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基本資料 | |
本名 | Chara(常用譯名:卡拉) |
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別號 | 猹、石油大亨、背鍋俠 |
髮色 | 棕髮 |
萌點 | 白色皮膚、妹妹頭、紅暈、貓箱性別、小惡魔系、反社會人格、匕首、突破第四面牆 |
出身地區 | 人類世界 |
活動範圍 | 人類世界、地下王國 |
個人狀態 | 病逝(屠殺路線中復活,並獲得了Frisk的靈魂) |
身份 | 人類 |
親屬或相關人 | |
養母:Toriel 養父:Asgore 表兄:Asriel 其他相關人:Frisk、Flowey |
“ | (●╹◡╹●) | ” |
Chara是由Toby Fox所創作的遊戲《Undertale》及其同人作品中的登場角色,是遊戲流程中的主要人物之一。
Chara是第一個通過伊波特山的屏障掉進地下世界的人類,也就是玩家在遊戲開頭動畫中看到的人類。
Asgore和Toriel的養女/養子,Asriel名義上的妹妹/弟弟、「最好的朋友」。
遊戲中的戲份並不多,只有在屠殺路線的最後才會正式登場。
身著帶有一道黃色條紋的綠色衣衫和棕色的褲子(為Frisk服裝的倒色),性別不明。髮色為棕色,皮膚白皙,臉頰紅潤,標準孩童的長相。臉上帶著與Frisk的面無表情相反的微笑,通常用顏文字「=)」表示,被玩家們稱為「猹笑」「屠殺臉」。
年齡看上去與玩家操控的Frisk相仿,在遊戲裡的一些細節上可以推斷出Chara有時會顯得很孩子氣,有時卻顯現出成熟甚至有些病態的一面。多才多藝,在園藝、繪畫等方面都有所涉獵。愛吃巧克力和石油。
Chara擁有和Frisk一樣的紅色靈魂,代表著「做你自己」的力量。作為一名人類,Chara的靈魂裡存在著濃度遠高於任何怪物的決心,因此能抗拒死亡,並且可以隨意地存檔、讀檔、重置世界狀態。
Chara的遺物是心形掛墜盒和磨損的匕首(屠殺路線中被稱為「掛墜盒」和「真刀」)。
掉入地下世界的第一個人類孩子,在登上伊波特山後被藤蔓絆倒而摔下,穿過結界來到了地下王國,摔在了一片金色花田上,被聞聲趕來的地下世界的王子Asriel發現,並帶回到了王城內。
Chara受到了國王Asgore與王后Toriel的悉心照顧,與Asriel情同手足。國王與王后將Chara視作自己的第二個孩子。Asriel也非常珍惜Chara這個朋友,並贈送給Chara一個金色的心形掛墜盒,上面刻著「Your best friend」的字樣。
怪物們都說Chara給地下世界帶來了希望。
在與Asriel一起做派時,誤將黃油(cup of butter)換成了有毒的毛茛(buttercup),使得Asgore險些中毒,之後對於此事「一笑置之」。
在地下王國居住了一段時間後,與Asriel一起制定了秘密計畫——Chara用服用大量毛茛花的方法自殺,之後讓Asriel吸收其靈魂,使Asriel穿過結界。由於死前Chara表示想看一眼故鄉的花,他便帶著Chara的屍體穿過了結界,來到了Chara生前居住的村莊,結果被村民誤認為是殺死Chara的兇手,並被襲擊。Chara殘存的意識勸誘Asriel消滅那些攻擊他的人類,但被其拒絕,Asriel因此而重傷死去。此次事件後,Asgore向人類宣戰,並決定殺掉任何進入他領土的人,導致他與Toriel的關係破裂,二人就此分別。No dead Chara no Undertale.
