使用者:雨夢晨/沙盒/DIY從者教程

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引導式DIY從者教程

分為簡易教程實戰演練兩部分。
通過簡易教程熟悉操作方法,再通過多個實戰演練逐漸掌握操作方法。
如有意見或者建議,歡迎在下方進行留言。

基礎數值

DIY從者最基礎的部分,涉及畫師、聲優、職階等多個數據,部分數據可選填。
溫馨提示:注意!類似<!--文字-->格式的內容,為頁面內置注釋,在完成DIY時,需要及時刪除

基礎數值教程

首先需要先了解模板,以及模板的使用方法。
什麼是模板
模板,就是首尾用大括號包裹起來的一段文字,示例如下:
{{}}
它的主要作用是把你輸入的數值轉變成不同類型的表格。
使用模板時,如果有需要,可將注釋的內容複製,再粘貼到等號後面。(為避免混淆,建議填完後刪除注釋

基礎數值代碼如下(注意複製代碼):

{{FGO 基礎數值
|稀有度=(此處填寫數字)
|獲取途徑=常駐/限定/活動/劇情
|序號=
|中文名=
|日文名=
|英文名=
|中文戰鬥名=
|日文戰鬥名=
|中文卡面名=
|日文卡面名=
|英文卡面名=
|真名解放=yes(可選參數)
|中文名2=(可選參數,真名解放前的名稱,或是多名稱從者中第2階段的名稱(如與第1階段名稱相同,則跳過此參數))
|日文名2=(可選參數,真名解放前的日文名,或是多名稱從者中第2階段的日文名稱(如與第1階段日文名稱相同,則跳過此參數))
|英文名2=(可選參數,真名解放前的英文名,或是多名稱從者中第2階段的英文名稱(如與第1階段英文名稱相同,則跳過此參數))
|中文名3=(可選參數,多名稱從者中第3階段的名稱)
|日文名3=(可選參數,多名稱從者中第3階段的日文名稱)
|英文名3=(可選參數,多名稱從者中第3階段的英文名稱)
|中文卡面名2=(可選參數,其他並列存在的名稱,條件用括號註明)
|日文卡面名2=(可選參數,其他並列存在的日文名,條件用括號註明)
|英文卡面名2=(可選參數,其他並列存在的英文名,條件用括號註明)
|聲優=(如果存在多位聲優,第一位使用“|聲優=”,第二位使用“|聲優2=”;假如存在聲優更替,原聲優使用“|聲優=”,新聲優使用“|聲優新=”)
|畫師=
|屬性1=
|屬性2=
|性別=
|身高=
|體重=
|隱藏屬性=
|職階=
|筋力=
|耐久=
|敏捷=
|魔力=
|幸運=
|寶具=
|基礎ATK=
|基礎HP=
|滿級ATK=
|滿級HP=
|90級ATK=(可選,不填時模板會自動計算)
|90級HP=(可選,不填時模板會自動計算)
|100級ATK=(可選,不填時模板會自動計算)
|100級HP=(可選,不填時模板會自動計算)
|配卡=填寫五張卡英文首字母並排列,如QAABB(請按照QAB順序排列)
|Q卡np率=
|A卡np率=
|B卡np率=
|EX卡np率=
|寶具np率=
|受擊np率=
|Q卡hit數=(只填寫數字)
|A卡hit數=(只填寫數字)
|B卡hit數=(只填寫數字)
|EX卡hit數=(只填寫數字)
|寶具卡hit數=(無傷害填寫0或—,其餘情況只填寫數字)
|特性1=
|特性2=
|特性3=
|特性4=
|特性5=
|特性6=
|特性7=
|特性8=
|特性9=
|人型=(可選參數,不填時模板默認填“是”)
|被EA特攻=(可選參數,不填時模板默認填“是”)
|簡稱=
|日文簡稱=
|立繪1=(可自己設定立繪名字,不填時默認為“再臨階段”)<!-- 說明1=(選填,可對立繪進行說明) -->
|文件1=(請在萌百圖庫上傳圖片後,填寫完整的文件名)
|立繪2=
|文件2=
|立繪3=
|文件3=
|立繪4=
|文件4=
}}
{{FGO DIY}}

