| PinOut | |
| 原名 | PinOut |
| 常用譯名 | 閃光彈珠 |
| 類型 | 休閒 |
| 平台 | Android、iOS |
| 開發 | mediocre AB |
| 發行 | mediocre AB |
| 設計師 | Emil Bengtsson |
| 程序 | Dennis Gustafsson |
| 美工 | Henrik Johansson |
| 音樂 | Douglas Holmquist |
| 引擎 | Unity3D |
| 模式 | 單人遊戲 |
| 發行時間 | 2016-10-27 |
| 相關作品 | Smash hit |
PinOut是一款由mediocre AB開發並發行的單人遊戲,於2016年10月27日發布。遊戲平台為Android、iOS。
本作玩法和外觀上與包括三維彈球在內的許多彈球類遊戲類似,但是與三維彈球不同的是,本作的場地會無休止的往遠處延伸。遊戲遊戲的核心玩法是使用場上提供的擋板,在有限的時間內控制彈珠達到儘可能遠的距離。
本作採用了賽博與科幻風格的畫風,遊戲中會出現帶有各種閃光效果的物體。同時作為一款基於彈球檯的遊戲,本作每當彈珠與牆壁或其他障礙物發生碰撞,都會伴隨有強烈的閃光,這種具有很強的視覺衝擊力,也能給玩家帶來沉浸的感受。
類似於大多數的彈球遊戲,玩家需要使用擋板來控制彈珠,在有限的時間內使其在彈球檯中不斷前進,前進儘可能多的距離。同時相較於前作Smash hit,本作存在「逆水行舟,不進則退」的機制——彈球檯是一個斜坡。如果玩家不執行任何操作,彈珠會自動往下滾動。也就是說玩家到達後面的關卡後如果操作不當,會自動退回到前面的關卡。對於闖關類遊戲而言,這樣的設定也在一定程度上增加了難度。
遊戲遊玩時會有倒計時,當倒計時結束時,遊戲結束,彈珠達到的距離就是玩家本次遊戲的分數。
在「開始」關卡中,玩家初始有60秒的時間。遊戲進行時,某些軌道或者空地上會有白色光點。每當彈珠軋過一個白色光點,可額外補充1秒的遊戲時間,同時被軋的光點熄滅。
在每個關卡中都有出現,所有的軌道都是單向的,利用擋板可以讓球從軌道的下端滾上軌道,如果動力足夠,球會從軌道的另一側(另一側的高度通常更高,球不會從這一側滾上軌道)傳出。否則就會「哪來哪去」,球會重新從軌道的這一側滾回來。
後面的關卡中往往會出現形狀複雜,蜿蜒曲折,長度很長的軌道。如果球滾上了這樣的軌道,會浪費更多的時間。
某些軌道上會有加時的光點。每當到達一個新的關卡前,會有一段或者兩段無色透明的軌道連接前後兩個關卡,上面印有25個光點。也就是說正常進入下一關前,會額外補充25秒遊戲時間。
用於將球擊打到更高的位置,通常是左右兩個擋板成對出現,某些位置也會只有左擋板或者右擋板。
某些位置會有強化道具,當球到達了強化道具的位置後,系統會給玩家展示兩個道具,玩家需要從中二選一,選擇後道具立刻生效。強化道具有以下幾種。
本作存在三個小遊戲,玩法上參考和致敬了80年代的經典街機遊戲,三個小遊戲會分別記錄玩家的歷史最高分。
當玩家遊玩小遊戲結束後,玩家遊玩小遊戲的分數會作為秒數加在剩餘時間上。
賽車類遊戲,場上會有三條車道,車道上會隨機出現靜止的車輛。玩家駕駛一輛汽車前進,當前方有其他車輛時,需要點擊屏幕左側或右側向左變道或向右變道來躲避,否則撞到其他車輛時遊戲結束。
每成功避開一輛車可獲得1分。隨著遊戲的進行,玩家駕駛的汽車的速度會越來越快,這意味著對玩家手速和反應速度的要求也會越來越高。
遊戲畫面中間有一個箭頭(飛船),玩家需要控制這個箭頭的朝向。
遊戲進行時會有隕石從四面八方朝著箭頭靠近,箭頭會每隔一段時間發射一枚砲彈,砲彈擊中隕石可將其摧毀。玩家需要控制箭頭的方向,擊毀隕石,避免箭頭被隕石撞到。
每摧毀一枚隕石可獲得1分,如果一顆隕石碰到箭頭,遊戲就會結束。
(待補充)
遊戲有一個「開始」關卡、關卡1~7以及一個無限循環關卡。開始關卡的初始時間是60秒,除此以外每個關卡都會記錄玩家從前面到達這個關卡時,歷史最佳的剩餘時間。玩家默認會從「開始」關卡開始遊戲,若要從其他關卡開始遊戲,必須購買Premium。
遊戲存在「不進則退」的設定,如果不進行任何操作,球會自發從後面的關卡向下滾動,回到前面的關卡,直到回到開始關卡。開始關卡的底部(也就是距離為零的點)是一個彈性物體,碰到後會被彈起。
完成關卡7後,玩家會進入無限循環關,進入無限循環關後,不會回退到第7關。無限循環關的地形和關卡1~7完全相同,通過第七關的地形後會繼續從第一關的地形開始,但是沒有加時的光點。也就是說,無限循環關相當於一個供玩家全力衝擊極限的舞台。
維基百科 提示您 | 關於PinOut, 在自由的百科全書維基百科上 有相關條目。 請參閱:PinOut |