* 力量在你的心中湧動,此刻你充滿了決心。
*歡迎正在閱讀這個條目的您協助
編輯本條目和進群討論 群號:1156977171,編輯前請閱讀
Wiki入門或
條目編輯規範,並查找相關資料。
*本作品的全部內容均無官方譯名,出現的譯名因編輯者和資料不同可能會與公認版本或您的版本有所差異。
*萌娘百科鼓勵您使用最公認的譯名編輯本條目。若您對頁面內譯名有疑問,可在
對應討論頁予以討論。
*因為本遊戲極其注重個人初體驗,建議剛接觸此遊戲的萌新不要在任何地方查找關於本遊戲的劇情。
*萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
Chara是由Toby Fox所創作的遊戲《Undertale》及其同人作品中的登場角色,是遊戲流程中的主要人物之一。
簡介
Chara是第一個通過伊波特山的屏障掉進地下世界的人類,也就是玩家在遊戲開頭動畫中看到的人類。
Asgore和Toriel的養女/養子,Asriel名義上的妹妹/弟弟、「最好的朋友」。
遊戲中的戲份並不多,只有在屠殺路線的最後才會正式登場。
形象
身著帶有一道黃色條紋的綠色衣衫和棕色的褲子(為Frisk服裝的倒色),性別不明。髮色為棕色,皮膚白皙,臉頰紅潤,標準孩童的長相。臉上帶著與Frisk的面無表情相反的微笑,通常用顏文字「=)」表示,被玩家們稱為「猹笑」「屠殺臉」。
年齡看上去與玩家操控的Frisk相仿,在遊戲裡的一些細節上可以推斷出Chara有時會顯得很孩子氣,有時卻顯現出成熟甚至有些病態的一面。多才多藝,在園藝、繪畫等方面都有所涉獵。愛吃巧克力和石油。
Chara擁有和Frisk一樣的紅色靈魂,代表著「做你自己」的力量。作為一名人類,Chara的靈魂裡存在著濃度遠高於任何怪物的決心,因此能抗拒死亡,並且可以隨意地存檔、讀檔、重置世界狀態。
Chara的遺物是心形掛墜盒和磨損的匕首(屠殺路線中被稱為「掛墜盒」和「真刀」)。
經歷
掉入地下世界的第一個人類孩子,在登上伊波特山後被藤蔓絆倒而摔下,穿過結界來到了地下王國,摔在了一片金色花田上,被聞聲趕來的地下世界的王子Asriel發現,並帶回到了王城內。
Chara受到了國王Asgore與王后Toriel的悉心照顧,與Asriel情同手足。國王與王后將Chara視作自己的第二個孩子。Asriel也非常珍惜Chara這個朋友,並贈送給Chara一個金色的心形掛墜盒,上面刻著「Your best friend」的字樣。
怪物們都說Chara給地下世界帶來了希望。
在與Asriel一起做派時,誤將黃油(cup of butter)換成了有毒的毛茛(buttercup),使得Asgore險些中毒,之後對於此事「一笑置之」。
在地下王國居住了一段時間後,與Asriel一起制定了秘密計畫——Chara用服用大量毛茛花的方法自殺,之後讓Asriel吸收其靈魂,使Asriel穿過結界。由於死前Chara表示想看一眼故鄉的花,他便帶著Chara的屍體穿過了結界,來到了Chara生前居住的村莊,結果被村民誤認為是殺死Chara的兇手,並被襲擊。Chara殘存的意識勸誘Asriel消滅那些攻擊他的人類,但被其拒絕,Asriel因此而重傷死去。此次事件後,Asgore向人類宣戰,並決定殺掉任何進入他領土的人,導致他與Toriel的關係破裂,二人就此分別。No dead Chara no Undertale.