基礎數值實戰演練

請按照教程所給的代碼,並使用杯醬®計算器,填寫基礎數據。
其中「稀有度」、「獲取途徑」、「序號」、「中文名」、「屬性」、「隱藏屬性」、「性別」、「身高」、「體重」、「職階」、「筋力」、「耐久」、「敏捷」、「魔力」、「幸運」、「寶具」、「ATK」、「HP」、「第?張卡」、「np率」、「hit數」、「出星率」、「即死率」、「暴擊權重」、「被EA特攻」必填。
杯醬®計算器

請在下表中選擇數據
星級
★★
★★★
★★★★
★★★★★
職階
Saber
Archer
Lancer
Rider
Caster
Assassin
Berserker
Ruler
Avenger
MoonCancer
Alterego
Foreigner
Shielder
Beast
Pretender
攻擊傾向
全HP
偏HP
均衡
偏ATK
全ATK
攻擊類型
物理
魔法
筋力
E
E+
D
D+
D++
C
C+
C++
B
B+
B++
A-
A
A+
A++
EX
耐久
E
E+
D
D+
D++
C
C+
C++
B
B+
B++
A-
A
A+
A++
EX
敏捷
E
E+
D
D+
D++
C
C+
C++
B
B+
B++
A-
A
A+
A++
EX
魔力
E
E+
D
D+
D++
C
C+
C++
B
B+
B++
A-
A
A+
A++
EX
幸運
E
E+
D
D+
D++
C
C+
C++
B
B+
B++
A-
A
A+
A++
EX
計算結果
基礎HP
基礎ATK
滿級HP
滿級ATK
90級HP
90級ATK
出星率
被即死率
暴擊星分配權重

請點擊下方按鈕進行實戰演練,勿改動文本框內容!

寶具

DIY從者的寶具部分,寶具/技能效果需要符合FGO國服的描述方式。(俗稱B語言)
此外寶具技能都有一個正常幅度區間,詳情可參考FGO數值相關
粘貼代碼的時候注意將後面的參數替換,並且刪除多餘的效果和數值。

寶具教程

基礎寶具代碼如下(注意複製代碼):

{{寶具
|中文名=
|國服上標=
|日文名=
|日服上標=
|卡色=Buster/Arts/Quick
|類型=單體/全體/輔助
|階級=EX
|種類=對人/軍/城/界寶具
|效果A=付與(己方/敵方)(單體/全體)(強化/弱化)效果
|數值A1=%|數值A2=%|數值A3=|數值A4=%|數值A5=%
|效果B=對敵方(單體/敵方)(單體/全體)發動超強大的攻擊<寶具升級效果提升>
|數值B1=%|數值B2=%|數值B3=%|數值B4=%|數值B5=%
|效果C=
|數值C1=%|數值C2=%|數值C3=%|數值C4=%|數值C5=%
|效果D=
|數值D1=%|數值D2=%|數值D3=%|數值D4=%|數值D5=%
}}

寶具演練

請按照教程所給的代碼,填寫寶具數據。

請點擊下方按鈕進行實戰演練,勿改動文本框內容!

技能

DIY從者的技能部分,分為持有技能和職階技能。
職階技能和持有技能的圖標以.png格式保存,可以替換成別的圖片。

持有技能

持有技能的圖標以.png格式保存,並以FGO 為前綴命名,比如FGO 特攻.png
注意:如果想換成自製的技能圖標,請加上FGO 的前綴,並以.png格式上傳。
粘貼代碼的時候注意將其中的「技能圖名」、「技能名 等級」、「日文技能名」、「初始冷卻回合數」、「效果」、「數值」替換。
點擊查閱標準技能圖標

持有技能代碼如下(注意複製代碼):

