五月雨 〜samidare〜

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    基本資料
    遊戲原名 五月雨 〜samidare〜
    遊戲譯名 五月雨
    發布日期 2004年12月29日(Comiket 67)
    遊戲類型 戰略性接近射擊彈幕護盾射擊遊戲(官稱)
    遊戲平台 Windows 98/Me/2000/XP

    五月雨 ~samidare~五月雨 〜samidare〜さみだれ,Samidare)是由東京電機大學的學生社團Amusement Makers所製作的戰略性接近射擊彈幕護盾射擊遊戲(戦略的近接撃込型弾幕シールドシューティング),Project Blank系列的第一個作品。最初的成型版本是C67,過去的版本HYPER是紫色針狀的,現在是黃色片狀的。在RebRank組從東京電機大學畢業後,於2008年7月20日將五月雨的封面右上角的紅色Amusement Makers標誌改成了RebRank。

    本作自機為C22C23,主線是兵器電腦M.R.S開發的五月雨在宇宙中進行測試的歷程。本作是戰略性的移動自機享受接近並擊墜敵機的樂趣的彈幕STG,遊戲性第一,注重與敵機作戰時的快節奏與緊迫感,精密躲避。Project Blank的特徵是「不重視對彈幕的精確躲避」,因此和其他的彈幕射擊遊戲不同,存在著很多無法躲避的彈幕。本作沒有其他STG裡常有的「炸彈」這一設定,作為代替,有可以使自機一定時間無敵的「護盾」這一設定,在護盾展開期間,吸收敵彈,可以切換為「HYPER」狀態,如此進行遊戲。遊戲一共有3面,外加一個EX面。

    一開始時遊戲菜單中沒有EXTRA START和PRACTICE,需要通關GAME START並且不續關,出現Ending No.1之後才能開啟EXTRA START和PRACTICE,此模式出現以後,遊戲菜單會有落雨的效果。

    遊戲信息

    開發、發行:Amusement MakersRebRank

    遊戲類型:戰略性接近射擊彈幕護盾射擊遊戲

    遊戲模式:單人模式

    對應平台:Windows 98/Me/2000/XP

    發行日期:2004年12月29日(Comiket 67)

    遊戲基本操作

    移動:方向鍵、小數字鍵盤

    射擊:Z鍵

    使用護盾(SHIELD):X鍵

    高低速模式切換:左Shift鍵

    快速跳過對話:左Ctrl鍵(EXTRA模式適用)

    截圖:F12鍵(在遊戲文件夾中的[SHOT]中查看)

    遊戲菜單:Esc鍵

    主菜單

    • GAME START:普通模式。有三面,分兩種結局(Good/Bad Ending)。需要通關GAME START並且不續關,出現Ending No.1之後才能開啟EXTRA START和PRACTICE。
    • EXTRA START:EXTRA模式。只有一面,但是有很多BOSS,難度很大。
    • PRACTICE:練習模式。可以練習GAME START中的三面,會顯示練習次數和遊戲人數。
    • REPLAY:遊戲回放。每次正常遊戲後(包括EXTRA模式)都會出現存檔提示,保存後會在REPLAY中,內會顯示遊戲設置的幀數和實際遊戲時的幀數(便於查看遊戲者是否作弊)、遊戲時間、日期等。
    • MUSIC ROOM:音樂室,可播放遊戲中音樂。
    • OPTION:遊戲設定。設定選項包括:
      1. 設定遊戲自機數量
      2. 設定遊戲幀數
      3. 設定遊戲中是否顯示判定點
      4. BGM開關
      5. BGM音量
      6. SE開關
      7. SE音量
      8. 退出
    • EXIT:關閉遊戲。

    遊戲系統

    火力系統

    按Z鍵可以開火攻擊敵機,火力分為8級,通過拾取擊墜敵機掉落的星星道具來提升火力,前4級每加8個星星道具火力則會提升一級,到後來每級需要16個星星道具,滿級火力需要96個星星道具。

    星星道具可以提升火力和得到分數。遠距離擊破敵機,星星道具彈到高處後落下。近距離擊破敵機,星星道具自動收回。

    護盾系統

    按X鍵可以展開護盾(SHIELD),此時自機判定變大並消耗SHIELD槽,發動SHIELD時自機處於完全無敵狀態,當SHIELD≤30%,藍色的SHIELD會變成紅色,當SHIELD槽為O%時則會自動關閉。當SHIELD槽回復滿時,自機會有動畫顯示。