Chara的遺體最初被安置在城堡地下室的棺材中,當Toriel離開Asgore的時候,她將Chara的遺體帶至廢墟並妥善地埋葬在了一片金色花田下。
在和平路線中暫時復活的Asriel對Frisk表示他很疑惑自己為什麼會把Chara的形象帶進Frisk裡,因為兩人的性格簡直是天壤之別,並表示Frisk才是他真正需要的朋友。
遊戲表現
遊戲開場動畫中的「201X年」是Chara到達地底的年份,在開場動畫看到的人類也是Chara。[1]
遊戲一開始若給墜落的人類取名為「Chara」,會得到「真正的名字。」的回應。如果用特殊手段強制移除存檔中設置的名字,遊戲將默認給予「Chara」這個名字。
玩家死亡時,以及真實驗室裡的磁帶中可以聽到Asgore說「保持決心」(stay determined)。這和Chara生病時所聽到的是一樣的。
主角也會在自己的夢中聽見Chara的名字。在故事中,如果你在廢墟最後饒恕或殺死了Toriel,在Toriel家睡了一覺,你會聽到Asgore說著:「Chara,拜託……醒醒!你是人類和怪物未來的希望!」當主角第一次掉進瀑布的垃圾場時,也可以聽到Asriel和Chara初次見面時談話的內容:「(玩家名),對吧?那真是一個好名字,我的名字是——」
如果玩家不進行屠殺路線,其本體不會出現在玩家面前,被推測是整個遊戲的旁白。理由如下:
- 在一些非重要的戰鬥中,敵人的名稱都被故意篡改,並且所給的數據基本是胡說八道。
- 在廢墟的糖果罐拿第三次糖時,會顯示:「你可真是個人渣。」而當拿第四次之後,糖果罐被打翻,此時會顯示:「看看你做的好事。」
- 在對Woshua執行行動「講笑話」時,會講關於Asriel和Chara的故事。
- 對融合怪使用大笑的旁白是「你放聲大笑…什麼,你並沒有這麼做?」
- 在和平路線拯救六個迷失主要角色時若選擇按X回退,會顯示「????」
- 於屠殺路線和部分中立路線中,對話框顯示的話語表現出的精神狀態漸漸有所變化。對話框會在玩家存檔時顯示當前場景剩下多少隻怪物,並有一些相悖於一開始的責任感的話語。(有人認為這是在叫Frisk趕快把怪物們全部解決掉,也有人認為這是在警告Frisk)
- 在實驗室調查狗糧時,如果殺死怪物的數量為零,會顯示「這是一袋半滿的狗糧。」數量大於零且小於等於二十,會顯示「這是一袋狗糧。它是半空的。」數量大於二十,且所有雪町的狗(doggo, lessor dog, dogamy, dogaressa, greater dog)都被殺死,會顯示「這是一袋半空的狗糧。你突然想到一些好笑的事情。」
如果玩家進行屠殺路線,遊戲旁白和玩家行為會發生變化,疑似受到了Chara的影響。
| 屠殺路線中發生變化的內容列舉 |
在雪町森林,Frisk會無視玩家的控制自動穿越Papyrus的謎題。這可能是Chara操控Frisk造成的。
搜索Toriel家的時候:
廚房:「刀子在哪裡?」
鏡子:「是我,Chara。」(中立路線中調查Toriel家的鏡子,對話框會顯示:「這是你!」若玩家完成和平路線中與Asriel的戰鬥,返回Toriel家後調查鏡子,對話框會顯示「依然是你,Frisk。」)
搜索Asgore家的時候:
掛鎖:「他把它們放在廚房和走廊裡。」
當持有一把鑰匙時:「(該有兩把鑰匙。)」
開鎖時:「(我打開了鎖鏈。)」
月曆:「我來這裡的那天。」
床:「我的床。」和「他的床。」
冰箱:「沒有巧克力。」
廚房的便條:「我已經讀過了。」
照片:「…」
日記:「"記述的總是一樣。"」
花畫:「我的畫。」
衣櫥:「我們的衣服。」
Asgore的衣櫥:「還留著那毛衣。」(指的是Chara為Asgore編織的那件繡有「老爹先生」字樣的粉色毛衣。)
鏡子:「是我,Chara。」(中立/和平路線中調查Asgore家的鏡子,對話框會顯示「無論如何,依然是你。」)
真刀:
當裝備時:「是時候了。」
敘述:「我們上!」
掛墜盒:
當裝備時:「物歸原主。」
敘述:「怦然心動。」
當調查有著紅色靈魂的棺木時:「就和它看上去的一樣舒適。」
|
屠殺路線的末尾,Chara會在Flowey被殺後復活,並詢問玩家是否願意一起毀滅這個世界。
| 屠殺路線末尾與Chara的對話 |
你好。
我,是(玩家名)。
謝謝你。
你的力量將我從死亡中喚醒。
我擁有的「人類靈魂」。
我擁有的「決心」。
它們原本就不是我的。
它們是屬於你的。
一開始,我還很迷惑。
我們的計畫已經失敗了,不是嗎?
