1、本章記錄了遊戲牌和武將牌的信息,準確、全面地反映了官方最新的結算要求。
目前三國殺有實體卡、線上、規則集三種牌面描述,不同的玩家會對它們之間的差異莫衷一是,因此在開始這一章之時,我覺得首先最有必要做的一件事,就是給玩家簡單說明下它們各自承擔的功能和優劣之處:
(1)目前線上的實際結算
(2)規則集的牌面描述恰好不會受到實體卡或線上的那些因素的影響,因此我能用它來彌補實體卡的不足,力求最準確、最全面地反映官方最新的結算要求和線上程序的結算結果,力求所有卡牌描述中的用語和格式的統一,因此是三種描述中唯一形成完整和嚴密的體系的。從某種角度來說,規則集的牌面描述其實並非傳統意義上的卡牌描述,而是相當於線上程序代碼的中文版,是大家在遊戲中看到的結算結果的產生根源。但也因為規則集的描述的實質是對技能的程序化解構,邏輯性過於嚴密,犧牲了一些可讀性,對三國殺不太熟悉的玩家來說較難完全理解。當然對於想對三國殺規則和結算搞清楚的玩家來說,規則集的牌面描述是唯一選擇。事實上,經過我的觀察,玩家會遇到的結算問題90%以上是因為
2、附加牌面(以「◆」開頭)本身也屬於牌面描述的一部分,不屬於規則範疇,是設計師設計要求的體現,因此不存在「為啥要有這一句」的問題。
3、技能的本質就是違反規則和用語操作規範,可理解為「特權」。因此:
(1)凡是技能沒說怎麼處理事、能不能做的事,一律按照規則和用語操作規範處理。
(2)凡是技能的描述、基本牌/錦囊牌的描述與遊戲規則/用語及相關操作規範/流程衝突時,按如下優先級遵循:技能的描述>基本牌/錦囊牌的描迷>遊戲規則/用語及相關操作規範/流程。
(3)規則集從功能上來說,應作為官方FAQ的編寫依據,因此不會出現傳統的FAQ,且任何形式和內容的FAQ若與官方規則集衝突,應以最新版的官方規則集為準。
4、某些技能可分為若干個獨立的技能,以〖技能名①〗、〖技能名②〗……加以標識。
5、規則集只確保到當前為止,規則和結算上沒有問題,同時在一定程度確保後續的可擴展性,但無法完全確保無限擴展性,將來官方出了新卡牌後,可能會對之前的卡牌有所調整,不過那也無妨,我會再按照設計師的設計意圖進行修改,所以這方面玩家無須過分擔心。特別地,規則集只針對常規模式進行編寫,而常規模式中又以玩家數量最大的身份模式為核心,其次對各模式的信息做了簡要記錄,不就規則層面做深入探討。
6、卡牌的版本包括官方所有渠道的所有版本的武將。規則集由於技能設計存在嚴重問題不予收錄的武將僅包括:孫尚香(龍)、朱然(舊)、童淵(俠)、徐庶(俠)、李彥。
內容 | 數量 |
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身份牌 | 主公*1 忠臣*3 反賊*4 內奸*2 |
內容 | 數量 |
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體力牌 | 1/2勾玉*2 2/3勾玉*1 3/4勾玉*8 4/5勾玉*3 |
詳見遊戲牌列表。
詳見武將牌列表。