| “ | ” | |
| ——ひなゆあ | ||
| Alice In Cradle | |
| 原名 | |
| 常用譯名 | 搖籃裡的愛麗絲 愛麗絲的搖籃 |
| 類型 | ACT遊戲 |
| 平台 | PC(Windows/MacOS) |
| 分級 | R-18 |
| 總監 | ひなゆあ |
| 編劇 | ひなゆあ |
| 程序 | 橋野みずは |
| 美工 | 橋野みずは |
| 音樂 | ginkiha、An-Fillnote、͏rN |
| 引擎 | Unity |
《
遊戲不定期在ci-en和fantia以及鏡像站進行免費的試玩版發布,目前最新的試玩版本為2025年8月15日發布的0.28i。
本遊戲由原作者進行日文版與英文版的製作,其他語言的譯本為粉絲與志願者投稿,簡體中文版本已由簡中A與簡中B合併,以及繁體中文、韓文和泰文各一個版本。如無特別說明,本條目中的人名、事件、物品、魔法、地名等譯名均以簡體中文譯本為準。
| 『 | 這是一個充滿了被稱為「魔力」的能量的世界。
「魔力」無處不在,即便在空氣中也有微量的「魔力」懸浮著。但絕大多數的魔力,貯存在森林裡的魔力植物中,需要通過收集這些植物以獲取。 這個世界上,有一類生物體內所有的生物質能都倚仗於魔力的代謝,這種通過攝取魔力來維持生命的生物,被稱為「魔族」。同樣居住在這個世界上的「精靈」,也能利用魔力進行代謝。魔族體內所積蓄的魔力純度低且不穩定,因為體內長時間無法積蓄魔力的緣故,魔族具有暴食的習性。而精靈則可以將攝取到的魔力穩定保持在體內。 兩個同樣將魔力視為食糧的種族,不可避免地會產生領土糾紛,以及種族的敵對。此外,精靈細胞中所儲存的高純度魔力對於魔族來說是再好不過的精華,因此魔族有著積極攻擊精靈,以奪取後者體內魔力的生物本能。 精靈是擁有智能和文明的種族,不像受獸性支配的魔族一樣落後。但如果精靈不慎被魔族捕食,仍然會因為魔力被吸取而變得非常虛弱,難以承受哪怕一點點衝擊。另外,由於無法長時間存儲魔力的魔族常常暴食攝取過量的魔力,一些個體也時常出現失真的巨大化等異變,並產生意料之外的戰鬥力。因此,作為精靈,在森林和洞穴裡務必要小心謹慎。 |
』 |
| ——貝爾米特學園,師生安全教育手冊[1] | ||
在這個以「魔力」為根基運作著的森林裡,生活著精靈,矮人,獸人,以及魔族。精靈與獸人構建的文明與魔族的獸性間的衝突,坊間流傳的上古童話與神話傳說,種族的苛規與家系的血脈,格拉提亞正教的教義與神秘的天空設施,一切的謎團隨著兩周前開始的一次魔族暴動漸漸匯集、浮現在身負重傷的諾艾兒面前,搖籃中孕育的愛麗絲,睜開了探索仙境的雙眼。
諾艾兒的二姐。
自家人買東西還收錢,平均價格比南丁格爾還要貴上一番的屑姐姐
經營著一家魔法雜貨店,也就是遊戲中的據點「魔女雜貨店」,諾艾兒一家也居住在這裡。
不過由於雜貨店位於森林深處,而且荊棘眾多,導致她的雜貨店鮮有人光顧,再加上本人的魔法技藝鍊金術非常優秀,導致關於諾艾兒家出現了許多奇怪的「都市傳說」。
諾艾兒的同學。
非常嫉妒諾艾兒在魔法上的才能,喜歡和諾艾兒在魔法上切磋。但是在諾艾兒受傷時,也會主動關心諾艾兒。這不就一傲嬌嘛傲嬌已經退環境了
會騎著法杖貼地飛行,而且速度很快。常騎速逝
在第一天給諾艾兒帶來了地面炸彈魔法,但在回去的路上被土蛇擊倒。諾艾兒將她從土蛇的控制下救出來後,又被森之領主控制,從而被諾艾兒第二次援救。
第一次救援後,伊夏給諾艾兒帶來了聚能火球魔法。第二次救援後,伊夏給諾艾兒帶來了聖光爆發魔法。因此,諾艾兒每學一個新技能,就有一隻伊夏受到了傷害。
諾艾兒的老師。
十分欣賞諾艾兒,認為諾艾兒天資聰穎。
在魔族危機兩周後,老師親自來到諾艾兒家,為她進行魔力使用的復建。(也就是新手教程)
遊走在編織者之森中的旅行商人。
在森之領主暴動時還在擔心自己的生意,在諾艾兒衣衫不整時給予安慰,並給所有商品打十折的屑旅商
擅長吹口琴。在編織者之森中,如果玩家在長椅所在的場景聽到了口琴曲聲,那麼就說明南丁格爾在當前場景內,在長椅附近就可以找到她。
當然,你也可以從她那裡購買一個「旅行商人的鈴鐺」,坐在長椅上等待她聽到鈴聲來找你。
參見條目諾艾兒·柯涅爾
遊戲可以通過鍵盤或控制器遊玩,並且遊戲提供了非常全面的按鍵自定義功能,玩家可以按自己的喜好,在設置中編輯鍵位的映射以及按鍵名稱。
鍵盤和控制器的鍵位默認設置如下:
| 操作 | 鍵盤默認 | 控制器默認 | 一種推薦的 鍵盤自定義方案 |
|---|---|---|---|
| 確認 | Z | A | F |
| Space | Select | Space | |
| 取消、跳過 | X | B | X |
| Esc | Start | Esc | |
