“ | 永別了,懷抱著你的理想溺死吧 | ” |
![]() UBW第二季OP「Brave Shine」限定盤封面 | |
基本資料 | |
本名 | 衛宮士郎/エミヤ(EMIYA) |
---|---|
別號 | 紅Archer/紅A、阿茶、紅茶、販劍弓兵、核彈劍仙、 |
髮色 | 白髮 |
瞳色 | 棕瞳 |
身高 | 187cm |
體重 | 78kg |
起源 | 【劍】 |
魔術屬性 | 【劍】 |
陣營屬性 | 中立·中庸·人 |
聲優 | 諏訪部順一(日語) 常文濤(漢語·I章) 寶木中陽(漢語·II章) 吳磊(崩壞:星穹鐵道聯動Archer) |
萌點 | 家務全能、老媽子、傲嬌、毒舌、白髮黑皮、家庭主夫、料理達人、大背頭、二刀流、反差萌、中二、背影俠、姐控 |
所好之物 | 整備武器、廚房、和水相關的修繕 |
所惡之物 | 不成熟的思想 |
天敵 | 遠坂凜、間桐櫻、伊莉雅、Meltryllis(F/E CCC) |
出身地區 | 冬木市 |
活動範圍 | 世界各地 |
個人狀態 | 退場 |
親屬或相關人 | |
御主:遠坂凜(F/SN)、岸波白野(F/E)、藤丸立香(F/GO) 本體:衛宮士郎 反轉:衛宮〔Alter〕 重要的人:遠坂凜、伊莉雅、阿爾託莉雅·潘德拉貢 死對頭:吉爾伽美什、庫·丘林 | |
相關圖片 |
英靈衛宮是TYPE-MOON旗下的《Fate系列》及其衍生作品的登場角色,在遊戲《Fate/stay night》中首次登場。
第五次聖杯戰爭時由遠坂凜召喚出的Servant,職階是
Fate/Stay Night有一半可以說是這個男人的故事。
性格冷酷、悲觀、冷靜而現實,追求合理性,有時會為達目的不擇手段。有些毒舌,比較難相處,被召喚出來之後就不停地嘲諷自己的御主,甚至讓她浪費了一劃令咒。戰鬥中用言語嘲諷對手也是常事。但也有相當固執和孩子氣的地方,如果被拿來和其他人比較有時候就會較起真來。實際上是屬於容易為人操心、會關心照料他人的老媽子性格,在《Fate/Extra》系列和《F/GO》中對於宛若後輩一般的主人公給予了相當的關心和照料,並引導著主人公。
對於盲目地追求著「正義的夥伴」的理想直到終結,成為了「守護者」一事而感到悔恨,悔恨到希望通過殺死過去的衛宮士郎來為自己尋求解脫甚至在《衛宮家今天的飯》裡打排球都是刻意瞄準士郎的臉進行扣殺的。為人非常現實,且做事不是為了特定的某個人,只是為了正義本身,因此屬性是中立·中庸。作為守護者殺死過許多人,但在「正義的夥伴」這一層面上與衛宮切嗣不同,本身的性格原因以及最初的想要拯救所有人的理想,在面對有著重要感情和意義的人時,可能無法做到真正的冷酷無情,曾因此出現破綻被Saber擊中,在與伊莉雅和Berserker組合戰鬥時,追求成功和效率的他始終沒有攻擊伊莉雅。
戰鬥中十分冷靜,是謀略型的戰術家,通過仔細策劃戰鬥的行動來彌補本身硬實力不足的缺陷,若是御主策略得當的話贏得聖杯戰爭大有希望。博學多聞,本身就曾經是參加過聖杯戰爭的御主,所以知道聖杯的真相,偶爾也會擔當解說役。
由於年輕時的習慣問題,有時候第一人稱會改變,看到髒亂或者沒有打掃的房間會靜不下心來而去整理。
經常隱藏自己的身份,即使想起來之後也沒有告訴御主自己的真身。
但最終的本質還是那個老好人士郎。
生前、守護者 |
---|
和正傳相似,卻又少了什麼的世界中,在冬木市的第五次聖杯戰爭,士郎依舊是被Lancer滅口,得到凜的掛墜並珍藏一生,召喚出了Saber,沒有能夠拯救Saber,但是還是和Saber一起砍掉了聖杯,贏得了聖杯戰爭。戰後和同樣存活的凜一起前往時鐘塔。後來,衛宮士郎卻獨自離開,在世界各地作為正義的夥伴活動。 士郎成為英靈衛宮的路線,可以看做是Fate線+UBW線以及其它變數結合而成的一條獨立於遊戲內所有路線的特殊路線。(特別寵溺凜又瘋狂吹捧她,而且知道自己體內有阿瓦隆,似乎不知道櫻的經歷)。 身上的紅色聖骸布是某個愛吃咖喱的神職人員送的。 在一次即將無法拯救數百人性命的核電廠事故中,衛宮和抑止力簽訂了契約,以死後成為守護者為代價,將死後的自己賣給抑制力,引發名為拯救的奇蹟。頭髮由於魔術反衝而變白,膚色也因此而變黑。 成了跟切嗣一樣以犧牲少數拯救多數、捨棄了人性與情感、將自身化為執行無差別審判的惡魔,也因此不僅犯罪者,連人們也畏懼這個並非為了個人利益的正義代行者。FE中提到過和養父切嗣一樣將被病毒感染的客機擊落的經歷。最後因友人(從FE的回憶CG圖中分析疑似是間桐慎二)害怕士郎終有一天會因同一原則而殺掉自己,為此把他送上法庭,被當成戰犯送上絞刑架。即使如此,他也接受了一切。 本來以為死後成為守護者就可以繼續當正義的夥伴,但卻發現所謂守護者是通過抹殺引發災難的人來維持和平的存在,根本救不了任何人。最終,衛宮終於厭倦了這一切,意識到了自己的理想的愚蠢,於是希望能被召喚到自己生前所生活過的地方,將過去的正義的夥伴衛宮士郎抹殺,以此試圖給自己帶來解脫。 |
被某個手持紅色掛墜的傲嬌雙馬尾作為Archer職階的從者召喚出來。召喚的觸媒是Archer身上的士郎終身攜帶的凜用來拯救他的生命的掛墜,是目前的唯一一例被召喚者持有召喚者相關物品的案例。(自稱)因為雙馬尾的不完全召喚導致記憶有些混亂。上來就表示想光靠自己贏得聖杯戰爭,讓御主幹脆躲起來,大肆嘲諷御主,結果直接將那個雙馬尾惹毛了,使用一劃令咒讓Archer對她的命令絕對服從,此時Archer才決定正視這位御主。在與御主的交流中,御主報上了自己的名字。
“ | ” | |
——回憶起生前往事,懷念地咀嚼御主名字的Archer |
此時,Archer終於回憶起了生前的記憶碎片,在統合情報後,制定出了自己的目標:「凜的最終勝利」和「正義的夥伴的抹殺」。除此之外還要儘可能地保護伊莉雅。
