皇牌空戰04:破碎的天空 | |||||||
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原名 | Ace Combat 04: Shattered Skies | ||||||
類型 | 空戰模擬遊戲 | ||||||
平台 | PlayStation 2 | ||||||
分級 |
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開發 | 南夢宮 | ||||||
發行 | 南夢宮 | ||||||
製作人 | 橫山茂 | ||||||
設計師 | 鹽澤敦 一柳宏之 | ||||||
音樂 | 中西哲一 大久保博 小林啟樹 田島勝朗 | ||||||
系列 | 皇牌空戰系列 | ||||||
發行時間 | 2001年9月13日 | ||||||
相關作品 | 皇牌空戰7:未知空域 |
皇牌空戰04:破碎的天空(Ace Combat 04: Shattered Skies)是由南夢宮開發的空戰模擬遊戲。
《皇牌空戰04:破碎的天空》是皇牌空戰系列的第四部作品,也是在PlayStation2平台上的第一部作品。故事依然發生在前幾作的Usea大陸,時間設定則是在影響整個世界觀走向的重大事件,小行星Ulysses 1994XF04萬惡之源二號[1]墜落之後的2004年。
本作沒有分支設置,為單線劇情,玩家將以ISAF王牌Mobius1和另一名戰爭親歷者的兩個不同視角體會這場戰爭。
有很多帶返航線的刷分關。
“ | 「當天上的星屑隕落時,我只是個孩子,但我還記得他們建造了一組巨砲用於摧毀來自天空的威脅,而這組巨砲最終將我們捲入了戰爭。」 | ” |
1994年,一顆小行星被探測到正向地球襲來。它最初被命名為「1994XF04」,後來被命名為「Ulysses」,預測它會在5年後的7月8日越過與地球的洛希極限,分裂成1000多塊大型碎片和無數塵埃後,落到Usea大陸的地表。
為應對隕石威脅,長期保持一觸即發的「武裝和平」狀態的西方大國Erusea與位於大陸東部的諸多小國選擇擱置分歧,共同建造電磁-火藥混合動力火砲陣列「巨石陣」(Stonehenge)。
但即便有了巨石陣,1999年隕石潮開始的兩個星期內就有50萬人喪命,造成了相當於全大陸18個月GDP的損失。由於巨石陣四號砲塔受損,Erusea首都Farbanti受到隕石直擊,一半沉入海中。
但即便如此,隨之而來的並不是科幻漫畫所描繪的文明的終結,而是大陸規模的經濟恐慌和難民問題。
隕石墜落4年後,也就是2003年,夏天。因為難民問題焦頭爛額的Erusea開始進攻巨石陣所在的中立國San Salvacion,大陸戰爭開始了。
巨石陣被佔領後,諸多小國組成的ISAF(Independent State Allied Forces,獨立國家聯合軍)在巨石陣足以覆蓋大陸大部的空中封鎖下節節敗退,只能退守大陸東北的島國North Point。
2004年9月19日,Erusea集結了一支轟炸機編隊,準備攻陷ISAF最後的根據地,但也是從此時開始,ISAF的反攻開始了……
Mobius1:
SkyEye:
Yellow13:
Yellow4:
「故事的講述者」:
酒館的女孩子:
一顆於1994年末發現的小行星,預計將於1999年7月穿過與地球間的洛希極限而被撕裂,產生大量碎片轟擊Usea大陸大部。
其存在於1996年被公開,之後應對該危機的NMD(National Missile Defense,國家飛彈防禦)計畫開始推進,但後被中止,取而代之的是STN(Spaceguard Turret Network,空間衛士砲台網絡)計畫——建造位於San Salvacion的大型火藥-電磁動力火砲陣列「巨石陣」來攔截來襲的隕石碎片。而NMD計畫的少數成果則在1997-1998年的Uesa內亂中被叛軍佔領並在之後被摧毀。
巨石陣於1998年完工,在這之後對小行星的研究表示之前使用的模擬模型有誤,隕石墜落區域將擴大至Anea大陸。位於Anea大陸的Emmeria和Estovakia兩國均在覆蓋範圍之內。由於別國無力抽身支援,兩國只能自行設法處理。
Emmeria選擇保守的地下掩體方案,而Estovakia則選擇了建造自己的反隕石火砲Chandelier,但至隕石降臨仍未完工,導致該國成為了最嚴重的受災國。嚴重的災情和這之後的Estovakia內戰最終導致了2015年爆發的Emmeria-Estovakia戰爭。
1999年7月初,隕石如期而至。雖然巨石陣攔截了大量碎片,但仍造成了巨大的人員傷亡和財產損失。而巨石陣4號砲塔的意外損毀則導致了Erusea首都Farbanti被隕石直擊,一半沉入海中。