| 菜單 | Esc | Start | Esc |
| 向左切換標籤 | Q | LB | Q |
| 向右切換標籤 | E | RB | E |
| 物品排序 | A | RT | R |
| 物品對照 | ⇧ Shift | LT | T |
| 添加物品、對話記錄 | Tab ↹ | Y | Tab ↹ |
| 移除物品、隱藏界面 | Ctrl | X | Ctrl |
| ← | ← | L← | A |
| ↑ | ↑ | L↑ | W |
| → | → | L→ | D |
| ↓ | ↓ | L↓ | S |
| 跳躍 | ↑ | A | Space |
| 奔跑 | Space | LPress | Alt |
| 查看、對話 | ↑ | L↑ | F |
| 攻擊 | Z | X | J |
| 魔法 | X | B | K |
| 切換目標 | C | Y | Tab ↹ |
| 地圖 | A | LB | M |
| 其他 | S | RT | B |
| 物品 | D | LT | V |
| 閃避 | ⇧ Shift | RB | L |
| 基本魔法 | F1 | RPress | U |
| 魔法← | F2 | R← | I |
| 魔法↑ | F4 | R↑ | O |
| 魔法→ | F5 | R→ | P |
| 魔法↓ | F3 | R↓ | ; |
「這是一個充滿了被稱為『
逸散出的魔力可根據顏色分為金色、藍色、綠色、紅色。
金色和藍色魔力(友好魔力)只能被玩家吸收,而紅色魔力(敵對魔力)只能被魔物吸收。綠色魔力(中立魔力)可以被玩家或魔物吸收。
當玩家受到攻擊,或是玩家使用魔法但未擊中魔物後,會逸散出紅色魔力。當魔物受到攻擊後,會逸散出藍色魔力。當魔物被擊敗後,會大量逸散出金色魔力。
魔力會根據自身周圍玩家或敵人當前的魔力值,被魔力值較少的一方吸收。此外,生物的魔力值越低,吸收魔力的範圍越大。
藍色、紅色魔力如果保持逸散狀態一段時間(通常是4~5秒),則會變成綠色魔力。在 0.28i 版本中,金色魔力不會變更,在生成時就會被玩家所吸收,無論玩家當前的魔力值是否達到上限。
因此,如果玩家在戰鬥中使用魔法但未擊中魔物,則會大大增加魔物的優勢。如果玩家在未戰鬥的情況下使用了魔法,則可等待其逸散出的紅色魔力為綠色魔力,從而回收。
魔力植物通常伴隨著戰鬥場地生成。根據設定,玩家若主動攻擊(採集)魔力植物,則會被視為侵犯魔物的領地,從而觸發戰鬥。
魔力植物被採集後,將會掉落一部分綠色魔力,並在 1 分鐘後重新生成。
當玩家在戰鬥中,無法通過藥水和軟糖等方法恢復魔力時,定時採集戰鬥場地中的魔力植物通常是好選擇。但如果此時玩家已經擁有足夠多的魔力,採集魔力植物的行為等於將魔力白白送給魔物。
魔物在魔力低時,會更主動地去採集魔力植物,恢復自身的魔力值。
玩家在使用魔法時,會消耗一部分魔力。當玩家魔力過低時,會進入
枯竭狀態。此時無法奔跑和閃避。
截至 0.28i 版本,還沒有魔物能使用魔法從而消耗魔力。但是部分魔物在吸收了大量魔力時,不僅體型會變得更加巨大,攻擊力和防禦力也會大幅增加。
當玩家受到攻擊時,玩家的魔力條可能會破碎。玩家的血量越低,或是魔物的這次攻擊越強,魔力條破碎的概率會越高。
當魔力條破碎後,如果玩家當前的魔力處於魔力條破損的範圍內,將會不斷地逸散出紅色魔力。
玩家可以通過坐在據點的床上,或是使用道具修補玩家破碎的魔力條。
玩家也可以通過讓角色進入恍惚狀態高潮,臨時修補魔力條。但這種臨時修補的魔力條很容易再次變為破碎狀態。
如果玩家的魔力條子宮被填充了其他魔物注入的物體♯♯或卵,則這些物體會佔據魔力條的位置。可供玩家使用的魔力也會大大減少。如果被魔物注入了卵,則使用魔法時還有可能進入排卵狀態。
除了上述通過魔力植物恢復魔力,以及使用藥水或軟糖恢復魔力之外,坐在長椅或床上也能完全恢復魔力。
在通過序章後會解鎖烹飪、鍊金與合成系統。在廚房使用食材進行烹飪可以製作料理,並使得料理擁有食材所限定的屬性加成。在姐姐的工房使用素材進行鍊金可以製作各種物品,在冒險中作為消耗品使用或作為容器使用。在工作檯則可以使用素材合成相應的特殊道具,用以提升揹包容量或空瓶收納能力等。
玩家在獲得新魔法時,會經歷一段無法跳過的動畫(作者刻意為之)。
所有魔法都需要詠唱(施法)後才可以發動。
玩家若想要詠唱特定的魔法,首先需要長按 X 鍵調出魔法輪盤,並按下特定的方向鍵來選擇對應的魔法。
魔法被選中後,玩家仍舊需要保持 X 鍵按住不放,才能開始詠唱魔法。此時玩家的前方會出現兩道白色弧光,提示玩家當前魔法的詠唱進度。當弧光合併成圓形,並出現八芒星的圖案時,魔法詠唱完成,玩家可鬆開 X 鍵(或者其他特定操作)釋放魔法。