'''技能1(初期開放)'''
{{FGO 持有技能|技能圖名|技能名 等級|日文技能名|初始冷卻回合數
|效果1|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果2|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果3|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果4|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果5|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果6|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果7|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
}}
'''技能2(靈基再臨第1階段開放)'''
{{FGO 持有技能|技能圖名|技能名 等級|日文技能名|初始冷卻回合數
|效果1|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果2|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果3|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果4|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果5|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果6|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果7|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
}}
'''技能3(靈基再臨第3階段開放)'''
{{FGO 持有技能|技能圖名|技能名 等級|日文技能名|初始冷卻回合數
|效果1|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果2|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果3|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果4|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果5|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果6|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
|效果7|數值1|數值2|數值3|數值4|數值5|數值6|數值7|數值8|數值9|數值10
}}

持有技能演練

請按照教程所給的代碼,填寫持有技能數據。

請點擊下方按鈕進行實戰演練,勿改動文本框內容!

職階技能

職階技能的圖標同樣以.png格式保存,支持使用其他.png格式的圖片。
粘貼代碼的時候注意將「技能名」、「技能名字」、「等級」、「技能效果」替換。
點擊查閱DIY技能圖標
點擊查閱標準技能圖標

持有技能代碼如下(注意複製代碼):

{{職階技能|技能名1|技能名字|等級|技能效果|技能名2|技能名字|等級|技能效果|技能名3|技能名字|等級|技能效果}}

職階技能演練

請按照教程所給的代碼,填寫職階技能數據。

請點擊下方按鈕進行實戰演練,勿改動文本框內容!

指引至瓦爾哈拉

英靈殿

英靈殿是DIY從者一覽的基礎框架,專門用來存放DIY從者全部的子頁面。
使用下面的功能按鈕,創建屬於你自己的英靈吧~!

一鍵建造英靈殿

請直接點擊下方按鈕,勿改動文本框內容!


一鍵創建DIY從者頁面

輸入從者名稱後,點擊下方按鈕


常見問題解答

Q1:建立DIY從者有什麼需要注意的嗎?
A1:首先,建議把DIY從者放在子頁面(方便更改)。其次,設計的DIY從者儘可能與FGO原有的從者有所不同,羈絆故事更是如此,大觸們甚至可以直接放上自己設計的DIY從者立繪(大小:512x724),如果是合作完成必須標明與誰合作
Q2:初入萌百,應該如何快速成為「自動確認使用者」?
A2:可以考慮去當中修改詞條內容,或者在自己的用戶頁先寫DIY從者的設定、小說等等,滿10次編輯再等上24小時左右即可。
Q3:我該如何設計從者技能寶具,有什麼要求嗎?
A3:把你想到的寫出來就好!不過,原則上還是建議使用fgo的標準用語,來描述你設計從者技能的效果。
Q4:我想設計一個非常精緻的從者,想讓他能夠代入遊戲,強度正常,我該如何平衡?
A4:數值平衡方面建議從白值ATK、HP入手,其次是實際NP率與掉星率,最後綜合考慮配卡與技能組的實戰效果即可。
內涵方面,建議多參閱相關文獻,完善其羈絆故事。當然,為從者的寶具與技能,起一個出神入化的名字也會是點睛之筆。
如果仍有任何疑問,請諮詢杯醬
Q5:英靈殿的技能圖標和從者立繪必須自己設計嗎?
A5:不一定,技能圖標和從者立繪屬於英靈殿的加分項,並不強求,有專屬的技能圖標和專屬的從者立繪只是能讓人有興趣去看罷了。
Q6:為什麼我的DIY從者模板和其他Dalao的從者模板不一樣?
A6:為了便於學習,教程中大部分模板採用的是上手容易的舊模板,如需瞭解可參考標準模板
Q7:為什麼我有那麼多DIY從者卻沒有記錄我的英靈殿?
A7:英靈殿或許會遲到,但絕不會缺席!如果你想要及時更新可以手動添加英靈殿,與「英靈殿一覽」的格式基本一致就行。具體方法請查閱上方的「英靈殿」教程。
Q8:為什麼有些文件我上傳不了?
A8:請檢查上傳的文件類型和大小,更改授權協議試試。
Q9:英靈殿的評語感覺不適合我,我可以更改嗎?
A9:請隨意,英靈殿標題需要按照七字短句的格式,除此之外沒有任何硬性要求。
Q10:「DIY從者教程」裡沒有出現我的問題怎麼辦?
A10:目前教程還在完善中,如果是代碼上的問題建議查閱常用代碼,如果是其他的問題歡迎在站內用戶DIY從者一覽的下方評論。

