使用者:雨夢晨/記憶殿堂/隻狼

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貢獻者:

基礎數值

隻狼 No.20190322期間限定
隻狼
Sekiro/Wolf
File:Assassin.png
畫師 聲優
FROM SOFTWARE 浪川大輔/Noshir Dalal
職階 性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 身高 體重 屬性 副屬性
初始狀態
靈基再臨I
靈基再臨Ⅲ
靈基再臨Ⅳ
Assassin 男性 170cm 60kg 混沌·惡
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
A D A+ E E EX
數值 基礎 滿級 90級 100級 120級
ATK 1831 11848 11848 15753 15223
職階補正後 1648 10663 10663 14178 13701
HP 1862 12696 12696 14406 16347
配卡
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
Quick Arts Buster
5 Hits (6,13,20,26,35) 3 Hits (16,33,51) 2 Hits (33,67)
Extra 寶具
1 Hit (100) 2 Hits (50,50)
NP獲得率
Quick Arts Buster Extra 寶具 受擊
0.67% 0.67% 0.67% 0.67% 0.67% 3%
出星率 被即死率 暴擊星分配權重
25.7% 55% 104
特性
人型 被EA特攻 豬化狀態
有效
隻狼
隻狼
Sekiro/Wolf
No.20190322 File:Assassin.png 

初始狀態
靈基再臨I
靈基再臨Ⅲ
靈基再臨Ⅳ
畫師 聲優
FROM SOFTWARE 浪川大輔/Noshir Dalal
性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 職階 屬性
男性 Assassin 混沌·惡
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
A D A+ E E EX
數值 基礎 滿級 90級 100級 120級
ATK 1831 11848 11848 15753 15223
補正 1648 10663 10663 13701 13701
HP 1862 12696 12696 14406 16347
配卡
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
Quick 5 Hits (6,13,20,26,35)
Arts 3 Hits (16,33,51)
Buster 2 Hits (33,67)
Extra 1 Hit (100)
寶具 2 Hits (50,50)
NP獲得率
Quick Arts Buster Extra 寶具 受擊
0.67% 0.67% 0.67% 0.67% 0.67% 3%
出星率 被即死率 暴擊權重
25.7% 55% 104
特性
人型 被EA特攻 豬化狀態
有效


寶具


EX
對不死寶具

EX
對不死寶具
Mortal Draw
Mortal Draw
Mortal Draw
絕技·不死斬
絕技·不死斬
絕技·不死斬
Mortal Draw
Mortal Draw
Mortal Draw
絕技·不死斬
絕技·不死斬
絕技·不死斬
イザァ·しないり
奧義·不死斬り
付與自身無視毅力的狀態
對敵方全體發動強大的無視防禦力攻擊<寶具等級提升時威力提升>
300% 400% 450% 475% 500%
高概率即死效果<Over Charge時概率提升>
100% 400% 450% 475% 500%

技能

持有技能

技能1(初期開放)

手裡劍
忍義手·手裡劍 A 忍義手·手裡劍 A 充能時間:8→76
忍義手·手裡剣 A
充能時間:8→76
付與自身對〔浮空〕的特攻狀態(1回合)
40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60%
50% 52% 54% 56% 60%
「自身回合結束時大量獲得暴擊星」狀態(1回合)
10 12 14 16 18 20 22 24 26 30
20 22 24 26 30
機關斧
忍義手·機關斧 A 忍義手·機關斧 A 充能時間:8→76
忍義手·仕込み斧 A
充能時間:8→76
「Buster攻擊時付與自身無敵貫通」的狀態(1回合)
「Extra Attack一定概率付與敵方暈眩」狀態(1回合)
85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 135%
110% 115% 120% 125% 135%
機關長槍
忍義手·機關長槍 A 忍義手·機關長槍 A 充能時間:8→76
忍義手·仕込み槍 A
充能時間:8→76
解除敵方單體防禦強化狀態
「Arts攻擊付與敵方防禦力下降」狀態(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
繡丸
忍義手·繡丸 A 忍義手·繡丸 A 充能時間:8→76
忍義手·錆び丸 A
充能時間:8→76
自身全部指令卡(包含寶具)替換為Quick指令卡(1回合)
通常攻擊付與毒狀態(3回合)
500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000
750 800 850 900 1000
機關傘
忍義手·機關傘 A 忍義手·機關傘 A 充能時間:8→76
忍義手·仕込み傘 A
充能時間:8→76
付與自身無敵狀態(1回合)
寶具封印狀態(1回合)【負面效果】
爆竹
忍義手·爆竹 A 忍義手·爆竹 A 充能時間:8→76
忍義手·爆竹 A
充能時間:8→76
眩暈敵方全體(1回合)
90% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 100%
95% 96% 97% 98% 100%
付與敵方〔野獸〕恐怖狀態(1回合)
<每回合付與暈眩狀態(1回合),只生效1次>
100%
吹火筒
忍義手·吹火筒 A 忍義手·吹火筒 A 充能時間:8→76
忍義手·火吹き筒 A
充能時間:8→76
付與敵方單體延燒狀態(3回合)(灼傷效果量提升的狀態)(5回合)
100%
通常攻擊付與灼傷狀態(3回合)
500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000
750 800 850 900 1000
霧鴉
忍義手·霧鴉 A 忍義手·霧鴉 A 充能時間:8→76
忍義手·霧がらす A
充能時間:8→76
付與自身閃避狀態(1回合)
寶具封印狀態(1回合)【負面效果】
敵方單體暴擊威力下降(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
神隱
忍義手·神隱 A 忍義手·神隱 A 充能時間:8→76
忍義手·神隠し A
充能時間:8→76
解除敵方單體強化狀態(1回合)
自身暴擊威力提升(1回合)
50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100%
75% 80% 85% 90% 100%
口哨
忍義手·口哨 A 忍義手·口哨 A 充能時間:8→76
忍義手·指笛 A
充能時間:8→76
付與敵方〔野獸〕混亂狀態(1回合)
<每回合隨機攻擊的狀態(2回合),只生效1次>
100%
自身防禦下降(1回合)【負面效果】
20% 18% 16% 14% 12% 10% 8% 6% 4% 0
10% 8% 6% 4% 0