當玩家的魔力值低於魔法需要消耗的魔力時,玩家也能強行詠唱。此時詠唱所消耗的時間會大幅增加。
玩家在詠唱魔法時,自身將處於完全沒有保護的狀態。因此,如果玩家感受到危險,也可以通過提前放開 X 鍵,或是按下 Z 鍵、按下 ⇧ Shift 鍵的方式中斷魔法詠唱。
魔法詠唱被中止時,法杖上的水晶球會閃爍白光。當魔法詠唱完成但未釋放出去時,水晶球會閃爍著刺眼的白光。玩家隨時可以繼續長按 X 鍵,繼續詠唱,直至詠唱完成,也可以在魔物旁按下 Z 鍵,釋放魔法霰彈。
如果玩家釋放了未完整詠唱的魔法,則這次魔法的攻擊力會大幅降低。
截至 0.28i 版本,遊戲內共有 5 個可用魔法。
雖然遊戲中,技能分為 5 個類別,但實際上玩家只會使用到攻擊技能和防禦技能(魔法技能只有一種,即聖光爆發),體力和魔力技能僅僅是一種類似於永久狀態的效果(直接增加體力值上限和魔力值上限)。
| 技能名稱 | 圖標 | 操作 | 說明 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
輕攻擊
Weak Attack |
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按下 Z | 揮動法杖攻擊敵人。
威力很小,但在難以獲取足夠的魔力時,可以用來從敵人身上奪取魔力。 |
初始時習得 |
魔法霰彈
Shotgun |
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中斷詠唱後,按下 Z | 近距離引爆魔法能量,對敵人造成大量傷害。
威力和效果由當前正在詠唱的魔法種類決定。 |
初始時習得 |
滑鏟
Sliding |
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按下 ↓+Z | 對著下方發動十分不可靠的攻擊。
需要注意在碰到敵人,或是從高處落下時會摔倒。 |
初始時習得 |
護盾
Shield |
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按下 ⇧ Shift | 防禦敵人攻擊,也可以避免吸入有毒氣體或在水中窒息。
若多次受到物理攻擊則有可能遭到破壞。 |
在主線《0.3 去上普莉姆拉老師的課》中習得。 |
閃避
Dodge |
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按下 ⇧ Shift+←/→ | 進入短暫的無敵狀態,閃避敵人的攻擊。
可根據按下方向鍵的時長調整移動距離。也可以在空中使用,能夠稍微延長一點滯空時間。 |
在主線《0.3 去上普莉姆拉老師的課》中習得。 |
護盾衝擊
Shield Bash |
![]() |
按住 ⇧ Shift+Z + Z | 將護盾的能量向外擴散。
若在受到敵人攻擊的瞬間釋放,則能以猛烈的力度將其擊退。 |
參見寶箱地圖 |
環軌護盾
Orbital Shield |
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按住 ⇧ Shift+Z/←+→ | 將護盾與施法者分離開來旋轉揮舞。
因為擊中敵人會消耗護盾的強度,所以無法在短時間內連續使用。需要注意,若在揮舞護盾時有敵人進入到護盾內側,則施法者會陷入無法防備的狀態。 |
參見寶箱地圖 |
聖光爆發
Burst |
![]() |
同時按住 Z+X | 一口氣引爆魔力猛擊敵人,並將周圍的敵人震開。
除非施法者 HP 降至 0,否則這個魔法在任何時候均可發動。 |
在主線《1.3.2 擊敗大型魔族救出伊夏同學》中習得 |
旋風斬擊
Cyclone Slash |
![]() |
在空中時,按下 Z+←/→ | 一邊旋轉一邊向敵人突進。
保持魔法時,可對命中的所有敵人造成低威力的魔法霰彈傷害。 發動前後均會露出較大的破綻。 |
參見寶箱地圖 |
彗星俯衝
Comet Dive |
![]() |
在空中時,按下 Z+↓ | 高速下落,對正下方發動攻擊。下落時對大部分攻擊免疫。
如果已進行魔法蓄力,可對命中的敵人造成高威力的魔法霰彈傷害。否則攻擊力與弱攻擊相當。 |
參見寶箱地圖 |
受身術
Feline Reflexes |
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落地的瞬間,按下 ⇧ Shift+←/→ | 當被敵人擊飛時,在落地的瞬間輸入閃避操作則可以從跌倒狀態起身。
若是在處於【枯竭】狀態等原本無法進行閃避的情況下使用,閃避後將會摔倒。 |
在主線《0.3 去上普莉姆拉老師的課》中習得。 |
突進衝擊
