論如何建立一個修仙門派 | |||
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原名 | 論如何建立一個修仙門派 | ||
常用譯名 | Build a Clan | ||
類型 | 放置類模擬遊戲 | ||
平台 | iOS、Android | ||
分級 |
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開發 | HydrozoaWorks | ||
發行時間 | 2020年 |
論如何建立一個修仙門派(英文:Build a Clan,簡稱:建立門派)是由HydrozoaWorks開發製作的一款放置類手機遊戲。
表面上,這是一個小黑屋類的放置宗門建設遊戲,玩家要做的就是安排宗門的各種資源進行生產和建設。
實際上,在你辛辛苦苦的養活整個宗門裡所有人的時候,門內弟子們每個都覺得自己才是修仙小言的主角,於是動不動你就能看到各種愛而不得黑化墮魔啦,師徒戀爆發醜聞雙生心魔無法突破啦,x峰峰主偷偷把在外遊歷的貌美弟子拖到小黑屋裡偽造失蹤啦……
而你,只能微笑著作為掌門替他們擦了屁股然後繼續辛辛苦苦的養活他們所有人……
是的,這個遊戲,就是一個濃縮了一百本修仙小言精華的狗血生成器。
在這個遊戲裡,玩家將扮演一個白手起家的修仙門派掌門,在一次次輪迴中從零開始建立一個宗門,在將宗門發展壯大的同時積攢功德,以準備下一次輪迴。
遊戲中最小時間單位為「旬」,1年=12月=36旬。掌門和弟子的靈力會隨著時間流逝不斷增長,達到一定數值便有機會突破進入下一修煉階段。遊戲的目標便是在維持宗門存在的同時,儘量增加宗門庇護的民眾數量,最後在進入輪迴時根據庇護的民眾數量獲取功德。
遊戲中的資源分為靈石、靈藥和靈材三種。
靈石即修仙界的貨幣,可以用來購買靈藥和靈材、升級設施,主要通過門派各設施的生產以及出售裝備獲得。
靈藥用於煉製丹藥,丹藥可以用於提升門派成員突破的概率,不同修煉階段所能使用的丹藥不同,煉製所需的靈藥也不同。靈藥主要通過門派設施生產和掌門除魔衛道獲得,也可以用靈石購買。
靈材用於鍛造裝備和建造、升級設施,裝備可以為弟子提供各種加成,裝備損壞後如果進行修復也需要消耗少量靈材。靈材主要通過門派設施生產和掌門除魔衛道獲得,也可以用靈石購買。
目前門派設施有主峰、百寶閣、伏魔峰、神藥峰、靈礦峰、丹鼎峰、百器峰和功德台。
主峰是外門弟子採集最低級靈藥和靈材的地方,也是門派護山大陣所在地。
安排在主峰工作的外門弟子可以使最低級的靈藥和靈材定時增長,可通過升級主峰屋舍等級提高外門弟子的數量進而加快靈藥和靈材的增長速度。
護山大陣的作用是防禦魔修的進攻,如果護山大陣的防禦值不足就會產生防禦失敗的事件。護山大陣的防禦值上限可通過使用靈材升級大陣提高,而防禦值被消耗後則需要消耗靈石來進行恢復。
主峰還可以安排一名內門弟子撰寫功法,撰寫功法需要耗時10年,撰寫獲得的功法會對所有符合條件的內門弟子生效。
百寶閣是使用靈石買賣靈材和靈藥的地方,靈材和靈藥的價格會不定時刷新。
伏魔峰是外門弟子接受附近民眾委託降妖除魔的地方,也可以安排內門弟子到秘境中降妖除魔。
安排在伏魔峰工作的外門弟子可以使靈石和庇護民眾數量定時增長,可通過升級伏魔峰的屋舍等級提高外門弟子的數量進而加快靈石和庇護民眾數的增長速度。
在伏魔峰可以花費最低級的靈材建立秘境探索隊伍,或者花費靈石為秘境探索隊伍解鎖副手位置,然後安排內門弟子組隊到秘境探索。探索的效率與隊伍中每個成員的探索速度加成有關。不同的秘境探索所需的領隊境界和隊伍總武力值不同,探索所花費的時間以及產出的靈材、靈藥的種類數量和靈石數量也不同。只有安排有領隊且隊伍總武力值大於秘境要求的隊伍才會進行探索,但所有安排在伏魔峰的弟子無論是否在秘境探索,都有機會觸發各類遊歷事件。
