接奏模式
2025/05/22-2025/06/23限時開放。
有別於遊戲經典的下落式定軌玩法,該模式的玩法源自osu!的接水果模式 (osu!catch),屏幕上方會掉落粽子,而玩家需要操控下方的舉著酒罐的糯米船長「接住這些粽子」,玩家需要在粽子下落到比糯米船長頭底的位置前點擊或滑動屏幕使糯米船長正處於粽子下方,糯米船長會自己接住正上方的粽子,同時也不要接住炸彈。
- 在舟接福粽活動中玩家需和闖關模式一樣按順序遊玩關卡。每關都會指定歌曲但只要通過即可但每關都會單獨有個任務要求達到B與S評價。
- 雖然相比原版模式不用根據音符數量來點擊屏幕,但只有一個糯米船長可以操控,在遇到偽多押或多押時需要玩家有極快的反應速度。遊戲為此在譜面中提供了縮小道具和增大道具作為道具音符,用來縮小或增大酒罐的寬度隨地大小變,需注意過大容易接粽子的同時也容易接炸彈。
- 計分音符只有粽子一種類型且判定只有「接到了[1]、還不錯[2]、好可惜[3]」,等同於原版模式的「完美(明亮)、很棒、漏擊,計分方式和評價方式也等同原版模式。雖然獲得好可惜時不會扣血,但獲得其它兩判定也不能回血。
- 玩家只能使用120級固定190血的糯米船長,且只有終極技能可用。
- 終極技能為10秒內自動吸附附近粽子[4]並判定為接到了,同時期間處於無敵狀態。能量的計量方式等同原版模式,但獲得好可惜判定時扣除100%能量槽中10分之1的能量。若玩家設置為手動超神時間且100%能量槽時不使用終極技能,此時即便獲得好可惜判定也不會扣除能量。
- 炸彈、縮小道具和增大道具也作為遊戲裡音符的一部分但不參與任何計分[5]、判定、連擊、終極技能能量等。縮小道具和增大道具只用於縮小或增大酒罐的寬度,而若在「接到了到還不錯」的判定區間內接到炸彈則會扣30血並在3秒內不會被再次扣血。
- 酒罐初始為3的寬度。每吃一個縮小道具和增大道具,寬度都會對應+1-1[6]。若吃到任何道具後的10秒內沒有再吃到道具則自動恢復成寬度3。
在獲得判定時暫停遊戲,判定會正常顯示三秒後消失,原版遊戲則會立即消失。
- ↑ 若下落在糯米船長頭頂上方前觸碰到酒罐則為該判定
- ↑ 若下落在糯米船長頭頂下方觸碰到酒罐則為該判定
- ↑ 若粽子下落至超出屏幕則為該判定
- ↑ 不吸附縮小道具和增大道具,但處於糯米船長下方還未判定為'好可惜的粽子也能吸附回來。
- ↑ 因此能經常在譜面裡看到由炸彈、縮小道具和增大道具組成的踩點、視覺特效、文字押等,但在困難譜面裡部分縮小道具和增大道具幾乎是必吃項
- ↑ 寬度5*0.85*0.75 = 寬度4*0.75 = 寬度3 = 寬度2/0.85 = 寬度1/0.85²