Dash Strike |
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在奔跑過程中按下Z | 藉助奔跑的勢頭向前方發起攻擊。
如果已進行魔法蓄力,可對命中的敵人造成高威力的魔法霰彈傷害。否則攻擊力與弱攻擊相當。 |
參見寶箱地圖 |
凌空橫斬
Air Slash |
![]() |
在空中按下Z | 在空中向前短暫突進並發動攻擊。
如果已進行魔法蓄力,可對命中的敵人造成高威力的魔法霰彈傷害。否則攻擊力與弱攻擊相當。 |
參見寶箱地圖 |
會心重擊
Fatal Smash |
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同時長按↓+Z | 積蓄力量,進行一次帶有強烈擊退效果的攻擊。魔法蓄力後,可對命中的單個敵人造成加倍的魔法霰彈效果。但需注意,該魔法即使未命中也視為已使用。 | 冒險家公會3級獎勵 |
完美防禦
Justiguard |
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在被擊中前的一瞬間,鬆開 ⇧ Shift | 展開護盾期間,在敵人攻擊命中前的瞬間
鬆開護盾鍵 ⇧ Shift 即可判定施放。成功釋放該技能不僅能夠恢復護盾強度、獲得繞開敵人轉移身位的時機,還方便快速銜接一些其他技能。 |
未實裝,但可以通過 debug 文件調出。 |
輪舞斬擊
Dancing Slash |
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完美防禦後,按下 Z+←/→ | 僅在使用護盾衝擊或完美防禦彈開敵人後可用。
在輕盈舞步中針對多個目標揮舞出大範圍斬擊。若已進行魔法蓄力,該斬擊將造成威力稍弱的魔法霰彈傷害。 |
未實裝,但可以通過 debug 文件調出。 |
羽翼護符
Wing Talisman |
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在菜單中「技能」欄位裡設置為「啟用」 | 一張護符,上面描繪著名為鳥的舊時代生物。
能夠使用可防護敵人攻擊與空氣汙染的護盾,以及可以短暫進入無敵狀態的閃避動作。 |
在主線《0.3 去上普莉姆拉老師的課》中習得。
因為代碼裡將此技能分類到了 SPECIAL(特殊),所以玩家正常情況下在技能裡找不到此技能。 |
埴輪人偶的護符
Statue Talisman |
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在菜單中「技能」欄位裡設置為「啟用」 | 大幅提高 HP 與 MP 上限,但減少獲得寶箱的概率。且回復類道具的回覆量變為原來的兩倍。 | 0.22 版本前可以在地圖內獲得,後因加入簡單模式而棄用。 |
在玩家或精靈角色被攻擊時,法杖會掉落在地上。經解包遊戲文件,可以發現法杖有不同的尺寸,還有一個折斷的版本,說明以後可能會遇到法杖折斷的情況。
玩家初始擁有的法杖叫做「初學者法杖」。在玩家抵達格拉提亞後,拜訪城區下層長椅左上角的貧民窟鐵匠鋪,即可接取更換法杖的測試任務,並臨時獲得該法杖,完成任務後,即可永久獲得法杖。
| 簡稱 | 全稱 | 說明 |
|---|---|---|
| 詠唱 | 詠唱速度 | 施放魔法的時候,從開始詠唱到完成詠唱的速度。這個值越高,詠唱速度越快,耗時就越短。 |
| 鎖定 | 鎖定性能 | 施放魔法的時候,鎖定光標移動到目標身上,或是鎖定多個目標時的速度。這個值越高,鎖定速度越快,耗時就越短。
魔法霰彈不受此影響。 |
| 遠程 | 射擊威力 | 就是魔法遠程攻擊到目標時的威力。這個值越高,遠程魔法威力越大。
魔法霰彈不受此影響。 |
| 攻速 | 近戰揮擊速度 | 就是玩家使用法杖輕攻擊,或是部分近戰技能(比如魔法霰彈)的出手速度。這個值越高,輕攻擊和近戰技能的出手速度越快。 |
| 距離 | 近戰攻擊距離 | 就是玩家使用法杖輕攻擊,或是部分近戰技能(比如魔法霰彈)時,法杖的攻擊距離。這個值越高,輕攻擊和近戰技能的攻擊距離越遠。 |
| 近戰 | 近戰威力 | 玩家輕攻擊,或是部分近戰技能(比如魔法霰彈)的攻擊威力。這個值越高,輕攻擊和近戰技能的攻擊傷害越高。 |
| 回復 | 魔力中立性 | 玩家在施放魔法之後,魔法逸散出的綠色(友好)魔力球佔比多少。這個值越高,每次逸散出的綠色(友好)魔力球佔比越多。 |
| 消耗 | 魔力消耗效率 | 玩家施放魔法時,消耗魔力的效率。這個值越高,單次施法消耗的魔力越少。 |
| 穩定 | 魔力穩定性 | 玩家在受到攻擊後,魔力流失的多少以及魔力條破碎的機率高低。這個值越高,玩家受到攻擊流失的魔力越少,魔力條越難破碎。 |