可以安排一名弟子作為伏魔峰峰主,峰主的探索速度加成對所有秘境探索隊伍生效。
神藥峰是安排弟子種地種植靈藥的地方。
在神藥峰可以花費最低級的靈材開闢藥田,或者花費靈石為藥田解鎖副手位置,然後安排內門弟子種植靈藥。每塊藥田可以選擇種植一種靈藥,不同的靈藥有不同的基礎生產速度,而最終生產速度受該藥田所有弟子種植效率加成的影響。
在神藥峰工作的弟子可能會觸發頓悟事件。
可以安排一名弟子作為神藥峰峰主,峰主的種植效率加成對所有藥田生效。
靈礦峰是安排弟子挖礦採集靈材的地方。
在靈礦峰可以花費最低級的靈材開闢礦脈,或者花費靈石為礦脈解鎖副手位置,然後安排內門弟子採集靈材。每條礦脈可以選擇採集一種靈材,不同的靈材有不同的基礎生產速度,而最終生產速度受該礦脈所有弟子採礦效率加成的影響。
在靈礦峰工作的弟子可能會觸發頓悟事件。
可以安排一名弟子作為靈礦峰峰主,峰主的採礦效率加成對所有礦脈生效。
丹鼎峰是安排弟子煉丹的地方。
安排在丹鼎峰工作的外門弟子會消耗最低級的靈藥製造最低級的丹藥,可通過升級丹鼎峰的屋舍等級提高外門弟子的數量進而加快丹藥製造速度,但會增加靈藥的消耗速度。
在丹鼎峰可以花費最低級的靈材建立丹閣,或者花費靈石為丹閣解鎖副手位置,然後安排內門弟子煉製丹藥。每座丹閣可以選擇煉製一種丹藥,不同的丹藥有不同的煉製時間,而最終煉製一枚丹藥所需的時間受該丹閣所有弟子煉丹效率加成的影響。
在丹鼎峰工作的弟子可能會觸發頓悟事件。
可以安排一名弟子作為丹鼎峰峰主,峰主的煉丹效率加成對所有丹閣生效。
百器峰是安排弟子鍛造法寶的地方。
安排在百器峰工作的外門弟子會消耗最低級的靈材賺取靈石,可通過升級百器峰的屋舍等級提高外門弟子的數量進而加快靈石的賺取速度,但會增加靈材的消耗速度。
在百器峰可以花費最低級的靈材修建器樓,或者花費靈石為器樓解鎖副手位置,然後安排內門弟子鍛造法寶。每座器樓可以選擇煉製一個等級的法寶,不同等級的法寶有不同的鍛造時間,而最終鍛造出一件法寶所需的時間受該器樓所有弟子鍛造效率加成的影響。
在百器峰工作的弟子可能會觸發頓悟事件。
可以安排一名弟子作為百器峰峰主,峰主的鍛造效率加成對所有器樓生效。
功德台是遊戲最核心的建築,這個遊戲的目標就是在一次次的輪迴中積攢功德,然後在功德台為新的輪迴換取加成,功德台的加成可以在每次輪迴時保留。
門派的成員分為外門弟子和內門弟子兩種。外門弟子即在門派設施中工作的「工具人」,只是數字而已;內門弟子即正式踏上修仙旅途的弟子。
外門弟子的數量上限=所有門派設施中外門弟子數量上限之和+10,如果現有外門弟子數量未達上限,則會根據庇護民眾數量於每年1月上旬增加外門弟子,但是增加的外門弟子需要手動分配到各個設施中進行工作。
內門弟子的來源目前有四種,一是定期通過門派大比從外門弟子中招收,二是隨機觸發拜師事件,三是內門弟子與其他門派弟子結為道侶拐騙,四是結為道侶的弟子繁衍後代。
每個內門弟子都具有自己的屬性,可以通過點擊人物名稱進入個人信息頁面查看。
基礎信息包括姓名、性別、年齡、職位和出身。
除每次輪迴時最初的掌門可以自定義以外,其他人的姓名都是隨機生成的,但道侶生下的子嗣一定會隨父親姓。
性別分為男修和女修兩種,但遊戲中沒有寫明弟子的性別,而是需要通過人物頭像來進行辨別。
年齡以123/1234的格式顯示,分隔線前的數字代表人物目前的年齡,分隔線後的數字則代表人物的壽命上限。壽命上限會根據人物修煉境界的變化而變化,當人物達到壽命上限時會陷入休眠老死,人物陷入休眠時會對與其關係親近的其他內門弟子產生影響。
職位即人物目前在門派內的職務。
出身分為修真世家和鄉野農民兩種,目前版本無具體影響,但是門派大比時選出的外門弟子首席如果攜帶有裝備則必定為修真世家出身。
修煉信息包括境界、靈根、庇護人數上限、傳承、靈力、突破機率、渡劫死亡率和傳承。
