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本條目用於簡述存在但不限於《戰爭雷霆()》裡的各種梗、段子,還有用語。
注意:①:有些已經過時了,用(已過時)標出。②:如無特別說明,下文提及的穿深/破甲均為垂直穿深/破甲。
陸軍
- 152神教:指威力巨大的KV-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴彈與SU/ISU-152自行火砲的152.4毫米ML-20S榴彈。
- 57神針:一般指T-34-57、ZiS-30和中系LVT(A)-4上的ZiS-2反坦克砲,因在其分房優秀的穿深(145穿的裝藥彈)而得名。
- 二禿子:指德系一級1.0權重的TD二號突擊坦克,因常被稱為二突子()而得名,超壓整活指定用車
- 蘇系殲星砲:指蘇系7.3權重高級載具120工程Taran「撞錘」,該車擁有超小彈道下墜的十秒裝填152毫米M-69火砲,配備405毫米穿深的尾翼穩定脫殼穿甲彈蘇修120短杆費拉不堪,中華89突長杆武德充沛和480毫米破甲的尾翼穩定破甲彈,同權重載具甚至部分更高權重的載具也很難在吃上一發後存活,故而得名蘇系超殲星砲。
- 殲星艦:指蘇系7.7權重銀幣載具906工程,該車擁有4s一發的85毫米245穿APCBC(BR-372)和300穿的HEATFS(3BK7),因外形像船,得名殲星艦。
- 百夫鏟:指英系7.0權重高級載具百夫長MKV(AVRE),因作為一輛破障工程車在其車首安裝了推土鏟而得名「百夫鏟」。該綽號由於百夫長MKV(AVRE)在同權重內有著不錯的防護以及威力巨大的165mm6.5英寸皇家兵工廠BL L9A1爆破炸藥()發射器而聞名。
- 戰場雙馬尾:指蘇系1.3權重活動載具RBT-5,由於其搭載了兩發研發代號為TT的「陸地魚雷」重型火箭彈,外表酷似雙馬尾,所以被戲稱為「戰場雙馬尾」TT也是Twin Tail的縮寫。
- 百夫碗:指以系9.0權重銀幣載具或英系金幣載具肖特卡爾shit car,因其在車首添加了用於推倒障礙的金屬臂,其上放了一個形似碗裝的負重輪,且該載具初登場時為英系,當時英系較為弱勢,這輛載具登場就如同為英系乞討一般,故被戲稱為百夫碗。
- 午餐盒:一般指R3 T20 FA-HS,有時也指R3 T106 FA和FIAT 6614。因為其使用穿甲彈擁有還不錯的穿深,而且目標小跑得又快而成為戰雷的一大毒瘤車。
- 現午餐盒雙穩被砍,權重再次上調,對地能力有所下降。
防空車不都是用來對地的嗎
- 廣義上的午餐盒泛指以R3和菲亞特6614為底盤的義大利載具。
- 隨著蘇系的輪式裝輸BTR-80A還有日本的87式偵察警戒車等同類型載具加入遊戲,這些機砲輕甲輪式載具又多了「列巴盒」(80A)、「便當盒」(87式)等綽號。
- 超跑:隨著義大利陸戰線的加入,戰雷有了一批現代輪式突擊砲。因為其使用者經常貫徹「打了就跑」的精神,而導致這些輪式被稱作「義大利超跑」。隨著新載具的加入,也有了「德意志超跑」、「法蘭西超跑」等。
- 天啟坦克:指ZSU-57-2,它在遊戲中屬於防空載具。由於經常被玩家當做TD使用,其兩根砲管的造型又類似紅警裡的天啟坦克,因此得名。
- 中系同砲塔但車體不同的WZ305大多被稱為王總。
- ZSU-57-2是防空砲嗎?
- 蘇維埃永不低頭:蘇系坦克通常因為車體低矮或砲身過大導致其俯角非常糟糕,即「低不下頭」,很多玩家以此戲稱。
- 中系坦克也有類似的情況-2俯角的09高
- 歷史上的蘇聯紅軍多在平原作戰,根本想不到這種設計會影響到自己載具在某個21世紀自家遊戲中的表現。
- 女王永不後退:中前期英系坦克的倒車速度非常慢戴姆勒Mk.II:啥?,經常導致玩家無法及時撤離戰場,加上網絡環境中喜歡戲稱英國為「女王」,被坑得生活不能自理的玩家就以此來調侃自己的尷尬處境大英帝國第227號命令:一步也不許後退!其他的永不後退同理。
- 昭和神棺:指試製新砲戰車()和試製五式砲戰車(),因其外形而得名。而試製五式砲戰車經考究根本不存在,完全是某韓國資料員創造的。而其加入時擁有厚實的裝甲、優秀的機動和不錯的火力,被無數玩家吐槽。
- 因此有玩家製作了自定義塗裝將安東的黑白照放在了車體後方
- 神棺現在已經火到了遊戲外。Gaijin自家的《從軍》就不說了,其他遊戲如Wargaming的《坦克世界》、《坦克世界閃擊戰》也推出了同款神棺。
- 2025.2.3,日系空軍線宣佈將3款景雲改從銀幣科技樹上永久刪除,都是沒造出來的圖紙機。一些玩家懷疑其與日系子線泰國線大量擴充有關,並以此為由開始懷疑這預示著神棺的末日就要到了。僅為部分玩家推測,由於日系陸軍線還有載具可挖,神棺的未來還未可知。
- 球閃神教/旋風主戰坦克:由於戰雷靠結構判斷損傷,那麼只要足以擊穿,防空砲就能造成大量傷害,也就造成了遊戲中大批使用防空砲貼臉輸出的邪教打法(已削弱)。flak36旋風自行防空砲因為其4號坦克底盤加上pzgr高速穿甲曳光彈彈鏈在同級不俗的穿深,成為了當時低級房的一代毒瘤之一。然而真正強的是20砲大隊(已過時)
- 幻影坦克:一般指ASU-57空降坦克殲擊車。由於其嬌小的體型和低矮的車身,ASU-57在加裝偽裝網後擁有極強的隱蔽能力,且其裝備的Ch-51M式57mm反坦克砲擁有在同級都優秀的穿深和不錯的後效,因此被稱為「幻影坦克」。
- 已削弱,189mm穿深的鐵砣APBC穿深被砍到142mm,但是有了155mm穿深的裝藥APCBC
- 耗盡最後一絲力氣摳出砲彈:在戰雷陸戰中,玩家經常遇到這麼個情況:裝填快完成時裝填手因為各種原因暴斃後,不管已經裝填了多少,裝填時間直接重置。有分析認為是裝填手耗盡最後一絲力氣所幹出來的。
或者是裝填手為了防止砲彈殉爆把砲彈歸位了
- 可能的解釋:砲彈裝填包含一系列過程,大部分裝填時間都消耗到了把砲彈從彈藥架轉移至火砲後膛處。推彈上膛,關閉砲閂一般來說不會消耗太多時間(當然一些早期火砲使用的螺紋砲閂會消耗較多時間關閉砲閂)。所以,從現實角度考慮,在裝填過程中的大部分時間中若裝填手陣亡,都會導致砲彈未能進入砲膛,在遊戲中則表現為裝填時間重置。而當砲彈完全進入砲膛後,一般是不會輕易滑出砲膛的。所以,如果要在遊戲中還原現實,可改為當裝填進行一定時間後,若裝填手陣亡,裝填時間不重置,而是增加0.5-1.0秒。
- 註:在2023年9月19日更新的2.29【阿提拉之子】版本中,官方對裝填系統增加了進度補償機制:
使用整裝彈的戰車若裝填進度已超過80%,則裝填進度不會隨裝填手昏迷而重置,其他乘員頂替裝填手戰位後將繼續進行裝填。如載具內已無其他乘員進行頂替,則裝填進度中止3秒後由砲手進行裝填,但此種情況下裝填速度將受到減益懲罰。
使用分裝彈的戰車如裝填進度已達到50%,則視為彈頭部分已經裝填完畢,該部分裝填進度不會隨裝填手昏迷而重置。載具內無其他乘員頂替裝填手時,後續裝填情況將與整裝彈的裝填機制相同.
