Dota 2 | |||||||||
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原名 | Dota 2 Defense of the Ancients | ||||||||
官方譯名 | 刀塔 | ||||||||
常用譯名 | 刀塔二、多塔二 | ||||||||
類型 | ARTS[1] | ||||||||
平台 | Microsoft Windows Mac OS Linux | ||||||||
分級 |
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適齡提示 |
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開發 | Valve | ||||||||
發行 | Valve | ||||||||
製作人 | |||||||||
引擎 | Source 2[2] | ||||||||
模式 | 多人 | ||||||||
系列 | Defense of the Ancients | ||||||||
發行時間 | 2013年7月10日 | ||||||||
相關作品 | DotA、Artifact、刀塔霸業、刀塔傳奇 |
《Dota 2》(中文:刀塔,英語:Defense of the Ancients)是由Valve公司開發、發行的一款免費
玩家在每場比賽開始時選擇一名英雄。Dota 2有124名英雄,每個都擁有獨特的技能和玩法。
英雄可以分為三個基礎種類:力量、敏捷和智力。
英雄還能進一步分為遠程和進站,這是由他們的物理攻擊距離決定的,近戰英雄攻擊時必須靠近目標,而遠程英雄可以在遠處攻擊。
英雄通常擁有三個技能和一個強大的終極技能,終極技能大部分會在6級時解鎖。
英雄可以裝備物品,增強自身屬性,提升自身技能。物品就是這樣改變英雄的玩法。
位於雙方泉水的商人處可以使用黃金購買物品。
部分物品可以用於消耗,回復英雄的生命和魔法。[遊戲術語 1]
很多強力物品則僅在兩處神秘商店有售,位於地圖深處。
購買的物品通常可以用作合成配方中的配件,集齊後合成強力的升級物品。升級物品還能以購買價格的一半賣給商人。
雙方基地各有三組兵營,會產生一波又一波名為小兵的單位,在地圖上超另一方的基地行進。這些小兵走的路線就是三條分路。
英雄通過擊殺小兵獲得經驗,對小兵完成最後一擊將獲得黃金。[遊戲術語 2]
每條分路上三座防禦塔分散排列,防禦塔會自動攻擊靠近的敵方英雄和小兵。
除了沿三條分錄行進的小兵,地圖上有多個地點是中立生物營地,擊殺其中的中立生物可以獲得黃金、經驗和特殊物品。
舉例說明該代碼: "HeroGlowColor" "120 64 148" 大家可以猜猜這是那位英雄……這裡留個懸念
(待補充)
視野是單位在當前位置和狀態下能看到和不能看到的範圍。萌娘因為身高會有看不到的區域,這些地方都被戰爭迷霧所覆蓋。戰爭迷霧是一種黑暗的迷霧,阻止萌娘觀察其中的情況。高地和樹木也會阻擋萌孃的視野。大多數萌娘在白天和夜晚的視野都不同。大部分萌孃的白天視野大小為1800,夜晚為800。
萌娘通常情況下無法觀察到戰爭迷霧中發生的任何事情。有少部分技能的動畫效果和音效會無視戰爭迷霧。
共分為四種視野:地面視野、空中視野、共享視野和模型視野。
地面視野:所有的萌娘以及大部分非萌娘單位的默認視野即是地面視野。
空中視野:空中視野能提供暢通無阻的視野,不會被任何障礙阻擋,可以從低處看到高地。
共享視野:有一些技能會為團隊共享目標的視野,該單位的視野大小有多大,那麼它共享的視野大小就有多大。
模型視野:有一些技能會揭示目標的模型與位置,但不會提供目標周圍的任何視野。
(待補充)
實際上在萌孃的屬性界面中最上面的紅色拳頭才是力量值,智力值反而在最下面,因為戰士運動多乳搖頻繁故歐派發育好,法師宅居多運動少故臀部脂肪堆積嚴重堆積如肉山 胸大無腦,所以紅色拳頭是力量
由於萌娘體質的不同,各位萌娘需要進行分工合作,以期取得最優效益,在長時間的
(野生的萌娘被扒光了衣服,現在跑走了)
(肉山在7.33中賣掉了二環蝸居房,去往了在三環的兩套大別墅強行推倒,目前依舊準時上下班;然而肉山在三環賺夠了錢,賣掉了三環的兩套房子,於7.38版本在市中心重新購入兩套房子,過上了白天上班晚上蹦迪的生活)
(小兵還沒有起床哦,記得每半分鐘他們就會出來探頭哦)
(信使遇到了一名劉姓男子,目前下落不明)
(物品或技能正在冷卻中!)