境界即人物目前所達到的修煉境界,境界分為大境界和小境界,境界決定了人物的壽命上限、靈力上限、庇護人數上限、基礎突破機率和基礎渡劫死亡率。
靈根是人物的固有屬性,分為金水木火土五行靈根和風雷冰三種變異靈根,另外還有普通靈根和天靈根的區別,五行靈根可能共存,而五行靈根和變異靈根以及變異靈根之間不能共存。靈根決定了人物的基礎修煉速度,同時,只有人物的靈根符合裝備、功法和傳承的要求時,裝備、功法和傳承的加成才會生效,最終加成效果=加成效果*要求靈根數量/弟子具有的靈根數量。例如,一件裝備要求具有土火靈根才能生效,那麼一名具有土木靈根的弟子裝備後加成是無法生效的,而當一名具有五種靈根的弟子裝備時,最終加成效果僅為裝備屬性效果的2/5。
庇護人數上限決定了該人物所能庇護民眾的數量上限,所有在世內門弟子的庇護人數上限之和即為門派庇護民眾的數量上限。
傳承由人物在探索時觸發探索事件獲得,獲得的傳承必然與當時人物所具有的靈根有關,某些傳承還會限制人物在裝備特性的武器種類時生效。當人物死亡、休眠或飛升時,會從人物的弟子中選擇一名符合靈根要求且未身具傳承效果的弟子傳遞下去,在滿足條件的情況下,按拜師時間先後順序進行傳承。
靈力以123/1234+12.34的格式顯示,分隔線前的數字代表人物目前所具有的靈力,分隔線後的數字代表人物的靈力上限,加號後的數字是修煉速度,表示人物每旬修煉所增加的靈力數量。基礎修煉速度與人物的靈根有關,受裝備、功法、傳承等的加成。當現有靈力達到上限時,人物便會嘗試突破到下一境界。
突破機率以百分比顯示,最高為100%,最低可為負數。基礎突破機率與人物當前的境界有關,受裝備、事件、丹藥、傳承等的加成和減益。當現有靈力達到上限時,人物便會嘗試突破到下一境界。當人物未處於大境界的最高小境界時,突破成功會進入下一小境界並將靈力清空,突破失敗則停留在原境界並將靈力清空;當人物處於大境界的最高小境界或是大境界大圓滿時,突破成功會進入下一大境界的最初小境界並將靈力清空,突破失敗則會進入/停留在原本大境界的大圓滿階段並將靈力清空。
渡劫死亡率以百分比顯示,最低為0%。基礎渡劫死亡率與人物當前的境界有關,裝備和傳承效果可以降低死亡率。每次人物嘗試突破時,都有可能渡劫失敗而死亡,渡劫失敗死亡時會對與其關係親近的其他內門弟子產生影響。
工作屬性包括探索速度、種植效率、採礦效率、煉丹速度、煉器效率和武力。
探索速度決定人物在執行伏魔峰的工作時所能提供的加成,其主要靈根屬性是水靈根。
種植效率決定人物在執行神藥峰的工作時所能提供的加成,其主要靈根屬性是木靈根。
採礦效率決定人物在執行靈礦峰的工作時所能提供的加成,其主要靈根屬性是土靈根。
煉丹速度決定人物在執行丹鼎峰的工作時所能提供的加成,其主要靈根屬性是火靈根。
煉器效率決定人物在執行百器峰的工作時所能提供的加成,其主要靈根屬性是金靈根。
當人物為五行靈根時,人物會獲得總計30%的工作效率加成,根據其具有的靈根屬性平均分配到各個效率上。
武力與人物執行伏魔峰的秘境探索和掌門除魔衛道有關,人物的基礎武力值由其所處的境界決定,最大武力值受裝備、傳承、功法等的加成。當人物的武力值不滿60%時,每旬會自動恢復一定的武力值,人物境界突破時,武力值會自動補滿。
本章節記錄遊戲中出現的各類事件。
類型 | 內容 | 效果 | 觸發條件 |
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突破、修煉 | 內門弟子成功突破到某境界某階段 | 內門弟子的修煉境界提升,靈力清零,回復所有武力值。 | 靈力值達到原境界上限。 |
突破、修煉 | 內門弟子衝擊某境界某階段失敗 | 內門弟子的修煉境界不變或到達某境界大圓滿,靈力清零。 | 靈力值達到原境界上限。 |