在學校偵查時,遭遇Lancer,Archer和Lancer近戰,在Lancer即將使用寶具時,目擊者衛宮士郎暴露了,Lancer將其滅口,凜在救治士郎的時候Archer被凜派去追擊Lancer,隨後將自己珍藏一生的掛墜還給凜。(因為原作Fate線沒有揭示Archer的身份,所以06年版動畫裡沒有還,一直留著直到退場,以此暗示Archer就是未來的士郎)在前往衛宮邸時,正值Lancer離開,而Archer生前召喚出來過的某位從者就出現在了詫異中的Archer眼前,向Archer揮出了不可視之劍————
Archer被Saber砍傷,凜以第二劃令咒將Archer強行靈體化召回,此後一直在養傷。
在衛宮士郎被伊莉雅綁架之後跟隨Saber和凜一起前往愛因茲貝倫城堡救士郎,為斷後而與Berserker戰鬥,並且暗示士郎使用投影魔術。短短十五分鐘,取走Berserker六命後才終於退場。(06年版動畫裡先是不斷躲閃,然後用鶴翼三連秒了Berserker一條命,最後用無限劍制強行奪走對面5條命。消失後留下了那條珍藏一生的紅色掛墜。)而Berserker不得不休息到第二日天明。
“ | 要爭取時間是可以——不過把那傢伙打倒也沒關係吧? | ” |
如此線路之名,正是英靈衛宮的主場。
在即將被Saber砍傷時,Saber被衛宮士郎第二週目才可選擇以一劃令咒阻止。
在與Berserker的初戰時,負責遠程援護。然而魔力箭矢對擁有十二試煉的Berserker完全打不出傷害。在Saber和Berserker戰鬥到白熱化時,投影了偽·螺旋劍作為箭矢,用幻想崩壞射出,瞄準了衝突中的兩騎英靈,Berserker被幻想崩壞打掉一命,Saber被士郎及時拉開而倖免。
在Caster綁架士郎期間,Archer被Assassin放進柳洞寺,解救衛宮士郎並與Caster交戰,使用偽·螺旋劍的真名解放將Caster擊敗,但隨後卻沒有下殺手,留下了談判的契機。與士郎理念不合,從背後砍傷了士郎,繼續攻擊Saber和士郎時被Assassin佐佐木小次郎抵擋住。重傷的士郎被Saber拖走時仍然在看著Archer的劍術。事後被凜下了令咒不允許對士郎和Saber下手。
而Caster用萬符必應破戒從士郎手中奪取了Saber之後,凜、士郎和Archer前去教會與Caster組戰鬥,戰鬥期間Archer反水,自願被萬符必應破戒解除契約,Caster成為Archer的御主。
士郎和凜與協助他們的Lancer再次來到教會時,Lancer在室外和Archer戰鬥。Lancer使出全部魔力解放寶具突穿死翔之槍攻擊,而Archer全力投影出覆蓋熾天之七圓環才防禦住這一擊,但仍令其一隻手臂嚴重受損。同時Archer也向Lancer表明,自己只是選擇了勝率最大的方案(利用Caster脫離凜的令咒控制,再次從Caster處反水,最終成為獨立從者,同時達到凜的最終勝利和正義夥伴的抹殺這兩點)。進入教會首先偷襲殺死Caster,再將繼續攻擊的葛木宗一郎擊殺。
將凜拘束住,襲擊士郎,被虛弱的Saber勉強抵擋。士郎也投影出幹將莫邪與Archer戰鬥。凜和Saber契約,沒有御主的Archer處於不利,終於使用了固有結界————無限劍制。趁亂將凜掠走到已經成為廢墟的愛因茲貝倫城堡。與士郎約定了決戰。
在愛因茲貝倫城的廢墟中,Archer終於揭示了自己的身份正是來自未來的衛宮士郎。他告訴士郎自己的目的就是將其抹殺,以從無盡的時間長河和守護者的痛苦義務中解脫。UBW動畫中的描寫更接近於抹殺「正義的夥伴」而不是士郎這個人的生命。在廢墟中,Saber旁觀的情況下,兩人展開了一對一的殊死對決,Archer開啟無限劍制在結界內重傷士郎。半跪的士郎回憶起了自己的理想,回憶起了十年前的拯救,最終用幹將刺穿了同樣回憶起那次拯救的Archer。
在自認輸掉了這次對決後,被吉爾伽美什的寶具雨貫穿,在為士郎擋下第二波寶具時,對士郎耳語「由你來打倒(吉爾伽美什)」隨後(視覺效果上)被轟成渣。
隨後就靠著B級別的單獨行動衛宮流戰鬥續行、回收自己先前埋藏在各地的魔術禮裝,以及在山林中食用野獸的生肝獲取Od(小源魔力,生命力)來勉強維持能夠持弓射擊的狀態現界。
在柳洞寺終戰,暗中為士郎使用覆蓋熾天之七圓環擋下了Ea的部分風壓,還用箭雨為被聖杯肉塊困住的凜和慎二射開逃跑路線。最終吉爾伽美什被聖杯吞噬,以天之鎖拉住士郎時,Archer一箭將吉爾伽美什爆頭。
最後謝絕了凜的再契約,心滿意足地退場。
“ | 沒問題的,遠坂,我今後也會努力的。 | ” |
——少年士郎口吻的Archer微笑著如是說 |
前期和Fate線一樣,被Saber砍傷之後被凜用令咒強行靈體化召回。和Saber一起打倒了間桐臟硯,但因為黑影而沒能作出最後一擊。由於HF線中士郎放棄成為正義的夥伴,再加上更危險的黑泥的存在,打消了抹殺士郎的念頭。
在森林與黑影之戰中,一度被黑影沾染,由於不是正統英靈(自稱已經和真Assassin作為英靈的扭曲有一拼)而沒有受到過大影響。為了保護伊莉雅與咒腕火拼,強如鬼神。最終為了救眾人而靈核受損,決定在消散前將自己的左臂移植給被黑影削掉左臂的衛宮士郎,也使得伊莉雅知道了他的真實身份。但因為HF線的士郎已經不再是正義的夥伴,和Archer的手臂心境不和,無法再使出無限劍制,使用投影魔術時會遭到手臂的反噬,逐漸被無限劍制所吞噬。
在士郎和黑化的Berserker的對戰中,士郎扯下了Archer手臂上的聖骸布,看到了Archer鼓勵他,最終投影出Berserker的斧劍和射殺百頭戰技將其擊殺。
“ | 跟得上來嗎? | ” |
夜間,Archer在未遠川附近的大樓狙擊無限湧出的殘骸,在士郎試圖穿越大橋來到新都時會被狙擊(都這個時候了還想著殺自己)。
後來在柳洞寺後山表明自己只對士郎有殺意。很可能已經看出四天輪迴的假象和「士郎」的真面目
之後要帶著Saber將Archer擊敗才可以在夜間來到新都。在前期Archer會用連續六次射擊將士郎和Saber擊敗,直到某一次輪迴中士郎用令咒讓Saber跳躍到了Archer的所在地將其擊殺。