- 戴高樂靈車:最初指2020年冬活更新出的法國陸軍科技樹三級權重6.3的輪式裝甲車E.B.R.(1954)。該車配有極高的機動和射速、穿深都堪稱優秀的75mm火砲。由於剛出時權重4.7,在大量玩家達成冬活任務獲得該車形成規模之後,便成為下至3.7上到5.7拳打虎豹腳踢饅頭的一大毒瘤。法國前總統戴高樂的靈柩就是一輛去掉砲塔的EBR-11,故而「戴高樂靈車」這一諢號伴隨著其滿滿的惡意在玩家間流傳開來。而駕駛EBR參戰則被稱為「出殯」。目前的安東星增加了它的後輩和它的前輩,E.B.R.(1963)/E.B.R. (1951)。
- 盲人雷霆:某些
星際玩家在面對ASU-57、L3CC等車體極小或蹲牆角陰人的對手時,常常視而不見地直接從敵人面前走過,然後被一發入魂。
- 也可以指那些把敵方載具(如喀秋莎)當做地圖裝飾無視的玩家。
- 高達幼體(已過時):
指美系M2A4、M3斯圖亞特等低級載具。因在高級房進行搶點J3操作後切換()直升機,而被稱為高達幼體。
- 然而目前美系的HSTV-L、M3A3「布萊德利」在頂級房很明顯是更加合適的啟動器,況且貌似現在只佔個點也不好起直升機。詳見下方「高達」。
- 佩-8幼體:指蘇系bt-5初始載具,因在高級房搶點J3操作後切換()佩-8轟炸機帶5000kg航彈的那種,而被稱為佩-8幼體。可惜的是現在帶5000kg航彈的Pe-8所需重生點大幅增加,只佔一個點已經無法上核彈了。
但是這並不影響運氣好的BT-5玩家用砲擊幹掉一個敵人後再上Pe-8。
- bt-5還有個金幣版叫rbt-5,這貨在保留了bt-5基本性能的基礎上還在砲塔兩側外掛2枚爆炸當量約130kgTNT的火箭彈,打誰誰死,堪稱整活一把好手,人送外號「雙馬尾」。
- 完全變態發育:指各種「幼體」諸如M2A4,M22,BT5,Sdk.fz221等高速戰車搶佔點J3自爆後切換()成飛機、直升機。因類似於某些昆蟲的發育過程而得名。
- 為英雄弟弟陪葬號:指蘇系的金幣IS-2,原型是「為英雄弟弟復仇號」,但由於IS-2糟糕的射速、俯角而得此「尊」稱。
- 德繳大隊:指前德系4.0隊列,邱吉爾Mk Ⅲ、T-34 747(R)、KW Ⅱ754(R)、M4 748 (a)、KV-1B、拉-5FN。由於這些車相對厚實的裝甲而且不會遇到德系的高穿深砲,生存環境相對於原版較好,導致優秀的玩家常常殺穿一條街。
- 有時也將4.7的KW Ⅰ C 756(R)和3.7的P47 D加入組成4.7的德繳大隊然而德P47不能掛炸彈,現KW Ⅰ C 756(R)權重調整為5.0、T-34 747(R)權重調整為4.3,不再強勢,請謹慎購買。
- 射豹:指有些玩家喜歡使用低級載具(例如BT-5和M22這種體積小且速度快的小車,也有用二號突擊砲這種口徑即正義玩法的)到冷戰甚至現代房去整活。現代主戰坦克普遍重視正面防護而忽視側面防護(尤其是首下),導致有時玩家會被低級載具偷襲側面或後部神擋殺神:+50000現在已經被砍到+20000,gao ji zh。豹1主戰坦克由於其飽受詬病的防護側面裝甲只有30mm,成了被迫害最為嚴重的對象。豹2系列其次
- 黃色電視/金色電視:指美系七級10.3權重輕型坦克HSTV-L,由HS音譯為黃色,TV翻譯為電視,有著非常優秀的機動和速射76mm鋼針有時也被譯為紅色電視,但現在真正的紅色電視是PT-76-57噠。2024年12月年末版本,作為原型改進方案之一的RDF/LT以禮包車形式加入,60發備彈毫無彈藥焦慮,但最大速度只有55km,成為金色電視。
- 宰人/載人航天:一般指蘇系/中系高級主戰坦克,由於採用盤式裝彈機,殉爆機率較高,砲塔經常會被殉爆的彈藥炸飛,因此被稱為載人航天。但現版本反而經常出現擊毀彈藥卻沒有殉爆的現象
- 紅海軍:指蘇系T-28/T-35兩輛多砲塔坦克,在實戰中與海軍戰艦打法類似(側面對敵,多砲塔同時射擊)因此被稱為紅海軍。
- 850穿apcr:遊戲上古遺物之一,在玩家的新手教程裡面,會有一輛擁有850穿apcr(型號:PzGr.40/43)的黑豹二坦克為什麼我的豹二沒有850穿?!。在新手教程中教導玩家使用高穿深的apcr來攻擊敵方坦克,但實際情況上,隨著遊戲砲彈穿透機制的改變,此教程變成了誤導萌新的罪魁禍首。
- 2-SI:由於IS-2優秀的倒車速度,加之IS-2的油箱集中在駕駛位兩側而發動機後部有傳動系統保護,因此有大量的玩家將IS-2砲塔向後以車尾接敵。此舉可以大大降低著火和燃油爆炸的風險。同時,動力艙(尤其是傳動)可以吸收大量的破片傷害,因此此舉可以極大提高IS-2的生存性,但由於狀態過於反常識和滑稽因此有了這個形象的稱呼。(僅限IS-2 1943型,1944型正面防護加強過 在其權重已非常優秀)
解決方法是用裝藥彈直接射擊車長塔砲盾過於魔法不建議打
- 南非大巴:指德系六級交易所車輛第三類原型車,由於其誇張的大小比鼠式還大,且是德國為南非所設計的車輛故被戲稱為南非大巴。
- 機動戰士扎古:指2023年愚人節活動中的以現實俄羅斯單兵外骨骼為原型的活動載具(載具性存疑),因手感僵硬的噴氣揹包跳躍和造型特別的頭盔而被稱為扎古幼體。其中更是有反坦克型,上演瞭如動畫中扎古對抗聯邦61式,但十分戲劇化的反差情節。
- 268工程幼體:指蘇系二級權重2.7的自行火砲SU-122.由於SU-122的車體為T-34,在同級分房中擁有不俗的機動和防護,火力方面裝備了裝填時間較長(滿級情況下和王牌的268差不多射速)但威力巨大的122mm榴彈砲(很多車就是沾到就死),在該權重完美地結合了火力、防護和機動,與268工程類似,因此被譽為「268工程幼體」。
- 口球:陸軍有兩位「口球」車,一個是德系的突擊虎,一個是英系的邱吉爾AVRE。這兩個都十分稀罕地以短身管大口徑臼砲為主砲,所以上膛後從外面就能看見頂到砲口幾乎齊平的待發彈。顯而易見,對著這「口球」來上哪怕幾顆子彈,都可以令其殉爆。
- 豌豆射手:還是突擊虎。突擊虎的砲管及其砲盾結合起來,看上去很像《植物大戰殭屍》裡的豌豆射手。由此還有玩家刻意用貼畫讓突擊虎cosplay豌豆射手。
- 迅捷斥候:一般指美系7.0權重載具T95火砲運載車或6.3權重載具T28超重型坦克,因為其極低的前進極速導致只需很短的時間就能從靜止加速到極速而被戲稱為迅捷斥候。有時也泛指前進極速低於20km/h的載具
- M56蠍M56蠍M56蠍M56蠍:指16年一個古早的文本顯示bug,在美系6.7權重載具M56蠍的資料卡中載具的名字不斷重複直到超出資料卡,因其極富有喜感而流傳。
- 大頭娃娃:指美系T29,T30,T34等重型坦克,因其碩大而堅固的砲塔而得名順帶一提,M103被稱作腦積水
- 史達林尼姆合金(Stalinium,又稱「鐁」):蘇系的前中期的坦克大量使用了鑄造裝甲以造出良好的避彈外形,並且有著許多的裝甲接縫,在質點砲彈被取消,砲彈實體化的今天,經常出現砲彈因集中裝甲接縫處而發生種種匪夷所思的跳彈,未擊穿等現象,即使這些砲彈的穿深遠超這些裝甲的等效防護,故這些坦克被戲稱由新型金屬史達林尼姆合金製造。
- 其實在陸軍交戰期間發生的絕大多數魔法也是因為砲彈實體化後擊中裝甲接縫這個原因。
- 玉米棒子發射器:指蘇聯8.7權重載具IT-1坦克殲擊車,是蘇聯在深受飛彈萬能論影響下所研發出的載具,因其搭載的3M7龍式反坦克飛彈通體金黃,且當時堅信飛彈萬能論的蘇聯領導人赫魯雪夫喜愛玉米,故被戲稱為玉米棒子發射器。
- MBT-7:指蘇系2.0權重載具BT-7M,由於在版本「新徵途」中蘇系玩家所獲得的頂級載具T-90A相比其他系玩家所新獲得頂級載具較為弱勢,而換裝了新發動機的BT-7M則獲得了較頂級載具還要高的功重比,故被戲稱這才是蘇系玩家獲得的新主戰坦克,並獲得了綽號MBT-7。