頓悟、探索 | 掌門在遊歷時偶食神果,突破機率增加10% | 掌門的突破成功率增加10%,持續到下次嘗試突破後。 | |
頓悟、探索 | 內門弟子在秘境探索時偶食神果,突破機率增加X% | 弟子的突破成功率增加X%,持續到下次嘗試突破後。 | 弟子被安排在伏魔峰探險隊中。 |
頓悟、探索 | 內門弟子在秘境探索時偶遇強敵,奮力破敵後頓悟,突破機率增加10% | 弟子的突破成功率增加10%,持續到下次嘗試突破後。 | 弟子被安排在伏魔峰探險隊中。 |
頓悟 | 內門弟子(除掌門外)在採掘時產生了頓悟,突破成功率增加5% | 該弟子的突破成功率增加5%,持續到下次嘗試突破後。 | 弟子被安排在靈礦峰工作。 |
頓悟 | 內門弟子(除掌門外)在種植時產生了頓悟,突破成功率增加5% | 該弟子的突破成功率增加5%,持續到下次嘗試突破後。 | 弟子被安排在神藥峰工作。 |
頓悟 | 內門弟子(除掌門外)在煉丹時產生了頓悟,突破成功率增加5% | 該弟子的突破成功率增加5%,持續到下次嘗試突破後。 | 弟子被安排在丹鼎峰工作。 |
頓悟 | 內門弟子(除掌門外)在煉器時產生了頓悟,突破成功率增加5% | 該弟子的突破成功率增加5%,持續到下次嘗試突破後。 | 弟子被安排在百器峰工作。 |
頓悟、死亡 | 因徒弟內門弟子1隕落,內門弟子2心境動搖,突破成功率減少10% | 內門弟子2的突破成功率降低10%,持續到下次嘗試突破後。 | 內門弟子2的徒弟死亡。 |
頓悟、死亡 | 因師尊內門弟子1隕落,內門弟子2傷心至極後大徹大悟,突破成功率增加30% | 內門弟子2的突破成功率增加30%,持續到下次嘗試突破後。 | 內門弟子2的師父死亡。 |
探索、法寶 | 內門弟子在探索秘境時偶然得到了法寶XXX | 該弟子獲得一件法寶 | 掌門隨機出現,內門弟子需要被安排在伏魔峰探險隊中。 |
探索、神通 | 內門弟子在秘境探索時巧入大能洞府,獲取傳承X神通 | 該弟子獲得與自己靈根相適應的傳承 | 弟子被安排在伏魔峰探險隊中,且自身未擁有傳承。 |
關係、法寶 | 內門弟子1作為師尊贈與內門弟子2法寶XXX作為道侶大典的禮物 | 弟子1擁有的一件法寶改為弟子2擁有。 | 弟子1是弟子2的師父,弟子2觸髮結婚事件時發生。 |
關係、法寶 | 內門弟子1作為父/母親贈與內門弟子2法寶XXX作為道侶大典的禮物 | 弟子1擁有的一件法寶改為弟子2擁有。 | 弟子1是弟子2的父親或母親,弟子2觸髮結婚事件時發生。 |
關係 | 內門弟子1長期冷落道侶內門弟子2,內門弟子2提出瞭解除道侶契約。 | 弟子1與弟子2解除道侶關係。 | 弟子1與弟子2為道侶關係。 |
感情 | 內門弟子1作為內門弟子2首徒,教導師弟師妹們的溫柔身姿令內門弟子3深陷情網 | 無 | 弟子1與弟子3為異性,且兩人同為弟子2的徒弟。 |
感情 | 某門派的弟子1對內門弟子2心生好感,贈送了法寶XXX | 弟子2獲得一件法寶。 | 弟子1與弟子2互為異性。 |
感情 | 內門弟子1對內門弟子2心生好感,贈送了法寶XXX | 弟子1擁有的一件法寶改為弟子2擁有。 | 弟子1與弟子2為異性。 |
感情、爭鬥 | 內門弟子1愛慕內門弟子2,奈何內門弟子2卻對內門弟子3關注有加,其心中嫉恨,本想暗設陷阱另內門弟子3受傷,卻在下手的前一剎那幡然醒悟,內門弟子1羞愧的看著自己因妒忌而醜陋的姿態,決定放下這段感情 | 無 | |
感情、頓悟 | 某門派的弟子1將內門弟子2約至奇景之處,兩人相處甚諧,在陣陣琴音之中,內門弟子2感受到了些許境界動搖,突破成功率增加X% | 弟子2的突破成功率增加X%,持續到下次嘗試突破後。 | 弟子1與弟子2為異性。 |