擊敗Archer後開始新輪迴,可以看到Archer在新都的碼頭和Lancer比賽釣魚,用一支超高級的電動魚竿掉到了大量的魚,而使用原始釣法的Lancer只釣到了8條。順帶一提,那支魚竿是投影出來的高科技產品
曾經受Saber的委託將嘲笑Saber的身材的Lancer埋到教會花圃裡。
在天之逆月攻略戰中,和遠坂凜兩人在大橋阻擊Avenger。
為了揪出掀起這場聖杯戰爭的幕後黑手和破壞聖杯開始行動,一口氣打倒了將近二十個人並且都活著順帶叫了救護車。贏得勝利破壞了聖杯後站在某處高樓上表示正義行使過頭也沒什麼並且會繼續維護冬木市和平。
然而一路闖過來,到底是誰在破壞別人吃飯上學睡覺約會的啊!
煉鐵的英靈,《Fate/EXTRA》等《Fate/EX》系列作品可選從者之一,遊戲難度中等。真名就是無銘,作為無名英雄的代表而沒有自己的名字。
在《Fate/hollow ataraxia》的大橋狙擊戰EMIYA就曾被文本稱呼為無銘弓兵。
在《Fate/EXTRA Visual Fanbook》中,關鍵詞介紹時提及了Archer與凜的緣,奈須蘑菇問答部分提到「姑且他和「Fate」的Archer是同一人物,但是真名卻在遊戲中刻意隱藏了。」。
在《Fate/EXTRA Material》的用語辭典中提到「雖然跟stay night的Archer差不多是同一存在(不是同一人物),作為英靈的真名卻是不同。」
2016年1月,蘑菇稱對(EXTRA角色)伊莉莎白來說紅外套那張臉是RED而非EMIYA。[4]
2016年2月,蘑菇直接正面迴避了無銘與EMIYA的區分這個問題別問了別問了,並稱「那個紅色外套的Archer,那傢伙對阿爾託莉雅來說就是stay night的那位,對於EXTRA的諸位來說就是無銘」。[5]
2016年11月,蘑菇稱,在SE.RA.PH以外,存在無銘與庫丘林的孽緣、吉爾伽美什與阿爾託莉雅的因緣,「與stay night類似的宿怨在EX世界也存在」。 [6]
2017年5月,蘑菇在BB/GO相關文本中稱呼與殺生院祈荒敵對的Lost Man為無銘英雄。[7]
作為抑止力代行者的無銘英靈已經失去了自己的名字,只有起源還證明著他的獨特,如果不是恰好被召喚到生前的時代是不會回憶起被抹去的真名的。
Master | 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 寶具 |
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岸波白野(玩家) | C | C | C | B | D | ? |
Fate/EXTRA世界線中世界的資源和魔力從1970年開始便枯竭了,因此人物的命運有了一定的不同。
某個人依然是因為兒時的災難導致性格扭曲,之後便以「正義的夥伴」作為自己的理想。長大之後成為了魔術師,為了自己的信念而戰,不斷地與「惡」作戰的過程中逐漸捨棄了私慾,成為絕對正義的執行者,最終被背叛、逮捕,作為罪魁禍首處決了。
生前曾在某個發電廠的熔爐爐芯的事故中以「死後的自己」許願交換Mooncell行使奇蹟,結果就成了不是英雄的從者,作為正義的夥伴的概念而被召喚了。
在序章中險些被黑髮路人的人偶殺死的岸波白野陰差陽錯下召喚出了煉鐵的英靈——Archer。
和本傳不同的是,EXTRA系列中的無銘願意承認自己是「正義的夥伴」,但不是英雄。記得現實中的間桐慎二,並且評價FE世界中實際上只有八歲的慎二比他認識的那個要善良一些。
在Fate/EXTRA中和白野一起在Mooncell中過關斬將,最終打敗了地表上的王——雷歐及其從者高文,和最後的Master特維斯·H·皮斯曼與其從者覺者。白野許願之後被Mooncell所分解。
CCC中無銘線的各處劇情裡存在多處對fsn裡紅A相關內容的梗,比如「oo的儲備足夠嗎」、「這種時候要是被背刺了可算不上優雅」、「心為海綿所天成」之類的。與變成sentinel的凜相遇後,無銘發出了「(這女人)終於瘋了嗎!?」的吐槽。
一週目Archer的第三個SG只有選擇女主角的情況下才能獲得——原本會愛上master的莉莉絲,會轉而瘋狂愛上了Archer——也就是說只有女主角才能看到一週目的Archer從者線結局。
CCC的Archer結局中,白野的靈子體被MC分解,地上的身體從冷凍中甦醒。為了適應闊別三十年的地球生活,莫名其妙地被西歐財閥通緝的白野加入了一個武裝組織,並結識了身為教官的生前的無銘。
同樣作為隱藏Boss英靈衛宮出現,御主為stay night的遠坂凜。
FELE世界中的無銘被迫追殺其他的預選賽中的御主,直到被這一任務侵蝕了自我,慢慢石化,但石化的遺體卻依然被用於維護MC的運轉。
在第一話中追殺著岸浪白野,卻陰差陽錯地把他逼到了古老的邊獄之底,使得Saber尼祿被召喚。被尼祿斬殺之後,臉上帶著奇怪的微笑消失了。
筋力
D
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耐久
C
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耐久
C
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敏捷
C
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魔力
B
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敏捷
C
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幸運
E
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寶具
?