- 14.5mm主砲:一般指T-10M、SU-122-54、268工程等重型坦克和坦克殲擊車使用的KPVT重機槍。由於以上三種車輛裝填時間較長,且該分房有較多輕裝甲車輛,主砲攻擊往往會導致過穿。但這些載具搭載的KPVT重機槍在擁有不錯的射速和毀傷的同時,穿深達到了驚人的45mm,能夠對輕裝甲載具造成很大威脅,同時裝備兩挺KPVT的載具(T-10M、SU-122-54)作為高射機槍的載具由於機槍的仰角非常充裕,使得該輔助武器甚至可以用來客串防空車,因此獲得了這個美名。
- 獵頭蟹:指瑞典V級7.7權重的輕型坦克U-SH 405。該車為一輛加裝了雙聯裝火箭彈發射器的四輪裝甲車。由於該車的體型小巧但機動能力強,並且可以高速地向敵方車輛傾瀉330mm穿深的破甲火箭彈,在貼上偽裝草後難以被發現而非常適合伏擊,且與半條命系列中的獵頭蟹相似,因此這輛「臭名昭著」的戰車獲得了「獵頭蟹」的綽號。
- 德國小蠊;指德系坦克殲擊車火箭式自行發射車,由於其低矮的車身和與「獵頭蟹」同款的武器系統,行駛時如在地上爬行的蟑螂一般,故得此戲稱。
- 東歐卡車模擬:出典自著名卡車模擬遊戲《歐洲卡車模擬》。蓋因《戰雷》蘇繫有著為數眾多的卡車底盤防空車。
- 大英摻沙砲彈/大英染色彈:英系前中期地面載具所使用的砲彈大多是沒有裝藥的AP彈及其變種,從而導致砲彈擊穿敵方裝甲後僅靠砲彈本體和擊穿帶出的破片來殺傷敵方載具的乘員和內構。在缺乏裝藥的情況下,有時即使擊中敵方載具的弱點也無法擊毀敵方,甚至只能對敵方乘員和內構造成微弱的傷害(俗稱染色),如同在砲彈內摻雜了沙子一般,故被稱為大英摻沙砲彈。
- 也有一種說法是摻沙的是小黃彈(即HESH,碎甲彈),原因是小黃彈因為填裝了大量的高能炸藥,但有時擊中敵方載具本應該被擊穿的區域時,因為各種魔法而沒能造成任何傷害或者只是炸斷履帶,就有彈頭中填裝的不是炸藥而是沙子這一說法。
- 熱核法棍;與大英摻沙砲彈相對,法國中期地面載具使用與英系相同的沒有裝藥的AP,但相比起英系來說後效只能以離譜來形容,甚至比一些裝藥較少的APHE的後效還要強上不少,故獲得了熱核法棍這一稱呼。
- 偏癱:指代蘇系(俄羅斯)金幣輕坦2S38「偏流」,同時擁有了對空光電鎖定與高清熱成像,0.5s一發的鋼針可達到200+以上穿深,由於無人砲塔,所以砲塔內大部分空間可用於彈藥存儲,不會有美系HSTV的彈藥焦慮,由於安東星的2S38是加裝了浮箱的版本,所以擁有泅渡能力(三次元的偏流雖然是BMP3底盤改造而來,但是由於大量彈藥與砲塔重量導致不依靠浮箱無法下水)。由於其出色多變的性能,這輛輕坦在精通了北約「小車」操作的玩家中可以快速上手發揮出意想不到的效果,同時對新手來說其性能也是電動輪椅級別的教練車,故得名「偏癱」。三次元的偏流是作為多功能野戰防空補充而入役的,但由於其部分零件產出與西方國家直接相關,在俄烏開戰後由於制裁封鎖並沒有過多表現。補充冷知識,雖然原型車在2004年就被「考古」搓出來,但安東星的BMD-4服役比三次元入役還早一兩年2024年12月年末版本裡,作為列裝型號的BMD-4M以禮包車形式來到安東星。
- 日本快男:指日系主戰坦克90式/10式/TKX,這三輛坦克有目前全遊戲最快的4秒裝填速度,被戲稱為日本快男。
空軍
- 地瓜/煤氣罐:指航空炸彈。小的(一般≤500公斤/1000磅)叫地瓜,大的叫煤氣罐。至於由來,當然是它們的外觀了。
- 一般來說「地瓜」最小也就50公斤,要是比這還小(如He 51 B-2/H的SD10C,10公斤的穿甲航彈,爆炸當量僅0.75公斤TNT),就得叫「摔砲」。
- 吊噴/頂噴/次頂噴:
- 吊噴原是「屌噴」,即「屌絲噴氣機」,泛指二戰末期噴氣戰鬥機和絕大多數一代機。可以高亞音速飛行,但仍然依靠機砲格鬥,且沒有幹擾彈,遇到飛彈只能靠扭。
- 頂噴即等級最高的戰鬥機和攻擊機(僅限於有空戰能力的),因為遊戲在不斷增加年代更近的載具,不難發現這是一個逐年上拉的標準。一些曾經的頂噴會隨著新頂噴入列造成的權重拉伸,變成權重相對低的「次頂噴」。目前次頂噴主要由二代機(如米格21、F-4等)佔據,頂噴主要由三代機(如F-15、蘇-27等)佔據。
- 陸戰/海戰英豪腳不沾地:指使用空軍載具在陸戰/海戰中取得陸戰英豪/海戰英豪獎勵的行為。注意:絕大多數空軍載具無法佔領陸戰和海戰的戰區,所以這個辦法不一定能取得勝利。
- 古法CAS:對於頂噴和部分次頂噴而言,使用飛彈、制導火箭彈和制導炸彈進行CAS(近距離空中支援,close air support)是十分安全且高效的決策。但有些此類載具缺乏甚至沒有此類掛載,或是玩家還沒研發出來,只能像電風扇和吊噴的前輩們一樣用沒有制導的炸彈/火箭彈進行CAS。相對於在高處收割的同行來說,這些冒死俯衝的,就稱作古法CAS。
- 核彈(已更新):
- 始於蘇系三級轟炸機佩-8,其可以攜帶一枚FAB-5000高爆航彈。這顆炸彈()爆炸當量高達約5.0415噸TNT,威力巨大(有等同其質量的當量,其他大部分高爆航彈當量只有其質量1/2到1/3)且爆炸傷害範圍廣(對裝甲目標殺傷半徑105m,對無裝甲目標殺傷半徑374m,對裝甲超壓深度高達351mm),在陸戰和海戰中有極強的殺傷力,被玩家戲稱為「核彈」曾有過佩-8陸戰丟核彈十一殺的記錄。
- 也泛指諸如FAB-3000(載機代表有圖-4、伊爾-28、雅克-28B),SC-2500(載機代表有He 111 H16、Ju 288C)等高裝藥的炸彈。
- 然而大伊萬在某個版本被砍,威力大幅下降。FAB-5000已經被砍廢,在陸戰歷史起佩8進行對地攻擊變得十分不划算了,但海戰仍然堅挺。
- 由於bug的緣故,佩-8的五噸核彈的極大威力曾經捲土重來,然而很快就被修了,所以佩-8再次滾回了下水道。
- 「天空衛士」更新中,英系轟炸機蘭開斯特以其新發的12000磅炸彈以6.3576噸TNT的當量超越了佩-8。然而,蘭開斯特不是一款好飛的飛機難開斯特,加之其湊不出隊列,佩-8的地位還不能撼動。
- 得益於俄烏戰爭的史實掛載,蘇-34有幸成為FAB-3000及其衛星制導版本的最高級最高權重攜帶者,以及頂噴單發掛載當量之王。(FAB-3000相當於六千磅,而其他頂噴最多隻給到二千磅)
- 另外,真·核彈這遊戲也有了。歷史模式冷戰房分打夠了就可以出動搭載終局核彈的飛機。到達戰區投下即可獲得對局勝利(看樣子應該是戰術核武或者早期核武),並伴隨結算動畫(蘑菇雲)。
- 宇宙戰艦連山號:日系四級轟炸機G8N1連山,因其優秀的爬升率和全身上下的自衛機砲而得名。
- 自衛火力已被圖-4()超越。圖-4在其原型機B-29的砲位基礎上,把12.7mm機槍全部換成23mm機砲,火力自然強。
- 空間戰機流星改:日系三級魚雷機B7A流星。由於是「轟炸機」,所以享有高空出生的「特權」,而其機動性極其鬼畜並裝載兩門20毫米前射機砲,簡直比某些同級戰鬥機還強,便被冠以「空間戰機」之美譽,與宇宙戰艦連山號齊名。
- 星球衛士BTD:美系三級金幣魚雷機/俯衝轟炸機BTD-1「毀滅者」,同空間戰機流星改。同理的有SB2C「地獄俯衝者」轟炸機。
- 優秀戰鬥機:由於在1.39版本以前,轟炸機結構強度非常大,而且的諸多美系轟炸機們全身上下有著眾多的自衛機槍導致成為空中砲艇故得此名。當時一架B-17G重型轟炸機衝進戰鬥機群,能靠全身上下13挺12.7毫米重機槍撈好幾個人頭;而不能重生的歷史/全真模式也有一架B-25/B-17/B-24單機屠房的記錄,使玩家聞風喪膽。
