Helldivers | |||||||||
![]() 遊戲封面(原版) | |||||||||
原名 | Helldivers | ||||||||
官方譯名 | 絕地潛兵(簡中) 絕地戰兵(繁中)[1] | ||||||||
常用譯名 | 地獄潛兵 | ||||||||
類型 | 俯視角射擊遊戲 | ||||||||
平台 | PlayStation3 PlayStation4 PlayStation Vita Microsoft Windows | ||||||||
分級 |
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適齡提示 |
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開發 | Arrowhead Game Studios | ||||||||
發行 | Sony Interactive Entertainment | ||||||||
總監 | Johan Pilestedt | ||||||||
製作人 | Johan Pilestedt Patrik Lasota | ||||||||
引擎 | Bitsquid | ||||||||
模式 | 單人、多人 | ||||||||
發行時間 | 2015年3月(PlayStation) 2015年12月7日(PC) | ||||||||
相關作品 | 絕地潛兵2 |
《絕地潛兵》(Helldivers)是由Arrowhead Game Studios開發,Sony Computer Entertainment發行的俯視角射擊遊戲。
在本作中,玩家們扮演的是超級地球政府所屬的特殊部隊「絕地潛兵」成員。這些士兵通過高速的空投艙被投放至戰區內,完成指定任務並在任務的末尾呼叫運輸船進行撤離。本遊戲支持最多四人聯機,包括本地和網絡聯機。
在本作中,對玩家致命的不僅有敵人,還有來自其他絕地潛兵的火力。遊戲中玩家擁有豐富的火力投射方式,攻高防低的玩家角色使得有時來自隊友的威脅比敵人的更加嚴峻,一個不小心就會使隊伍陷入混亂。友軍誤射這一設定使得遊戲更加有挑戰性之餘也多了一抹別樣的樂趣。
本作限制玩家在同一個螢幕內活動,隊伍的過度拉扯將使得玩家無法及時察覺到隊伍外圍的敵人,良好的溝通和合作是勝利的基石。
絕地潛兵們除去手上的長槍短砲外,還可以使用名為戰略指令的系統輔助完成任務。每條戰略指令對應的是一串由上下左右組成的序列,在戰鬥開始前,每名玩家可以選擇四個戰略指令,進入戰區後就可以通過按住呼叫鍵輸入戰略指令進行呼叫。藍色戰略指令可以呼叫支援材料,比如重型武器、載具、彈藥,紅色指令則通常是攻擊性指令,而綠色指令則大多是防禦性指令。
超級地球(Super Earth)是「絕地潛兵」所屬的勢力,繁榮、自由、民主的人類政權,在銀河系中充滿敵意的外星生物和生化人分離主義者的夾縫中掙扎求生。
超級地球的母星係為太陽系,母星和勢力名相同,為超級地球,現在是一顆城市星球。而在外部星域作為超級地球重要據點的其他城市星球則以曾經地球上的都市命名。
擁有先進的曲速航行和超光速通訊技術指遊戲的聯機功能和切換星區功能,但是在地面戰鬥中依然在廣泛應用現代化學能-動能武器。
10月26日是超級地球的重要節日「解放日」。
超級地球絕對不是什麼是軍國主義盛行的反烏託邦政權。
蟲族(Bugs)是一個進化了數百萬年的物種,總是能在自然選擇中生還下來。它們是有知覺的生物,以每組三到十個個體為一組進行生活和戰鬥。
目前尚不清楚這些蟲子是如何進行太空旅行的,常見假說是未孵化的幼蟲或能快速進化的超級微生物在隕石或小行星撞擊期間被送入太空。
唯一能確定的是,蟲族無處不在,如果它們不被消滅,就可能意味著人類的末日。