便於操控的魔法設備,專為魔法入門者打造。性能中規中矩,平衡性良好,不過潛力相對有限,再怎麼強化提升等級也意義不大。
玩家初始時即擁有的法杖。平衡性最好,沒有特別突出的短板,並且較高的穩定值能確保玩家受擊時的懲罰相對較輕一些。

貝爾米特武裝部隊的軍人和軍校士官候補生的通用標準化裝備。針對遠程發射魔法進行了優化,但近戰性能(如魔法霰彈威力)則相對遜色。
貝爾米特製式法杖在鎖定和回復上表現出色,適合玩家在中距離,使用純白之箭魔法和環鏈水陣魔法消耗敵人。但是由於玩家需要不定時回收逸散的魔力球,所以也可能會因此導致玩家常常暴露在危險之中。

這一型號在貝爾米特軍的制式化裝備的基礎上加以改造,強化了輸出功率。犧牲了部分瞄準性能和魔力穩定性,也削弱了魔法霰彈的威力,但提升了總體的攻擊力與魔力利用效率。
貝爾米特製式法杖·改在遠程和消耗上表現出色,魔法消耗少的優點能讓玩家以更遠的距離消耗敵人。但是這個法杖幾乎無法應對距離較近的敵人,在狹窄的地形內表現不佳。

專為近戰攻擊而設計的法杖。在普通攻擊與魔法霰彈威力方面表現優異,但遠程魔法發射能力不佳,鎖定功能更是完全不可用。
魔法戰錘特別適合玩家使用聚能火球配合魔法霰彈輸出。高額傷害加成能保證即使玩家面對的是高危險度下的魔物,在配合合適的插件和含肉食物的情況下,也能做到在一到兩次霰彈內擊敗。

得名於上古神話中的神駿名駒。進行了特殊設計,為達成極致的詠唱速度而在其他方面大幅捨棄了性能的法杖。較差的魔力轉化效率也是其代價之一,因此要注意避免魔力意外耗盡。
斯萊普尼爾·天馬屬於高風險高回報的法杖。極快的詠唱速度能保證玩家在短時間內能造成大量魔法輸出。但超低的穩定會導致玩家的魔力條快速地破碎,並且玩家如果面對的是高密度的魔物,那麼很容易導致魔力被大量魔物攻擊直接耗盡,從而無法閃避,進入無法挽回的狀態。容錯率低。

為魔法競技及表演用途量身打造的法杖,能最大限度減少魔力消耗和逸散。但相應地,施放魔法後重新吸收和裝填魔力的速度會變慢。
獨佔者·節制,相比於貝爾米特製式法杖·改更加均衡,是一根需要控制魔法吟唱和回收魔法球節奏的法杖。
在編織者之森中,分佈著許多的戰鬥點。玩家將會在這裡與魔物及其建造的機關作戰,並獲得戰利品或者直接進入戰敗狀態。
玩家可以通過採摘戰鬥點內的魔力植物,或是在戰鬥點長按確認鍵,或是使用滑鼠點擊作戰按鈕,或在下述的遭遇戰時闖入戰鬥點來觸發戰鬥。觸發戰鬥後,玩家擊敗地圖內生成的所有魔物和機關即視為戰鬥勝利。
有時候在戰鬥點的附近會有一些被藤蔓纏起來的機關門,此時如果玩家在戰鬥點內獲勝的話,那麼就會打開本戰鬥點所對應的機關門。
危險度,通常可在狀態-危險度/戰鬥中查詢到。危險度增加的同時,玩家的魔力磁計顯示的數值也會增加。高危險度下,戰鬥點生成的魔物總量也會大幅增加,掉落戰利品和寶箱的概率也會增加。
每個戰鬥點都有自己設定的危險度,稱為戰鬥點危險度,玩家可以通過戰鬥點危險度的高低來判斷魔物的強度。
當玩家在一次探索中的某個戰鬥點獲勝後,這個戰鬥點的危險度則會根據特定的算法換算成上升量,累積到這次探索中,稱為時間危險度。
一般來說,上升量就等於戰鬥點的危險度。但如果戰鬥點剛被擊破,此時的上升量會減少為 0。玩家需要去其他戰鬥點獲勝,來恢復已被擊破戰鬥點的上升量。簡而言之,玩家需要輾轉於多個戰鬥點,來提升時間危險度。
玩家通過丟掉諾艾兒汁,也可以增加危險度。通過這種方法增加的危險度上限為 45,並且不會影響時間(獨立計算),稱為體液危險度。
時間危險度和體液危險度加起來,即為當前的區域危險度。區域危險度上限為 160。
在遊戲中,16 危險度為一天。一天中的前 9 危險度為白天,後 7 危險度為夜晚。
在夜晚中,玩家不能通過長椅來快速移動。並且魔物的數量相比於白天會變得更多,但單只魔物體內擁有的魔力會更少。
如果玩家在返回據點時的區域危險度達到了對應的標準,在下次探索前,可以預先選定出門時的危險度(時間)。
部分戰鬥點只能在夜間出現,稱為夜間戰鬥點。玩家在進入夜間戰鬥點時,有可能觸發遭遇戰。夜間戰鬥點必然有愚者魔物出現。
如果某個夜間戰鬥點中生長有白天看不見的魔法植物,那麼玩家在這個夜間戰鬥點觸發遭遇戰的概率會很高。如果玩家之前從未在這個夜間戰鬥點獲勝,則進入時必然會觸發遭遇戰。
根據遊戲代碼,如果玩家遇到了霧天的天氣,並且危險度高於 112(第 7 天),則此時判定遭遇戰的概率會高於 100%。如果玩家此時重進存檔,玩家進入這次探索中已經獲勝的戰鬥點時,也會觸發遭遇戰。
玩家每次在戰鬥點內獲勝時,會根據當前的區域危險度,概率觸發其他天氣。天氣會影響魔物或玩家的部分屬性,來讓戰鬥變得更加艱難;相對地,魔族被擊敗後會更容易掉落它們的戰利品。