2003年夏,因為嚴重的難民問題的緣故,原本就與東部諸國不和的Erusea選擇攻佔巨石陣,於是大陸戰爭爆發了。
Ulysses 1994XF04在被撕裂後,除墜向地面的部分外還有部分碎片殘留在軌道上。
巨石陣(Stonehenge)是位於San Salvacion沙漠中的大型火藥-電磁動力火砲陣列,於1996年開工,1998年完工。設計目的是攔截Ulysses 1994XF04碎片。
在2003年被Erusea佔領後,封鎖了大陸大部空域,將ISAF逼至與大陸隔海相望的North Point。
2004年12月16日和2005年2月28日,ISAF曾兩度進入巨石陣封鎖範圍破壞Erusea的重要據點,均受到了較大損失。
2005年3月14日,兩架Ixiom航空客機承載包括部分負責巨石陣設計的工程師和科學家在內的民間人士逃往ISAF控制區域,提供了關於巨石陣的情報。
同年4月2日,ISAF根據獲得的情報制定了攻擊計畫,穿過巨石陣封鎖後Mobius1摧毀了7座仍能活動的砲台,巨石陣徹底癱瘓。
因為隕石而受損從而未被ISAF摧毀的的巨石陣四號砲台在2019年的燈塔戰爭中被修復,被用於擊落武庫鳥自由號。
巨石要塞(Megalith)是建造在Usea大陸西側Twinkle群島的彈道飛彈掩體,用於發射飛彈使軌道上的小行星碎片墜向地面,理論上該設施也可以當做一般的洲際飛彈發射設施使用。這個設施可能被Erusea原定用於防禦Ulysses 1994XF04,但沒有證據能證明或否定這種觀點。
2005年5月7日,一架U-2偵察機完成對巨石要塞的偵察返航。ISAF希望能在巨石要塞投入使用之前結束戰爭。
2005年9月19日,首都Farbanti被攻陷,但部分年輕軍官選擇轉移至巨石要塞繼續戰爭。
2005年9月26日,ISAF對巨石要塞發動進攻,此時巨石要塞已經全面運作,不斷向軌道發射飛彈,可以觀測到隕石碎片在不停墜落。
地面部隊先行攻入要塞內後,由Mobius1從左右兩條縱向通道和一條橫向通道飛入,摧毀發電機,之後地面部隊解除安全裝置打開中央通道出口並使飛彈暴露在外,最後Mobius1在中央通道摧毀內部的洲際飛彈並飛出,而巨石要塞則因洲際飛彈的爆炸被炸毀。
2010年環太平洋戰爭爆發前,方舟白鳥已清除了軌道上的大部分小行星碎片,應當不存在復刻巨石要塞的可能性了。
由EASA(Erusean Air and Space Administration,Erusea航空航天局)開發的海空軍兩用制空戰鬥機,其開發最晚也早在戰爭爆發的五年前就已經開始了。
在控制巨石陣後,Erusea內部對是否要繼續開發新型制空戰鬥機產生了分歧,導致了開發進度實質的暫停。
巨石陣被摧毀後,X-02的開發又被重新提上日程,但未能趕上戰爭結束。
X-02採用了激進的可變前掠翼結構,ISAF在獲取關於X-02的情報後甚至因此作出了「Erusea正在同時開發兩種新型戰鬥機」的誤判。但該結構在帶來優秀高低速機動性的同時也擠佔了油箱空間,造成了續航方面的問題。
武裝方面,可以選擇安裝為該機新開發的200km射程「闇火」遠程飛彈[3][4](XLAA)或現有的AIM-9X飛彈(QAAM)。對地武裝則因為新型制飛彈頭開發滯後,暫時只能安裝非制導炸彈撒佈器(BDSP)。
2006年,Free Erusea奪取了數架無人機化的X-02,但被Mobius1擊墜,設計藍圖被FCU(Federation of Central Usea,中Usea聯邦)回收。後來該設計輾轉於各方勢力手中,到太平洋戰爭結束一年後,已有數個國家少量生產過X-02。
大陸戰爭後,Erusea無力繼續改進X-02,所以將該工作委託給Gründer Industries,其成果便是燈塔戰爭中被使用過的X-02S 攻擊飛龍。
登場機體列表(斜體為不可操作機體) |
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美國:
俄羅斯/蘇聯:
歐洲:
日本:
原創機:
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本作是系列首部PS2作品,更加優秀的遊戲畫面加上優秀的劇情,本作為皇牌空戰正作系列中單一平台銷量最高的作品[7],共264萬份。
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皇牌空戰04的獨立官網已關閉,在系列官網可以找到pdf格式備份。
12350X6官網可都還在呢,怎麼就4的沒了