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魔力
B
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幸運
E
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寶具
?
|
單獨行動:B
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角色詳情 |
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由於和其他英靈的出處不同, 他の英霊たちとは出典が異なるため、 由於和其他英靈的出處不同, 他の英霊たちとは出典が異なるため、 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放 |
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雖然被確立為弓之騎士,但生前並不是弓兵, 弓の騎士として存在を確立されているが、 雖然被確立為弓之騎士,但生前並不是弓兵, 弓の騎士として存在を確立されているが、 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放 |
---|
心眼(真):B ○心眼(真):B 心眼(真):B ○心眼(真):B |
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放 |
---|
冷靜完成工作的現實主義者。 淡々と仕事をこなす現実主義者。 冷靜完成工作的現實主義者。 淡々と仕事をこなす現実主義者。 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放 |
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『無限劍制』 『無限の剣製』 『無限劍制』 『無限の剣製』 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放 |
---|
投影魔術:C(在一定條件下A+) ○投影魔術:C(條件付きでA+) 投影魔術:C(在一定條件下A+) ○投影魔術:C(條件付きでA+) |
解鎖條件:通關 御主的條件後開放 |
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身高/體重:187cm·78kg 身長/體重:187cm・78kg 身高/體重:187cm·78kg 身長/體重:187cm・78kg |
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角色詳情 |
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由於和其他英靈的出處不同, 他の英霊たちとは出典が異なるため、 由於和其他英靈的出處不同, 他の英霊たちとは出典が異なるため、 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放 |
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雖然被確立為弓之騎士,但生前並不是弓兵, 弓の騎士として存在を確立されているが、 雖然被確立為弓之騎士,但生前並不是弓兵, 弓の騎士として存在を確立されているが、 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放 |
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心眼(真):B ○心眼(真):B 心眼(真):B ○心眼(真):B |
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放 |
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冷靜完成工作的現實主義者。 淡々と仕事をこなす現実主義者。 冷靜完成工作的現實主義者。 淡々と仕事をこなす現実主義者。 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放 |
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『無限劍制』 『無限の剣製』 『無限劍制』 『無限の剣製』 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放 |
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投影魔術:C(在一定條件下A+) ○投影魔術:C(條件付きでA+) 投影魔術:C(在一定條件下A+) ○投影魔術:C(條件付きでA+) |
解鎖條件:通關 御主的條件後開放 |
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身高/體重:187cm·78kg 身長/體重:187cm・78kg 身高/體重:187cm·78kg 身長/體重:187cm・78kg |
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愚人節資料 |
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無名從者 むめいサーヴァント 無名從者 むめいサーヴァント |
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愚人節資料 |
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無名從者 むめいサーヴァント 無名從者 むめいサーヴァント |
衛宮 | No.11聖晶石常駐 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
エミヤ | ||||||
Emiya | ![]() File:Archer.png | |||||
畫師 | 聲優 | |||||
武內崇 | 諏訪部順一 | |||||
職階 | 性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 | 身高 | 體重 | 屬性 | 副屬性 | |
Archer | 男性 | 187cm | 78kg | 中立·中庸 | 人 | |
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數 | |
D | C | C | B | E | ? | |
數值 | 基礎 | 滿級 | 90級 | 100級 | 120級 | |
ATK | 1566 | 9398 | 10384 | 11379 | 13360 | |
職階補正後 | 1488 | 8928 | 9865 | 10810 | 12692 | |
HP | 1843 | 11521 | 12740 | 13969 | 16418 | |
配卡 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比 | ||||||
Quick | Arts | Buster | ||||
2 Hits (33,67) | 3 Hits (16,33,51) | 1 Hit (100) | ||||
Extra | 寶具 | |||||
5 Hits (6,13,20,26,35) | 10 Hits (3,3,5,7,8,10,12,14,16,22) | |||||
NP獲得率 | ||||||
Quick | Arts | Buster | Extra | 寶具 | 受擊 | |
0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 3% | |
出星率 | 被即死率 | 暴擊星分配權重 | ||||
7.9% | 31.5% | 145 | ||||
特性 | ||||||
所愛之人、人科 | ||||||
人型 | 被EA特攻 | 豬化狀態 | ||||
是 | 是 | 有效 |
衛宮 | |||||
---|---|---|---|---|---|
エミヤ | |||||
Emiya | |||||
No.11 | File:Archer.png ![]() | ||||
(?)(?)卡面為遊戲內實際顯示圖片,未經任何處理。 | |||||
畫師 | 聲優 | ||||
武內崇 | 諏訪部順一 | ||||
性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 | 職階 | 屬性 | |||