- 然而,在科學地使用魔法進行調整之後,之後的轟炸機退下了「飛行混凝土」的神壇。1.47版大改傷害系統並增加細化結構系統後,轟炸機的生存率雖然降低了,但是自衛機槍擊殺的效率卻變高了——因為戰鬥機在某種意義上也更容易死了。畢竟美帝有黑科技M20穿甲燃燒曳光彈。
穿甲爆破燃燒瞬間完成
- 優秀轟炸機:大部分情況下指美系。歷史上美國將多用途戰鬥機理論發揮到了極致,所以根據歷史,遊戲裡的美系戰鬥機多多少少都會有點掛載(美國人是為了在德國空軍無力迴天後,給戰鬥機飛行員找點事幹)。而相較於笨重的雙引擎轟炸機與更加笨重的四引擎戰略轟炸機,單引擎戰鬥機掛上炸彈更適合執行戰術對地攻擊任務。所以在空地一體的陸戰歷史與全真模式中,呼嘯而過的P-47、P-51、F6F,與F8F等戰鬥機()翼下的127毫米HVAR高速空射火箭彈與1000磅AN/M65航空炸彈成為了坦克玩家們的噩夢,像F6F這樣的,甚至可以憑藉自身的機槍火力和掛載魚雷在海戰模式中雷驅逐艦、掃魚雷艇、突突敵方飛機,簡直無所不為。
- 然而飛機在進入對地對海攻擊航線時的直線飛行是地面海面防空火力的活靶子,一物降一物嘛~
- 雷射切割器:一般指美系F-82E"雙野馬"。其默認機載武器為佈置在全機中軸線上的六挺射速比12.7mmM2機槍更高的12.7mmM3機槍;此外,該機還可以在中軸線上掛載一個由8挺M3機槍組成的吊艙。該機的曳光彈鏈為純粹的紅色曳光穿甲燃燒曳光彈,帶上曳光彈鏈進行齊射時可以形成一個由大量紅色曳光彈構成的柱形彈幕,觀感上有類似雷射槍的效果。由於酷似雷射切割器或是近防砲而得名。
- 類似的載具其實還不少,基本上都集中在美系和蘇系中。比如能掛4個航砲吊艙的雅克-141等。
- 頂級機火力:這個梗來源自空戰玩家對美系戰鬥機的火力的吐槽,即二戰時期陸軍馬鹿的飛機大多以M2重機槍為武器,缺少機砲。其實是以西斯帕諾為藍本的機砲(指的就是ANM2)天天卡彈。例如美系四級戰鬥機()F8F-1的火力配置只有4門12.7mm M2傳家寶,而一級的F2A-3「水牛」就已經有了4門M2傳家寶的配置,所以自然而然F2A就擁有了四級頂級活塞戰鬥機的火力(當然,隨著等級的提升,後期機型能擁有M20穿甲燃燒曳光彈()和M23燃燒彈()這兩種戰後彈藥,且部分機型還有射速更高的12.7mmM3機槍)。同理,美系陸航馬鹿的噴氣戰鬥機從F-80A到F86-F25一直都是6門12.7mmAN/M3航空機槍的火力配置P80的火力依舊是射速慢的M2傳家寶,旁邊海航的F2H-2都有四門20mm機砲了,所以說陸航馬鹿,而二級的P-40E「小鷹」的火力配置便是6門12.7mm M2傳家寶,於是眾玩家在二級便可體驗初代噴氣機()的火力,真·傳家寶,用到老。美系三級戰鬥機P47「雷電()」擁有8門傳家寶不服。
- 頂級機載彈(已過時):新版本美系新飛機B10-B轟炸機擁有2000磅的載彈,堪比P47/F6F一票戰鬥機的載彈,達到了BTD轟炸機的載彈量,實屬美系優秀轟炸機。但是2000磅掛在一邊機翼下不會失去平衡嗎?
- 雅克的超殲星砲:蘇聯三/四級戰鬥機雅克-9的T/K/P/UT這四個改進型號可以換裝37或45毫米的機砲(這甚至超過了某些輕型坦克的主砲口徑),引信未失靈情況下,高爆破片彈在空戰中只需命中一發即可摧毀絕大部分戰鬥機或者重創大部分轟炸機,而穿甲彈在陸戰中能有效擊穿同級輕型/中型坦克的車頂車尾甚至側面裝甲。雅克-9的大口徑改型是全遊戲裝備威力最大機砲的單發戰鬥機,雅克的超殲星砲這一名字因此而來。
- 據信,蘇聯在戰後曾經試過將57毫米N-57機砲裝在雅克-9T上,然而失敗了。她的妹妹雅克-3也被強行塞♂進一門N-57,不過只有一架原型機。
- 這個詞也是貼吧某大佬的名字
- 2024年「飛龍在天」更新後,雅克-9K/UT、TIS MA原型機和蘇-8的NS-45發了穿甲榴彈,參數和BT-5的完全一致。此後一時間裡這些飛機成了陸戰的熱門CAS機型,還傳出了「飛天BT-5」一說。
- 安東星的電磁幹擾:由於遊戲中很多設備的裝備數據等與現實有較大出入,有一種「抄都沒抄全對」的感覺,因此被玩家調侃這個遊戲設定不是在地球,而是一個物理定律跟地球上有差距的「安東星」上。玩家在玩遊戲時總會有「網絡狀態不佳」或「伺服器無響應」等狀況,導致空戰玩家常常墜毀或被敵機擊落。玩家盯著在空中蹦蹦跳跳的飛機突然墜毀或被擊落時:氣死偶嘞!
- 德棍的超級開罐刀:德棍的Hs129 B-3擁有一門75mm口徑的BK7.5航砲()(世界上第二門安裝了自動裝彈機的坦克砲,第一門是BK5)能輕鬆擊穿坦克的車頂車尾側面甚至正面裝甲,換上APCR後似乎真沒有什麼打不穿的。而且除了可以打APCR(需研發)外還可以打默認的APCBC,BK7.5是全遊戲威力最大的航砲之一。相比之下,美軍的PBJ1H的T13E1不僅精度差,穿透力低,而且沒後效,還是手動裝填。(已過時)
- 唯一能部分免疫超級開罐刀的坦克是老鼠,因為是360度全向防護,而由於結構問題超級開罐刀很難打中老鼠的頂蓋,打中了也不一定死。
同為德棍,老鼠何必為難開罐刀。
- 大黃鴨:還是Hs129。這玩意兒的識別點在於機頭有一大塊黃色塗裝,酷似鴨嘴,故而得名。
- 凝固汽油彈:群鬼怪,時不時來炸一波越共。十噸載彈的自爆卡車誰受得了
- 或賦詩曰:河內()上空戰火飄,我比鬼怪()飛的高,飛得高又打的好,安東削到玩不了。
- 振金起落架:美系海航海盜系列的起落架由於異常結實構造可以充當減速板用。
- 三次元裡海盜起落架的可承受的空速似乎比本體解體速度還高。
- 2 8 8 :德系金幣轟炸機Ju-288C,以超高的速度(俯衝時部分戰鬥機都無法追上),合適的載彈量成為了開線神器同時也造就了一票空格猴子。在老手的手上可以靠著高空速(和敵機基本相對靜止)和強無敵(射界優秀且威力巨大)(已過時)的MG151/20釣魚,然而「空格猴子」們不會釣魚,看見你和他們對頭都不帶躲的。詳見下文空格猴子。
- 末日電風扇:由於砲貓的常年平衡,現已成為末日熱得快。海盜系列的F2G採用普惠R-4360-4 28缸巨黃蜂繼承大統
沒錯,28缸,代價是失去了美帝殲星砲(但老乾媽對地彈鏈毀傷還看的過去)和油箱上一塊3mm裝甲最致命的其實是6.3權重進噴氣房
- 三次元里美帝曾串聯了兩台巨黃蜂組成一台引擎,56缸怪物,但散熱嘛。。。。。
- 127毫米航空艦砲:指蘇聯戰鬥機(主武器)與轟炸機(自衛武器)裝備的12.7毫米別列津機關槍,因為其擁有優秀的穿深與高點火率(打敵機的6:00方向,有很高的機率打死飛行員),常常與戰爭雷霆中的第二爛砲施()瓦克航砲(已過時)做對比。
- 2022年某次更新後,施瓦克終於取回了其30年代最強20mm航砲應有的戰鬥力,之後又有了諸如「神瓦克」「施瓦克殲星砲」之美譽。
- 草履蟲:原指無腦舔地的飛行器玩家,多以攻擊機與有大量載荷的戰鬥機為主,也有少量轟炸機(轟炸機的目標大靈活性低,後期在某些模式下並不適合低空精確轟炸)點名批評那些俯衝下去投彈了就鎖舵拉不起來/撞障礙物上的飛行員們(由於飛行載具維修費普遍貴,為了回本,某些萌軍飛行員在空戰模式中不得不開局舔一波軟目標Bushi,此處應有一張「上有德棍下有蘇糞」)(而在陸海戰中這是一種有效的拔釘子手段Pe-8的微笑)代表機型有P-47超級大奶瓶,一切美系海航(其中以海盜系列的AU1和攻擊機AD-4天襲者為最經典安東,說好的天空海盜呢),英系的飛龍真的很吵與蘭開斯特等火箭彈也是獵殺重轟的有效手段之一。
- 而到了冷戰噴氣時代,則是鬼怪的天下(舔完就去制空.JPG)。相關名作有草履蟲之歌()BV1P54y1H72R。
活塞時代的痛然而現在是美日聯軍暴打蘇德了,真就風水輪流轉 |
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- 空格猴子(慎用):指除了將轟炸機開到戰區上空和按空格炸戰區什麼也不會的轟炸機玩家。由於他們不會釣魚、拖帶,對戰局貢獻不大,常常被罵成猴子。