DOTA2國際邀請賽(The International DOTA2 Championships、簡稱Ti)創立於2011年,是一項由ValveCorporation(V社)主辦、每年一屆的全球性電子競技賽事,獎盃為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在遊戲泉水的冠軍盾中。
每年一次在美國西雅圖(除Ti1在德國科隆、Ti8在加拿大溫哥華、Ti9在中國上海)舉行DOTA2最大規模和最高獎金額度的國際性高水準比賽。Ti5的千萬美金總獎金讓DotA2登上輿論高峰、而Ti6的總獎金更是超過2000萬美元、影響超前、僅僅冠軍就能獨攬超過900萬美元的獎金。Ti9獎金為$34,330,068、冠軍戰隊可分得超過1500萬美金。恭喜OG
TI5結束後,Valve開始舉辦季節性的規模稍小一些的錦標賽,稱為特錦賽(Major),每季的獎池有300萬美元。
錦標賽名稱 | 時間 | 位置 | 冠軍 | 亞軍 |
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2013年11月13日 - 21日 | ![]() |
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2016年2月25日 - 3月6日 | ![]() |
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2016年6月3日 - 12日 | ![]() |
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2016年12月3日 - 10日 | ![]() |
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2017年4月24日 - 30日 | ![]() |
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在TI7結束後,Valve開始使用積分制的「Dota職業巡迴賽」體系來取代之前飽受爭議的「特錦賽」。
基於DotA2起源2(Source 2)引擎革新的DotA2:Reborn(重生)於第五次國際邀請賽大賽進行時發布,現在已經全面運行並替換了陪伴DotA2玩家多年的原版引擎以及運行模式。
其大大優化了遊戲運行速率以及人物動畫表現流暢度,革新了粒子效果與模型紋理。就是為了更好的坑錢,出特效了!買買買!
更多功能待續……
在部分長者的低語聲中,遺蹟一直存在著,而且會永遠存在——癲狂之月的碎晶,狀如不可知的奇異觸鬚,超脫於時間,註定永世交戰。 其他長者則是關注了十年,也有可能是十三年。 這真的取決於在森林裡聽到的是來自什麼樣的巫師。 不管怎樣,只要長者說的是「看,這真的算是大事。」我們就是支持的,而且十是一個不錯的整數。
所以,帶上狂歡的帽子加入我們吧,一起慶祝Dota 2的十週年,紀念在Dota的十年之旅中出現的各種里程碑,小里程碑以及偶有的普通石頭。
玩笑話就說到這,我們真的很幸運能有Dota這樣支持我們的社區。 我們很高興和大家分享一直以來的這段旅程。 所以在接下來的幾周裡,躍入比賽中,和我們一起慶祝過去的十年。 我們非常期待看到接下來的比賽。2023年8月18日至9月8日,dodo發金磚了,快回村裡玩鴨(哭)。
代表年份 | 物品 | 英雄 | 槽位 | 品質 | 描述 |
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2011 | 十週年 多弗瑞特和羅西南特 | 通用 | 信使 | 神話 | Dota老粉在2011年玩上了內測版本並觀看了首屆國際邀請賽。有一兩個玩家甚至遇到了幾個bug。還好我們確定了唯一對此負責的巫師,並利用他背上所有的罵名。 |
2012 | 十週年 高山行者套裝 | 熊戰士 | 捆綁包 | 不朽 | 有些物品套裝從出現的第一天起就是門面擔當。其他的……則是話題度拉滿。這個捆綁包莫名其妙地就同時具備了這兩點。讓自己回到2012年那個更純粹的年代,當年一隻戴著巴伐利亞帽子的熊給整個社區的皮褲帶來了新花樣。 |
2013 | 十週年 聖者遺物 | 冥魂大帝 | 武器 | 神話 | 三年過去了,才是剛剛起步,Dota 2從內測到正式發布。在2013年我們不僅讓很多英雄加入,而且我們還帶走了骷髏王——出於祭祀原因——取而代之的是完全不同的冥魂大帝。 |