格拉提亞的冒險者公會會派發「殲滅」任務。任務會要求玩家殲滅某個戰鬥點的所有敵人。接取任務後,玩家進入這些戰鬥點必然會觸發遭遇戰。
根據任務的難度,在戰鬥發生時,會立即調高本次戰鬥的區域危險度,在戰鬥結束時恢復。
如果任務裡標明瞭天氣,則在戰鬥發生時也會立即添加該天氣(不覆蓋原有的天氣)。如果任務裡標明瞭固定敵人,則除了四種汙染體、妖狐、沼蛙這些精英魔族,其他敵人被這種敵人代替生成。
危險度上升時,會根據當前的危險度獲得寶箱效果轉輪。它會在玩家開啟寶箱時使用,並提升當前寶箱內可能會獲得的素材的數量和品質。危險度越高,獲得的寶箱效果轉輪品質越高(加號越多)。
同一種寶箱效果轉輪,內部的效果總會按照固定的順序出現。
如果玩家在打開寶箱時,寶箱效果轉輪超過 8 個,則需要選擇丟棄特定數量的轉輪,直到挑選出剩下 8 個轉輪。
玩家在地圖中通過交互鍵或攻擊採集資源,或是玩家戰敗結算時,也會觸發寶箱效果轉輪,但此時只會觸發靠後獲得的 8 個轉輪,並且系統會自動幫你選擇。
冒險者公會也有獨立計算的寶箱效果轉輪。當玩家接取的報酬寶箱超過 5 個,系統會強制玩家打開所有報酬寶箱,並失去所有公會寶箱效果轉輪。
| 類型 | 轉輪 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 數量 + |
+0 | +2 | +1 | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | - | ||||
| 數量 ++ |
+1 | +3 | +2 | +3 | +2 | +1 | +2 | +3 | +1 | +2 | +4 | +2 | +2 | - | |
| 數量 +++ |
+4 | +5 | +2 | +4 | +1 | +3 | +2 | +3 | +5 | +2 | - | ||||
| 數量 × |
x1 | x2 | x2 | x2 | - | ||||||||||
| 品質 + |
✦+0 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+0 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | - | ||||
| 品質 ++ |
✦+1 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | +2 |
| 品質 +++ |
✦+4 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+4 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | - | |||
| 金幣 + |
G+20 | G+20 | G+30 | G+20 | G+20 | G+30 | G+10 | G+30 | G+20 | G+10 | G+30 | G+10 | G+30 | - | |
| 福袋 | x2 | ✦+1 | ✦+1 | +1 | G+100 | ✦+1 | ✦+2 | +3 | ✦+1 | +2 | ✦+3 | +1 | ✦+1 | +1 | ✦+2 |
當玩家在一次探索中的某個戰鬥點第一次戰鬥時,敵人會有概率掉落公開寶箱。
如果玩家沒有開啟埴輪人偶的護符技能(0.22 版本及之前)或處於普通或專家難度(0.23 版本及之後),玩家能獲得戰鬥點中列舉出的所有公開寶箱。但是反之(開啟了技能或處於休閒難度),則可能無法收集到所有公開寶箱。
擊敗魔物的時候,有機率掉落魔物對應的素材。
除了公開寶箱之外,還有秘密寶箱。
秘密寶箱在戰鬥點不會生成汙染體的時候不會顯示,如果戰鬥點可以生成汙染體的話,那麼會顯示秘密寶箱的貼圖,但是名字會顯示為 ???。
可能掉落的秘密寶箱種類有:寶箱:礦石+、寶箱:肉類+、寶箱:蘑菇+、寶箱:魔族素材4。
如果一個戰鬥點沒有聲明秘密寶箱,那麼該戰鬥點的秘密寶箱是默認的寶箱:魔族素材4。
秘密寶箱可能會被替換成對應的不帶 + 號的寶箱,魔族素材 4 寶箱也可能會被替換成其他三個魔族素材寶箱,也可能不會掉落任何戰利品。
殺死木偶商人後,經過一些戰鬥點時,有機率觸發木偶的復仇。機甲木偶及其汙染體只有在木偶的復仇戰中會出現。如果玩家在木偶的復仇中戰勝了機甲木偶汙染體,它們會掉落其特有的寶箱:素材++。
當前地圖為試玩版,最終地圖請以實裝後為準。

戰鬥點
參見戰鬥點
寶箱
| 位置(序號) | 內容 |
|---|---|
| 編織者之森 | |
| 魔女雜貨店 | 強化插槽x1 強化:雙重閃避 |
| 1. | 強化:長法杖 |
