註:本頁面內容基於WEB 0.2.04版
經營咖啡館,賺錢、維持人氣、升級咖啡館並獲取獎勵。
通關各種各樣的戰鬥,獲得素材等獎勵。
此版本主要元素是戰鬥,咖啡館元素是附帶。
點擊店員,點擊灶台指派該店員製作料理,料理完成後點擊灶台,料理會被虛空傳送自動放在配膳檯上,有客人時店員自動上菜,客人走後人氣值增加,店員自動收盤子放入水槽
新店員、新菜品可在抽獎中獲取
在商店購買傢俱、裝潢、店面擴建等
在佈局中修改傢俱位置和裝潢,桌椅必須相對擺放客人才能入座
人氣值影響客流量,有客人長時間未上菜時會減少
離開咖啡館一段時間後轉入自動經營,此時人氣值的增減速度放緩
店員有3種基本屬性:移動、烹調、洗淨,可以通過升級增加屬性數值
店員還有1種特殊能力,如提高洗淨速度、增加金錢量等,上場時自動生效
目前版本店員不能重複
連緣咖啡的戰鬥系統是戰棋類,每回合敵我雙方的戰鬥單位按照速度順序行動,每個單位一回合的行動可以包括:(移動)→選擇技能/待機→選擇目標→(詠唱)→釋放技能,根據關卡目標判定是否勝利
棋盤中有「前線」的設定,雙方只能在相應陣地內行動,可通過移動戰鬥單位將無主區域轉化為陣地
※店員與戰鬥單位並不等同,擁有某角色的店員,仍需另外獲得該角色的戰鬥單位
戰鬥單位稀有度分為D、C、B、A、S等級,其中S等級為STG中出場角色,其他為雜兵小怪等
長按戰鬥單位查看詳細信息
基礎屬性:
| 原文 | 譯文 | 描述 |
|---|---|---|
| HP | 生命值 | |
| MP | 法力值 | |
| 攻撃[ATK] | 主要影響打擊、斬擊、射擊的威力 | |
| 特攻[S.ATK] | 主要影響科學、奇術、咒文的威力 | |
| 防禦[DEF] | 主要影響受到打擊、斬擊、射擊傷害的減輕量 | |
| 特防[S.DEF] | 主要影響受到科學、奇術、咒文傷害的減輕量 | |
| 素早さ[SPD] | 影響行動順序 | |
| 會心率[CRI] | 暴擊率 | |
| 迴避率[AVD] | 迴避敵方攻擊的概率 | |
| 運[LUK] | 影響各種東西 | |
| 移動[MOV] | 移動範圍 |
作戰定位:在自動戰鬥中傾向於何種作戰模式
| 原文 | 譯文 | 描述 |
|---|---|---|
| アタッカー | 使用最高威力的攻擊技,不使用回復技 | |
| シューター | 使用最遠距離的攻擊技,不使用回復技 | |
| コマンダー | 按情況行動 | |
| ブロッカー | 保持在最前線移動 | |
| ヒーラー | 優先進行回復,基本不會攻擊 | |
| バッファー | 優先給己方加buff,基本不會攻擊 | |
| デバッファー | 優先給敵方加debuff,基本不會攻擊 | |
| グラップラー | 不會使用消耗MP的技能 |
記錄了戰鬥單位擁有的技能和特性,點擊名稱查看詳細說明
攻擊系統:分為打擊、斬擊、射擊、科學、奇術、咒文,代表攻擊的傾向性,沒有其他作用
技能:每個戰鬥單位都帶有4個技能位,MP足夠、技能範圍內有目標即可使用
原作角色的第4個技能通常為Bomb,只要MP足夠可以通過詠唱若干回合施放
雷(Bomb):威力強大的招式,通過核心深化解鎖可以消耗雷道具瞬間施放Bomb的能力,雷道具所有戰鬥單位通用
瞬雷(Flashbomb):消耗一定的瞬雷槽進入瞬雷待機狀態,如果受到來自瞬雷觸發範圍內的敵人攻擊,即可觸發瞬雷,減少一定傷害並附加一些其他效果,本回合結束未觸發瞬雷則退出待機狀態。瞬雷槽每回合自動回復,所有戰鬥單位通用
固有特性:該戰鬥單位自帶的特性,通過核心深化解鎖
隊伍技能:該戰鬥單位上場時的群體效果,通過核心深化解鎖
特性:一些通用特性,通過核心變異添加
| 原文 | 譯文 | 描述 |
|---|---|---|
| ~~+X% | 基礎屬性增加X% | |
| 天敵[~~~] | 特定種族的傷害+25% | |
| 耐性[~~~] | 特定屬性的耐性上升一階段 | |
| 倹約[~~~] | 特定屬性的技能MP消耗減少10% | |
| 先駆[~~~] | 戰鬥開始時特定基礎屬性強化若干回合 | |
| ~~~の使い手 | 特定屬性的技能威力上升10% | |
| 二回行動 | 一回合可以增加一次行動 |
對各種屬性、狀態的抗性,(數值)在50及以上為耐性,在-50及以下為弱點
| 屬性 | 譯文 | 描述 |
|---|---|---|
| 火炎 | 火與熱的屬性,會給予[燃燒]效果 | |
| 水氷 | 流水與冰雪的屬性 | |
| 電雷 | 電與磁場之類的屬性 | |
| 土金 | 自然與金屬的屬性 | |
| 風爆 | 風、空氣、爆發的屬性 | |
| 光聖 | 閃光與神聖之類的屬性 | |
| 闇冥 | 黑暗與毒之類的屬性 | |
| 霊幻 | 幽靈與幻術的屬性 | |
| 無無 | 當無屬性成為一種屬性,是有屬性還是沒有屬性? |
進行核心深化後會開放的能力和特性等
核心玩法,分為咖啡館池和戰鬥單位池,店員和戰鬥單位分開抽取
消耗1張α版抽獎券或100個墨石進行一次抽獎,可10連
獎池內容為店員、菜品、店員經驗卡、戰鬥經驗卡、咖啡館金錢
重複店員會替換成咖啡館金錢,重複的菜品會增加菜品等級上限
消耗1張β版抽獎券或100個墨石進行一次抽獎,可10連
獎池內容為各等級戰鬥單位
重複的戰鬥單位會替換成100個對應DISC
消耗經驗值,提升戰鬥單位等級
消耗ZBC,隨機選取一些特性添加到戰鬥單位上
一次最多可使用9個ZBC,但最多隻能保留4個特性
消耗技能晶片,使戰鬥單位學習技能
每個技能晶片都有對應的技能位置,將會覆蓋戰鬥單位相應位置的原技能
消耗DISC,提升Tier等級,解放更多能力
消耗DISC,將戰鬥單位的某個技能變為技能晶片
消耗DISC,改變戰鬥單位的外觀
可按照隊伍人數保存若干種隊伍方案,在戰鬥準備界面也可現場編組
隊伍位置分為前衛、中衛、後衛,戰鬥開始時會按此設定安排戰鬥單位的相對位置
通過消耗店員經驗卡提升店員等級,目前最高等級9級
選擇上場的店員,最大數量由咖啡館等級決定