2014 | 十週年 片尾 | 通用 | 信使 | 神話 | 2014年是神奇的一年,當年我們什麼都有了。電影、遊戲、電影講述著遊戲,特別是一部讓親朋好友真正能看懂的Dota紀錄片。 |
2015 | 十週年 深部巖漿之縛 | 憾地者 | 捆綁包 | 傳說 | 在2015年的Dota傳奇中,有一個震撼時刻首屈一指:EG在肉山坑裡擊穿CDEC,結束了對方的國際邀請賽之旅——那場比賽獲勝後他們將冠軍之神盾收入囊中。 |
2016 | 十週年 鯀禹之鉞 | 齊天大聖 | 武器 | 不朽 | 2016年12月,波士頓特錦賽的直播結束後緊接著到來的是7.00的倒計時。在慶祝Dota悠久歷史的同時,也預示著齊天大聖和新遊記更新的降臨。 |
2017 | 十週年 通天肩鎧 | 祈求者 | 肩部 | 神話 | 2017年新的遊戲模式層出不窮,年初玩家們要在暗月來襲中抵禦潮水般的敵人,年中則踏上了破濘之戰的艱苦戰役,而年末排上了更快節奏的加速模式。 |
2018 | 十週年 Gabe Newell聊天語音 | 通用 | 語音 | 神話 | 「請發送**到[email protected]告訴我你拿到了暴走。」通過2018年語音包裡這些不朽又可笑的台詞,Valve的創始人給了所有人雙重震撼,因為他給出了真實郵箱,而且他真的想聽你們拿到了暴走。 |
2019 | 十週年 天隱之行 | 虛無之靈 | 捆綁包 | 不朽 | 在很長一段時間裡,一直都只有三個聖靈兄弟——大地之靈、灰燼之靈和風暴之靈。「不夠!」聖靈的粉絲說。「我們還要一個!」我們聽到了。2019年8月24日,虛無之靈在上海的國際邀請賽上首次亮相。 |
2020 | 十週年 阿哈利姆肉山 | 通用 | 肉山 | 傳說 | 波瀾不驚的一年,而且當年未能舉辦國際邀請賽。所以Dota玩家的2020年是在阿哈利姆實驗室的曲折走廊裡度過的,在那裡他們終於有機會見到阿哈利姆神杖的同名創造者,而且發現他的頭銜也太多了吧。 |
2021 | 十週年 米拉娜身心捆綁包 | 米拉娜 | 捆綁包 | 傳說 | 在2021年觀看了《DOTA:龍之血》,並且有了機會認識費洛米娜以後,玩家想起2017年在暗月來襲裡幫助了賽莉蒙妮就沒那麼得意了。 |
2022 | 十週年 2023年著色特效 | 通用 | 地圖特效 | 賽季 | 你也許會注意到,這件珍藏裡其他的物品都和慶祝的那年有主題上的聯繫,而2022年也不例外:這是CRT顯示屏覆蓋效果,這樣看起來是在玩Dota,不過有90年代的感覺。就像在2022年一樣。 |
2023 | 十週年 痛苦魔方 | 通用 | 痛苦魔方 | 賽季 | 有些東西永遠不會改變。但Dota並不是一成不變的。在十多年後還依然會迎來重大更新,而且玩法節奏也會變化——無論是通過遊戲性更新還是玩家帶來的創新——變天的速度非常之快。 |
DOTA發展史[歷代版本 1][歷代版本 2][歷代版本 3] (大圖,建議用新標籤打開查看) |
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DOTA2部分的別名 |
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DOOM去哪兒? |
註:娛樂模式並非一個官方說法。
玩家們約定俗的將其理解為天梯中不存在的模式
如:OMG技能重組模式、死亡隨機模式、快速模式等
一些優秀的自定義地圖:
THD2、勾肥大戰、DOTA RUN徐志雷大冒險、卡爾大戰、影魔大戰。東方夢符祭、刀塔自走棋、荒神罪修TMD仙等
1998年,玩家Aeon64利用星際爭霸自帶的地圖編輯器自創了一張名為Aeon of Strife的RPG地圖,這是一張純PVE地圖,只有一名玩家。玩家可以選擇一名英雄,在三條兵線中與AI控制的軍隊展開激戰,在把兵線推到對方老家,擊毀敵方主基地後獲得勝利。
2002年10月,玩家Eul基於Aeon of Strife地圖,通過魔獸爭霸III:混亂之治自帶的地圖編輯器發布了一張名為「Defense of the Ancients」的地圖,引入了5V5模式,深受玩家社區好評。此後Eul持續對該地圖進行更新,並授權了其他玩家製作DotA地圖。引入了更多的新玩法。其中較為知名的包括Dota EX、Dota Outland、Darkness Falls和Dota Allstars等。
