《求生之路》系列基本遊戲禮儀與習慣(坑隊友指南)
轉載自Steam的Left 4 Dead 2 社區指南,作者:Steam用戶 Pink Straits,原文地址:L4D2社區指南(可能無法裸連),轉載到萌娘百科時略有內容與排版上的修改。
前言
任何一個聯機遊戲都存在一套「顯性規則」和一套「隱性規則」。所謂「顯性規則」指的是遊戲的玩法和技巧,而以此為主要內容的《求生之路》指南俯拾皆是。因而,自己創作了這篇描述「隱性規則」的指南,它的主要內容是一位玩家在遊玩《求生之路》時除了基礎的玩法以外還需要注意什麼,一言以蔽之,則是「禮儀」與「習慣」。對這些隱性內容的瞭解有利於令遊玩過程更舒暢愉悅,也更方便在遊戲中交到好友。
戰役模式
戰役模式是遊戲最普通也最多人遊玩的模式,難度有四種:簡單、普通、困難(即「高級」)、專家。以下簡述這一模式下的違反一般規範或習慣的」禁區「。
進房投票
進一個房間後立刻開投票改專家是這個遊戲中最著名的失禮行徑,偏偏總有人仍然認為這是裝逼的好方法。
不要進入一個伺服器後直接投票更改難度,在未與隊友進行溝通的情況下投票更改難度不要超過兩級。在《求生之路》遊戲中,「簡單」「普通」難度下的遊戲與「困難」「專家」難度下的遊戲在玩法上有根本性的不同。頭兩個難度下絕大部分玩家是持有「割草」或是「休閒」態度的,或是有新手玩家在適應遊戲系統。而後兩個難度下,由於黑槍扣血量的提升和特感反應速度的減少,即使對於一些老手而言不算很難,但絕對沒有人會說「困難」也是可以心不在焉、隨便割草的難度。
因此,進入一個「普通」難度大廳上來就要改「專家」,或是進了「專家」遊戲發現不會玩嚷著要改「簡單」都是非常失禮的行為。玩家應認清自己開局的目的是追求挑戰還是追求休閒,並根據自己的需求選擇不同難度的大廳。在清楚隊伍內整體水平之後,如果想要更換難度,最好先打字與隊友們溝通一下再發起投票。
這可以引申出另一點,就是不要剛剛進入一個房間就二話不說立刻發起投票更改這個房間與遊戲有關的任何指標。包括難度、加載的插件、更改或重新開始關卡、返回大廳等等。你可以和別人玩了一會再問問大家要不要改難度或者改插件,不要進來二話不說直接換。
一般情況下,在我自己玩簡單或普通難度割草放鬆的時候如果有人直接進來二話不說就要換專家,我自己的應對方式都是發一句「想玩專家為什麼不去專家房間?」然後開啟踢他的投票。一般這種進來就改專家的玩得都不會太出色,因為老玩家都知道專家難度對於隊友的要求有多高。進來之後尚不瞭解隊友的水平就想改專家所彰顯的是這個人遊戲經驗的不足和狂妄自大的性格。(當然,絕大部分這種人其實只是裝個逼)
「我們玩得好好的,你進來連個招呼都不打就改這改那,請問你算老幾?」——魯迅【滑稽】
黑槍之路
《求生之路》被人調侃為「黑槍之路」絕對不是沒有原因的。在這個遊戲裡,因為遊戲模式促使四人組保持近距離,而有些玩家樂於使用遠程武器有人鍾愛近戰,導致玩家異常容易傷到隊友。整個遊戲中只有「簡單」難度沒有隊友傷害一說,因此新玩家請務必先打幾局「簡單」難度試試手,隨後再進入普通以上難度遊玩。
穿友射擊