男性 | Archer | 中立·中庸 | 人 | ||
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數 |
D | C | C | B | E | ? |
數值 | 基礎 | 滿級 | 90級 | 100級 | 120級 |
ATK | 1566 | 9398 | 10384 | 11379 | 13360 |
補正 | 1488 | 8928 | 9865 | 12692 | 12692 |
HP | 1843 | 11521 | 12740 | 13969 | 16418 |
配卡 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比 | |||||
Quick | 2 Hits (33,67) | ||||
Arts | 3 Hits (16,33,51) | ||||
Buster | 1 Hit (100) | ||||
Extra | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
寶具 | 10 Hits (3,3,5,7,8,10,12,14,16,22) | ||||
NP獲得率 | |||||
Quick | Arts | Buster | Extra | 寶具 | 受擊 |
0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 3% |
出星率 | 被即死率 | 暴擊權重 | |||
7.9% | 31.5% | 145 | |||
特性 | |||||
所愛之人、人科 | |||||
人型 | 被EA特攻 | 豬化狀態 | |||
是 | 是 | 有效 |
通關幕間物語「無限劍制」後強化。
(開放條件:通關特異點F,達到靈基再臨第2階段,達到羈絆Lv.4。需通關幕間物語「御主的條件」。開放時間:開服)
![]() E~A++ ???? |
![]() E~A++ ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 無限劍制 無限劍制 無限劍制 Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 無限劍制 無限劍制 無限劍制 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
對敵方全體發動強大的無視防禦力攻擊▲<寶具升級效果提升> | ||||||
400% | 500% | 550% | 575% | 600% | ||
攻擊力下降(3回合)<Over Charge時效果提升> | ||||||
10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
通關幕間物語「無限劍制」後強化。
(開放條件:通關特異點F,達到靈基再臨第2階段,達到羈絆Lv.4。需通關幕間物語「御主的條件」。開放時間:開服)
![]() E~A++ ???? |
![]() E~A++ ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 無限劍制 無限劍制 無限劍制 Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 無限劍制 無限劍制 無限劍制 | ||||
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日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
對敵方全體發動強大的無視防禦力攻擊▲<寶具升級效果提升> | ||||||
600% | 750% | 825% | 862.5% | 900% | ||
攻擊力下降(3回合)<Over Charge時效果提升> | ||||||
10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
![]() E~A ???? |
![]() E~A ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 無限劍制 無限劍制 無限劍制 Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 無限劍制 無限劍制 無限劍制 | ||||
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日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
對敵方全體發動強大的無視防禦力攻擊<寶具升級效果提升> | ||||||
300% | 400% | 450% | 475% | 500% | ||
攻擊力下降(3回合)<Over Charge時效果提升> | ||||||
10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
![]() E~A ???? |
![]() E~A ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 無限劍制 無限劍制 無限劍制 Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 無限劍制 無限劍制 無限劍制 | ||||
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日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
對敵方全體發動強大的無視防禦力攻擊<寶具升級效果提升> | ||||||
450% | 600% | 675% | 712.5% | 750% | ||
攻擊力下降(3回合)<Over Charge時效果提升> | ||||||
10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
技能1(初期開放)
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心眼(真) B | 心眼(真) B | 充能時間:8→7→6 | ||||||||||
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心眼(真) B | ||||||||||||||
充能時間:8→7→6 | ||||||||||||||
付與自身迴避狀態(1回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
防禦力提升(3回合) | ||||||||||||||
9% | 9.9% | 10.8% | 11.7% | 12.6% | 13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% | |||||
13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% |
技能2(靈基再臨第1階段開放)
強化前強化前強化後強化後
通關「強化關卡 衛宮 2」後強化。
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千里眼 C | 千里眼 C | 充能時間:8→7→6 | ||||||||||
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千里眼 C | ||||||||||||||
充能時間:8→7→6 | ||||||||||||||
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鷹之瞳 B+▲ | 鷹之瞳 B+▲ | 充能時間:8→7→6 | ||||||||||
鷹の目 B+▲ | ||||||||||||||
充能時間:8→7→6 | ||||||||||||||
自身暴擊星掉落率提升(3回合) | ||||||||||||||
16% | 17.6% | 19.2% | 20.8% | 22.4% | 24% | 25.6% | 27.2% | 28.8% | 32% | |||||
24% | 25.6% | 27.2% | 28.8% | 32% | ||||||||||
自身暴擊星掉落率提升▲(3回合) | ||||||||||||||
50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% | |||||
75% | 80% | 85% | 90% | 100% | ||||||||||
暴擊威力提升(3回合)▲ | ||||||||||||||