2003年7月1日,魔獸爭霸III:冰封王座發布,Eul於2003年10月也發布了基於魔獸爭霸III:冰封王座的DotA地圖。2004年7月,Eul因為忙於學業,無法再抽出大量時間更新地圖,遂直接開源了魔獸爭霸III:混亂之治版本的DotA地圖。
但是,由於魔獸爭霸III對自定義地圖的容量存在限制,DotA的各維護者發現越來越難加入新的遊戲內容了。其中的一位主要維護者Icefrog(冰蛙)找到了魔獸爭霸III的版權所有者暴雪,尋求合作,但暴雪拒絕了Icefrog。於是,在2009年12月,Icefrog加入了一向都有收編民間mod作者傳統的Valve。
2010年8月13日,Valve註冊了「DOTA」商標。同年,Eul也在Valve入職。同年,暴雪在該年的暴雪嘉年華公佈Blizzard DOTA。
2011年4月,暴雪對Valve註冊DOTA商標提出異議並將Valve告上法庭。2012年5月,雙方達成庭外和解。和解協議的具體內容至今沒有對外公佈,但Valve獲得了DOTA商標,並於2013年7月正式推出獨立續作Dota 2。而暴雪則將Blizzard DOTA改名為Blizzard All-Stars,後又改名為風暴英雄。
玩家普遍認為,暴雪在DOTA商標權上的失敗是促進其修改用戶條款的一大動因。為了避免再度出現「地圖火了,然後開發者轉投競爭對手公司」的情況,暴雪在發布星際爭霸2和魔獸爭霸III重鑄版時規定:自定義地圖是且應該是暴雪唯一且獨家的財產。所有自定義地圖的權利、產權和權益屬於暴雪。這種方法看起來能夠保護自己的智慧財產權,實際上與自殺無異:如此霸道的條款讓玩家根本沒有動力去開發自定義地圖,直至今日,無論是星際爭霸2還是魔獸爭霸III重鑄版都沒有再出現過能夠像DotA這樣受歡迎的自定義地圖了。
簡稱「刀牌」,V社基於DotA2製作的策略卡牌遊戲,於2018年11月29日推出。令人不解的是,該遊戲作為一款需要玩家花錢購買卡牌的遊戲,在上線之初並不是免費遊戲,在需要玩家購買卡牌的同時還要先花138元購買。遊戲剛發售時一度登上Steam熱門遊戲排行榜第四,但隨後迅速涼掉了,全球在線人數甚至不足一千人。現在購買,你就是全球排名前1000的玩家!2019年3月30日,V社宣稱要「打造一款更出色的Artifact」。2020年3月31日,V社對外公開了Artifact 2.0測試版。2021年3月5日,V社宣佈,由於玩家大量流失,兩個版本的Artifact均終止開發,並徹底轉為免費遊戲。原版Artifact更名為Artifact Classic,而Artifact 2.0測試版更名Artifact Foundry,玩家在兩個遊戲中均可獲得所有卡牌且皆無應用內購買。在遊戲轉為免費之前,玩家收集的卡牌升級為典藏版卡牌。玩家仍然可以在市場上買賣典藏版卡牌,但卡牌不會由Valve出售,也不可在遊戲內購買。
現在仍然可以在Steam商店找到Artifact Foundry的頁面,但頁面中卻有「應發行商請求,Artifact Foundry已在Steam商店下架,也無法被搜索到。」的字樣。[12]
2015年7月,DOTA2地圖編輯器正式發布。2019年1月4日下午3:40,巨鳥多多工作室在Steam創意工坊上傳「刀塔自走棋」。自走棋模式火了之後,出乎意料的是,一向有收編民間Mod為己所用傳統的V社並沒有收編巨鳥多多工作室,而是在2019年6月21日自行推出自走棋。原名Dota Underlords,譯名……略龍傲天。
官方初始用名為《刀塔:神龍之血》[13]。到第二季時官方用名變更為《刀塔:龍之血》。等到第二季中期又更換為了《DOTA:龍之血》。
由網飛和Valve製作,第一季於2021年3月25日開播,共8集。第二季於2022年1月6日上映。第三季於2022年8月11日上映。
故事設置在一個充滿魔法和神秘的幻想世界中,講述了龍騎士達維恩(Davion)狩獵巨龍以使世界變得更和平的故事。在惡魔與龍之間的戰鬥中,一條上古龍將他的靈魂與達維恩融合在一起。 與月之公主米拉娜(Mirana)一起,達維恩(Davion)踏上了阻止想要殺死所有龍並收集他們靈魂的惡魔 恐怖利刃 的旅程。
其中的角色瑪西(Marci)於2021年10月28日更新的7.30e中加入了DotA2的世界。
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