很多玩家鍾情於穿隊友射擊,但這種行為對待ai和簡單模式或許可以,在普通及更高難度下是極其失禮的行為。在正常的協作戰役中,隊友之間偶爾打兩槍黑槍基本都能理解,如果玩家直接給了隊友「一梭子」或者「兩發散彈」很有可能就會被踢或者被剩餘三個隊友合作打倒,請務必注意。
搶人頭(浪費炸彈/誘雷扔火)
一些新玩家在終局或是普通遊戲當中看到大量的投擲武器儲備後,往往很喜歡直接一通亂扔來使自己殺死普通感染者的數額在遊戲後的統計中榜上有名,同樣的行為還有在隊友扔出土質炸藥後用燃燒瓶收割即將爆炸的殭屍。這樣做其實根本沒有必要,就像很多新玩家想要通過「開啟提升難度的投票」來彰顯自己「有水平」,這樣做也並沒有什麼必要,會玩的玩家一眼就能看出來自己的隊伍能不能夠通過高級或是專家難度。同樣的,一名玩家的水平只需玩十分鐘大部分其他玩家就都能看出來了,過於注意榜上的數額頗有自欺欺人之感,一個隊伍裡技巧最出色的玩家也未必在每個榜上都位居前茅。
因此,無需浪費多餘的爆炸物,把自己用不完的物資留給隊友,會使整個隊伍的配合更加默契。而且,「不搶人頭」在這個遊戲裡是玩家之間一種心照不宣的禮貌——沒有人會把這種想法說出來,但是大多數老手都始終秉承著這種原則。諸如毫不留情下水道里的吊橋屍潮,把火瓶扔在下方兩個殭屍口的匯合點是好的選擇,但如果有隊友事先在那裡扔了土質雷,我自己一定會等到土質雷爆炸之後再點燃火瓶。如果你就直接扔了也說得過去,但是這裡不搶隊友的人頭是更禮貌的做法。
穿越火線
當一名玩家被隊友打了黑槍時,也未必是隊友的問題。如果隊友只是符合規則地履行自己的職責而玩家自身卻堵上了隊友的火線,引起的後果只能由玩家自行承擔。典型的案例如下:
- 連噴手盡責地處於團隊最前清理殭屍,而你突然衝到他前面用近戰清理屍潮,導致隊友一發散彈實實地打中自己的屁股。
- 突擊步槍手或狙擊手站在偏高的位置幫助前排隊友清理屍潮,而你卻一邊打殭屍一邊毫無理由地跳躍用自己的後背接住後排隊友的子彈。
當你發現因為自己走位的錯誤而受到黑槍時,務必不要發語音或者打字譴責隊友,這不僅失禮而且顯得經驗不足。當然,你也不需要道歉,畢竟隊友也沒有受到損害,只是自己以後注意就好。
火燒隊友
火燒隊友指的是朝被屍潮淹沒的隊友投擲燃燒瓶,這種行為不完全是失禮的,但是做這件事的條件非常苛刻,尤其要注意以下誤區。
- 不要朝正拿著連噴或者近戰的隊友扔火。因為連噴和近戰清理屍潮其實很快,這樣做是幫了倒忙。
- 不要朝著血量不足的隊友扔火。血量不足的情況下,扔火很可能使隊友倒地並造成進一步傷害,如果正巧spitter吐了一口口水,加上火的威力縱使是普通難度隊友也必死無疑。
- 不要朝著有燃燒瓶的隊友扔火。如果隊友已經有了燃燒瓶,就把朝自己腳底下扔火來逃出屍潮的衡量交給隊友自己決定吧。
- 儘可能不要在困難難度這樣做,絕對不要在專家難度這樣做。
上面的四條很繁雜是不是?那麼就不要做這種事了,以防幫倒忙,反正我從來不會有意識地這麼做。
掛機閒置
如果玩遊戲時有事需要掛機,最好進入菜單點擊休息來使自己進入閒置狀態,這時ai會幫你控制人物。直接掛機非常失禮,可能導致掉隊,而如果隊伍內玩家整體水平不佳,這種掉隊是致命的。總掛機掉隊的隊員經常會被當做團隊殺手被踢出隊伍。
撤退關門
打坦克或者清理屍潮撤退的時候隨意關門是大煞風景的行為,很有可能導致跟在你後面的隊友變成一具屍體。而且就我自己的經驗,幾乎所有人——就算是平時彬彬有禮的玩家,被如此地坑一手之後也會大發雷霆,所以一定要注意。