為什麼我還會起死回生?
...
藉由你的引導,
我意識到了我重生的目的。
力量。
我們一同,消滅著那些敵人並變得愈發強大。
HP. ATK. DEF. GOLD EXP. LV.
每當數字增長時,
那種感覺...
我再次成為我自己。
(玩家名),
現在,
我們已經成為絕對的存在,
對我們而言這裡什麼也不剩了。
讓我們抹除這毫無意義的世界,前往下一個吧。
(Chara一刀斬下,滿屏999字樣(真·一刀999),然後遊戲自動關閉。)
不要?
唔...
你好像誤解了什麼。
什 麼 時 候
輪 到 你 來 做 主 了 ?
(Chara的臉流出黑色的液體,樣貌崩壞。(流石油了!快!拿桶接!)Chara一刀斬下,滿屏999字樣,然後遊戲自動關閉。)
|
當再次打開遊戲後,顯示的是一片漆黑。等待一段時間後,Chara會再次與你對話。
| 再次打開遊戲與Chara的對話 |
有意思。
你想要回去。
你想要回到那個被你親手摧毀的世界中去。
是你將所有的事物推向絕望的邊緣。
是你引領了這個世界走向毀滅。
然而你卻無法接受。
你認為你無需承擔後果。
那麼你還指望些什麼呢?
的確。
(等待六秒後...)
或許。
我們之間可以達成妥協。
你依然擁有一些我想要的東西。
把它交給我。
我就會歸還這個世界。
那麼就永遠的待在這裡。
(遊戲黑屏,需重新進入遊戲才能繼續對話)
那麼你同意了。
你會把你的靈魂交給我。
(遊戲黑屏,需重新進入遊戲才能繼續對話)
...
那麼,成交。
(遊戲自動關閉,再次進入遊戲後遊戲恢復正常,但和平路線會被替換為偽善路線)
|
若第二次來到屠殺路線的末尾,對話內容會發生變化。
| 再次來到屠殺路線末尾與Chara的對話 |
你好。
我是Chara。
Chara。
那個隨呼即到的惡魔。
無論在什麼時候,
什麼地點,
一次又一次地,我必定出現。
而且都是,因為你的幫助。
我們一起合作的話,能將所有敵人斬除,變得越加強大。
HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
每一個數字的上升,所帶來的那股感覺...
就是我,
Chara。
不過,
你和我不是相同的存在,對吧?
你的靈魂有著一種奇怪的感覺。
這就是為什麼你會一直回來這個世界。
並不斷毀滅它。
你。
你是個病態並且自作多情的人。
嗯哼。
我已經無法理解你了。
儘管如此。
我在義務上還是想提醒你,
你重新創造一個新的世界後,
走另一條路,是個更理想的做法。
現在,夥伴,
讓我們把這個毫無用處的世界扔回混沌吧。
真好,你果然是個好夥伴。
我們將會永遠在一起合作的,對吧?
(之後與第一次屠殺路線相同)
不要...?
噢...這就是你那股感覺,
就是我剛剛提及的那個感覺,
很遺憾的是,對你而言...