- 不過因為炸戰區收益穩定,因此仍然有許多玩家兩耳不聞窗外事、一門心思炸戰區。由此,這些玩家索性直接標榜自己為空格猴子。客觀來看,當空格猴子確實是個穩定的開線或撈錢手段,尤其是對於空戰初心者而言。
- 德意志十字切:早期版本有時109系列機翼與他人相撞後不會斷裂,導致對方墜機自己卻無事,被戲稱為德意志十字切。
- 火花與西斯帕諾火花砲(已過時):火花是指子彈或砲彈命中飛機時打出一堆hit甚至會出現在敵人飛機蒙皮上爆炸的火球,但敵機什麼事都沒有飛機上爆炸的火球也有可能是指示瞬間燃燒彈()的提示命中彈道效果,這一點在未修正前的西斯帕諾機砲的半穿甲彈鏈上尤甚。(現已修正,只剩下萬年火花的151/20)現在版本的西砲突出一個可怕裝藥後效。
- 誠信對頭:指
讓敵機和火箭彈對頭在與敵人對頭時使用無控火箭彈進行擊殺,或是不做機動一直保持對頭姿態開火直至一方被擊毀。
- 機翼是資本主義的謊言:指某些被打斷機翼/垂直尾翼/水平尾翼的飛機仍能飛行甚至作戰,其中以蘇系機居多。翅膀越短飛得越快,火箭沒有翅膀飛得最快中央升力體最棒了。
- 前列腺剎車:指不放起落架、迫降或者落地過猛導致起落架折斷,使機腹直接與地面摩擦。由於後三點式起落架的飛機降落時容易向前傾覆(),很多玩家都寧願以前列腺剎車的方式降落這些飛機後勤大爺又在罵娘了.jpg。在更新「鎖定」版本後大約3個版本,飛機的機體結構被極大的加強,加之以適當的操作大部分飛機都可以無損前列腺降落(除螺旋槳),使得玩家們更喜歡前列腺降落了。此舉估計是因為頂級飛機的降落速度比低級飛機更高而為了彌補起落架在更高的降落速度下顯得過於脆弱的毛病之故。冷知識,前列腺剎車的飛機如果不等維修完成就J3換掛載會直接判定棄機。
- 跑道塗膠水:2.21版本更新後一段時間,空戰歷史模式出現飛機在地面滑跑時帕金森抖動且無法起飛,進而折斷螺旋槳或起落架的bug。由於表觀像是飛機被吸在跑道上故得名。解決方案是低速滑行至跑道外,利用跑道外的平坦地面起飛。但其實這個「梗」並不算為人所知,玩家們早已習慣了蝸喪德的各種屎山代碼
- Bruhhhhhhhhhhhhhhhh:指A-10攻擊機發射GAU-8機砲時的聲音。
- 抽獎:隨著七級房開始的中遠距飛彈的普及與新雷達的疊代,空戰先已可以像三次元一樣實行超視距打擊,麻雀Aim-7f,R-27er可以嘗試在十幾二十公里,通過調整雷達模式進行超視距鎖定目標發射,俗稱抽獎。其中翹楚與正真發揚光大者則是F-14A與其配備的Aim-54不死鳥A型飛彈,起飛後把雷達調至TWS模式93公里尋敵,上高空後在55至35公里的區間通過遊標鎖定與更換目標,短時間投放所有不死鳥對敵機群實行有效的打擊。R-27er可以模仿F-14與不死鳥通過上高空的方式讓有效射程達到三十公里。
- 輪椅(空戰):經典德系空軍開線輪椅Ju-288,突出一個戰局跟我沒關係。進入冷戰後隨著優質飛彈與高性能的普及,誕生了諸如A10早期型(9L與重掛載),A6-E(9L與重掛載)等優秀草履蟲式輪椅機(商業獸性)。
- 之後伴隨著那時還沒8G鎖舵的F16的上線,湧現出了諸如F14A,金Mig-23(可惜只有兩枚雷達彈)等戰鬥型輪椅,而幻影2000(超音速與重掛載)和以F4-S(超音速,重掛載,超多雷達彈)的一票後期鬼怪開啟了多用途新時代。其中F-14A更是憑一己之力在空歷地圖機場還只相距四五十公里成功拓展到100公里以上(那個版本的頂級房就是一群大貓在機場上空重複起飛-發射不死鳥-降落裝填的過程),並削弱了Aim-54。
- 後來,更換了澎湃動力的F-14B在配置了Aim-54C的情況下,給了9L與幹擾箱,把空戰輪椅的快樂上升到了新高度(小心駕駛Mig-29職業獵貓的R-27er)。Bvvd新經濟政策實行後的日子裡,逐漸增加的諸如飛彈氣動,過載限制時間,地面雜波等屬性,一定程度上分化了多用途輪椅的功能。
- 玩矢的高手:2025年以前遊戲內有幾款垂直起降戰鬥機:鷂式(人送外號「鷂子」)、雅克-38、雅克-141。它們都屬於應用推力矢量進行垂直起降的典範。現實中這類飛機基本上僅能將推力矢量用於起降,倘若用於機動幾乎必定導致飛行員當場崩潰進而機毀人亡。但是,這裡是安東星,安東星超人就是能將其用於機動。於是,在專門的機動增幅推力矢量還未列裝到遊戲內的大背景下(截至2024年5月),一群「玩矢的高手」開著上述幾款飛機,在遊戲內順利地玩出了現實中無法做到的匪夷所思的機動性。
- 2025年3月更新的蘇-30SM總算擁有了一般意義上的機動增強型矢量發動機。
- 中系的二次元機娘[1]:各系頂級噴氣機都有自己的語音提示。然而,中系的語音選了一個軟萌的聲線,和央視報導的真實語音大相逕庭。英語圈玩家對此亦有深刻印象,形容其為中國二次元貓娘老婆()。
- 猜燈謎:蘇聯因為歷史上微電子技術拉胯,導致遊戲內蘇空大部分的雷達告警只有大致的4個方向,早期甚至還有僅身後一個方向的,故以「猜燈謎」諷之。
- 波斯貓/快慢刀:指2024年年中的空戰打星星活動的的最終獎品伊朗版F14。雖然只有機腹才可以掛載遠程空對空飛彈,但由於實裝了波斯貓專武思想-90,當然,還有隻能鎖定製導的思想90--投石和能飛十公里的750磅近炸火箭--亞希爾神秘波斯老人減少了一些裝藥,但加入了更多的燃料與新型地空飛彈發動機,使之加速度甚至高於R27-ER,雖然犧牲了一些最大過載(反正原版aim54也用不到),但擁有了更高的加速度和中低空射程,在安東星輪椅程度有過之無不及,R27R1射程不如麻雀但在視距內作戰效果因其35G的過載,短兵相接效果極佳,補全了F14A麻雀發射後硬直的問題。
- 快慢刀來源於魂系遊戲BOSS戰的出招方式。在安東星則是在雙方第一波正式接戰前,思想-90與aim54共同作用下,在時間軸上所形成的打擊覆蓋面極大,形成很強的遠程壓制,讓人尤其是阜南防不勝防。
- 光榮彈:
指某些陸戰載具砲塔下的一圈快樂。這裡是空戰板塊,陸戰人出去。(劃掉)空歷專業光榮彈--750磅近炸火箭亞希爾,短時間內連續發射兩顆或發射後不注意控制油門的話,有誘發近炸的風險,謹慎攜帶。(居然沒距離保險,悲)
- 黑色高級轟炸機:對美系載具F-117的戲稱。F-117在這個遊戲裡忠實復現了歷史:為了隱身性能犧牲了一切——航速、機動性、機砲格鬥、空空飛彈、誘餌彈,通通沒有,只有2發鐵炸彈/制導炸彈/空地飛彈。更氣人的是其所處的8.7(空歷)這個權重:下有末日電風扇,上有一代機,F-117作為一個給五代機鋪路的先驅只能跟這群老東西坐一桌,而且還打不過這幫老傢伙——F-117引以為傲的隱身性能在視距內空戰中毫無用途。而在陸歷其權重直接飆升至10,遇上二代機必死無疑。
- 「黑色高級轟炸機」本身還有一個典故,就是塞爾維亞將美國派去襲擊他們的F-117擊落了一架,而後還誕生了一首歌來嘲諷此事,歌名就叫「黑色轟炸機(crni bombarder)」。
- 巧的是,塞爾維亞擊落F-117的S-125飛彈剛好隔壁遠洋海軍就有:蘇系5.7的驅逐艦威武號就有該款飛彈。於是有些玩家就把它們倆通過自定義湊在了一起來整活。
- 殲10A在看著你:原則上講,瞄準吊艙的可動部分一般僅限於前端的光電球。但殲10A發布之初,其瞄準吊艙的模型出了問題,以至於其整個前半截都會活動。由此便出現了玩著玩著突然發現瞄準吊艙竟然扭過頭看向某處的奇景,十分魔性。
- 鴨嘴獸:與2024年倒數第二個版本中實裝的su-34,因並排雙座而導致的機首像鴨子或鴨嘴獸(su-34甚至是鴨翼)。
- 由於當時俄烏戰場上有su-34飛行員通過地面雷達站語音指導硬扭掉3顆愛國者,故而蓋金在版本宣傳片裡還致敬了。