    SHIELD的展開時間有8幀(0.13秒)的延遲,之後進入無敵狀態,SHIELD完全展開需要24幀(0.4秒)。在展開SHIELD時,敵機的子彈可以被吸收,自機處綠色的SHIELD槽下面會出現紅色的HYPER槽,此時攻擊方式會發生改變,威力最強,但HYPER槽會隨著時間的流逝而減少,在此時擊破敵機可以得到通常擊破得分×16的獎勵。

    通過吸收敵機子彈來增加HYPER槽,最高數值為100:

    • 普通子彈吸收1個+1
    • 針狀子彈吸收1個+4
    • 跟隨雷射每幀+1
    • 跟隨火焰每幀+4
    • 每幀減少0.6,最多可以使用166幀(2.76秒)

    關閉SHIELD之後會有15幀(0.25秒)的無敵時間。SHIELD槽的恢復速度漸漸加快,開始是0.13/frame,17幀後速度增加為0.23/frame,而在SHIELD收起60幀(1秒)後不會恢復。

    在發生大爆炸時(2面和3面中有出現),屏幕會模糊。

    分數系統

    分數超過7位後用大寫英文字母表示(如G1145140),但在REPLAY中則會顯示正常分數。

    擊破普通雜兵敵機得100分。在HYPER狀態下擊破普通雜兵敵機得300分(沒有計算×16)。

    擊破BOSS敵機的得分是通過計算剩餘時間+HYPER×16。

    開火攻擊敵機(包括BOSS)或建築物(EXTRA模式適用)也可以獲得分數。

    星星道具在擊破敵機後獲取。

    星星 連續取得時分數
    1 10400
    2 10560
    3 10720
    4 10880
    5 11040
    6 11200
    7 11360
    8 11680
    9 12000
    10 12320
    11 12640
    12 13280
    13 13920
    14 15200
    15 17760
    16 25600

    登場角色

    登場自機

    SMD-24-OX 「五月雨

    介紹

    (GAME START登場)
    戰鬥兵器型終端SMD系列SMD-24-OX 「五月雨」
    所謂戰鬥兵器型終端,是指M.R.S用來收集情報的裝置的某種形態。
    擁有高戰鬥能力,是為在戰鬥地域內進行活動的存在物。
    大氣層內外兩用、萬能戰鬥機的2號型4號機。
    看點是個體小型化、包含裝甲武器裝備的簡略化等據推測,2號型並不是有意量化生產的機體。
    因此,機體自身的性能比0號、1號型差。
    但是,所具有的衝出大氣圈、控制次元間隔斷的超乎想像的能力並沒有改變。
    另外,被記錄為OX的機體,是針對短兵相接的特攻機樣式,為此特別調試了推進裝置和電子兵裝。
    搭乘一名乘務員是Type2-4最應該大書特書的部分。
    即需要一個人類作為飛行員。
    Type2-4自身和其他機體一樣搭載了戰鬥用AI,但實際操控和判斷等還是由乘務員實施。
    該機體只不過是判斷操縱系統使用了所謂人類的生物。
    大致上可理解為機體的一部分是生物個體就可以了。
    而只沒有搭載腦髓的機體,估計是M.R.S並不關心對把所謂人類的這種個體作為系統的一部分吧。

    SMD-31-FX1 「月喰

    介紹

    (EXTRA START登場)
    戰鬥兵器型終端SMD系列 SMD-31-FX1 「月喰」
    SMD系列的最終版本。
    3號型是作為批量生產樣式來設計的,構造和2號型的五月雨幾乎相同,只是外型上大了一些,基本性能和五月雨同一等級。
    但是FX1搭載了次元航行裝置全次元穿躍者,全次元穿躍者指的是用和全次元盾形屏障完全不同的方法調試,在其他次元空間,不用展開絕對領域就能確立自己存在的裝備。
    3號型批量生產了幾架,通常機體搭載的是C22-B型生物個體的數據、FX1搭載的是C23型生物個體的數據。

    生物個體 C22

    介紹

    是作為「五月雨」的操縱個體而被創造出來的。
    根據數據,該乘務員可以看作是M.R.S製造的以女性為原型的人造人。
    而且成長被固定,外觀是少女的樣貌。
    返回地球時,在五月雨上發現她,受了完全不能治癒的重傷。
    但是在接受治療幾天後,她以某種方法隱藏了五月雨的殘骸並逃脫。
    這是居住在離五月雨墜落地點十幾公里的地方的醫生提供的情報。
    近年來,降落在地表的彷彿是隕石的物質,很有可能是五月雨。
    另有情報表明,實際確認這個墜落物的人曾在一段時間內保護過搭乘者。
    現在卻與好像是五月雨殘骸的墜落物同時下落不明。

