2024電競世界盃/絕地求生

大吉大利,晚上吃雞!
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門或條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
![]() | |
Esports World Cup-PUBG:BATTLEGROUNDS 電子競技世界盃-絕地求生 | |
比賽日期 | 2024年08月21日至08月25日 |
主辦方 | KRAFTON 電競世界盃基金會 |
承辦方 | ESL |
舉辦地 | ![]() |
隊伍數量 | 24支隊伍 |
競賽地圖 | 艾倫格、米拉瑪、泰戈、榮都 |
競賽模式 | 自定義遊戲-電競模式 第一人稱四排 |
賽事版本 | 30.2 |
競賽形式 | 線下 |
贊助商 | 參見電競世界盃#其他 |
觀賽地址 | 中國大陸: Douyu Bilibili Huya |
展開賽 程 |
展開獎 金 |
展開賽 果 |
電子競技世界盃-絕地求生是由KRAFTON(魁匠團)和電競世界盃基金會主辦,ESL承辦,於2024年08月21日至08月25日進行的絕地求生賽事。
賽事信息
- 主辦方為KRAFTON(魁匠團)和電競世界盃基金會,承辦方為ESL。
- 本賽事為線下賽,地點在
沙烏地阿拉伯首都利雅得。
- 本賽事為絕地求生全球系列賽(PGS)的2024年第三站比賽,前十六名可獲得PGS積分,前八名可獲得EWC俱樂部積分。
- 本年度PGS積分前八可直接進入絕地求生2024全球總決賽(PGC2024)。
- 通過PGS積分入圍的戰隊不佔用對應賽區名額,若同時符合賽區PGC積分入圍要求,名額順延至PGC積分排名下一位的戰隊。
- PGS積分入圍戰隊在PGC2024小組賽第一循環作為高排名戰隊,5-8名跳過第一天比賽,1-4名跳過前兩天比賽。
- 本年度PGS積分前八可直接進入絕地求生2024全球總決賽(PGC2024)。
- 使用模式為自定義遊戲-電競模式-第一人稱四排。
- 本賽事共24支隊伍,其中
- 八支隊伍通過Global Power Ranking(全球實力排名)獲得直邀資格。
- 本賽事以此取代PGS系列賽通常採用的「全球合作夥伴戰隊(GPT)」直邀的制度。
- 十六支隊伍通過五大地區預選賽獲得名額。
- 其中亞太地區(APAC)共四個名額
- 歐洲-中東-非洲(EMEA)、美洲、韓國、中國各三個名額。
- 八支隊伍通過Global Power Ranking(全球實力排名)獲得直邀資格。
賽事規則
北京時間2024年8月8日晚,EWC官方社交媒體發布公告[2],稱因「不可預見的情況」,決賽的賽制從原定的賽點制變更為積分制,即本賽事全程使用S.U.P.E.R積分規則。
- 小組賽(2024年8月21日-23日)
- 比賽順序為AB組-BC組-CA組
- 前十六支隊伍進入決賽,後八支隊伍淘汰。
- 比賽開場時間為當地時間17:45(北京時間22:45),開賽時間為當地時間18:00(北京時間23:00)。
- 決賽(2024年8月24日-25日)
- 一天進行6場比賽,兩天合計12場比賽。
- 比賽開場時間為當地時間12:15(北京時間17:15),開賽時間為當地時間12:30(北京時間17:30)。
遵循ESL主辦賽事傳統,允許戰隊教練站在隊員身後進行指導。
賽事版本
本次賽事使用30.2版本。
與上一次全球性賽事PGS3&4(29.1版本)相比,版本變化如下:
- 自預選賽階段(29.1-29.2版本)起,榮都替代維寒迪作為比賽地圖。
- 兩把中國產步槍QBZ和QBU在1659天(2019年11月25日-2024年6月9日)後重返職業賽事舞台。
- 榮都地圖專屬武器裝備和載具在電競賽事初登場:
- 武器:JS9衝鋒鎗、電擊槍、應急掩體信號彈
- 載具:布朗SUV、電動巴士
- 槍械相關變動:
- AUG加強:
- 水平後坐力減少2.3%
- 垂直後坐力減少4.5%
- 蹲下射擊時後坐力減少的比例從13%增加到了14%。
- 德拉貢諾夫削弱:
- 德拉貢諾夫命中頭部時能淘汰戴著2級頭盔的敵人的最遠距離從108米降至了81米(降低了25%)。
- 30.1版本衝鋒鎗大幅度調整:
- 所有地圖刷新型衝鋒鎗使用的彈藥都變成了9毫米口徑彈藥,UMP45保持外形並更名為UMP。
- 今後在裝備衝鋒鎗的狀態下,角色的基礎移速和衝刺速度會和無武裝狀態下相同:基礎移速增加2.6%,衝刺速度增加2.4%。
- 除P90外的所有衝鋒鎗距離超過50米時,中、遠距離傷害量降低。
- MP5K、湯姆遜衝鋒鎗、UMP、Micro UZI、PP-19 Bizon基本威力提高、後坐力降低。
- MP5K被添加到了所有地圖中,離開71天(2024年6月10日-2024年8月20日)後自本賽事起重返電競賽事舞台。
- AUG加強:
- 合作攀登系統強化:
- 提高了合作攀爬時可抵達的最大高度。
- 將合作攀爬的動作速度提升了50%。
- 擴大了合作攀登的互動範圍。
- 「用手托起隊友」操作在衝刺狀態下可以使用。
- 「伸手拉隊友」操作在跳躍狀態下也可以使用。
- 地圖可通行範圍實質進一步擴大,賽事圈型更加難以確定。
- 操作便利性調整:
- 玩家可以將道具從已淘汰玩家的戰利品盒子中直接移動到後備箱。
參賽隊伍
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
全球實力排名 #1 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
全球實力排名 #2 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
全球實力排名 #3 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