技能2(靈基再臨第1階段開放)

傷藥葫蘆 A 傷藥葫蘆 A 充能時間:1→1→1
傷薬瓢簞 A
充能時間:1→1→1
<僅能使用1次,次數隨技能等級而提升>
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6 7 8 9 10
自身HP超回復
5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 10000
7500 8000 8500 9000 10000
目標集中狀態(1回合)【負面效果】

技能3(靈基再臨第3階段開放)

墊步/識破 A 墊步/識破 A 充能時間:8→76
墊步/忍びの目 A
充能時間:8→76
有概率迴避攻擊(1次·可疊加)
60% 64% 68% 72% 76% 80% 84% 88% 92% 100%
80% 84% 88% 92% 100%
付與敵方單體寶具傷害無效狀態(1回合)
傷害無效時敵方攻擊耐性降低狀態(1回合)
30% 34% 38% 42% 46% 50% 54% 58% 62% 70%
50% 54% 58% 62% 70%

職階技能

氣息遮斷 A+
自身的暴擊星掉落率提升(10.5%)
單獨行動 A
自身的暴擊威力提升(10%)
忍義手 EX
每回合隨機更換忍義手(與上回合不重複)&使用忍義手時封印葫蘆狀態(1回合)【負面效果】
失衡繞襲/血煙術 EX
自身對同一目標第N次Extra Attack變為忍殺&Overkill付與敵方全體眩暈狀態(100%·1回合)
起死回生 EX
付與自身起死回生狀態(1次·無法解除)【自身打出Overkill/Overgauge時重置】
氣息遮斷 A+
自身的暴擊星掉落率提升(10.5%)
單獨行動 A
自身的暴擊威力提升(10%)
忍義手 EX
每回合隨機更換忍義手(與上回合不重複)&使用忍義手時封印葫蘆狀態(1回合)【負面效果】
失衡繞襲/血煙術 EX
自身對同一目標第N次Extra Attack變為忍殺&Overkill付與敵方全體眩暈狀態(100%·1回合)
起死回生 EX
付與自身起死回生狀態(1次·無法解除)【自身打出Overkill/Overgauge時重置】
  • N=目標最大充能數-(迴避/無效寶具傷害次數*2)。
  • 忍殺:自身必定即死目標並打出Overkill/Overgauge。
  • 起死回生:陣亡時以50%HP復活,付與己方其他從者(包括替補)詛咒狀態(500·無法解除)。

設計思路

寶具和技能參考了只狼的戰鬥機制,是以隨機義手忍具為主,常用物品/效果為輔,搭配“斷絕不死”概念寶具的新設計思路。
遊戲中的義手忍具豐富多樣,能在各種複雜的戰鬥中發揮巨大的作用,同時也是隻狼名字的來源,貫穿了只狼所有的戰鬥和劇情,因此在技能設計上更側重於義手忍具。
絕技·不死斬是僅能通過劇情獲得的技能,只狼兩個結局都以使用不死斬斷絕不死收尾(佔一半),最適合作為“斷絕不死”概念的寶具。當我做成寶具的時候發現了一個問題:“斷絕不死”的概念很難融入FGO原有遊戲機制。
舉幾個例子:即死無效算不算“不死”的概念?戰鬥續行算不算“不死”的概念?仙人(政哥哥、虞姬)、吸血種(真祖、死徒)算不算“不死”的概念?
假如把以上的例子都轉換為文本的話,寶具的文本量會暴增,因此目前暫時將戰鬥續行作為“不死”的概念。

目前我還有幾個技能設計思路需要鑽研一段時間:
1.義手忍具會隨著遊戲進度不斷增多、變得更強,技能可以是:“滿級忍義手解鎖新效果”或“一定等級解鎖新技能”,目前糾結是否將二者合併。
2.起死回生是有代價的,技能可以是:“起死回生後封印己方其他從者寶具&技能”或“起死回生後封印己方其他從者指令卡”,前者影響拐後者影響打手,兩者之間很難選。
3.忍殺需要保留,但不能太強,技能效果可以是:“必定即死可即死的目標”或“必定即死單血條目標&多血條即死倍率為200%”或“必定即死多血條目標&單血條即死倍率為200%”,這三者都將顛覆以往的高難打法,需要從中選影響最小的效果。
此頁面最後編輯於 2020年4月9日 (星期四) 22:23。
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