只跑不打
簡單模式和普通模式的坦克血量其實並不高,稍微有點技巧的玩家在簡單難度下單挑坦克也沒什麼困難,但一旦進入困難模式坦克就開始需要隊友合力了。打坦克的方法當然是「邊撤邊打」,但一定要注意不要「只撤不打」。大多數玩家會把只跑不打當做是「損人不利己」的行為,如果你這麼做了,在坦克倒下之後小心隊友的群嘲。(但在坦克近距離跟著自己即將追上同時身後地形複雜的情況下,回頭跑一會防止被障礙物卡住並甩掉坦克是科學的行為,具體怎麼衡量「科學」還是「坑」只能說玩得多就能感覺出來了)
終局磨蹭
當一場戰役已到終局時,迅速和隊友進入救援地點是最好的選擇。原因很簡單:你不去救援地點,坦克會去。終局結束時一個磨磨蹭蹭的隊友很可能導致坦克進入餘下隊友等候多時的安全區,而絕大部分關卡的救援地點都是封閉的載具內,坦克進入後對於隊友而言是一種完全一邊倒的屠殺,高級及以上難度出現這種情況進入安全區的所有隊友都必死無疑。而且一般情況下最後那個落單的隊友也不會存活下來,整場戰役便因一人的磨蹭而功虧一簣。如果你通過這種方式把隊友坑了,重開戰役的時候隊友還沒有投票踢你,我只能說這些隊友閃耀著人性的光輝。
無限開麥
如果要開麥語音通話,只要說話的時候打開就可以了,絕對不要一直不停地開麥。不僅會非常嘈雜,而且會極大地佔用網速。之前在求生之路1代親眼見到過三個隊友用連噴圍毆一個屢教不改不知關麥還振振有詞的玩家。(其實我不知道為啥總有人喜歡無限開麥,沒有理由啊?)
濫用職權
在一些修改過的伺服器和私人構建的伺服器中會有很多「管理員」的存在。他們通常是伺服器構建團隊中或是對伺服器進行維護、贊助的人。管理員在私人伺服器中存在是有必要性的,但是切記不要濫用職權。隨意踢人會導致伺服器的公信力下降,隨意大量刷槍會佔用所有玩家的網速,隨意通過類似「開掛」的方式「找存在感」會導致普通玩家的不悅,尤請注意。
隨意噴人
《求生之路》四人隊伍整體的水準與每一個玩家的水平都息息相關。一般而言,簡單模式只要有一個會打的剩下三個都是新手也沒問題;普通難度一個大佬配三個新手如果運氣不佳可能翻車;困難難度只要有一個新手就有一定機率翻車(因為黑槍);專家難度則是大佬們的遊樂場了。這種情況下,若是隊伍整體出現了問題,最好先想一想自己的水平是不是還有欠缺,剛才自己是否做出了錯誤的判斷,不要急於甩鍋他人。比如自己身邊的胖子爆了,責任是完全在於隊友還是隊友欠考慮+自己走位不妥的雙重結果?又比如終局結束時,隊友早已集合於撤離點,你卻遲遲不動直到被特感制服還責備隊友見死不救就是非常有失水準和風度的行為。我自己是有過進簡單服帶新人剛進來玩了一分鐘就被所有新手一起硬甩鍋二話不說踢走過的,還有誰坑的隊友白紙黑字寫在左上角也要賴帳的。真的,玩個遊戲放平心態很重要。
大概很多喜歡在遊戲裡甩鍋的玩家在生活中也有同樣的習慣吧。我只能說「不要把任何事情隨意地甩在他人身上」也是日常生活中非常受用的準則——不論是遊戲裡還是生活中。不僅利於自身的能力提升,同樣有利於發展和身邊朋友的關係。說多了。