| 2. | 100G |
| 3. | 強化插槽x1 |
| 4. | 過充插槽x1 |
| 5. | HP+10 |
| 6. | 強化:濡濕預兆 |
| 7. | 強化:血之虹瞳 |
| 8. | 技能:旋風斬擊 |
| 9. | 技能:護盾衝擊 |
| 10. | 技能:凌空橫斬 |
| 11. | 替罪貓✦✦✦✦✦*1[6] |
| 12. | HP+20 |
| 13. | 強化:抓地鞋 |
| 14. | 強化:超載詠唱 |
| 15. | 技能:彗星俯衝 |
| 16. | 強化:貓之緩降 |
| 17. | 強化:恐高症 |
| 18. | 強化:盜壘滑步 |
| 19. | HP+20 |
| 20. | HP+20 |
| 21. | MP+20 |
| 22. | HP+10 |
| 23. | MP+20 強化:藏巧守拙 |
| 24. | 技能:環軌護盾 |
| 25. | 技能:突進衝擊 |
| 26. | 強化:祈雨御守 |
| 27. | 技能:聖光爆發 |
| 格拉提亞門口 (0.22版本 暫時加入) |
強化插槽x2 |
| 28. | 土製榴彈✦✦ x3 |
| 支線任務:找到照片中的地點 | |
| 1. | 500G |
| 2. | 凝膠✦✦✦ x20 |
| 3. | 黑暗精華✦✦✦✦✦ x5 |
| 4. | 恩惠的生命之符✦ x3 |
| 5. | 強化插槽x1 |
資源採集點
| 位置(序號) | 內容 |
|---|---|
| 1. | 生菜✦ x1-3 生菜✦✦ x1-2 |
| 2. | 清水✦✦ x10 清水✦✦✦ x10 |
| 3. | 胡蘿蔔✦ x1-3 胡蘿蔔✦✦ x1-2 |
| 4. | 蘑菇✦ x1-5 蘑菇✦✦✦✦✦ x1 |
| 5. | 大頭菜✦ x1-3 大頭菜✦✦ x1-2 |
| 6. | 石英✦ x1 石英 ✦✦x1 紫水晶✦ x1 煤炭✦ x2-3 煤炭✦✦ x2 |
| 7. | 清水✦✦ x10 清水✦✦✦ x10 |
| 8. | 洋蔥✦ x1-3 洋蔥✦✦ x1-2 |
| 9. | 血蘋果✦ x2-3 血蘋果✦✦ x2 |
| 10. | 血櫻桃✦ x4 血櫻桃✦✦ x3-4 血櫻桃✦✦✦ x2 |
| 11. | 石英✦ x1 石英✦✦ x1 紫水晶✦ x1 煤炭✦ x2-3 煤炭✦✦ x2 |
| 12. | 血櫻桃✦✦ x2-4 血蘋果✦ x2-3 血蘋果 ✦✦x2 |
| 13. | 血菠蘿✦ x1-2 血菠蘿✦✦ x1-2 |
| 14. | 甜椒✦ x1-3 甜椒✦✦ x2 |
| 15. | 清水✦✦ x10 清水✦✦✦ x10 |
| 16. | 甜菜✦ x1-3 甜菜✦✦ x2 |
| 17. | 凝膠✦ x4 凝膠✦✦ x2 魔族的肉✦ x1-2 魔族的肝臟 ✦x1 家畜肉✦x1 |
| 18. | 大蒜✦ x1-3 大蒜✦✦ x2 |
| 19. | 茄子✦ x1-3 茄子✦✦ x1 |
| 20. | 青椒✦ x1-3 青椒✦✦ x1-2 |
| 21. | 黃瓜✦ x1-3 黃瓜✦✦ x1-2 |
| 22. | 鐵礦✦ x1 石頭✦ x3 石頭✦✦ x2 硫磺✦ x2 煤炭✦ x2 煤炭✦✦ x2 硝石✦ x1 |

無秘密寶箱的戰鬥點地點均使用的是默認值 寶箱:魔族素材4
| 圖鑑順序 | 名稱 | 危險度 | 敵人 | 非秘密寶箱 | 秘密寶箱 | 是否為夜間戰鬥點 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 穿林日光之庭 | 1 | 史萊姆 | 寶箱:穀物1 | 寶箱:肉類+ | 否 |
| 2. | 鳥籠 | 1 | 史萊姆、蘑菇、劍山 | 寶箱:水果1 | 無 | 否 |
| 3. | 菌絲之王 | 4 | 蘑菇、蘑菇汙染體 | 寶箱:甜蔬1、寶箱:紅黃色蔬菜1、寶箱:蘑菇1 | 寶箱:蘑菇+ | 否 |
| 4. | 小心頭頂 | 3 | 木偶、海綿、幼犬 | 寶箱:寶石1、寶箱:魔族素材1 | 寶箱:蘑菇+ | 否 |
| 5. | 孢子舞台 | 2 | 史萊姆、蘑菇 | 寶箱:魔族素材1 | 無 | 否 |
| 6. | 暗夜帷幕 | 2 | 愚者、幼犬 | 寶箱:礦石1 | 無 | 是 |
| 7. | 酸池深淵 | 3 | 愚者、木偶 | 寶箱:礦石1、寶箱:紅黃色蔬菜1、寶箱:魔族素材2 | 無 | 是 |
| 8. | 盜掘者 | 2 | 木偶 | 寶箱:寶石1 | 無 | 否 |
| 9. | 湖面蜃景 | 4 | 愚者、劍山、史萊姆 | 寶箱:綠色蔬菜1、寶箱:紅黃色蔬菜1、寶箱:水果1 | 無 | 是 |