蟲族的母星是克卜勒主星(Kepler Prime),一顆沙漠星球。
絕對不是超級地球想搶奪蟲族星球地殼下豐富的由蟲族幾丁質甲殼轉化而來的化石燃料。
在遊戲中,除boss外蟲族沒有真正意義上的遠程攻擊單位,也沒有機械單位,普遍有一定程度的護甲,部分單位帶毒,能使被擊中的人減速並受到少量持續傷害。
光能者(The Illuminate)是一個已經存在了數十萬年的高度複雜的文明。它們自稱為Squ'ith,最初是水生生物,這些穿著儀式長袍的生物已經成功地為太空旅行創造了一個巨大且極其複雜的神經網絡。
該物種自從邁向群星的第一步以來就製造出了大規模殺傷性武器,這一點決不能被超級地球的人們所忽視。
光能者的母星是創光者祭壇(Squ'bai Shrine),一顆叢林星球。
絕對不是超級地球想搶奪光能者先進的未知科技。
在遊戲中,光能者沒有真正意義上的重甲單位,所有單位都能被主武器有效殺傷,但部分單位被能抵消傷害並防止異常狀態的護盾所保護,而且擁有豐富的控制手段,包括分割戰場、減速、使操作反向等。
這些曾經是人類的恐怖分子已經脫離了超級地球的和平之道,決心進行大規模破壞。他們沉迷於利用低劣的技術對身體進行操縱,不斷用機器來扭曲自己的肉體,根據他們的說法,這些機器賦予了他們更高的生活意義。
生化人領導人最近宣佈了他們從超級地球的統治下獨立,暴力地宣稱「超級地球的理想是個謊言,它的人民已經被洗腦了」,試圖為他們令人髮指的事業吸收更多追隨者。
生化人的母星是生化斯坦(Cyberstan),一顆冰雪星球。
絕對不是超級地球的理想真的是謊言,如果你的朋友發表了類似言論,那麼他肯定是生化人間諜。
在遊戲中,生化人的單位配置相對多樣化,遠程近戰輕甲重甲均有,但沒有突出的控制效果。用鋼鐵洪流封住機動空間又何嘗不是一種控制呢
進入遊戲後,玩家會身處一場被稱為銀河戰爭的大型戰爭中,這場戰爭的勝利條件是攻陷三個敵對種族的母星,而失敗條件則是母星系太陽系淪陷,這場戰爭的進度是所有玩家共享的。在戰爭開始後,超級地球會以隨機順序依次向三個敵對種族宣戰,在此之後玩家就可以選擇進行該種族的任務,直至該種族被消滅或太陽系淪陷。
在超級地球和敵對種族母星之間有若干常規星域。
玩家可以選擇在該星域進行等級1到15的常規星球任務,可選的星球等級不能大於玩家等級。每個星球有3個任務(低級星球只有2個),星球上的任務可能是常規任務(進行一系列的互動/破壞/護衛任務並撤離)或報復性攻擊(在持續刷出敵人的小規模地圖裡擊殺足夠多的敵人並撤離)。每完成一個任務就會根據任務完成情況獲得經驗值和影響力點數,影響力點數可以影響大戰進程。完成一個星球的所有任務後就能解鎖新的戰略代碼,如果已經擁有該戰略代碼或星球生成時沒有可解鎖的戰略代碼,獎勵會變成經驗值。
此外,在常規星域下方有一個BOSS戰星球,需要累計獲得50影響力才能解鎖,三小時內未能完成任務或完成任務後該星球會重新鎖上,該星球唯一的任務是擊殺對應種族的BOSS,BOSS的行為只會在幾種模式中重複,在任務過程中還會根據BOSS剩餘生命值刷出不同種類的戰鬥單位。該任務的獎勵為300影響力點數(無法用於解鎖BOSS戰任務,僅影響大戰進程和排行榜)。
如果在一個星域僵持過久或上一個星域剛剛淪陷,那麼在當前星域就會開展首都保衛戰。首都保衛戰的入口在星域界面上方,可選擇3、6、9、12、15級的任務,同樣可能是常規任務或報復性攻擊。保衛任務不會有全部完成一說,會持續至保衛成功或合計兩小時的倒計時結束,本星域淪陷。保衛任務能獲得雙倍經驗收入,但無法解鎖戰略代碼,地形總是城市。
在社區影響力(黃條)累計完成時,就會前進至下一個星域,如果下一個星域是敵方首都星域,那麼就會開始母星戰役。
在戰爭的最前線推進到敵方母星時,就會展開對該種族的決戰。