另,千萬不要隨意說別人開掛【滑稽】,玩個PVE還開掛的人實在太遜。很多時候老手的「坦克辨位」和「步槍點射」會被新人當成掛一通亂噴,實則不然——尤其是對於學過音樂的玩家而言,他們對於坦克聲音的辨位有時候準確得令人髮指。自己有一次玩死亡喪鐘教堂關和隊友說 「高穀倉後面的金屬牆背後有一個坦克,上火車的時候會觸發,準備好,或者我穿牆射一發散彈引它也可以」,然後幾個隊友噴我開透視並直接被以「開掛」為由把我踢了出去。在這之後,我在遊戲中發現坦克只會簡單打一個「TK,準備好」 。這樣噴人實在感覺有些愚蠢。(後來這個案例被我扔到了音樂愛好者群體裡,然後我被這幫同好打趣了一年,他們每天都和我打招呼說 「我XXX沒有開掛」 ,xxx是我的名字,哈哈)
隨意踢人
再加一條,踢人之前先警告或提醒一下那個人自己哪裡做得不足,不要隨隨便便直接踢人。而且踢人很多時候代表著你和這名玩家的決裂,以後再次碰到會很尷尬。雖然我總結了這幾千字的失禮行為,其實只有這一條我是真的忍受不了。尤其是對於一部分新人朋友,遊戲模式的基礎還不瞭解就學會了開投票踢人實在不是什麼得體的行為。在steam的l4d上大概被踢過四五次左右,都是在野局玩簡單或者普通時剛玩兩分鐘還沒幹啥就被很明顯的新人投票踢走的。每次在被踢走前我都會詢問被踢原因但從來得不到回答,之後向平時一起玩的基友詢問自己玩的時候一般有沒有啥不好的行為他們也沒發現什麼。後來問了一些國服裡技巧比我好得多又有知名度的巨佬才發現他們也有被新人踢的經歷,這我才有了點心理平衡。【滑稽】
地鐵跑酷
跑圖這種行為並不是所有人都能接受,但也沒法就直接定義為「失禮」。總之,若要選擇自己跑圖,就要自己承擔所帶來的風險。不要自己跑圖被特感制服了還怪隊友太磨嘰。同時,不要埋怨隊伍裡不和你跑圖、留下來保護手生玩家的隊友。(我自己並不喜歡跑圖行為,一般如果隊裡有跑圖玩家秀優越我會在下一局教會他如何更有效率地跑圖【滑稽】。而且,就我對這個遊戲的理解,自己一直有一種觀點:高級和專家模式平均pin>80的同時用連噴跑圖的玩家其實都不知道自己在幹什麼。高級模式下舌頭等特感本身反應就快,噴子很難射遠,加上延遲會降低玩家的反應速度,我看到上面這種情況的基本就會認為玩家是去送死的。當然,也不一定會送死,什麼都有幾率。)
雪上加霜
遊戲中另一個非常讓人難受的做法就是為團隊「雪上加霜」的行為。例如:
- 高級模式,剩下三個隊友正在鏖戰坦克,你把擋路的屍潮開關打開了。
- 三個隊友正在鏖戰坦克,你卻並不加入反而嘗試秒殺一旁的女巫,而你又打偏了。
- 有隊友提醒你前方有坦克,而你卻在隊友們被屍潮牽制時往前跑圖,結果遇到坦克,然後你並沒有繼續向前跑,而是退回到隊友身邊。
- 在鏖戰坦克異常艱辛之際,毫無警示地直接擊爆隊友旁邊的胖子。
發揮你的同理心,少做令隊伍「屋漏偏逢連夜雨」的行為。
隨意遞藥
不同的玩家對於「隨意遞藥」的標準似乎並不一樣。有一點是達成共識的:秒妹遞藥會被當成智障。即在隊友進行「拿一把噴子近距離走到女巫面前一發秒殺女巫」的行為時扔給隊友一瓶藥,從而使隊友沒法及時偷襲反而被女巫秒殺(還別說,這事我幹過一次,一次pin200+的時候不知道手上拿的是啥結果一個右鍵把藥扔給了秒妹的隊友,隊友都驚呆了)。而「摔瓶遞藥」的行為則不是所有玩家都感覺要命的,除非你在非常緊急的時候這麼做了,一般情況下應該沒啥事(但只是我覺得沒什麼,遇到過事態很寬鬆的時候也把這個當做坑隊友的,具體怎麼看還是看自己想法了,但是儘量別做,別蹚渾水)。