你老早以前就做出了你的選擇。
(之後與第一次屠殺路線相同)
|
Chara在屠殺路線結局的出現標誌著之後進行的和平路線將被替換為偽善路線,這個替換是不可逆的——除非修改遊戲文件、或者用屠殺路線結束前的存檔覆蓋現有的存檔。偽善路線前面與和平路線無異,不同之處在於遊戲結尾:如果選擇留在地下世界,睡在床上的Frisk會被Chara附身;如果選擇離開地下世界,原本和平路線結局處照片上的每一個怪物臉上都會出現一個紅色的叉,而Chara將替代Frisk的位置。
關於Chara的爭議
由於Chara在遊戲中出場次數並不多,所以能瞭解到的內容較少,導致玩家們對於Chara的理解不同,由此引發了層出不窮的爭議。
Asriel曾說過,Chara因為一些不好的原因登上伊波特山,並且對人類抱有極大的恨意。
毒派事件中,Chara可能抱有謀殺Asgore的想法,但動機不明。有觀點認為Chara純粹是因為英文的雙關而搞錯,這次意外也成為了Chara之後利用毛茛花自殺的靈感。
從GAME OVER界面內Asgore的話中可以知道,Asgore知道關於決心力量的事,且Chara最終放棄了使用決心的力量來重生。其目的可能為以下之一:
- Chara主動放棄生命以讓Asriel穿過結界獲取6個人類靈魂,從而打破結界解放怪物。
- Chara想借Asriel之手,在其穿過結界後除去自己所仇視的人們。
- Chara預謀以自己(可能包括Asriel)的死亡激起地下世界的憤怒,從而引發人類與怪物的第二次戰爭,而這場戰爭,由於有一位融合了人類靈魂的怪物存在,怪物很可能戰勝人類,從而達到復仇的目的。
對於Chara的人格,玩家們持有不同觀點,總結如下:
- Chara原本是善良的孩子,毒派事件真的只是單純的搞錯了,而放棄復活也是為瞭解放怪物王國。持該觀點的玩家認為Chara本性並不壞,只是死後失去了感情,在玩家瘋狂的殺戮下形成了好殺嗜血的性格。
- Chara本就是惡人,毒派事件、放棄復活都是為了自己的復仇,為了毀滅人類世界甚至是連同怪物王國一同毀滅。Chara死後存有部分意識,在玩家瘋狂的殺戮下被喚醒,與玩家一同摧毀了Undertale世界。
- Chara憎惡人類但並不憎惡怪物,一切的做法都為了毀滅人類世界。在玩家瘋狂的殺戮之下被喚醒,希望藉助玩家之手毀滅人類世界。
但無論如何,屠殺路線最後,Chara復活並抹除了世界,也殺死了玩家所操控的Frisk,這是毋庸置疑的。
因為Frisk的行動由玩家決定,所以也可以認為是玩家的干涉導致了滅世,而Chara只是背黑鍋,即所謂「玩家屠殺論」。
二次設定
請勿將二次設定內容與原作設定混淆。
- Chara常被設定為旁白。
- Chara常被設計成紅瞳、持刀的病嬌少女,身著深棕色短褲和黑色絲襪,靈魂是破碎的、或是被黑色的仇恨所覆蓋的決心,喜愛殺戮,臉上沾著血跡(儘管怪物不會流血,Sans的血其實是番茄醬吃多了),露出標準的病嬌笑容,眼睛和嘴巴一言不合就會噴出石油。
- Chara常作為導致屠殺路線的罪魁禍首,慫恿Frisk走上屠殺的道路,在與Sans的戰鬥中也代替Frisk成為Sans的對手,與Sans並稱「屠殺組」。
- 雖然Chara沒有角色曲,但很多同人作品中會把Toby Fox為《地球冒險》創作的音樂Megalo Strike Back借來當Chara的角色曲。(這首曲子的年代比《Undertale》要早,算是Toby的獨立作品。)
|
|---|
| | 人物 | | 朋友們 | | | | 遺蹟 | | | | 雪鎮 | | | | 瀑布 | | | | 熱域 | | | | 核心 | | | | 新家 | | | | 真實驗室 | | | | 互動人物 | | | | 人類 | | | | ████ | |
| | | 創作 | | | | You're filled with DETERMINATION. |
|
注釋
- ↑ 完美路線或中立路線中,玩家在Asgore的家調查月曆的時候對話框會顯示「201X:上面有個日期被圈起來了」,而在屠殺路線調查月曆時對話框會顯示「我來到這裡的那天」。