直升機
- 高達:指美系AH-1Z武裝直升機,
當初M2A4搶點然後J3上AH-1Z,由於AH-1Z可以掛載16發反坦克飛彈和2枚AIM-9型空空彈故有高達之稱。(已過時)現在高達一般指頂級直升機
- AH-1Z已經被削,而且通古斯卡等新一代頂級防空的出現也大大限制了武裝直升機的作戰(當年高達剛出蘇系可只有ZSU-23-4),另外各個系也都相繼有了自己的比ah1z更好的武裝直升機。
- 陰間獵人:指
蘇俄系載具Mi-28N「夜間獵人」。由於開局就能上,且其配備的威力巨大的S13火箭彈、2A42機砲能對缺少防空的地方地面單位造成毀滅性打擊而得名。(Mi-28NM被稱為超陰間獵人)
- 陰間徘徊者:夜戰模式成就獎勵稱號,夜戰基礎門檻。本質上和Mi-28N並不強相關,但由於夜戰模式的體驗對於玩家玩家個體與團隊素質要求極高,所以擅長此模式的往往都是絕不省油的危險邊緣走線的老登,而新登又手忙腳亂在被一輪秒的死亡間反覆復活,故而二者都可以成為陰間徘徊者。
- 現火箭彈S13-DF被更換為S13-OF,殺傷力有所下滑
按4刷屏在實際遊戲中請小心使用,避免白給
- 巨 大 渦 流:蘇系雷射制導反坦克火箭,破甲傷害極高。隨著大量Su-25後繼型號與Su-39實裝,現在並不是蘇系直升機專武,但是一代安東星北約人的痛苦回憶。
- 天堂水:指美系直升機用雷射制導反坦克飛彈地獄火。量大管飽,後效紙面數據不錯但實戰有魔法導致可能的傷害發揮不穩定
所以打一個目標時一次多發射幾顆去灌,稱之為天堂水。
- 2024年末版本實裝,在北約由帶嚶改造後,歐洲人用的固定翼空射地獄火版本,型號為硫磺石。解決了初速的問題,但由於內測陣風可選對地彈藥型號/攻擊模式較少,導致起十八顆雷射制導的硫磺石的CAS實在過於抽象
德佬,北約圓桌決定了,由你去和鎧甲勇士對波。什麼,德佬起飛時被拍死了?那帶嚶你去處理鎧甲勇士颱風的掛載在論壇上甚至引發了不小的爭吵,兩天翻轉三次。在德系頂級缺乏飛機與對地掛載的情況下,有德國人提交了德國戰後不參與進攻行動所以沒硫磺石的issue
遠洋海軍
- 蘇維埃130砲狙:通常指蘇系驅逐艦的B-13艦砲和SM-2-1艦砲。這兩款130mm砲發射半穿甲彈都有同權重內驅逐艦中,首屈一指的穿深和低伸彈道(B-13為1km183穿、10km108穿,SM-2-1為1km206穿、10km120穿),故有此稱。
- 蝸牛雷/刺刀雷:如果一款魚雷射程很短,那就只能抵近發射,好比拼刺刀,故稱刺刀雷。能掛載魚雷的還有個功能叫魚雷模式調節,啟用後可以在犧牲魚雷速度的前提下提高魚雷射程。然而,有時這會導致魚雷速度慢得讓人難以接受,故稱蝸牛雷。
- 貓貓頭:美系4.7權重載具米切爾和威爾金森,其Mk.42砲塔因在頂端集成了兩個光電火控儀,狀如貓耳,故有此稱。
- 歷史上美國人也覺得這個砲塔有點動物特徵,但他們的稱呼是「蛙眼」。
- 美系陸戰載具T77E1防空車亦有相同梗。T77E1砲塔頂端有一對玻璃穹頂觀察窗,和Mk.42砲塔確有相似。
- 一戰老兵:這遊戲的海軍載具雖然涵蓋了從一戰到冷戰的漫長曆程,但大中型載具出得並不全面,特別是戰列艦。於是,整條科技樹呈現出驅逐艦後接巡洋艦,巡洋艦後接戰列艦的態勢。這便出現了前一個等級明明都是虎巡、平靜、米切爾、斯維爾德洛夫,推到後一個等級卻是亞利桑那、巴伐利亞、甘古特、長門等的奇景。冷戰超人往下推居然是二戰甚至一戰老兵,這是中國玩家對《戰雷》海戰主要的揶揄方向之一。
近岸海軍
圖為一艘G-5。這麼修長的流線型身材甚至會讓人產生自己在開潛艇的錯覺,無怪乎會被形容為「人操魚雷」。
- 蘇維埃人操魚雷:指蘇系初始載具G-5魚雷艇。雖然是初始載具,但卻有著整個海軍初始載具中首屈一指的航速——街機模式70節,歷史模式51節。加之其擁有令人過目不忘的修長流線型外觀,和一票平甲板魚雷艇比起來分外惹眼,乍看之下宛如一枚巨大無比的魚雷。由此,「人操魚雷」之名誕生。
- 泥頭船/自爆卡車:蘇系特色反潛火箭,射程雖短,爆發力度相當驚人。最好的用法就是卡山設伏,目標出現就衝過去一輪齊射,可令驅逐艦當場暴斃。代表如SKR-7。
- 注意:有反潛火箭的不止蘇系一家,德系的科隆也有,而且是殺傷力最大的一檔。
- 接舷戰/跳幫戰:對於裝備水雷或深水炸彈的快艇,可以衝刺到大船舷側緊貼著將其投下。此時不但能最大化輸出效果,還進入大船槍砲死角。整個過程酷似接舷戰/跳幫戰。
- 綠水巨人:泛指各種體型巨大、卻又坐享綠水出生點的近岸海軍載具。這類載具往往仗著超大體積和一身隔艙硬吃傷害,在擁有充足對下壓制能力的同時甚至還能反抗一下同權重甚至權重稍高的驅逐艦。典範如德系的天龍座、法系的阿拉斯。
- 發配藍水:在遊戲運營史上,一些綠水巨人會因為性能太強,被gaijin施以制裁——把出生點改到藍水出生點。比如德系的K2。對玩家來說,綠水巨人一旦發配藍水,就必定喪失這一頭銜。
- 惡臭獵潛艇:早在2022年7月30日,LF葉綠就預言[2]了《戰爭雷霆》未來的蘇系近岸海軍載具:11451型獵潛艇。他預言這個的理由很簡單:「就因為這名字夠臭,你信不信一堆下北澤玩家搶著買這東西」。他的預言應驗了,2024年6月「尋獵者」更新後,11451型獵潛艇正式入列蘇系近岸海軍,而且官方介紹還真的很惡臭。
11451型獵潛艇:淺水區野獸[3] |
今天的開發日誌我們為您帶來了 11451 型獵潛艇,該載具將在新版本「尋獵者」中作為蘇聯近岸艦艇科技樹全新頂級艦艇登場,踏上王道征途!
11451 型獵潛艇:蘇聯近岸艦艇科技樹 V 級機動砲艇
載具特點:
極高航速
76 毫米口逕自動砲!
出色的魚雷武裝
水翼船設計
載具歷史:
1984 年,蘇聯開始研發一款新式的小型反潛艦艇,研發代號為 11451 工程。根據設計,其高航速、拖曳聲納和強大的武器足以對付敵方艦艇,由數艘該艦艇組成的反潛小組在戰時將能夠快速掃清一片指定區域的水下威脅,同時還能在需要時快速轉移到新的區域。雖然蘇軍根據這一構想而為 11451 型的規劃了相當宏大的生產方案,但截至蘇聯解體前只有 2 艘艦艇得以竣工入役。
認識瞭解 11451 型獵潛艇!
11451 型獵潛艇將隨「尋獵者」重大更新發布正式加入遊戲,登頂蘇聯近岸艦艇科技樹成為全新線末載具。這艘水翼艇搭載的武器配置遠近兼備,配合艦艇本身的速度表現更是如虎添翼!讓我們來看看這艘機動砲艇都有哪些值得關注的特點罷!
11451 型獵潛艇搭載有兩具燃氣輪機作為動力來源,能夠輕鬆將艦艇驅動至 120 千米/時的極速。這樣令人目瞪口呆的機動性讓這艘艦艇十分適合在遊戲剛開始時快速搶佔淺水區的戰區!同樣地,高航速也能被用來規避敵軍砲火和快速躲進遮蔽物後;如果在進行規避機動時擱淺在礁石上的話,服役生涯就結束了吧——不過艦長們在指揮水翼船躲藏於近岸區域時也千萬小心,在淺水區以太低的速度航行可能會導致水翼升力不足擱淺!到時候艦員們就只能在甲板上曬日光浴,看著艦艇走向毀滅了。(悲)
除了極佳的機動性能, 11451 型獵潛艇還可以倚賴其優秀的火力打出一片天。該艦艇的主武器是艦艏的一門 76 毫米 AK-176M 自動砲,與目前遊戲內 12412 型乃至改進型號 12412P 的配置相一致。該砲有著出色的射速,能以相當怖人的頻率發出怒號,讓敵人退避三舍!不過和遊戲♯♯速最快的中口徑砲——義大利的 76 毫米奧託速射砲相比還是有一定差距的。除了高爆彈以外,該砲還能發射無線電近炸引信彈藥,高效打擊敵軍飛機以及採用開放式艙室的敵軍艦艇。
11451 型在艦艉部位也搭載有火力:一座 30 毫米速射砲以及兩具可旋轉的魚雷發射管,艦上總共配備 8 枚 SET-72 高速魚雷通過其發射——這個可以有!