在48小時內,若絕地潛兵社區在此任務中獲得足夠的影響力,對該種族的戰爭就會結束,該種族在這次大戰中會停止任何動作,否則敵人會反撲,開始上一星域的保衛任務。
在與城市保衛任務類似,玩家可以選擇3、6、9、12、15級的任務,可能隨機刷出常規任務或者報復性打擊,而且同樣有經驗雙倍的獎勵,但地形總是與種族相對應。
蟲族對應沙漠,生化人對應雪地,光能者對應森林。
母星會有特殊的視覺效果,但不對遊戲性有影響。
在戰爭的最前線被推進到太陽系時,就會展開地球保衛戰。
類似於母星戰役,在48小時內,若絕地潛兵社區在此任務中獲得足夠的影響力,就可以將戰線推回離太陽系最近的常規星區,否則大戰會以戰敗收場。
地球保衛戰可選任務和獎勵同樣和城市保衛戰類似,地形總是城市。
超級地球本土同樣有不同於普通城市星球的光照效果。
一個不影響銀河戰爭進程的模式,在地球保衛戰期間不可用。
玩家被部署到一個城市環境的地圖,在各種特定條件下,在儘可能短的時間內完成任務並撤離,如果任務失敗會導致罰時。
每場大戰有三個試驗場,分別對應三個種族,難度分別為5,9,15。
每個試驗場有三個要素:挑戰(challenge)、修正參數(modifier)、條件(condition)。
試驗場模式下裝備為系統指定,競速排行榜中獲得優秀排名者可以獲得特殊披風。
在進入戰場前,玩家可以調整自己的配置。
和其他裝備不同,服裝在軍械庫界面進行調整,僅影響人物外觀。
服裝分為頭盔、衣服、披風三部分,可以混搭使用,除默認解鎖的服裝外,絕大多數服裝來自於升級或購買DLC。
有特殊解鎖條件的服裝:
軍械庫外觀界面也可以調整角色性別
技能(Perk)是玩家可選的一種增強手段,解鎖條件來自於升級或購買DLC。
玩家無法直接切換自己的手槍或手雷類型,必須通過切換對應技能來使用特殊的手槍或手雷。
技能列表 | ||
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名稱 | 解鎖條件 | 效果 |
雷射瞄準模塊 | 默認解鎖 | 為主武器和手槍加裝雷射瞄準器 |
眩暈手雷 | Lv5 | 將默認破片手雷改為無傷害但有眩暈效果的眩暈手雷 |
重型裝甲 | Lv8 | 提升人物護甲,跑動速度鎖定為下限 |
戰備優先權 | Lv10 | 降低所有戰略代碼的冷卻時間40% |
心肺加速器 | Lv12 | 跑動速度鎖定為上限 |
MD-99 自動注射器 | Lv13 | 提升站立時的生命恢復速度,提升倒地後自救效率 |
煙幕手雷 | Lv15 | 將默認破片手雷改為無傷害但會產生煙幕的煙幕手雷 |
燃燒手雷 | Lv17 | 將默認破片手雷改為傷害低但會產生火牆的燃燒手雷 |
置換立場 | Lv19 | 在受到致命攻擊時會自動進行短途傳送進行躲避,此效果有35秒冷卻時間 |
健壯的臂膀 | Lv26 | 提升投擲距離和近戰傷害 |
P-6 神槍手 | 手槍包DLC | 將手槍從默認的P-2和平保衛者替換成自帶雷射瞄準的大威力左輪手槍P-6神槍手 |
FLAM-24 烈焰 | 將手槍從默認的P-2和平保衛者替換成 | |
PLAS-3 焦痕 | 將手槍從默認的P-2和平保衛者替換成有爆炸效果的等離子手槍PLAS-3焦痕 | |
全地形靴 | 全地形DLC | 使人物免疫雪地和濕地的減速效果 |
精準呼叫 | 精準攻擊DLC | 降低所有戰略代碼呼叫時間1秒,但最低只能降至0.1秒 |
玩家的默認武器,在進入戰場後無法切換。通過升級或購買DLC解鎖。
主武器擁有1到4個不等的升級選項,部分升級選項之間有前後置關係,可以消耗科研點數進行升級。
主武器分類:
可用主武器列表 | |||
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名稱 | 類型 | 解鎖條件 | 備註 |
