我的戰艦 | |
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原名 | |
常用譯名 | Machinist |
類型 | 遊戲製作平台 |
平台 | Microsoft Windows |
開發 | 沙界工作室(上海沙界軟體有限公司)[1] |
發行 | 遊藝春秋(官網) |
製作人 | 黃友航(/jump晃悠)[1] |
程序 | 黃友航(/jump晃悠)[1] |
引擎 | Unity |
模式 | N/A(不可用) |
發行時間 | 我的戰艦:2018年 |
“ | 我們要獲得現有的一切,而且要創造現在還沒有的新事物! | ” |
——高爾基 |
“ | ” | |
——克里斯多福·白貓 |
《我的戰艦》是一款基於3D物理引擎和積木式邏輯編程的遊戲製作平台(各種意義上說,確實不算是遊戲,並且官方已經確認了)。喜歡創造遊戲和拼裝機械的玩家不必學習和記憶複雜的命令就可以設計出類型豐富的自定義遊戲並通過內購系統獲得盈利(大噓)。
作為一款以沙盒遊戲玩家為基本盤的遊戲開發平台,《我的戰艦》支持超高自由度的拼裝,和經過玩家群體反覆驗證過的邏輯編程系統。喜愛拼裝機械的沙盒用戶可以用拼玩具的心態設計各種飛船和武器並和擅長設計玩法的玩家分工協作製作製作出完整的遊戲玩法。
使用地圖邏輯製作自己的玩法的遊戲,可以向機械作者購買機械添加進自己的遊戲裡。
官方支持這類玩家做出好玩的地圖並以此盈利。
在《我的戰艦》轉型前的主要玩家,目前可以把作品賣給地圖作者變成遊戲玩法的組成元素,這部分玩家對遊戲的主要作用就是豐富地圖作者可以使用的遊戲素材,用分工的方式提升遊戲的品質,比如有人要做賽車遊戲就可以從交易所購買多個賽車直接放入地圖。
也可以單純只是拼裝機械娛樂,例如造一艘隕星艦、一架鼠式坦克、一把新月玫瑰等等。
(不管是地圖作者還是機械作者,都屬於沙盒玩家,需要開啟「開發者模式」,入門具有一定門檻,建議在考慮成為前找前輩帶入(前輩大概可以在官方群找到吧),這裡更為推薦前往官方遊戲百科進行學習:我的戰艦官方遊戲百科)
這部分玩家可以直接在《我的戰艦》中玩不同的遊戲(部分遊戲支持玩家像《我的戰艦》轉型前的《我的戰艦》一樣用自己拼裝的機械對戰可惜不支持邏輯),這部分用戶沒有入門門檻(把《我的戰艦》當手機上的Steam就是了)。
默認模式,在此模式下,主界面展示各個地圖作者發布的遊戲,玩家可挑選自己喜歡的遊戲進入遊玩。
展示官方推薦的遊戲,地圖作者在完成遊戲作品並告知官方後,若質量符合一定要求,就有機率被在此頁面被展示。
類似排行榜,展示較為熱門的遊戲。
展示最新的地圖作者進行了改動的遊戲,可以試著在這裡發現新遊戲。
展示所有你收藏的遊戲。
展示所有你最近玩過的遊戲,相當於歷史記錄。
展示所有你關注的玩家,相當於單向好友功能。
告誡:若只是想隨便玩玩,請勿開啟此模式,否則一切搞不懂的請自行負責,建議開啟前找一位地圖作者或機械作者帶你入坑!
開發者模式的開啟方法 |
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1.點擊設置(主界面右上方齒輪) |
隱藏模式,是沙盒玩家(地圖作者、機械作者)的主要模式,可以在裡面製作遊戲/遊戲、交易機械/地圖/MOD。
主界面是遊戲工程,裡面的邏輯模式默認採用工程模式,而交易大廳採用的是舊邏輯模式(下文會對比兩種模式的不同)。
玩家交易機械、地圖、MOD的地方,採用的邏輯模式為舊邏輯模式(所以其實地圖作者真的要用這裡面買到的機械放入自己的遊戲裡的話,就必須把邏輯修改為符合工程模式的)地圖作者:頭髮-1,也是機械玩家編輯自己的機械、地圖的入口所在處(正上方的「編輯商品」按鈕)
在此購買部分功能、會員、交易鑽石[暫僅Steam版]。
展示所有你關注的玩家,相當於單向好友功能。
很方便的遊戲內置教程,開啟後還可以作為懸浮窗摺疊,隨時打開查閱藍老鼠yyds!,另外推薦:我的戰艦官方遊戲百科
《我的戰艦》因歷史緣故、玩家因素等原因,存在兩套邏輯模式,分別是工程模式和舊邏輯模式。
兩種邏輯系統的主要區別 |
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1.工程模式UI只生成一次,而舊邏輯模式需要每幀生成UI |
一個遊戲製作概念,詳細見我的戰艦官方遊戲百科和《我的戰艦》內置教程。
公會不是《我的戰艦》內容的一部分,而是沙盒玩家自發組織的社群,在遊戲內發揮著重要的作用,公會內大多互相合作,促進了遊戲發展。
對於"公會"這一概念的詳細介紹,參見:我的戰艦/公會
公會列表參看底部導航"公會"一欄或者訪問公會列表頁面。
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