| 星空 | |||||||||||||||||
《星空》Xbox Series X實體版封面 | |||||||||||||||||
| 原名 | Starfield | ||||||||||||||||
| 官方譯名 | 星空 | ||||||||||||||||
| 類型 | 動作角色扮演遊戲 | ||||||||||||||||
| 平台 | Microsoft Windows Xbox Series X/S | ||||||||||||||||
| 分級 |
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| 開發 | Bethesda Game Studios | ||||||||||||||||
| 發行 | Bethesda Softworks | ||||||||||||||||
| 總監 | Todd Howard | ||||||||||||||||
| 設計師 | Emil Pagliarulo | ||||||||||||||||
| 美工 | Istvan Pely Matt Carofano | ||||||||||||||||
| 音樂 | Inon Zur | ||||||||||||||||
| 引擎 | Creation Engine 2 | ||||||||||||||||
| 模式 | 單人 | ||||||||||||||||
| 發行時間 | 2023年9月6日[注 1] | ||||||||||||||||
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" style="position:fixed;top:0;width:100%;height:100%;object-fit:cover;object-position:center center" />《星空》(英語:Starfield)是一款由貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)開發,貝塞斯達軟體(Bethesda Softworks)發行的動作角色扮演遊戲,現定於2023年9月6日在Microsoft Windows、Xbox Series X/S平台上發售,支持簡體中文並首發加入Xbox/PC Game Pass遊戲庫。
《星空》(Starfield)是 Bethesda Game Studios 在這 25 年裡策劃的首個新宇宙。該遊戲開發團隊創作了多款獲獎作品,包括《上古卷軸5:無界天際》和《異塵餘生4》。這款新一代角色扮演遊戲將背景設定在茫茫宇宙。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。
故事發生在2330年。那時,人類冒險走出了太陽系,在新的星球上定居下來,過起了太空旅者的生活。在這款Bethesda Game Studios迄今為止最宏大的遊戲裡,你將作為一名名不見經傳的星際礦工,加入群星組織(一個在星系中尋找稀有神器的太空探險者群組),並開啟冒險探索之旅。
(待補完)
《星空》的創作最早可追溯到1997年前後,但礙於當時的技術水平與市場條件,無奈只能作罷。
直到2018年,《星空》才在貝塞斯達的E3展前發布會上首次公開,當時的貝塞斯達軟體仍然是一家獨立的公司。視頻當中僅公開了本作的名稱以及遊戲的主題,除此之外發售日與發售平台等信息均未給出。
2020年9月21日,微軟宣佈有意以高達75億美元的價格收購貝塞斯達軟體母公司ZeniMax Media[注 2][1],該項交易於2021年3月9日獲得各國監管部門批准[2],微軟以81億美元的最終價成功收購ZeniMax Media,貝塞斯達與其他七家工作室旗下遊戲均成為微軟旗下第一方遊戲。貝塞斯達先前公開但尚未給出發售日及平台的兩款遊戲——《星空》與《上古卷軸VI》在理論上說均不會登陸微軟競爭對手索尼互動娛樂所研發的PlayStation 5,將會是Xbox Series X/S及後續機型的主機端獨佔遊戲。
2021年6月13日,在首屆微軟&貝塞斯達聯合遊戲發布會(Xbox&Bethesda Game Showcase 2021)上公開本作的實機引擎渲染先導預告片[3]以及本作的最初發售日——2022年11月11日。獨家登陸Xbox Series X/S及Microsoft Windows平台。