AR-19 解放者 | 突擊步槍 | 默認解鎖 | |
AR-22C 愛國者 | Lv11 | ||
AR-20L 正義 | Lv18 | 可升級不可阻擋 | |
AR-14D 典範 | 災難行動DLC | 半自動(可升級三連射) 帶毒 | |
MG-105 盟友 | 輕機槍 | 爆破者DLC | |
SG-225 破裂者 | 霰彈槍 | Lv2 | 全自動 可升級不可阻擋 |
SG-8 制裁者 | Lv16 | 泵動式,需逐發裝填 | |
DBS-2 雙重解放 | Lv24 | 後裝式,容量只有兩發 可升級單手使用和燃燒彈 | |
SMG-45 防衛者 | 衝鋒鎗 | Lv4 | 可升級迷你眩暈 |
MP-98 騎士 | Lv21 | 可升級迷你眩暈 | |
SMG-34 忍者 | 突擊隊DLC | 消音效果只是音效不同,沒有削弱敵人偵察能力的效果 | |
RX-1 軌道槍 | 狙擊槍 | Lv14 | 可升級眩暈和不可阻擋 |
LHO-63 野營者 | 遊騎兵DLC | ||
M2016建構 | 默認解鎖 | 栓動式,需逐發裝填 可升級刺刀 | |
CR-9 抑制者 | 爆炸類 | 堅固防守DLC | 可升級刺刀 |
PLAS-1 焦土 | 武器包DLC | 可升級點燃 | |
LAS-5 長柄鐮 | 雷射武器 | Lv7 | 持續式,射程極長 |
LAS-16 鐮刀 | 支援兵DLC | 脈衝式,射程極長 | |
LAS-12 短刀 | 專家DLC | 持續式,單手武器,射程極短 | |
LAS-13 三叉戟 | 默認解鎖 | 脈衝式,雷射霰彈,會射出多條光線,光路不固定 | |
AC-3 電弧發射器 | 電弧武器 | Lv22 | 連鎖攻擊,連鎖次數隨蓄力進程提升 |
AC-5 電弧霰彈槍 | 駕駛員DLC | 寬泛穿透攻擊,射程隨蓄力進程提升 |
無法直接切換,如果需要切換需要裝備對應技能。
默認副武器為半自動手槍P-2和平保衛者,所有副武器均可單手使用,射程普遍較短,備彈較少,在人物倒地或手提重物時,若主武器無法單手使用,則會自動切換至副武器。
只有P-2和平保衛者(默認手槍)可以在軍械庫進行升級,和主武器在同一頁面,技能手槍無法升級也不受P-2和平保衛者升級影響。
默認手雷為破片手雷,可殺傷某些主武器難以穿透的中重甲目標,但對真正的重甲無能為力。
PSV版本中,由於容易誤觸的觸摸板控制扔雷,導致手雷變成了自殺神器
可用手槍列表 | |||
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名稱 | 類型 | 解鎖條件 | 備註 |
P-2 和平保衛者 | 手槍 | 默認解鎖 | 半自動(可升級三連射) |
P-6 神射手 | 手槍包DLC | 轉輪式,自帶雷射瞄準器 | |
PLAS-3 焦痕 | 有爆炸效果 | ||
FLAM-24烈焰 | 噴火器,有點燃效果,射程最短[3] |
可選四個,可以重複,部分有使用次數限制,呼叫後有冷卻時間。
大部分戰略代碼擁有兩次可用升級,可用科研點數解鎖,存在前後置關係,部分戰略代碼會需求其他戰略代碼升級作為前置。
進入戰場後輸入代碼可以呼叫支援。
代碼分類:
人物能根據經驗值來提升等級,升級可以解鎖服裝、主武器、技能,且每次升級能獲得一點科研點數,可用於升級戰略代碼或武器。
31到49級升級不解鎖物品,僅獲得科研點數。
進入戰場後,一般情況下可見的敵人只有巡邏單位,巡邏單位又可分為警報單位和非警報單位。
在拉響警報後,戰鬥單位就會入場,同樣會總是嘗試攻擊玩家。
戰鬥單位和巡邏單位都有生成數量限制。在脫離戰鬥之後,範圍過遠的單位會消失。