考慮到其尺寸、機動性和火力上的特點,11451 型獵潛艇有十分甚至九分的可能是在近岸海區的戰鬥中大放異彩:這艘多面手能夠快速佔領戰區、消滅淺水區的威脅、吸引驅逐艦的注意力、用魚雷以小博大,一轉攻勢!任何飛行員膽敢靠近都將冒著巨大風險,而艦長們在指揮這艘艦艇作戰時務必留意戰場局勢變化,多加觀察,就必定能取得巨大戰果!
今天的開發日誌就到這裡了,敬請期待這艘艦艇在「尋獵者」重大更新實裝後的表現吧。預祝各位艦長們遭遇敵人時都能完全勝利,我們後會有期!
注意:該艦艇在公開測試服開啟期間尚處於製作中,具體性能參數以正式服實裝狀態為準。
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AI
- 哲生:戰爭雷霆裡的一位AI的中文譯名,原來的名字是鐵雄(Tetsuo),不知道為什麼在某個版本裡中文譯名改成了哲生(可能是為了紀念抗戰時中國空軍的頭號王牌柳哲生)。作為一名AI,總是開著比同級要低的飛機(代表機型為伊-153/M-62),但這並不能阻擋他的屠殺。歷史模式曾經有過哲生翻盤的記錄正是因為AI可怕的存在,哲生被傳為戰爭雷霆的頭號空戰AI。
- 遊戲早期版本的AI邏輯與現在不同,AI只會使用初始載具,但載具性能會根據該場遊戲的分房權重有所調整,曾有玩家的F-86F自8000米俯衝至2000米而AI的伊15依然緊隨其後的情況,這就造成了哲生大爺伊15爆殺噴氣機的局面。
- 大人,時代變了,哲生都開上驅逐艦了
- 佐治敦:AI控制的佐治敦號
宙斯盾防空巡洋驅逐艦,由於艦上防空火力極其變態而被空戰玩家所畏懼。
- 8.8cm口徑高射砲():通常指AI控制的,德軍的88毫米高射砲()以及某些人形彈道計算機操作的蘇聯88毫米砲運載卡車。因其威力大、射程遠而得名。
- 貼吧上常常有人抱怨為什麼開著jet速度飈到1000km/h會被88毫米防空砲一發入魂。
- 地勤:神一樣的存在。當你的維修等級達到了載具等級只要你給地勤大爺足夠的伏特加然後塞兩條煙,且你的飛行員沒死,哪怕飛機摔得只剩下一根駕駛杆
一個沒死的飛行員死了也不是不可以都能在機場罵罵咧咧地給你修好。
貼吧一對聯曰:
上聯:防火防盜防哲生
下聯:愛軍愛民愛地勤
橫批:別惹佐治敦
- 152:
你遊最大雲玩家群體GAIJIN官方在22年的答玩家問視頻中錯誤的把陸戰模式中作為技能的火砲支援的122mm彈藥說成152mm。
其他
- 二手載具:遊戲內無處不暗示玩家剛到手的載具都是老化了的殘缺載具,必須研發配件才能恢復應有的性能和武備。由此產生相關嘲諷,比如「五代機來了安東星,也得老老實實搬炸彈炸戰區」之類。
- 染色:載具的模塊耐久根據其顏色變化大致顯示,由輕到重最後到損毀分別是黃色、橙色、紅色和黑色。有時候武器傷害不足以一次性破壞掉模塊,因此能看見載具逐漸變黃變橙的「漸變」。相當於刮痧一說。與之相對的是「黑死病」,即極高傷害一次性打黑。
- 無害化處理:即將對面的武器模塊擊毀使其短時間內無法回擊,基本上只用於陸戰和海戰。
- 對波:有些武器具備近炸引信機制,因此可以利用這點來主動防禦。比如空中載具遭到防空飛彈襲擊時,可以立即與之相向而行,並發射火箭彈令其提前爆炸;又比如地面載具遭到火箭彈襲擊時,也可以直面來襲方向用近炸引信火砲將其炸掉。這種玩法需要有足夠的準備,而且也很考慮載具的配置(以能大量攜帶火箭彈的直升機為最佳),所以不一定有實戰意義,但整活效果還是很不錯的。
- 復仇雷霆/戰雷玩家沒有隔夜仇:對局中有一項獎勵:以眼還眼——幹掉一次在當前對局內幹掉過自己的對方玩家。於是每有玩家在直播/錄像中打出這個獎勵,就會有這種彈幕出現。
- 超時空戰士:指一系列有著同權重不應該有的軟設備或主砲或砲彈的載具,這類載具通常有著極為突出的優缺點或者單純對同權重載具降維打擊,而被與此類載具所對戰的玩家而廣為詬病。
- 另有「冷戰超人」一說,蓋因有些超時空戰士就是冷戰產物和二戰或更早的產物同權重的結果。
- 超時空戰士/冷戰超人的重災區在近岸海軍3.0權重以上,蓋因蘇繫有著諸如35型護衛艦、206型獵潛艇等一眾原生冷戰超人存在,和其他系的二戰護航驅逐艦/改裝登陸艦比起來強太多了。
- J3:默認設置下,按住J鍵3秒即可放棄()當前載具,進入當前局的載具選擇界面。由此,J3就成了「放棄載具」以及此行為之動機的代名詞。
- T46:默認設置下,依次按下T、4、6即可在廣播中喊「幹得好!」。實際應用中,這條廣播更多用來嘲諷某些隊友的蹩腳操作——比如誤傷友軍、失速墜機等。
- 戰雷漢化組:這遊戲的公告漢化組相當喜歡玩梗,且涉獵範圍極廣,從政治玩笑到地獄笑話無所不包,給人以深刻印象(前面#近岸海軍段落裡就有一段完整的範文可以看)。
指一種可以利用加成卡和指令卡在一局遊戲中獲得大量銀獅幣的方法。其大致流程如下:
加入空戰/陸戰的守衛模式並且爭取勝利,儘量贏得一張或兩張額度較大的銀獅加成卡→開啟加成卡後,選擇一架收益較高而且機身強度足夠的軸心陣營戰鬥機加入歷史空戰模式→在適當的時候開啟「藍天大清洗」指令卡,在指令期間儘可能多地擊落敵機。這樣在一局遊戲結束後就可以獲得幾十萬不等的銀獅幣。至於具體教程可以參考這個視頻:【戰爭雷霆】如何在最短的時間內刷大量銀獅?
但是由於遊戲的迷之機制,搓完核反應堆後進遊戲可能會受到安東和BVVD的重點關♂照,包括但不限於:超長排隊時間、超高ping值、丟包嚴重、被拉壯丁甚至是慘遭隊友TK等。因此有一種說法:開加成卡排隊比平時久是因為安東要幫你挑垃圾隊友神仙敵人以及壯丁房。
Gaijin的5毛特效真人宣傳片《勝利屬於我們(Victory is Ours/Победа за нами)》中,蘇聯某王牌(飛機編號為白23)可能是毛子以闊老為原型YY的人物,長得和闊日杜布很像。但闊老的拉5是27號啊。在宣傳片《勝利征途》中也可看到他。駕駛拉-5FN()以大錘掛肉機動反殺一架Bf109G戰鬥機還掛著炸彈明顯是轟炸機嘛,因其BGM俄語歌曲《別慌張(Do Not Hurry/Не спеши)》裡幾句不斷重複的歌詞空耳聽起來很像「捏死德系」,故成為了梗
- 據說拉大錘時大喊捏死德繫有奇效,可是萬一這個玩家開的就是德系飛機怎麼辦?聽話的孩子們不要輕易嘗試喲~
原版歌詞及翻譯 |
Ты спеши ты спеши ко мне
你快來 快來我身邊
Если я вдали если трудно мне
哪怕千萬裡 幫我解危難
Если я – словно в страшном сне
別讓那噩夢來糾纏
Если тень беды в моем окне
讓災難陰霾遠離我
Ты спеши когда обидят вдруг
你快來 當我受人埋怨
Ты спеши когда мне нужен друг
你快來 當我把朋友盼
Ты спеши когда грущу в тиши
你快來 當我憂慮不安
Ты спеши ты спеши
你快來 你快來
Не спеши не спеши когда
別著急 不用太著急
Мы с тобой вдвоем и вдали беда
我倆在一起 災難會離去
Скажут да листья и вода
你看吶 溪水映綠葉
Звезды и огни и поезда
星光伴列車 平靜安逸
Не спеши когда глаза в глаза
別著急 我倆相偎相依
Не спеши когда спешить нельзя
別著急 我們無需心急
Не спеши когда весь мир в тиши
別著急 四周一片靜謐
Не спеши не спеши
別著急 別著急
Не спеши
別著急
「捏死德系」歌詞空耳:
德系鼻屎~德系鼻屎~
德系鼻屎~德系鼻屎大林~
殺死德系大林~你的大林呢~
捏死德系~看他們都吃糞~
捏死德系~捏死~德系~
啦~
啦~
捏死德系!捏死德系!
捏死德系!捏死德系大林!