拓展閱讀

上傳文件

點擊上傳文件
用於上傳萌百中沒有的從者卡面、技能圖標等。

標準技能圖標

請參閱技能一覽

DIY技能圖標

如果你不滿足於FGO原有的技能圖標,完全可以學習製作專屬的技能圖標。
詳情可參考技能圖標DIY

英靈殿示例

※本教程只使用了較為基礎的方法,如果您掌握了大部分代碼,完全可以做一個有華麗效果的英靈殿,讓你的英靈殿與眾不同※

簡化版英靈殿代碼:

===四字短句[[用戶:用戶名|三字名]]===
(站內DIY達人/文豪/畫師)……<br/>
(吐槽、講解、玩梗部分)……<br/>
(從者介紹、寶具技能亮點、特色)……<br/>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left" width=300px
![[用戶:用戶名|稱呼]]的英靈殿<br/>
|-
|
{{子頁面列表
|目標頁面 = 用戶:用戶名/英靈殿
|隱藏重定向 =
|隱藏前綴 = yes
}}
|}
----

原版英靈殿代碼:

===四字短句[[用戶:用戶名|三字名]]===
(站內DIY達人/文豪/畫師)。……<br/>
(吐槽、講解、玩梗部分)……<br/>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left" width=300px
![[用戶:用戶名|稱呼]]的英靈殿<br/>
|-
|
[[用戶:用戶名/DIY從者名|DIY從者名1]]<br/>
[[用戶:用戶名/DIY從者名|DIY從者名2]]<br/>
[[用戶:用戶名/DIY從者名|DIY從者名3]]<br/>
|}
----

英靈殿效果(原版):

四字短句三字名

(站內DIY達人/文豪/畫師)。……
(吐槽、講解、玩梗部分)……

稱呼的英靈殿

DIY從者名1
DIY從者名2
DIY從者名3


其中英靈殿的快速編輯,是Wikiplus特有的功能。相關連結(針對未登錄用戶)
只能在桌面版使用,需要進行參數設置以後才能顯示。
Wikiplus的「快速編輯」在更改少量內容的時候非常有用,填數值的時候可以通過拖動快速編輯框來與原文對照,缺點是沒有傳統編輯框的工具欄,無法通過快速編輯框上傳圖片、查找替換內容等。也無法使用便捷框輔助編輯和啟用語法高亮。
Wikiplus還可以給頁面快速加入重新導向,縮短建立重新導向所需的時間。
保存時如果出現非法的編輯權標,請Ctrl+A+C複製文本框的內容,隨後按下F5刷新頁面,Ctrl+V粘貼內容再保存一次即可。

示例解釋

英靈殿的結構分為標題、簡述、wikitable、劃分英靈殿。
「標題部分」由「四字短句」和「三字名」組成,也可以由「三字名」和「四字短句」組成,「三字名」使用間接連結。作文題目
「簡述部分」是重點(雖然不考),能讓人對英靈殿有更深的瞭解。100字左右的作文
「wikitable部分」是英靈殿的摺疊表格,能讓頁面更加緊湊,並使其在電腦上和手機上能夠正常顯示。
「子頁面列表部分」是簡化版英靈殿的專屬,用於快速添加子頁面的DIY從者連結。
「劃分英靈殿部分」表現的效果是一條橫線,目前用於劃分英靈殿。