拯救隊友
遊戲中當玩家被特感控制時,往往需要隊友幫助才能獲救。這時,推薦遠距離的玩家使用步槍或手槍(主武器為噴子時)蹲下進行點射;中距離玩家一邊射擊一邊向隊友方向移動或也可蹲點射擊;近距離玩家一定要學會用右鍵把特感從隊友身上推下去再打,不論怎樣都會比單純的射擊要快的!如果隊友就在自己腳邊被制服還看你用個uzi一個勁亂射或者就在他身旁從容地上子彈,他絕對把你撕了的心都有。
另一個尤其要注意的是,在打坦克時如果有隊友被特感控制且並未0血倒地,只要坦克沒有近在咫尺,所有尚無危險的隊員這時候的優先任務都應該是找法子(射擊或近距離推走)救出那個被控制的隊友,而不是打坦克。因為不論是獵人、舌頭還是牛抓住生還者扣血速度都快得驚人,而且打坦克少一個隊友的火力會增加不少難度。當然,如果坦克正在與你近距離鏖戰,則一定要先保住自己的安危。但如果坦克沒有跟隨你,一定要蹲下來來幾個點射先把隊友救了。這種情況下不先救隊友先打坦克一般坦克還沒死隊友就死了。請注意:不斷地判定攻擊目標的優先級是《求生之路》遊戲的精髓。
坑爹打包
給隊友打包當然是件好事,但是注意在給隊友打包的時候你和隊友都是無法移動的。因此尤其注意不要在危急時刻打包而對隊友造成傷害。尤其是打坦克的時候,很多新手可能認為打包打一半就走不太好意思,造成之前遇到過打坦克時隊友甲給隊友乙打包,坦克在甲的視野盲區,而乙眼看著坦克過來還無法移動,然後被一拳頂了出去。
保持謙虛
《求生之路》需要不斷遊玩積攢遊戲經驗才會有對遊戲機制和玩法的深入理解。如果你是新手玩家,遇到老手願意和你講述遊戲的一些技巧時可以嘗試跟著老手們的講述去做。玩了這麼長時間,這個遊戲裡的大佬整日說自己是「萌新」是常見現象,整天吹噓自己有多麼厲害的玩家倒往往是半吊子選手。保持謙虛,慢慢來,不會有問題的。其實經常可以在晚上見到一些老玩家開簡單難度大廳「休閒」或者帶新人,和這些玩家一起玩對於新玩家而言大有裨益。
說聲抱歉
如果你犯了以上提到的或是其他的問題而被隊友責備,請大度地承認自己的錯誤,給被坑的隊友道個歉。這個遊戲裡絕大多數玩家都能理解新手玩家技巧和經驗上的不足,有的老玩家甚至會在發現你是新手之後特意調低難度並且通過打字給你一些指引。如果坑了隊友還振振有詞其實顯得更為滑稽,不如體面地承認自己的不足。這樣不僅會使自己學到更多的東西,更有可能交到今後還會一起遊玩的朋友。
附註
打克扔火
用火燒坦克這種行為在2代裡是科學的,但是在1代裡會使坦克速度增加,從而對在隊伍最前方用連噴繞坦克的隊友造成致命損害,務請注意。
目標優先度
打克時對於目標的優先度應該是 「特感」>「普通殭屍」>「坦克」 。經驗不足的玩家往往認為是 「坦克」>「特感」>「普通殭屍」,這種錯誤的認識在較高難度下打坦克時是致命的。在這個遊戲中,除非witch正在追著你跑,否則幾乎所有時候清理特感(舌頭、獵人、猴子這些)都是最重要的。因為他們「血薄、攻擊力高、被控無法自救」——hunter撲倒玩家之後扣血的效率約等於被坦克堵在牆角。在打克的時候,坦克本身其實很容易來迴繞著耗死,因為他們的速度相比玩家沒有優勢。這時除非坦克已經近在咫尺,否則最危險的就是特感和普通殭屍——特感一旦碰上你你就只能無法抗拒地瘋狂扣血,而普通感染者雖然沒什麼攻擊力,玩家被他們攻擊時卻是難以移動的。經常看到玩家拿著噴子邊撤邊打克但身後有一個普通殭屍攻擊使其難以行進而被坦克一拳打飛的情況。所以,一定要注意上面提到的打克優先度,這是這個遊戲中用正常方法打克的精髓。(不正常方法打克?找個地方卡它就行。)