| 10. | 土龍巢穴 | 2 | 土蛇 | 寶箱:甜蔬1 | 無 | 否 |
| 11. | 裂隙看守者 | 3 | 愚者、蘑菇 | 寶箱:寶石1、寶箱:魔族素材1、寶箱:礦石1 | 無 | 是 |
| 12. | 旋轉木馬 | 3 | 木偶、蘑菇、劍山 | 寶箱:穀物1、寶箱:各類蔬菜1 | 無 | 否 |
| 13. | 酸湖下的蝟鼠 | 4 | 劍山、劍山汙染體 | 寶箱:魔族素材2、寶箱:水果2、寶箱:蘑菇1 | 無 | 否 |
| 14. | 遛狗公園 | 2 | 劍山,幼犬 | 寶箱:肉類1 | 無 | 否 |
| 15. | 迷途者 | 3 | 史萊姆、史萊姆汙染體 | 寶箱:肉類1、寶箱:素材 | 寶箱:肉類+ | 否 |
| 16. | 黃昏驟雨 | 3 | 土蛇,史萊姆,蘑菇 | 寶箱:寶石1、寶箱:綠色蔬菜1 | 無 | 否 |
| 17. | 匣中惡魔 | 3 | 愚者,土蛇 | 寶箱:肉類1、寶箱:香草2、寶箱:魔族素材1 | 無 | 是 |
| 18. | 機關人偶 | 4 | 木偶,木偶汙染體 | 寶箱:魔族素材2、寶箱:水果2、寶箱:各類蔬菜1 | 寶箱:礦石+ | 否 |
| 19. | 卑鄙的後勤兵 | 2 | 蘑菇、海綿 | 寶箱:各類蔬菜1 | 無 | 否 |
| 20. | 鮮血鎮壓者 | 1 | 愚者、海綿 | 寶箱:紅黃色蔬菜1、寶箱:魔族素材1 | 無 | 是 |
| 21. | 酸木前餐 | 3 | 劍山、木偶、蘑菇、史萊姆 | 寶箱:綠色蔬菜1、寶箱:穀物1 | 無 | 否 |
| 22. | 空中迴廊 | 3 | 史萊姆、蘑菇、幼犬 | 寶箱:礦石1、寶箱:魔族素材3 | 寶箱:蘑菇+ | 否 |
| 23. | 飛瀑懸窟 | 2 | 劍山、蘑菇 | 寶箱:甜蔬1 | 無 | 否 |
| 24. | 炎舞神樂 | 4 | 妖狐、海綿、劍山 | 寶箱:魔族素材2、寶箱:甜蔬1、寶箱:水果2 | 無 | 否 |
| 25. | 欲壑與泥潭 | 4 | 沼蛙、壁虎、幼犬 | 寶箱:礦石2、寶箱:香草2、寶箱:魔族素材3 | 無 | 否 |
| 26. | 蠱惑之沼 | 2 | 壁虎、史萊姆、海綿 | 寶箱:香草1 | 寶箱:肉類+ | 否 |
| 27. | 籠中餘禍 | 3 | 壁虎、劍山 | 寶箱:綠色蔬菜1、寶箱:素材 | 無 | 否 |
| 28. | 沐風中庭 | 2 | 史萊姆、木偶、壁虎 | 寶箱:香草1、寶箱:香草2 | 無 | 否 |
| 29. | 裝配實驗間 | 3 | 木偶、壁虎、史萊姆 | 寶箱:礦石2、寶箱:礦石3 | 寶箱:礦石+ | 否 |
| 30. | 古驛夜宴 | 3 | 愚者、壁虎、海綿 | 寶箱:礦石3、寶箱:水果2 | 無 | 是 |
| 31. | 森之領主 | 5 | 森之領主、壁虎、史萊姆、蘑菇 | 寶箱:穀物+、寶箱:素材+、寶箱:礦石3、寶箱:魔族素材3 | 無 | 否 |
詳見魔族


str = ((num3 >= 20) ? "何かを作った。" : "予定は未定。"))玩家對「畜生」的諧音衍生詞。往往特指《Alice In Cradle》玩家,常用於玩家的自嘲或對其他玩家的戲稱,如:原來你也是廚聖,一般專指類似在遊戲中故意操縱諾艾兒跳入蟲牆、酸液或輸給怪物之類的背德畜生行為和怪癖。此外又有以觀察諾艾兒的戰敗和H畫面的欣賞目的以及以獲取特定食材、狀態的實用主義目的之分。 除此之外,這類詞語還有使用上的具體差別:
「廚聖」這一詞一般用於專指以諾艾兒自產的物質作為食材的行為;
「出生」這一詞用於專指諾艾兒在【抱卵】後產出物質的行為;
「鋤升」這一詞的由來源自於舊版本中諾艾兒使用技能【旋風斬擊】時如果把握好節奏可沿著牆或者戰鬥結界的邊緣逐漸向上攀升的行為。這一特性本身屬於遊戲的設計BUG,但由於其為玩法帶來一定的多樣性,漸漸地也衍生出一些其他的遊戲文化(如《掘地求升》)。在被作者注意到後,這一特性於0.22版本中被修復。
「雛聲」這一詞用於專指以諾艾兒的遊戲語音(如dame)為樂器製作的音MAD。
專指將遊戲主角諾艾兒視為親女兒,並努力實現無傷、無H事件通關的玩家。
由於魔法霰彈吟唱迅速、傷害較高、打擊感強,在戰鬥中有著更高的效率,因此受到許多玩家喜愛。而魔法霰彈本身屬於近戰技能,因此玩家中以近戰法師形容諾艾兒。
| 曲目名稱 | 說明 | 著作權歸屬 | 相關連結 | ||
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| 文件名 | 日文名 | 中文譯名 | |||
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