Chara的遺體最初被安置在城堡地下室的棺材中,當Toriel離開Asgore的時候,她將Chara的遺體帶至廢墟並妥善地埋葬在了一片金色花田下。
在和平路線中暫時復活的Asriel對Frisk表示他很疑惑自己為什麼會把Chara的形象帶進Frisk裡,因為兩人的性格簡直是天壤之別,並表示Frisk才是他真正需要的朋友。
遊戲開場動畫中的「201X年」是Chara到達地底的年份,在開場動畫看到的人類也是Chara。[1]
遊戲一開始若給墜落的人類取名為「Chara」,會得到「真正的名字。」的回應。如果用特殊手段強制移除存檔中設置的名字,遊戲將默認給予「Chara」這個名字。
玩家死亡時,以及真實驗室裡的磁帶中可以聽到Asgore說「保持決心」(stay determined)。這和Chara生病時所聽到的是一樣的。
主角也會在自己的夢中聽見Chara的名字。在故事中,如果你在廢墟最後饒恕或殺死了Toriel,在Toriel家睡了一覺,你會聽到Asgore說著:「Chara,拜託……醒醒!你是人類和怪物未來的希望!」當主角第一次掉進瀑布的垃圾場時,也可以聽到Asriel和Chara初次見面時談話的內容:「(玩家名),對吧?那真是一個好名字,我的名字是——」
如果玩家不進行屠殺路線,其本體不會出現在玩家面前,被推測是整個遊戲的旁白。理由如下:
如果玩家進行屠殺路線,遊戲旁白和玩家行為會發生變化,疑似受到了Chara的影響。
屠殺路線中發生變化的內容列舉 |
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在雪町森林,Frisk會無視玩家的控制自動穿越Papyrus的謎題。這可能是Chara操控Frisk造成的。 |
屠殺路線的末尾,Chara會在Flowey被殺後復活,並詢問玩家是否願意一起毀滅這個世界。
屠殺路線末尾與Chara的對話 |
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你好。
(Chara一刀斬下,滿屏999字樣(真·一刀999),然後遊戲自動關閉。)
不要? |
當再次打開遊戲後,顯示的是一片漆黑。等待一段時間後,Chara會再次與你對話。
再次打開遊戲與Chara的對話 |
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有意思。
那麼你還指望些什麼呢?
的確。
那麼就永遠的待在這裡。
那麼你同意了。
(遊戲黑屏,需重新進入遊戲才能繼續對話)
... |
若第二次來到屠殺路線的末尾,對話內容會發生變化。
再次來到屠殺路線末尾與Chara的對話 |
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你好。
真好,你果然是個好夥伴。
不要...? |
Chara在屠殺路線結局的出現標誌著之後進行的和平路線將被替換為偽善路線,這個替換是不可逆的——除非修改遊戲文件、或者用屠殺路線結束前的存檔覆蓋現有的存檔。偽善路線前面與和平路線無異,不同之處在於遊戲結尾:如果選擇留在地下世界,睡在床上的Frisk會被Chara附身;如果選擇離開地下世界,原本和平路線結局處照片上的每一個怪物臉上都會出現一個紅色的叉,而Chara將替代Frisk的位置。
由於Chara在遊戲中出場次數並不多,所以能瞭解到的內容較少,導致玩家們對於Chara的理解不同,由此引發了層出不窮的爭議。
Asriel曾說過,Chara因為一些不好的原因登上伊波特山,並且對人類抱有極大的恨意。
毒派事件中,Chara可能抱有謀殺Asgore的想法,但動機不明。有觀點認為Chara純粹是因為英文的雙關而搞錯,這次意外也成為了Chara之後利用毛茛花自殺的靈感。
從GAME OVER界面內Asgore的話中可以知道,Asgore知道關於決心力量的事,且Chara最終放棄了使用決心的力量來重生。其目的可能為以下之一:
對於Chara的人格,玩家們持有不同觀點,總結如下:
但無論如何,屠殺路線最後,Chara復活並抹除了世界,也殺死了玩家所操控的Frisk,這是毋庸置疑的。
因為Frisk的行動由玩家決定,所以也可以認為是玩家的干涉導致了滅世,而Chara只是背黑鍋,即所謂「玩家屠殺論」。
請勿將二次設定內容與原作設定混淆。
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