    生物個體 C23

    介紹

    是作為月喰的操縱個體而被創造出來的。
    外貌上和C22差不多,但可以認為C23有特殊含義,更加接近人類。
    據推測,這個特殊含義可能是指在其他次元空間也能確定自己存在的手段。
    與月喰一起下落不明,根據月喰有次元跳躍的能力來看,她應該和M.R.S制兵器的消失有某種聯繫。

    登場敵機

    簡介,點擊展開

    區域破壞型大型生物兵器亞種。
    風之飛龍是被M.R.S捕獲並加以改造的個體當中的一個。
    已被機械化,口中設置了利用荷電粒子射線來噴射火焰的兵器,身體各部分內置無砲身式能源兵器和光學兵器。

    簡介,點擊展開

    被稱為存在於衛星軌道上的四書宇宙空間防衛基地的值班人。
    是在大戰初期,人類集結了當時最高技術而建造的據點防衛用人型兵器。
    武器裝備包括擴散式粒子光束散彈來復槍和短距離飛彈發射器、機體各處內藏的無砲身式壓縮光子放射器。
    所謂殺人星,從占星術上說,是象徵破壞和殺戮的星體。
    作為殺人星的姐妹機而存在的授命星,在和SMD-00x的戰鬥實驗中被擊敗。

    簡介,點擊展開

    為試驗SMD裝置和絕對領域控制系統而製造的SMD系列的試製機。
    與把次元間絕對隔斷最為盾形結構來使用的其他SMD系列機相比,SMD-00x不是控制次元間絕對隔斷,而是控制盾形結構展開時的內部空間(絕對領域)。
    依靠絕對領域穿躍者,形成廣大的絕對領域,通過操控領域內部,在面對任何敵人的時候,進行有利的戰鬥。
    通過調整這個絕對領域穿躍者,使其能夠只作為盾形結構來使用的,就是全次元盾形屏障。

    客串角色

    關卡流程

    關卡 關卡名稱 BOSS
    1面 Beyond The Blue Horizon 風之飛龍
    2面 The Encounter On An Or Bit 殺人星
    3面 A Running Fight SMD-00x
    EX面 Bygone Days From Her / Far Polaris
    蓋茨
    VIVIT

    MUSIC ROOM

    曲目 名稱 出現場合 Music Room文檔(音樂評論)
    1 Leave The Nest 1面主題曲

    STAGE-1 BGM
    雨連綿不絕死寂的水銀之海。
    成群的攻擊性生物,欣然等待獵物的出現令人絕望的境地!
    但是,(樂曲的)方向是鼓勵著祈禱者的。

    2 Flame-Pillar 1面BOSS曲

    STAGE-1 BOSS BGM
    熱,熱,熱死了……

    3 blue HELiX 2面主題曲

    STAGE-2 BGM
    訪問領隊YOKO-HMX的住宅
    和被某部遊戲激發了靈感的曲子。
    不僅此曲,五月雨的音樂,
    大部分都是從遊戲的人、物,或者開發期間窺見的素材…
    被那種有形無形的事物激發靈感,而創造出的吧。
    嗯,很感慨啊。

    4 Halberd 2面BOSS曲

    STAGE-2 BOSS BGM
    為和五月雨的【SHIELD】對稱,起了這個標題。
    實際上,製作初期時,加入過吉他的樂句,但有人認為與image不相稱,就去除了。
    也許,五月雨的BGM的方向性,就是在這個瞬間決定的吧?

    5 Ordinary Morning 3面主題曲

    STAGE-3 BGM
    人在極限時,掠過腦海的東西……不是愛人的容顏,也不是故鄉的戀慕,而是日常生活中習慣遵循的,從而刻入腦海的日常場景吧。夫人,雖然為擴大亞空間image作了曲,但因為長度的問題,被cut了大半。
    但是,那樣的五月雨班組太有愛了!誒誒是真的!不是說了是真的喜歡嘛!啊,不過也稍稍做些不喜歡的心理準備吧。嘛,廢話少說,有現場感的製作很愉快。果然,看得到表情、受到感染,不是很好玩嗎?
    只是據說。

