吹」可以提供關鍵的護盾並通過使用「潛伏者加農」的主動技能觸發「女武神·戰車」的QTE。「女武神·戰車」可以提供關鍵的聚怪效果,並通過QTE再次觸發「原罪獵人」的QTE。由於主要戰鬥力是「原罪獵人」,所以「驅動裝·山吹」與「女武神·戰車」的裝備需求度不高,是非常適閤中前期使用的一套陣容。
陣容搭配2
相比於上一個陣容,這一套進階陣容的適用性更為全面。除了能夠達到過渡陣容應有的功能外,「白夜執事」能夠幫助解決剋制「原罪獵人」的異能屬性敵人,「神恩頌歌」能夠提供高額的脆弱及聚怪。當然,這一套陣容對於裝備和操作的要求會更高;相對地,在配置到位的情況下,該陣容同時兼顧輔助、回復和輸出,堅盾與利矛的組合使得該陣容擁有可以挑戰極限情況的能力。
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