標題部分

標題的「四字短句」可以和「三字名」的位置替換,句子和名字巧妙組合會讓人印象深刻。(例子:《流浪地球》裡的「道路千萬條……親人兩行淚!」)
[[用戶:用戶名|三字名]]裡的「三字名」稱呼根據你的喜好而定,喜歡別人叫的親切一些就加上:親、醬、君之類的。

簡述部分

(站內DIY達人/文豪/畫師)可以根據個人喜好選擇。
(吐槽、講解、玩梗部分)與個人性格有關,沙雕娛樂向或者一本正經向都可以。

wikitable部分

class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"用於創建摺疊表格,默認時摺疊,如果表格不需要摺疊的話,去掉mw-即可。
「!」後面的內容則是wikitable的標題,可以把英靈殿的連結放上去。
可以疊加使用wikitable,也就是說在wikitable裡面再加上一個wikitable,注意要添加到wikitable中間的「|」的後面才能生效。
建議摺疊英靈殿,不摺疊英靈殿中的內容。

子頁面列表部分

如果您使用的是原版英靈殿,這部分可以跳過。
目標頁面:影響子頁面列表的查詢範圍,一般填Special:Mypage/英靈殿
隱藏重新導向:用於隱藏子頁面的重新導向,默認不填。
隱藏前綴:隱藏子頁面列表中的英靈殿前綴,一般填yes

劃分英靈殿部分

----主要的目的在於劃分其他的英靈殿,也可以用其他更好看的方式劃分。(暫時沒想到)

用戶頁子頁面

上方「英靈殿」完成之後,就可以嘗試將前面所演練的代碼進行整合,並放到子頁面當中。
什麼是用戶頁和子頁面?在你剛註冊後彈出來的就是用戶頁,相當於一本書的「封面」。
有「封面」自然也有多個「書頁」,子頁面就相當於一本書的「書頁」。
你不可能把大多數內容寫在「封面」上,這樣查找和修改的時候會非常不便。
子頁面不僅可以讓用戶頁更加整潔,編輯時更方便,還能能有效提高頁面的加載速度。

其他

《Fate/MRCW》課程

《Fate/MRCW》必修1(小說)

人物情節環境是小說的三要素。
人物
人物的核心是思想性格,人物描寫的角度有正面描寫和側面描寫。正面描寫包括外貌、語言、動作、神態、心理等,側面描寫通常以他人或事物來反映該人物,又叫側面烘托。小說塑造人物,可以以某一真人為模特兒,綜合其他人的一些事跡,如魯迅所說:「人物的模特兒,沒有專用過一個人,往往嘴在浙江,臉在北京,衣服在山西,是一個拼湊起來的角色。」任何一部優秀的小說,總有使人難忘的典型人物。人們可以通過這些藝術典型的鏡子,看到、理解許多人的面目。
小說刻畫人物的方法:心理描寫動作描寫語言描寫外貌描寫神態描寫
情節
故事情節是指作品所描寫的事件發展,演變的全過程,故事情節的一般結構:(序幕)-開端-發展-高潮-結局-(尾聲)。故事情節來源於生活,它是現實生活的提煉,它比現實生活更集中,更有代表性。現實生活中的事件和矛盾是有始有終,有起有伏,並有一定發展過程的,因而小說情節的展開,也是有段落,有過程的。這個過程一般分為開端、發展、高潮、結局四個部分。有時還有序幕和尾聲。在作品中,情節的安排決定於作者的藝術構思,並不一定按照現實生活中的事件發生、發展的自然順序,有時可以省略某一部分,有時也可顛倒或交錯。
環境
環境描寫是指對人物活動的環境和事情發生的背景作描寫。一部好的小說總能讓人身臨其境、感同身受,而不像科學報告那樣枯燥乏味。作者總是能以優美的文筆、生動的描寫和不可思議的想像把這個故事牢牢地刻印在讀者的腦海裡。環境描寫分為自然環境和社會環境。自然環境描寫是指對人物活動的時間、地點、季節、氣候及花草鳥蟲的描寫,作用是渲染故事氣氛、烘托人物形象、推動情節發展、暗示社會環境、深化作品主題;社會環境描寫是指對人物活動的具體背景、處所、氛圍以及人際關係等作描寫,作用是交代人物的生存環境、交代人物的社會關係、交代作品的時代背景。