2022年5月13日,發行商貝塞斯達軟體宣佈本作與Arkane Austin開發的遊戲《血色降臨》(Redfall)一同延期至2023年上半年[4]。
2022年6月13日,貝塞斯達遊戲工作室遊戲總監Todd Howard在微軟&貝塞斯達聯合遊戲發布會上發表了共十五分鐘的長實機演示[5],片中詳細的演示了遊戲的地面戰鬥及太空戰、人物對話系統及加點系統與自定義(基建設施、航天飛船)內容,同時遊戲內還有超過一百個星系及1000個星球(大多數由程序自動生成)杯賽忠實玩家那熟悉的心跳驟停的感覺。
2022年10月14日,在遊戲宣佈延期後,貝塞斯達遊戲工作室公開了《群星答疑》系列採訪節目第一集[6],接受採訪的是貝塞斯達遊戲工作室遊戲總監、及《星空》遊戲總監、製作人託德·霍華德(Todd Howard),Todd介紹了他對遊戲的喜好怎麼影響創作《星空》的靈感來源、因投入精力研究燃料和重力推進器的原理,甚至系統性閱讀量子物理學論文而做出的部分遊戲設定細節的變動、以及對話系統的最新展示等。並表示現在《星空》這款遊戲中已有超出25萬句的對白,遠超《上古卷軸5:無界天際》與《異塵餘生4》(前者共有六萬句對話,後者共有11萬句)。
2022年12月16日,貝塞斯達遊戲工作室公開了《群星答疑》系列採訪節目的第二集,接受採訪的是《星空》首席任務設計師威爾·沈(Will Shen,音譯)。Will向全球各地的玩家介紹了遊戲任務的設計,透露了在遊戲早期,玩家可以在人類離開地球的數百年後重返地球,在任務當中NPC和同伴對你的決定會做出的反應,以及在同一通關存檔中玩家是否能加入所有陣營等一系列內容[7]。
2023年1月11日,微軟宣佈將與貝塞斯達軟體合辦類似任天堂直面會形式的中小型發布會[8],定於北京時間2023年1月26日凌晨四點播出,時長43分鐘。將著重介紹Xbox遊戲工作室及貝塞斯達軟體所發行的四款作品:《上古卷軸Online》2023年的更新前瞻、《極限競速》重啟作、《血色降臨》及《我的世界:傳奇》。至於萬眾期待的《星空》,微軟表示則會擇日單獨召開發布會另行發表更多內容。
2023年3月8日,貝塞斯達軟體發表發售日期公開宣傳片,並宣佈遊戲將再度延期至2023年9月6日,同時宣佈《星空》專場發布會(Starfield Direct)將於2023年6月11日播出[9]。微軟同時確認2023年度Xbox遊戲發布會(Xbox Game Showcase 2023)將於同日舉辦[10]。
2023年5月3日,微軟正式公佈將於北京時間同年6月12日舉辦2023年度Xbox遊戲發布會(Xbox Game Showcase 2023),微軟還同時確認《星空》專場發布會(Starfield Direct)將於發布會結束後立即播出(Immediately after the Showcase, we'll be airing Starfield Direct, a deep-dive into Bethesda Game Studios' highly anticipated sci-fi RPG.)[11]。
2023年6月12日,《星空》專場發布會正式播出[12],貝塞斯達公開了長達45分鐘的實機演示,對遊戲系統做了相當詳盡的解析,並同時開啟預購。
2023年8月16日,貝塞斯達遊戲工作室宣佈《星空》已正式開發完成,進廠壓盤。微軟商店(Xbox Series X/S、Windows)版將於次日開始預載,Steam商店將於8月30日開放預載[13]。
2023年9月6日,本作正式發售。
2050年:人類首次登陸火星。馬斯克:「什麼,在想我的事?」並在火星上發現了神器,最終藉助其研發出了重力推進器。
2100年:人類具備了太空生活的能力。
2159年:聯合殖民地建立。次年,建立名為「新亞特蘭蒂斯」的官方首都
2167年:所羅門·科爾在夏安星落戶,建立阿基拉城。
2189年:在前年拉入兩個星系後,自由星系聯盟於今年正式成立
2194年:因為在納里昂星系安置「星際診所號」的衝突,聯合殖民地和自由星系聯盟關係惡化;納里昂星系投票加入自由星系聯盟
2196—2216年:納里昂戰役
2216年:戰爭雙方《納里昂條約》的簽署給衝突畫上句逗?號,確認「定局星系群」的概念
2275年:塞巴斯蒂安·班克斯建立群星組織
公元2307:根據聯合殖民地的說法,因為自由星系聯盟的拓展違背條約的緣由,攻略且屠殺了維斯塔星的防守;又一輪殖民地大戰開始,聯合殖民地和自由星系聯盟的和平關係破裂
