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部落衝突:皇室戰爭 | ||
![]() 遊戲視覺概念圖 | ||
原名 | Clash Royale(CR) | |
官方譯名 | 部落衝突:皇室戰爭 | |
類型 | 卡牌策略塔防遊戲 | |
平台 | Android、IOS | |
適齡提示 |
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開發 | Supercell | |
發行 | Supercell | |
模式 | 多人在線 | |
發行時間 | 2016年1月4日 | |
相關作品 | 部落衝突、荒野亂鬥 |
皇室戰爭(全名:部落衝突:皇室戰爭)簡稱cr或皇室,由芬蘭遊戲公司Supercell於2016年1月4日發布[1],並與騰訊於6月24日在中國發布(崑崙版/360等等在1月就發布了,騰訊為此氣的不行,卻無能為力)
競技場數據 | |||
獎盃 | 名稱 | 序列 | 屬於 |
---|---|---|---|
0-300 | 哥布林競技場 | 一階競技場 | / |
300-600 | 埋骨深淵 | 二階競技場 | / |
600-1000 | 野蠻人擂台 | 三階競技場 | / |
1000-1300 | 法術幽谷 | 四階競技場 | / |
1300-1600 | 建築工人工坊 | 五階競技場 | / |
1600-2000 | 皮卡超人樂園 | 六階競技場 | / |
2000-2300 | 皇家競技場 | 七階競技場 | / |
2300-2600 | 冰封之巔 | 八階競技場 | / |
2600-3000 | 叢林競技場 | 九階競技場 | / |
3000-3400 | 野豬山脈 | 十階競技場 | / |
3400-3800 | 電磁峽谷 | 十一階競技場 | / |
3800-4200 | 驚魂小鎮 | 十二階競技場 | / |
4200-4600 | 綠林密地 | 十三階競技場 | / |
4600-5000 | 祥雲天宮 | 十四階競技場 | / |
5000-5500 | 寶石礦區 | 十五階競技場 | / |
5500-6000 | 屠夫廚房 | 十六階競技場 | / |
6000-6500 | 皇家地窖 | 十七階競技場 | / |
6500-7000 | 幽靜聖殿 | 十八階競技場 | / |
7000-7500 | 巨龍桑拿 | 十九階競技場 | / |
7500-8000 | 箭術訓練營 | 二十階競技場 | / |
8000-8500 | 終極盛典 | 二十一階競技場 | / |
8500-9000 | 煎餅世界 | 二十二競技場 | / |
9000- | 傳奇競技場 | 二十三階競技場 | / |
皇家塔數據 | ||||
等級 | 公主塔血量 | 國王塔血量 | 升級需要經驗 | 傷害 |
---|---|---|---|---|
1 | 1400 | 2400 | / | 50 |
2 | 1512 | 2568 | 20 | 54 |
3 | 1624 | 2736 | 50 | 58 |
4 | 1750 | 2904 | 100 | 62 |
5 | 1890 | 3096 | 200 | 67 |
6 | 2030 | 3312 | 400 | 72 |
7 | 2184 | 3528 | 1000 | 78 |
8 | 2352 | 3768 | 2000 | 84 |
9 | 2534 | 4008 | 5000 | 90 |
10 | 2786 | 4392 | 10000 | 99 |
11 | 3052 | 4824 | 30000 | 109 |
12 | 3346 | 5304 | 40000 | 119 |
13 | 3668 | 5832 | 80000 | 131 |
派對模式種類 |
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待補充
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費用 | 卡牌 |
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1費 |
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2費 |
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3費 |
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4費 |
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5費 |
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6費 | |
7費 | |
8費 |
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9費 |
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10費 |
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其他 |
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塔樓部隊 |
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卡牌詳解(括號內為單位數量) |
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關鍵詞介紹 |
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<屬性變更值以九級卡牌(2021年10月26日以前)十一級卡牌(2021年10月26日以後)為例>
通常情況下,均費低於3.4的卡組可以被稱為小費卡組。大多進攻成本小,轉速快。但與之對應的進攻收益也偏低。一次進攻很難有著很好的效果,需要靠多次的輪轉消耗掉敵方皇家塔。同時防守大多較為薄弱,且非常依賴建築和單位的拉扯,低容錯率的同時有著很高的操作空間。 特徵為具有偏脆的對建築單位或能夠輕鬆進塔的單位作為進攻核心,同時卡組中幾乎沒有重坦,只有騎士武神這類輕坦。
通常情況下,均費處於3.4~4.3的卡組可以被稱為中費卡組。一大半的主流卡組都在此分類下。特點十分多樣化,很難一概而論。因此下面還有其小項。
這種類型的卡組可謂是中費卡組中最獨特的,既不像小費卡組也不像大費卡組,或者說是融合了二者的特點。它們大多具有強於小費卡組的防守能力,而且由於通常會攜帶高費軍隊卡,相比於小費卡組,對於拉扯的依賴少很多,同時推進能力也會因此高於小費卡組。但由於此類卡組中的高費軍隊卡多為對軍隊單位,所以推進能力也遜於大費卡組。此類卡組需要使用者具有把握好進攻節奏的能力,大多具有一定難度。使用思路大致為:通過消耗試探為主,勾引出對方偏高費單位。隨後防守賺費,組織推進反擊。簡而言之,就是消耗+防守反擊。
特徵為基於小費卡組的偏脆對建築核心的基礎之上,還會攜帶一張重坦。
這種類型的中費卡組在思路上跟大費卡組差不多,具有很強的推進能力,很容易讓對方一個失誤就被三星。整體而言操作難度偏低,容錯率較高,但需要使用者有著足夠好的大局觀。
特徵為具有高輸出能力的後排單位和高血量且笨重的對建築前排(因此帶有超騎皮卡的卡組大多都不算做推進流卡組)
此類中費卡組具有一個特徵:在中低端局,由於玩家整體水平偏低,因此可能會不知如何恰當地防守,具有很強的平推能力。但在高頂端局,由於玩家水平的提高,熟悉了這些在新手們看來很可怕的卡牌,同時也掌握了面對它們的進階技巧,因此其平推能力大幅下降。但是出於各種原因,還是有辦法蹭到塔,因此本質上還是屬於偏消耗類型的卡組。
特徵為進攻核心很容易進塔,且在無視的情況下可以一次性打殘一座公主塔。但是往往出於各種原因,這些進攻核心只需要恰當的防守就能把損失控制在較小的範圍內卻又很難完美防守。
通常情況下,均費大於4.3的卡組可以被稱為大費卡組。主打強力的推進,轉速慢。但換來的是極高的進攻收益,很容易做到一波一座塔,甚至三星。操作空間較小,基本上可以概括成堆兵推進就完事了。但需要使用者具有很好的大局觀和穩健的運營能力。
特徵為具有高輸出能力的後排單位和高血量且笨重的對建築前排。
一些不尋常的卡組,這些卡組特點各異,很難被歸類於以上三種,而且往往有很多......假卡組
強調:此項不含有任何貶義,此處需要說明的是,發明家通常指天梯上妖卡組太多,各種意想不到,自從2019年年底的兩次失衡調整之後,各種意想不到的卡組開始大規模出現,甚至某職業選手(指獅子神)在天梯上玩起了衛隊黃毛三槍,當然也有一些成功的案例,比如說大家都知道的「小陳套」(超騎黃家駒飛桶)
(也就是你可以用來放心打天梯的)
(也就是純粹用來整活的卡組,拿來打天梯就等著頭被錘爆吧)
目前遊戲內有五種極端玩家
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