當有暗殺任務時,地圖上會有一個高級戰鬥單位作為暗殺目標出現,這個戰鬥單位不會消失。暗殺任務只會在中等難度地圖中出現。因為高級地圖這些戰鬥單位多如蟑螂,多一個不多少一個不少
常規地圖的任務目標不外乎護衛,破壞和互動三種,其中護衛任務可能會因為護衛目標被破壞而失敗,單個任務目標失敗只會導致完成本地圖後獲得的經驗和影響力下降,不會導致整個任務失敗。
部分任務目標可能出現目標位置不定的情況,需要自行尋找。呼叫蜜蜂無人機可以直接定位目標位置,也可以通過地形進行判斷。
在地圖中會生成帶有黃色描邊的樣本,可以進行拾取,每10個樣本可以兌換一個科研點數。
在結束所有小任務後就可以前往撤離點進行撤離,從開始撤離至運輸機抵達需要等待90秒,離撤離點過遠會導致撤離取消,只要有至少一人登上運輸機就能成功撤離。
完成任務後的經驗和影響力獎勵分為三部分,分別由任務完成情況,死亡次數,成功撤離人數比例決定。
地圖規模只有一個螢幕大小。
玩家降落後,將會不斷刷出戰鬥單位,部分低級報復性打擊會刷出巡邏單位,但並不會拉響警報。
擊殺足夠數量的敵人就能開始撤離,同樣需要堅守90秒。
地圖是較大的方形地圖,唯一的任務是擊殺BOSS。
BOSS會在玩家靠近或受到傷害時被激活,同時開始召喚戰鬥單位,BOSS剩餘生命值越少,召喚的單位質量越高。
因為有數量限制,所以控制住初期刷出的低級小兵可以減輕後期壓力。
擊殺BOSS後,運輸機會直接降落,不需要進行呼叫,同時小兵也會停止刷新。
均為免費更新
一週年更新:
2016年解放日更新:
兩週年更新:
2017解放日更新:
突擊隊DLC:
防禦者DLC:
爆破者DLC:
堅固防守DLC
災難行動DLC:
駕駛員DLC:
手槍DLC:
精準攻擊DLC:
遊騎兵DLC:
專家DLC:
支援兵DLC:
全地形DLC:
載具包DLC:
武器包DLC:
啞鈴人:指生化人,有時也指誤殺或者謀殺隊友的玩家。出自讀取界面小提示「你的鄰居會舉啞鈴嗎,他可能是生化人,立即向維安部報告。」
魷魚:指光能者,出自船內右側科學家對話。
2084:本作設定上發生在2084 年,Arrowhead Game Studios表示該設定是為了向喬治·歐威爾的小說《1984》致敬。
解放日:10月26日是超級地球的「解放日」,在這一天Arrowhead Game Studios會舉行活動,遊戲的主菜單也會放煙花,在遊戲發售後的前幾年還會有更新。這一日子實際上是致敬於1959年10月26日出版的科幻小說《星船傘兵》(Starship Trooper)。
箭頭航天:遊戲中提及絕地潛兵使用的飛船設計方為箭頭航天局(Arrowhead Space Agency),很顯然捏他自Arrowhead Game Studios自己。甚至還自嘲該設計局以前的船充滿缺陷,但這艘還不錯
沙丘:在停靠在沙漠星球上空時,科學家會表示部分沙漠星球會出現一種類似香料的物質,服用可以延長壽命但是也會發生劇烈突變,這一對話致敬的是科幻小說《沙丘》(Dune)。
地獄笑話:主武器LHO-63野營者是一把狙擊步槍,LHO-63這一代號可能指的是前美國海軍陸戰隊隊員李·哈維·奧斯瓦爾德(Lee Harvey Oswald)在1963年11月22日暗殺了美國總統約翰·甘迺迪。
經典款:M2016建構是春田M1903A3的復刻版,它在設定上是超級地球的儀仗性武器,會發放給每個年滿16歲的超級地球公民,用於鼓勵公民參軍。
絕地潛兵2是由Arrowhead Games Studios開發,Sony Interactive Entertainment發行的第三人稱射擊遊戲,於2024年2月8日上線。該遊戲登陸PlayStation 5和Microsoft Windows平台。
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