2310年:群星發現並保存第一件神器
2311年:夏安星戰役以自由星系聯盟的勝利結束,這也代表殖民地大戰也實際上宣告結束
2319年:薩拉·摩根成為群星的領袖
2328年:群星購買了一台星際站L-868,稍後它得到一個綽號叫「探查之眼」
公元2330年:遊戲本篇開始的年代,身為主角的您自己將展開一次嶄新的冒險。
註:以上內容來自Bethesda官網,相比官網內容有所刪減
主角(具體名字在遊戲開始後創建角色時由玩家決定):曾幾何時在別的工作事務中遇到些什麼,總而言之在遊戲的起點是一位新進礦工;他/她的命運將於一次接觸「神器」的時候改變。
瓦斯科:文武雙全的智慧機器人,原本是個因為報廢而被拋棄的機器人,但被群星組織收納、改造巴雷特很在意地給他加入了許多自己的幽默;作為船員/隨從是主角好幫手。
莎拉·摩根:「群星」組織的現任領袖,是個退役老兵兼冒險家。曾在2319年被任命為UC領航部隊最年輕的領導,但次年該部隊即解散她也隨後加入「群星」組織。一直耿耿於懷自己部隊時代的某次事故,可選船員/隨從且可發展關係。
馬蒂奧·卡特: 2325年加入"群星「的神學家,認為科學解釋不了世間的所有事物。科學的盡頭是神學...反之亦然。
諾威爾:2236年加入「群星」的天才女性科學家,莎拉.摩根的好朋友、好學生。
沃爾特·斯特勞:2321年後的「群星」的投資人,定居星系首屈一指的成功商人。是定居星系大型星艦製造商「斯克勞艾爾倫集團」的所有者;有一個恩愛的妻子以霓虹城為重心,夫妻相互扶持在商界打拼。
薩姆·科爾:可選隨從且可發展關係,阿基拉科爾家族的一員,前遊騎兵。遊戲開始時(2330年)有一個未成年的女兒科拉(Cora),因為某些原因和父親關係有些不融洽。
巴雷特:可選船員/隨從,「群星」成員,有些自戀的善於技術的性少數群體人;他在2305年加入了群星,並在2236年發現群星保存的神器並迅速意識到它的重要性;2238年說服組織購買L-868。給主角提供關鍵道具手錶。 在遊戲「後期」,由他展現出驚愕的情節。
弗拉迪:可選船員/隨從,以前是海盜,現在似乎金盆洗手,在群星負責要務。
安德列婭:2328年加入群星的女成員。
狂熱粉絲:根據玩家創建角色決定存在的隨從角色,非常崇拜主角的腦殘粉;概念和造型致敬沿襲Bethesda前作《上古卷軸4湮滅》的莫族同名角色。和前作的「前世」一樣,喋喋不休的他極有可能被飽受折磨的玩家於某個山坡某個場所上終結人生。
主角的父母:根據玩家創建角色決定存在的角色;父親是剛剛在大學退休的老師。對待主角很慈愛官方視頻的說法是真的!隨遊戲推進陸續給你槍給你太空衣甚至是不錯的飛船,主角會給他們提供定量的金錢。
星裔死打棒:遊戲中期追殺主角的神秘群體。群星組織諸人對他們的來歷產生了各種猜測。
星使/星狩:遊戲主線中登場的神秘人物。
支線要角待後續補充。
位於南門二阿爾法行星系,始建於2160年的聯合殖民地的首都,是遊戲內設定的首個太空中的大型人類定居地。先鋒隊、群星在這裡建設總部。
聯合殖民地重要城市,坐落火星;本質是聯合殖民地最大的礦場。
異鮮公司(Xenofresh Corp.)所建立的城市,通過在某個全是海水的星球上樹立巨大的釣台,持久地捕撈星球上的魚類,從其中一種魚類提取出精神藥物的化學成分做成致癮性藥品在城市內合法售賣以獲取暴利。
自由星系聯盟的首都;2167年由所羅門.科爾建立於夏爾星。常年來受城牆外的一種高危險度的生物「阿什塔」的侵擾。遊騎兵在這裡建設總部。
由於頻繁的重力摺疊實驗,重力推動器實驗和地球與月球密集的躍遷導致大氣逃逸,最終導致地球消磁,受到太陽輻射不適合人類居住。在2330年它徹底淪落為遠遠比《輻射》系列的廢土要荒無人煙,甚至是確確實實的空無一物一顆完蛋的星球。
2330年,地球的災難降臨不知道多久後,
宇宙間,人類主要遍佈的「居住星系」(Settled Systems);
儘管長期飽受以猩紅海盜為首的恐怖組織的侵擾,
這個星系最主要的兩大組織—自由行星聯盟和聯合殖民地,
依然保持著經歷多年的血腥戰爭後的脆弱但寶貴的和平;
在大名鼎鼎的霓虹城,「極光」藥物產業儘管持續給予著這座起源漁業的城市巨大的流量和財富,
但也相應使得這個城市充滿了血腥陰謀、階級壓迫和紙醉金迷。
雖然大部分的人類選擇得過且過,拘謹於眼下的事物,
依然有一群名喚「群星」的理想主義、人類最後的探索者,
試圖在慘澹的茫茫星野中,尋得人類終極問題的答案。
......