小說技巧
描寫
人物描寫、人物描寫角度。
人物描寫又分為:語言、心理、神態、動作,身份、相貌、體型、穿著。
人物描寫角度又分為:正面描寫:作者描述主角。側面描寫:小說中的角色描述主角。
敘述
⑴時間先後順序
分敘同時發生的事
⑵倒敘(回憶)
①先講結果,後講原因。回憶的方式講原因,揭開謎團。
②觸景生情或觸事生情,從而回憶過去。有時因物是人非而傷感。
⑶插敘(支線劇情)
①插在開始:前奏,交代故事背景。
②插在中部:為主線劇情做鋪墊的支線劇情。
抒情
直接抒情(直接抒情可以使感情表達得樸實真切,震動人心。直接抒情一般適用於抒發強烈而緊張的感情。直接抒情的特點是敘述時感情強烈,節奏快、緊張,情感直露,容易把握。)
間接抒情:話中含話、口是心非、借事喻事。(其特點是抒情含蓄婉轉,富有韻味,感染力強。)
矛盾
矛盾是事物發展的根本動力。因為有矛盾,所以才要努力解決矛盾,這個過程中,事物得到發展。
矛盾的產生、維持、延長、消除。
如果矛盾早早解決,故事也就早早結束了,所以需要維持、延長矛盾。
伏筆
伏筆為以後的情節做鋪墊,製造一個「原因」,目的是產生以後的「結果」。
(1)逐漸清楚
設置謎團,吸引讀者的好奇心,隨著故事的發展,逐漸揭開謎團。
開始不理解的話語,隨著故事的發展,逐漸的理解。
(2)夢境:
從中得到啟發。
讀者以為是真事,後來知道描寫的是夢。
(3)中斷:先把某件事說一半,不說另一半,故事發展到一定程度,再說出另一半,成為完整的事。
配角
(1)正面配角:
①能力和主角互補,幫助主角完成事情。
②主角完成事的必要條件或中間人。
2).反面配角:
①敵人,製造矛盾。
②競爭對手。
正面配角也可能變為反面配角,而反面配角也可能變為正面配角。
修辭
比喻:分為明喻、暗喻、借喻。
借代:用一個事物相關的其它事物來代替這個事物。(比喻強調「喻」,借代強調「代」)
擬人:用人的特徵來表現物。
擬物:用物的特徵來表現人。
誇張:擴大或縮小事物的特徵。
呼應:寫了一個事物,後面又出現這個事物。
對比:是把兩種不同事物或者同一事物的兩個方面,放在一起相互比較的一種辭格。 例如:有的人活著,他已經死了;有的人死了,他還活著。(臧克家《有的人》)
襯託:利用事物的相似條件來襯託就是正襯,利用事物的對立條件來襯託就是反襯。
粘連:描寫甲事物的詞也用於描寫乙事物。例如:別看我耳朵聾,可是心不聾(「聾」從耳朵轉移到心)。
移就:本來描寫甲事物的詞,轉移到乙事物上,而不用在甲事物上。例如:張三向李四伸出善意的手(「善意的」本來要修飾張三)。
排比:結構一致,語氣一致,意思相關。
對偶:結構一致,意思相對或相反。
頂針(又稱頂真):前一句話的結尾詞作為後一句話的開頭詞。
欲揚先抑:要說一個事物好,先說這個事物不好的方面。
欲抑先揚:要說一個事物不好,先說這個事物好的方面。
引用:引用名言名句。

此頁面最後編輯於 2021年3月2日 (星期二) 20:04。
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