    6 Acid Rain 3面BOSS曲

    STAGE-3 BOSS 一身 BGM
    個人很中意開場的旋律。
    接下來是rebirth的地方。

    7 Acid Rain:Rebirth 3面BOSS曲

    STAGE-3 BOSS 二身 BGM
    完全是前曲的續曲。
    展現的是蝶的交尾image,如何?
    不過遊戲裡,有一方最終要被吃掉的。
    全部結束,視線慢慢回復的過程中,一直蘊藏在她(飛行員)身體裡的是什麼?
    如果能讓玩家邊考慮邊玩遊戲,我會很高興的。

    8 Way to the West EX面主題曲

    EXTRA 山谷 BGM
    虎「西天取經路漫漫」啊,根據對組裡的前輩們創作的遊戲印象,製作了曲子,方向是,大力直擊(straight)。
    五月雨開發組的【戰場】時期,假裝作曲實際偷偷玩遊戲,是你我之間的秘密哦!後戰車。

    9 Chicane EX面主題曲

    EXTRA 通道一 BGM
    這首曲子,是為超現實(Oni-Gokko)策略遊戲,【back manhattan】的官方BGM而開始製作的。
    不好意思開個玩笑。這是從開發中的畫面得到靈感作成的曲子。
    就是那個樣子吧。
    和由Ambient Trance出名的那位大人大概沒關係。

    10 East of Eden EX面主題曲

    EXTRA 神社? BGM
    在「和風-可愛的旋律」的concept裡
    摻和了【結界解除,外界的節奏伴隨著紛亂的廣播流淌進耳朵】的image製作的曲子。

    11 r.r.R EX面主題曲

    EXTRA 通道二+天空 BGM
    由五月雨bart,閃亮亮的image,作成了曲。
    標題是【雨中漫反射】的首字母縮寫。
    實際上,就是【w.W】,【E.e.】,【r,r,R.】這回事,發現了嗎?

    12 Meets the Gates EX面BOSS曲

    EXTRA 蓋茨 BGM
    額……
    喜歡原曲的各位,真抱歉!
    我好像無法做到,在不破壞原曲的前提下編輯。
    不過,因為編曲本身很愉快,想更努力地學習,所以儘管來復仇吧。
    音樂,就是,明快、愉快、朝氣!Yeah!

    13 Broken Strawberry ShortCake EX面BOSS曲

    EXTRA VIVIT BGM
    …誰都有可以喚醒記憶的東西吧。
    簡而言之,就是充滿回憶的地點、物品、人。
    所謂「現在」——連續的瞬間的前方,自己也會繼續存在著的吧。
    如果,能作出約定的是記憶,那麼她想要(尋找著的)是那個圖騰吧。
    //作著諸如此類的幻想,合著激昂跳躍的節奏作了曲。

    14 Evaporation Staffroll畫面

    ENDING BGM
    蒸發...

    15 Atomosphere2 True Ending畫面

    True Ending
    祈禱著:
    氤氳的水汽溫柔地包裹著她,變成雨滴,降落到大家的身邊。
    那樣的雙重意義。
    再會!

    16 Compressed Mind Omake1.ogg

    收錄在官方設定集[SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -]中曲子。

    17 On the Road/After the Rain Omake2.ogg

    收錄在官方設定集[SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -]中曲子。

    遊戲秘籍

    打開遊戲界面Option中的General,之後將光標移動到Exit處,按住←鍵直到聽到「Ping」的聲音,之後進入GAME START或EXTRA START均可,待到自機可以開火後按Esc鍵進入暫停畫面,此時按住→,聽到火力提升的音效之後便可以將原本灰色的Input Command選項激活,接下來便可以進入Input Command選項輸入以下秘籍+回車鍵激活秘籍。

    輸入指令 功能
    RIPOBITAND 殘機數+1
    RIPOBITAN11 殘機數+10
    BARRIER 無限SHIELD(SHIELD槽鎖定在99%)
    WENEEDEXTRA 開啟EXTRA START
    GOTOSTAGE2 進入2面
    GOTOSTAGE3 進入3面
    GOTOSTAGE4 進入EX面
    MAXPOWERUP 火力全滿
    ↑↑↓↓←→←→BA 自爆
    ENDING 進入Good Ending畫面

    相關周邊

    官方設定集[SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -],其中收錄:

    • Oringnal Sound Track CD
    • 五月雨設定
    • 五月雨遊戲

    軼事


    外部連結和注釋

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