不管從前的輝煌或遭遇,如今的你是一個新進的礦工,
某天無意的工作中,你所發掘的那個,
被「群星」稱作神器的存在,
將深刻左右你未來的故事。
註:以上根據已有資料整理
(待補完)

包含:

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免責聲明:手機連線能力有限。《Starfield》時空標記手錶不會傳輸來電、不支持移動數據服務,並且不是觸控屏幕設備。
| 匯總得分 | |
|---|---|
| 匯總媒體 | 得分 |
| Metacritic | XSX/S:84/100 PC:87/100 |
| OpenCritic | 86/100 |
| 評論得分 | |
| 媒體 | 得分 |
| Eurogamer | |
| Game Informer | 8.5/10 |
| GameSpot | 7/10 |
| IGN | 7/10 |
| VG247 | |
| VideoGamer.com | 9/10 |
| IGN日本 | 10/10 |
本遊戲在Metacritic共收錄150家媒體評測,其中81家媒體均分為84/100(XSX/S版),PC版共收錄69家媒體均分為87/100。Opencritic共收錄155家媒體評測,媒體均分為86/100,好評推薦度為88%。
本作取得了普遍意義上的商業成功,正式發售第二日(9月7日)即宣告總玩家數突破600萬[注 4],而且是2023年歐洲地區實體版銷量增長第五快[注 5],截至9月10日歐洲地區銷售榜排名第一的遊戲[14],尤其在歐洲地區並非Xbox主機的強勢市場[注 6],這一結果更具有象徵意義。但該遊戲在玩家當中口碑卻褒貶不一,基於黑屏加載過多、PC優化較差、主線任務平淡,粉絲過度提高玩家預期、玩法是否過時等一系列問題爭議較大。
本作屬於優點和缺點都極其明顯的遊戲,它確實擁有上千顆星球可供探索,支線任務數量龐大,也具有B社遊戲慣有的高自由度。但星球AI量產的痕跡很重,優化拉跨,內容分散,缺乏引導。切換場景時經常出現的黑屏和NPC原地昇天的BUG更是成為了被人吐槽的名梗。種種原因使得其在玩家社區成為口碑爭議很大的作品。截至2025年7月,本作在Steam上的評價為「褒貶不一」,好評率約58%。[15]而在Xbox商店評星2.6星(滿星5星)[16]
根據Circana(NPD)的數據,本作是2023年9月北美地區第一暢銷的實體版遊戲,為2023年迄今(截至2023年9月)為止第七暢銷的電子遊戲,僅次於《星球大戰 絕地:倖存者》[17]。GSD的數據則表明,《星空》是2023年9月英國地區以及歐洲整體第二暢銷的實體版遊戲,略次於《極限競速:地平線5》的表現,僅次於《EA Sports FC 24》[18]。
相對本體遊戲首個資料片《星空:破碎空間》評價不佳,Metacritic媒體評分僅為62/100(PC版,XSX/S版則為59/100)。Opencritic媒體均分為61/100,好評推薦度為37%。
2023年12月21日,貝塞斯達軟體宣佈《星空》總玩家數(Xbox/PC玩家購買及XGP用戶遊玩總數)突破1300萬。根據Circana(NPD)的數據,本作為2023年迄今(截至2023年11月25日)為止北美地區第十暢銷的實體版電子遊戲。
| 年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
|---|---|---|---|---|
| 2021 | The Game Awards | 最受期待遊戲 | 提名 | [19] |
| 2022 | The Game Awards | 最受期待遊戲 | 提名 | [20] |
| 2023 | 金搖杆獎 | Xbox年度遊戲 | 獲獎 | [21] |
| 最佳視覺設計 | 提名 | |||
| 最佳音效 | 提名 | |||
| 終極年度遊戲 | 提名 | |||
| The Game Awards | 最佳角色扮演遊戲 | 提名 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||