50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% | |||||
75% | 80% | 85% | 90% | 100% |
技能3(靈基再臨第3階段開放)
強化前強化前強化後1強化後1強化後2強化後2
通關「強化關卡 衛宮」後強化。 通關「強化關卡 衛宮 3」後強化。
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魔術 C- | 魔術 C- | 充能時間:7→6→5 | ||||||||||
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魔術 C- | ||||||||||||||
充能時間:7→6→5 | ||||||||||||||
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投影魔術 A▲ | 投影魔術 A▲ | 充能時間:7→6→5 | ||||||||||
投影魔術 A▲ | ||||||||||||||
充能時間:7→6→5 | ||||||||||||||
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迴路連接 EX▲▲ | 迴路連接 EX▲▲ | 充能時間:7→6→5 | ||||||||||
迴路接続 EX▲▲ | ||||||||||||||
充能時間:7→6→5 | ||||||||||||||
自身的Arts指令卡性能提升(1回合) | ||||||||||||||
21% | 22.4% | 23.8% | 25.2% | 26.6% | 28% | 29.4% | 30.8% | 32.2% | 35% | |||||
28% | 29.4% | 30.8% | 32.2% | 35% | ||||||||||
自身的Arts指令卡性能提升▲(1回合) | ||||||||||||||
25% | 26.5% | 28% | 29.5% | 31% | 32.5% | 34% | 35.5% | 37% | 40% | |||||
32.5% | 34% | 35.5% | 37% | 40% | ||||||||||
自身的Quick指令卡性能提升(1回合)▲▲ | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
Quick指令卡性能提升▲(1回合) | ||||||||||||||
25% | 26.5% | 28% | 29.5% | 31% | 32.5% | 34% | 35.5% | 37% | 40% | |||||
32.5% | 34% | 35.5% | 37% | 40% | ||||||||||
Arts指令卡性能提升▲▲(1回合) | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
Buster指令卡性能提升▲(1回合) | ||||||||||||||
25% | 26.5% | 28% | 29.5% | 31% | 32.5% | 34% | 35.5% | 37% | 40% | |||||
32.5% | 34% | 35.5% | 37% | 40% | ||||||||||
Buster指令卡性能提升(1回合)▲▲ | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
寶具卡的類型切換成Arts或Buster▲ | ||||||||||||||
∅ |
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對魔力 D |
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自身的弱化狀態耐性少量提升(12.5%) | |
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單獨行動 B |
自身的暴擊威力提升(8%) |
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對魔力 D |
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自身的弱化狀態耐性少量提升(12.5%) | |
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單獨行動 B |
自身的暴擊威力提升(8%) |
技能1(消耗120個從者硬幣(衛宮)開放)
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追擊技巧提升 | ||||||||
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追撃技巧向上
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30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
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追擊技巧提升 | |||
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追撃技巧向上
| ||||
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30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
技能2(消耗120個從者硬幣(衛宮)開放)
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魔力裝填 | ||||||||
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魔力裝填
| |||||||||
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10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
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魔力裝填 | |||
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魔力裝填
| ||||
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10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
技能3(消耗120個從者硬幣(衛宮)開放)
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對Caster攻擊適應性 | ||||||||
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対キャスター攻撃適性
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20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
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對Caster攻擊適應性 | |||
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対キャスター攻撃適性
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20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
技能4(消耗120個從者硬幣(衛宮)開放)
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特擊技巧提升 | ||||||||
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特撃技巧向上
| |||||||||
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20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 35% | 26% | 27% | 28% | 30% |
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特擊技巧提升 | |||