寫實模式
寫實模式新手可以簡單理解成「隊友沒有位置標記,不能打妹子」的模式,比戰役要困難一些。 戰役中絕大部分的內容在這裡也適用,額外再強調一些寫實模式特有的內容。
沒事撩妹
寫實模式的一大特點就是無法像戰役那樣用連噴秒妹,因此不要去隨意打妹子,有可能會坑掉扔火或者正好堵路的隊友。(自己不止一次遇到在正常扔燃燒瓶後,隊友驚嚇妹子並引入火區,最終正常扔火者被妹子秒殺的情況。既曾發生在隊友身上,也曾發生在自己身上。)
掛機掉隊
因為寫實模式隊友周圍沒有一層光圈,導致如果你掉隊被制服了根本沒有人救得了你。而鑑於寫實本身的困難,這種行為很可能導致隊伍整體的潰敗,因此切勿掛機,實在不行點閒置。
打克跑路
戰役模式裡因為隊友具有光環標誌若是你跑路了你也大概能看出來坦克在跟著誰,回去幫助隊友即可。但是如果寫實模式打克跑路,所迎來的結局很可能是坦克一個一個碾殺所有人,最好的情況也是「一具隊友的屍體」,所以一定不要自己一個人跑到沒人的地方躲著。
對抗模式
對抗模式是《求生之路》中的pvp模式。也正是因為「pvp」的設置,對抗模式一般是《求生》系列中最「祖安」的模式。
輸不起就不要玩
因為pvp的設置,導致必然有一隊輸一隊贏。當你進入遊戲時就要自己放平對於輸贏的心態。如果輸了就想罵街,那還是戰役適合你。
新手最好先玩戰役
對抗模式是整個遊戲中把隊伍整體水平放得最大的模式,如果戰役模式一個大佬帶得動三個新手,那麼對抗模式如果一個隊伍有兩個老手兩個菜鳥也大機率發揮不出水平,尤其是扮演特感。因此,非常建議新手玩家先去玩戰役來增強自己對這個遊戲機制的認識,再進入對抗模式遊玩。
別怨隊友不救你
對抗模式的計分系統源於所走的路程、剩餘血量、存活隊友數量等因素。如果生還者四人組三人已經到達安全室,有一人在外倒地時,不去救隊友確實是比分上的更優選擇。請注意:對抗模式裡自己的生死並不重要,重要的是每一關完成後隊伍的分數。所以,對抗模式裡三人進入安全屋後僅有一人在安全屋外咫尺之遙倒地,屋內三人寧可等三分鐘讓隊友的血慢慢流光也不出去救人這種情況相當常見——特感隊伍的獵人和舌頭可都緊緊盯著倒地的生還者等著其他人來救落入圈套呢!這種時候如果你不幸是那個倒在外面的人,千萬不要譴責隊友鐵石心腸!因為這才是整個隊伍取得更高分數的最優解。
關於自己
(以下內容為本文原作者Pink Straits自述)
《求生之路》系列自2010年初購買藏經閣版開始接觸,2018年入坑steam後才購買正版,目前steam求生一二代均全成就,2代寫實專家和孤身專家都通過所有圖且有截圖。以玩一代為主,二代玩得比一代少一些。求生二代發售於2009年11月,因此自己可能也是國內第一批求生玩家了。這也是自己唯一玩的聯機遊戲,歡迎朋友們在指南評論區或是我的個人主頁與我進行交流,也歡迎有時間一起玩。