感情、頓悟 | 內門弟子1在內門弟子2和別人結為道侶之後,輾轉反側,日夜煎熬,突破率減少5% | 弟子1的突破成功率減少5%,持續到下次嘗試突破後。 | 弟子1與弟子2為異性。 |
感情、頓悟 | 內門弟子1對某門派的弟子2一往情深,奈何落花有意流水無情,黯然神傷,突破率降低5% | 弟子1的突破成功率減少5%,持續到下次嘗試突破後。 | 弟子1與弟子2為異性。 |
感情、頓悟 | 內門弟子1對內門弟子2一往情深,奈何落花有意流水無情,黯然神傷,突破率降低5% | 弟子1的突破成功率減少5%,持續到下次嘗試突破後。 | 弟子1與弟子2為異性。 |
爭鬥 | 內門弟子1在搶奪秘境機緣時和某門派的弟子2發生衝突,兩人結下了仇怨 | 無 | 內門弟子1被安排在伏魔峰探險隊中。 |
爭鬥 | 內門弟子1對內門弟子2擔任某某峰峰主頗為不服 | 無 | 內門弟子2擔任某峰峰主,且修煉境界低於內門弟子1。 |
爭鬥 | 內門弟子1對師傅說了內門弟子2私下違反戒律的事情,內門弟子2被師傅懲罰,受了輕傷 | 弟子2的武力屬性降低100,最低為降低到1。 | |
爭鬥、法寶 | 內門弟子1被弟子2設計陷害,裝備法寶XXX為其擋下致命一擊 | 無 | |
爭鬥、法寶 | 內門弟子1被弟子2設計陷害,裝備法寶XXX為其擋下致命一擊而損毀 | 內門弟子1裝備的一件法寶損毀而失效。 | |
爭鬥 | 內門弟子1被弟子2設計陷害,身受重傷 | 內門弟子1的武力值降低到1 | |
製造 | 丹鼎峰某閣練得某某丹藥 | 獲得一顆丹藥。 | 丹鼎峰某閣的煉製進度已滿。 |
奇遇 | 內門弟子1之前得到的吊墜內突然發出了人聲,自稱自己是上古大能的一縷神識,被內門弟子1拾取即是有緣,願在修仙之途上助其一臂之力。 | 無 | |
奇遇、頓悟 | 內門弟子1在吊墜內神識的指引下尋到了上古靈草,突破率增加10% | 內門弟子2的突破成功率增加10%,持續到下次嘗試突破後。 | |
墮落 | 某門派的弟子1無法突破心魔,墮為魔修,正氣盟發布了他的懸賞令 | 該弟子獲得特質「修魔」,出身改為「魔域」。 | |
死亡 | 內門弟子1渡劫失敗,不幸隕落。 | 該弟子死亡,法寶將由首位徒弟繼承(無徒弟則宗門收回),傳承將會由符合條件且無傳承的某個徒弟繼承(無人繼承則失傳)。 | 靈力值達到原境界上限嘗試突破時有機率死亡,境界越高觸發機率越高。 |
類型 | 內容 | 選擇 | 結果 | 效果 | 觸發條件 |
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拜師 | 名叫弟子1的年輕人聲稱自己曾受內門弟子2的恩惠,希望拜入他的門下,是否同意呢 | 是 | 名叫弟子1的年輕人聲稱自己曾受內門弟子2的恩惠,拜入了他的門下 | 弟子1成為內門弟子2的徒弟 | 內門弟子2收徒名額未滿。 |
否 | 名叫弟子1的年輕人聲稱自己曾受內門弟子2的恩惠,希望拜入他的門下,掌門趕走了他 | 無 | |||
宗門大比 | 舉辦了宗門大比 | 選擇內門弟子1作為師尊 | 外門弟子2在大比中脫穎而出,拜入內門弟子1門下。 | 弟子2成為弟子1的徒弟,且獲得宗門大比的法寶獎勵。 |
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不選擇內門弟子作為師尊 | 未能選拔出足夠傑出的弟子 | 無 | |||
結婚 | 內門弟子1和內門弟子2情投意合,想要結為道侶,是否同意呢 | 是 | 內門弟子1和內門弟子2情投意合,結為了道侶,雙方突破成功率增加10% | 內門弟子1和內門弟子2結為道侶,雙方突破成功率永久增加10%,此後有機率觸發生子事件。 | 內門弟子1和內門弟子2互為異性 |
否 |
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