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特撃技巧向上
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20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
技能5(消耗120個從者硬幣(衛宮)開放)
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技能再裝填 | ||||||||
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スキル再裝填
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1次 | 1次 | 1次 | 1次 | 1次 | 2次 | 2次 | 2次 | 2次 | 3次 |
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技能再裝填 | |||
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スキル再裝填
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1次 | 1次 | 1次 | 1次 | 1次 |
2次 | 2次 | 2次 | 2次 | 3次 |
No.196
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畫師 | |||
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稀有度 | ![]() |
Cost | 9 | |
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初始/滿級HP | 100 | 初始/滿級ATK | 100 |
持有技能 | ||||
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只有當衛宮(Archer)裝備時,自身的寶具威力提升30%&攻擊時概率[8]獲得5枚暴擊星 | |||
解說
點擊查看日文點擊查看日文 點擊查看中文點擊查看中文 | ||||
砲火紛飛的平原上掠過一道身影。 砲弾飛び交う平原を走る騎影一つ。 |
No.196
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畫師 | |||
稀有度 | ![]() |
Cost | 9 |
HP | 100 | ATK | 100 |
持有技能 | |||
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只有當衛宮(Archer)裝備時,自身的寶具威力提升30%&攻擊時概率[8]獲得5枚暴擊星 | ||
解說
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砲火紛飛的平原上掠過一道身影。 砲弾飛び交う平原を走る騎影一つ。 |
被汙染成影從者,在圓藏山大空洞成為敵人,被擊敗後消散。對圓桌擁有相當程度的知識,看穿了瑪修的寶具以及梅林的存在。
在動畫First Order中更加擁有自主性,作為Saber的打手判斷出迦勒底的威脅性,優先狙擊了藤丸立香並壓制瑪修,但被Caster庫·丘林救走。其後阻擊攻向大聖杯的主角團,被庫·丘林單挑擊殺無傷吊打。
與御主回到冬木特異點,擊殺了影從者Berserker赫拉克勒斯,表示希望有朝一日能再次和赫拉克勒斯本尊較量並戰勝之。
和御主一起被豹人拽去巡查不良少年。雖然嘴上對豹人的無釐頭言行表示頭疼,但羅曼認為他看上去很高興。
在遊戲初期被普遍認為是最弱的四星弓甚至最弱的四星從者之一,實力甚至不如一些三星從者。擁有被認為最弱技能之一的千里眼,雖然擁有幅度不錯的魔術(藍魔放),但由於寶具為紅卡(內測時期曾為藍卡,後被削),加上技能只有一回合,也就只能湊三藍強化平砍打打NP,平砍上由於弓階的職階補正表現也非常一般,因此早期的紅A除了寶具自帶BGM可以說是相當弱勢。
但遊戲中經歷過四次強化以及模組變更後實力與最初相比有了明顯的質的飛躍,三技能變更為迴路連接後成為了全遊戲幅度第一高的三色魔放技能,為寶具和平砍都提供了傷害的保障,千里眼變為鷹之瞳後擁有最高100%幅度的打星和暴傷BUFF,使得衛宮不僅在三回合內擁有堪比傑克的打星能力,還有極強的平砍暴擊能力,自身為弓階的集星權重也利於打出暴擊,配合多hit的寶具也能產生聯動獲取大量星星,本身三張藍卡使得NP獲取能力比較可觀,加上紅卡寶具也和為所欲為的梅林體系契合度很高,自身的心眼(真)也保證了生存能力,可以說是完成度相當高的從者。 三回合100%暴擊其他弓兵做得到嗎?
5週年之際,又能把寶具調整為藍卡,加上C呆落地——你懂的……
場合 | 台詞 |
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戰鬥 | |
開始1 | 懲りない連中だ。 真是不吸取教訓的傢伙。 |
開始2 | 全霊でお相手しよう。 我會全力與你對抗。 |
開始3 | 正面から? フッ、勘弁してくれ 從正面上? 哼,放過我吧。 |
技能1 | 癖が悪くてね。 習慣不太好呢。 |
技能2 | 投影、開始(トレース・オン)! 投影,開始(Trace on)! |
技能3 | この際だ。確実に仕留める 趁這個機會,徹底解決掉吧。 |
指令卡1 | よし。 好。 |
指令卡2(重置前) | ふん。 呼。 |
指令卡2(重置後) | 攻め時だな。 是進攻的時候了。 |
指令卡3 | いいだろう。 好吧。 |
寶具卡1 | 魔力を回せ。決めに行くぞマスター! 把魔力交給我。了結這一切吧,御主! |
寶具卡2 | そうか。では錬鉄の火を燈そう ……這樣啊。那就點燃冶煉之火吧。 |
攻擊1 | せい! 嘿! |
攻擊2 | ふっ! 哈! |
攻擊3 | はーっ! 哈啊! |
攻擊4 | そこだっ! 就是那裡! |
攻擊5 | どいていろっ! 給我讓開! |
攻擊6 | 干將、莫邪! 幹將,莫邪! |
額外攻擊1 | もらったぞ! 拿下了……! |
額外攻擊2 | そこまでだっ! 到此為止了! |
寶具 | I am the bone of my sword. So as I pray, Unlimited Blade Works. I am the bone of my sword. So as I pray, Unlimited Blade Works. |
受擊1 | やってくれる……! 真行啊……! |
受擊2 | ぐっ 咕! |
無法戰鬥1 | 深手を負ったか…… 受了重傷了麼…… |
無法戰鬥2 | 私の……敗北だ…… 是我……輸了…… |
勝利1 | 決意も覚悟も足りなかったな。 決心與覺悟都不夠呢。 |
勝利2 | もう少し手こずると思ったのだが…… 還以為會更棘手呢。 |
靈衣(休閒夏日) | |
開始1 | こらこら、周りの迷惑を考えないのか? 喂喂。你們就沒考慮到會給周圍帶去麻煩嗎? |
開始2 | 見ての通り、休日なんだ。軽く流すよ 如你所見,現在是休假。隨便一點吧。 |
開始3 | 正面から?フッ、人がいいんだな 從正面上? 哼,真是個好人。 |
技能1 | とはいえ、遊びじゃないんでね 但這也不是在玩。 |
技能2 | 鋭くいこうか 猛烈一些吧。 |
技能3 | 下拵えは大切だからね 事先準備是很重要的。 |
指令卡1 | あるある 沒錯沒錯。 |
指令卡2 | チャンスだろう? 是個機會吧? |
指令卡3 | 瞭解した 明白了。 |
寶具卡1 | いいとも。任せておきたまえ、マスター 當然可以。交給我吧,御主。 |
寶具卡2 | 本當に?仕方ないな、まったく 真的嗎? 真沒辦法。 |
攻擊1 | ふっ! 喝! |
攻擊2 | はあっ! 哈啊! |
攻擊3 | せい! 嘿! |
攻擊4 | どうだっ! 怎麼樣! |
攻擊5 | フィィィイッシュ! 釣魚! |
攻擊6 | 剣は飛ぶものだッ! 劍就是用來扔的! |
額外攻擊1 | 狙い通りだよ 如我所料……! |
額外攻擊2 | フルセット、もらった! 全套,拿下了! |
受擊1 | アイアスが、間に合わない……! 覆蓋熾天之七圓環來不及了……! |
受擊2 | おっと 哎喲。 |
無法戰鬥1 | 気が緩んでいたとはいえ面目ない、マスター…… 雖說有些大意……但我無地自容,御主。 |
無法戰鬥2 | まあ、慣れないことはするものじゃない、という教訓にはなったかな 總之,算是得到了教訓,不該做自己生疏的事…… |
勝利1 | あっさり終わったな。たまには大物を狙いたいものだ 轉眼就搞定了。偶爾也該找一些大獵物才行。 |
勝利2 | そう大したロスにはならなかったな。予定に変更は無しだ、マスター 沒造成什麼太大的損失。預定照舊,御主。 |