殺死德系吃糞~麻油不夠~了~
捏死德系~捏~捏~死德系~
啦~
啦~
(本空耳歡迎補充)
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- 拖拉機-2:宣傳片《勝利屬於我們》拍攝時,一個鏡頭是一名IS-2(1944型)車長打開車頂艙蓋站起來向前揮手帶領大軍衝鋒。該宣傳片全程為真人拍攝但除了那門防空砲和槍是真的,其他什麼飛機坦克都是電腦畫的,拍攝這一幕時,製作組在一輛拖拉機頂上安裝了一個坦克艙門。根據官方的YouTube幕後揭秘視頻,該段鏡頭在拍攝時只有車長和坦克頂蓋艙門是真的,其他都是靠毛子強大()的後期技術()合成的,於是遊戲裡的IS-2重型坦克有時被稱為拖拉機-2。
- 反坦克樹/電線桿/溝:由於戰爭雷霆獨特的網絡機制,大部分運算由玩家電腦而不是官方伺服器完成,而每隔一定時間(毫秒級別,玩家察覺不出來)就會同步一次。這樣的優點是玩家可以在很高延遲的情況下遊戲,但缺點也顯而易見:一旦出現丟包(網絡堵塞),部分數據可能無法及時傳達。當玩家的坦克撞倒了一棵樹,玩家端會判定樹已經倒了,可是由於丟包該信息並沒有傳達到官網伺服器上,於是官網會判定樹還立著,於是在下一次同步時玩家會看到樹再一次豎起來
中出擊穿玩家的坦克並造成破壞如果網絡非常卡、丟包非常高,你還能看到坦克與樹木欄杆電線桿激♂烈地跳起迪斯科以及坦克飛天的壯觀景象。另外,由於街機模式buff了坦克的速度,而新手開的都是重量輕的小車,有可能導致對車輛造成傷害,由履帶斷裂到車組員陣亡都有可能QAQ。因此強烈建議繞路走。
- 經過更新後這種情況已大大減少,不過有時候你延遲高還是會卡著你hia!hia!
- 設想一下你開車不繫安全帶、拆掉安全氣囊、額頭前面裝一塊鋼板,然後以每小時50千米的速度撞上一棵粗壯的大樹
- 進攻D點:上古版本陸戰地圖喀爾巴阡山開局後會有飛機隨機空投一個D點,佔領後會消失並使敵方失去一定的分數,在後續更新中被移除,但快捷鍵中的進攻/防守D點仍然保留,因此很多玩家(大部分是國人)往往在剛開局發進攻/防守D點,其餘人會回復收到/不行,場面十分歡樂。在2022年限時活動中推出貼畫「不存在的D戰區」。
- 我們來削弱oo吧:傳說Gaijin Entertainment的CEO兼戰爭雷霆項目的boss安東·尤丁採夫是與陸之銼刀神SerB娘,海之銼刀神田中謙介齊名的空之銼刀神,專門對各種載具還原歷史變相削弱。
- 哭德人(德哭)(慎用):因某系玩家一小部分人很菜,導致一部分人用x繫好慘,xx車怎麼又打xx車,不玩x繫了玩x系去等著名哭德台詞來賣慘,還誕生了哭德聖經這個梗。德系二戰房體系極其殘缺 但是載具下限比較高 上限較差 只能說整體上還算強)
- 電子魏特曼(慎用):與德哭同理。狹義上指開上虎式坦克就想像歷史上的魏特曼一樣在波卡基村大開殺戒,卻缺少魏特曼一樣的技術,只能像魏特曼的隊友們一樣被6磅砲打爆的德系玩家;廣義上則泛指整個德系二戰房的此類玩家。現多指技術很好隊列完善且在一些情況能扭轉局勢的大佬德系玩家
- 你的德系隊友(慎用):指有時德系玩家經常做出一系列逆天的操作而得名。要不抱團打狙不佔點禍害隊友,要不一起沖點抱團,對面不上飛機還好,上了飛機美系爽撈。AA時好時壞,好的時候像掛,爛的時候放煙花,44噸的中坦是個什麼寄吧
- 金頭盔:對技術絕妙的中空玩家的讚詞。源自中國人民解放軍設立的「金頭盔獎」。在玩家中,這個詞流行得很晚,從2024年「飛龍在天」更新後才爆發式地傳播開來。蓋因此次更新給中空帶來了殲10A和梟龍兩款新頂噴,使得中系興起了一波小熱潮。
- 小瑞典:指德系,由於瑞典擁有性能遠超德系原版豹2的三輛STRV122系列,且擁有德系的頂級線末車豹2A6瑞典玩家甚至不屑於把它當作備用車,顯得頂級主戰只有一輛豹2A7V能拿出來對比的德系玩家極為小丑,故德系又被稱作小瑞典。
- 蝸爾街之狼:某些肝多
拿命玩遊戲的玩家在每季度一次的限時活動()中把完成活動獲取的獎勵(主要是載具及其相應塗裝)放在Gaijin的交易市場()上進行出售、抬價操盤等行為,以達到在不充錢的情況下最大化獲取GJN(Gaijin旗下遊戲的通用貨幣,價值單向與美元掛鉤,$1=1GJN)。由於這些行為有如電影《華爾街之狼》中炒作股價的操盤手所為,「蝸爾街之狼」因而得名。
- 大股東:指日系。由於有的版本日系特別強勢,於是便有了這種說法。
- 安東飛媽:又作安東飛馬。安東在運營戰雷時經常做出一些常人無法理解的奇葩操作,被戰雷玩家們唾棄。玩家們在憤怒之餘一般會說出這句話。另有多種變體。安東可以緩一下,但是bvvd必須死
- 在騰訊採訪安東·尤丁採夫的視頻中安東曾表示「(努力還原歷史載具)這種行為已經超越了商業理性」,現在用於當gaijin做出一些騙氪行為,玩家則吐槽其「商業獸性」。
- BVVD:維亞切斯拉夫·巴蘭尼科夫,遊戲總策劃,由於上任後在平衡與收益上的一系列騷操作而亦被玩家唾棄,被稱為本遊最大雲玩家BVVD先生
- 安東我要這個:簡稱安要這。在論壇討論涉及沒有在戰爭雷霆實裝的載具時常使用這句話表示對其性能的看好。反之可以用「安不要」表示對性能不看好。
- 雖然安東早已卸任並由BVVD接替,還誕生了「B要這」的變體,但「安要這」的使用率仍然很高。
- 地下水:因為這遊戲裡的陸地模型是直接覆蓋在一整塊巨大的水模型上,所以有時可以用大當量彈藥在地上打出低於水平面的坑,於是就出現了水坑。更有甚者在自定義模式成功地用佩8炸出來一條可供魚雷艇行駛的水溝。
- 無風三尺浪:同樣因為對於水域的簡單處理,但凡小的載具下了水就會劇烈顛簸,即使水面看起來非常平靜。
- 骨灰雲:在一次畫質更新後將原有雲彩從多張貼圖改為一張貼圖導致雲彩整體看上去模糊。空戰時濃密且暗淡的雲嚴重阻礙視野,同時偏灰的顏色像極了「骨灰」。
- 核爆太陽:部分戰鬥圖中太陽的亮度不合理得高,導致逆光方向出生的玩家索敵困難同時容易用眼疲勞,嚴重破壞遊戲體驗以及遊戲平衡。因為太陽不合理的亮度像是核爆之後發出的強光,因而玩家將這不合理的強光太陽稱之為「核爆太陽「。
- 富男()(慎用):指某些充值開金幣載具但是毫無戰術/砲術甚至敵友分不清的玩家。
- 由此拓展,還出現了一些載具戲稱,比如日系的90式坦克(富士教導團)榮獲「阜南教導團」之稱。還有如德系123阜南營,美系M1標題黨大隊(你的美系隊友這車的開售讓美系陸頂和次頂勝率一度下降到24%,至今長期維持在35%
- 敘利亞政府軍:指9.7陸戰對局有時己方或對方大部分車輛都是T-72AV(TURMS-T)的情況
阜南
其實就是買金車開線來的,8.7-9.7都可能出現隊友單車送完了就退的情況
- 電子對抗/全頻帶阻塞幹擾/複雜電磁環境:指由於安東星倉鼠伺服器網絡狀況不佳造成丟包魔法導致玩家在關鍵時刻失誤,被嘲諷為安東星複雜電磁環境作戰,在空戰中則有時被叫做安東星引力異常系統會把你的飛機死命往下按。
- 2025年2月,手機版更新了電子對抗功能,很難不讓人遐想真·複雜電磁環境出現的光景。
- 賽博蚊子:指遊戲中的攻擊無人機。由於無人機在遊戲中聲音很小,且還搭載雷射制導飛彈,所以一些帶有雷射雷達告警的地面載具和直升機當被雷達鎖定時往往不知道火力來源,像蚊子一樣討厭。因此攻擊無人機被稱為「賽博蚊子」
- 遊戲強國(慎用):指蘇系頂級房俄系載具有著極高的傷害值,防護度和極低的維修費,嚴重影響了遊戲平衡,玩家對蝸喪德一系列的不平衡更新評價為「遊戲強國」。
- 俄羅斯原神(慎用):對戰爭雷霆遊戲本身的別稱,因兩款遊戲同樣具有極高的知名度和爭議程度而得名。
- 雷批():斯拉夫大區遊戲特色之又肝又氪更新又臭又長還全民二測,官方公關與策劃操作還熱衷於分化玩家群體一種歐洲大區遊戲特色。比國內廣大換皮雜交類遊戲的優點是其玩法原創性以及論壇戰車道2333。
注釋