全球實力排名 #4 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
全球實力排名 #5 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
全球實力排名 #6 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
全球實力排名 #7 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
全球實力排名 #8 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
中國 #1 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
中國 #2 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
中國 #3 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
歐洲-中東-非洲 #1 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
歐洲-中東-非洲 #2 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
歐洲-中東-非洲 #3 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
韓國 #1 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
韓國 #2 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | ![]() | ||
韓國 #3 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
亞太 #1 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | ![]() | ||
亞太 #2 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
亞太 #3 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
亞太 #4 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
美洲 #1 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
美洲 #2 |
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | - | ||
美洲 #3 |
賽果
分組
分 組 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
A 組 | B 組 | C 組 | |||||
![]() |
DNW | ![]() |
17 | ![]() |
AGG | ||
![]() |
DAY | ![]() |
CES | ![]() |
BB | ||
![]() |
GG | ![]() |
FaZe | ![]() |
EA | ||
![]() |
NH | ![]() |
4AM | ![]() |
LUNA | ||
![]() |
SQ | ![]() |
KDF | ![]() |
PeRo | ||
![]() |
TE | ![]() |
NAVI | ![]() |
T1 | ||
![]() |
Tian | ![]() |
FLC | ![]() |
TSM | ||
![]() |
TWIS | ![]() |
VLTH | ![]() |
VP |
小組賽
決賽
排名
爭議
決賽賽制與比賽時間變更
- 主條目:2024電競世界盃/Apex英雄
本賽事原計畫決賽使用門檻分數為70分的賽點制,即無總場次限制,隊伍奪冠需要達到分數門檻後,自下一局起先於其他達到門檻的戰隊吃雞;但官方於北京時間2024年8月8日晚在官方社交媒體發布公告,稱因「不可預見的情況」,將決賽的賽制變更為積分制,且將決賽開場時間由當地時間17:45(北京時間22:45)變更為當地時間12:15(北京時間17:15),據主辦方和賽事解說等提供的信息,原因如下:
- 當地時間2024年8月4日(北京時間8月4日深夜-8月5日晨)舉行的Apex英雄項目決賽採用單日賽點制度,鏖戰8小時13局才決出冠軍,且20支隊伍中有13支通過分數門檻。絕地求生因參賽選手多,需要選手用電腦64台(比APEX多4台),相應的配套人員和設備也是最多的,故主辦方為統籌資源,將絕地求生定位為EWC最後一個結束比賽的項目。本次EWC有安排閉幕式且出席者包含沙特王室成員,採用賽點制在實踐層面有極大的機率會導致閉幕式遲遲無法進行,破壞整體賽會流程。
- 小組賽時間安排在當地晚間時段,對於主要觀眾群體(中國、韓國、泰國、越南)已經是深夜凌晨時段,觀看不便;決賽調整時間至主要觀眾群體的晚餐-晚間時段,兼顧收視率和閉幕式的提前順利進行。
賽事伺服器掉線問題
小組賽第二日第六局和第三日第五局,都出現了決賽圈前兩名對陣時集體掉線的情況,特別是第三日第五局最終採用裁判判定方式決定吃雞隊伍,本賽事線下區域網伺服器的性能和運行穩定性被質疑。
|
- 移至 ↑ 由賽會MVP獎金池撥款
- 移至 ↑ https://weibo.com/7924870125/OrncIfrtX
- 移至 ↑ 決賽第二日替換Hikari
- 移至 ↑ 決賽第二日替換DuCkHjeUz