靈衣開放 | 夏のキャンプ場だろう?なら、このくらいが丁度いい。そちらも、護衛がいつもの外套では気分がそがれるだろう。そもそも、聖杯戦爭は人目を忍ぶものだからね。オレだって大學生の真似事くらいはできるよ 是去夏天的營地吧?那這樣的打扮應該比較合適。假如護衛一直穿著平時的外套,你也會感到掃興吧?再說了,聖杯戰爭本來就是要避人耳目的。扮成大學生這種事我也是能做到的哦。 |
關於靈衣 | ふむ、しかし、こう改めて鏡を見ると、ホントに童顔だなオレ。──っと、帰ってきたのかマスター。丁度いい、キャンプ場でならともかく、カルデアでこの服裝というのは落ち著かない。霊衣を替えてもいいかねマスター?うっかり知り合いと出會ったら、何を言われるかわからないからね ……不過……像這樣照鏡子重新端詳來看,我還真是娃娃臉呢……哎呀,你回來了啊,御主。來得正好。在露營地時暫且不論,在迦勒底穿這套衣服會令人坐立不安的。我能把靈衣換了嗎,御主?萬一不小心撞上熟人,不知道會被怎麼評頭論足。 |
強化 | |
升級 | まだまだ、気を緩めないことだ 還不能掉以輕心。 |
靈基再臨1 | そろそろ本領発揮といこうか 差不多能發揮本領了。 |
靈基再臨2 | 魔力の底が上がってきたな 魔力的上限提升了呢。 |
靈基再臨3 | これなら、単騎でも戦えそうだ 若是這樣,單槍匹馬應該也能戰鬥。 |
靈基再臨4 | 見事だマスター。君の信頼に応えよう 幹得漂亮,御主。我會報答您的期待。 |
個人空間(My Room) | |
羈絆Lv.1 | 新米マスター……いや、新米魔術師か。気持ちはわかるよ。無力な自分をもどかしく思うだろうが、今はじっくり進むことだ 新人御主,不,是新人魔術師嗎。我理解你的心情。你一定對自己的無力感到焦躁不安吧,但現在還得穩步前行。 |
羈絆Lv.2 | サーヴァントがどんな生活を送っているかだって? そうだな……召喚されてからは、君たちとそう変わらない。サーヴァントごとに個體差はあるが、食事や睡眠を楽しみにする者もいる。私? 私は……まあ食事は楽しんでいるよ。主に作る側で、だが 你問從者過怎樣的生活?這個嘛,召喚後和你們並沒有多大差別。不同從者的習慣各不相同,其中也有愛好飲食以及睡眠的存在。我? 我……嘛,喜歡飲食。不過主要是製作方面。 |
羈絆Lv.3 | 調子がいいじゃないか。少しは自信が持ててきたんじゃないか? 結構。その意気だ。オレも及ばずながら手を貸そう 狀態還不錯嘛。稍微開始有一點自信了吧?很好,就是這種氣魄。儘管咱力量微薄,但一定會協助您的。 |
羈絆Lv.4 | ん? ……偶に一人稱が変わるのはなんでかだって? あぁ……そ、そうか、無意識に溢れてしまうようだな……気を抜くと地が出るというか……オレという呼稱は若い頃の癖みたいなものなんだ 嗯? 為什麼有時候會改變第一人稱?……這,這樣啊。下意識說漏嘴了啊。或者說一放鬆警惕就暴露本性了麼……咱這個稱呼是我年輕時候的習慣。 |
羈絆Lv.5 | この戦いもじき終わるかと思うといささか寂しいな。英霊として多くの戦場を経験したが、この戦いは特別だ。人類を救うなんて大きすぎる話だが、君が戦う以上オレも負けてはいられない ……一想到這戰鬥終將結束,就不禁有些寂寞。作為英靈,我曾經歷過不少戰場,但這次戰鬥比較特別。拯救人類這規模未免有些過大,但只要你戰鬥,我就不能輸。 |
對話1 | そろそろ出陣だ。準備はできているかね 該出擊了。做好準備了嗎? |
對話2 | 契約だからな。どんな命令であれ、とりあえず話は聞くさ 畢竟是契約。無論什麼命令,我都會先聽內容。 |
對話3 | サーヴァントといえど好き嫌いはある。信頼に足る採配を願いたいものだ 從者也有好惡。希望您能做出足以信賴的指揮。 |
對話4 | サーヴァントに相性があるように、英霊そのものにも相性がある。私の場合、金色のアーチャーと青いランサーがそれだ。くれぐれも、同じチームに入れないでくれ 就像從者的職階之間有相生相剋一樣,英靈間也有這樣的關係。對我而言,金色的Archer和藍色的Lancer就是這樣的對手。千萬不要把我和他們編在同一隊裡。 |
對話5 (伊什塔爾(Archer/Rider)所屬時) |
……信じられない。以前から彼女の體質は不幸を招くと思っていましたが、まさか女神に憑依されてしまったとは…かなり気が合いますよね。これが素直さが足りない女性の原點ですよね。 ……難以置信。以前我就覺得她體質容易招惹不幸,沒想到居然被女神附體了……想必是性子相當合拍吧……這就是所謂的不夠直率系女性的原點吧。這女人終於瘋了 你要是知道這個女神愛慕金閃閃那還了得 |
對話6 (豹人所屬時) |
最近、廚房の食材の減りが早くてね。原因は分かっているのだが、どうにも私では対処できない。君の方から『おかわりは二杯まで』と、あの虎っぽいご婦人に注意してくれないか? 最近廚房的食材減少速度真快。儘管我明白原因,但看來這個問題我處理不了。你能提醒一下那位長得像老虎的婦人,讓她「添飯次數僅限兩次」嗎? |
對話7 (千子村正所屬時) |
數多の鉄を打ちながら、求めたものはただ一つの極限か。天下を二分した名工が、最後に行き著いたのが精神論とはね。オレには少し、目に痛い話だよ 一邊鍛打著無數的鐵,一邊所尋求的卻是僅僅極限嗎。將天下一分為二的名匠,最後抵達的居然是精神論。對於我來說,這稍微有些刺眼。 |
喜歡的東西 | 休日にやること……? 武器いじりと……だいどこ、水回りの整理、といったところかな 假日會幹什麼? 整備武器以及廚房……應該是和水相關的修繕之類的吧。 |
討厭的東西 | 嫌いなものか? 未熟な自分はまだ直せるが、未熟な思想は我慢できないな。あ、いや、君の話じゃない。こちらの話だよ、マスター 討厭的東西嗎? 面對不成熟的自己還能放一馬,但實在不能忍受不成熟的思想。啊,不,不是指你。是一點私事啦,御主。 |
關於聖杯 | 聖杯に興味はないよ。願いの一つもない、つまらない男だと思ってくれ 我對聖杯沒有興趣。你就當我是連個願望都沒有的無聊男人好了。 |
活動舉行中 | ん……何か起きたようだ。厄介ごとでなければいいが ……唔,好像發生了些什麼。但願不是麻煩事。 |
生日 | 誕生日おめでとう、マスター。今日一日、無様なところは見せられないな 生日快樂,御主。今天一整天可不能讓您見醜了呢。 |
其他 | |
召喚 | サーヴァントアーチャー。召喚に応じ參上した 從者Archer。回應召喚前來報到。 |
名副其實的名台詞製造機,本傳的名台詞中有一半都是出自他之口。
時間は止まっていた。
おそらくは一秒すらなかった光景。
されど。
その姿ならば、たとえ地獄に落ちようと、鮮明に思い返す事ができるだろう。
僅かに振り向く橫顔。
どこまでも穏やかな聖緑の瞳。
時間はこの瞬間のみ永遠となり、
彼女を象徴する青い衣が風に揺れる。
————差し込むのは僅かな蒼光。
金砂のような髪が、月の光に濡れていた。
時間靜止了。
恐怕那只是一秒不到的景象。
然而。
那副身姿,就算我落到了地獄裡,也能鮮明的回想起來吧。
稍微向後的側臉。
一片安穩平靜的聖綠瞳孔。
時間在那一瞬間變成了永恆。
象徵著她的青衣在風中擺動著。
────射入倉庫的只是些許蒼光。
如金砂一般的髮絲,被月光濡濕。
Fate/Stay Night序章開頭的獨白節選。其實這一段是Archer而非士郎的回憶。在漫長的守護者生涯中,關於第五次聖杯戰爭的記憶大部分都已經被磨去了,唯獨這個景象,他到地獄中都能鮮明地回想起來。
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2016/1/21 : 無題。(きのこ):
シナリオ中にXが赤マントを妙な名前で呼んでいたのも、
彼女にとってあの顔は「エミヤ」ではなく「レッド」だからなのです。分かるか、こんなの。
2016/2/9 : ブライド!(きのこ):
「つまりネロX? もう意味が分からないよ。
それより無銘とエミヤの分け方とかどうなってるの!?」
といった意見もありましょうや。
でもそういうツッコミはキラキラ輝いて防ぐきのこ。
あと赤マントアーチャーだけど、あいつ、アルトリアといるとstay nightに、
EXTRA勢と一緒に出ると無銘に、という書き分けがなされています……面倒くさいですね、そうですね……
2016/11/12 : 感謝のエクステラ(Ⅱ):
これまでのすべての要素を拾いながら新しいスタートにする。
とはいえ、この再構成はあくまで「こういう事になったらしい」という曖昧さに留まる。
たとえば、SE.RA.PH以外にあったであろう無銘とクー・フーリンの腐れ縁やら、ギルガメッシュとアルトリアの因縁やらはEXTRA、CCCで語られるものではないので、こちらも「stay nightであったような因縁がEX世界でもあったのだろう」、とふんわりファジーに受け取って貰いたいので。
2017/5/12 : 無題。(きのこ):
・ロストマン
餘談ですが、ロストマンが最後に「ギリィ」と再起動したのは、キアラが彼を虛仮にしたからではなく、無銘の英雄を排斥した人々を虛仮にしたから立ち上がったんだよ。
「それを言われたら黙ってはいられない」と。