貓謎繪音(Nekonazo Kaon)是由 Project Oekakisoli 原創的美術宅向多人在線遊戲「貓謎繪板 ~ Nekonazo Party」的擬人化。主要職務是《繪動畫》作品分享社區中文版的圖姬。
Project Oekakisoli 是一個產生於2000年代初的ACG宅圈,主要致力於有關美術創作,以同人創作精神構建的個人原創企劃。代表作是原創作品分享&社區系統《Oekakisoli》或可譯為《繪動畫》,啟動於2010年4月。
從6年前最初的[功能和系統完善度]都遠超同類乃至商業公司團隊作品的遊戲誕生,
到 「Written from scratch」 的功能完備的美術向作品分享社區,包括服務端,前端的所有開發和設計,
另有引擎和客戶端都是自主創作的可在線每人同時管理多個圖層、無延遲並細化,支持數位板壓感,以及投稿和精確到幀級的回放過程(Replay)的茶繪(OekakiChat)軟體,
又包括了(網頁,遊戲的)UI設計,音樂(BGM,SFX)創作,人物設定(繪圖)和(遊戲劇情或文本,WIKI)的撰寫——
全部由一個人獨立製作完成。
O.S架設在中國大陸的網際網路環境,在沒有任何人的贊助下,非營利且不出售任何廣告,從不使用版權物或未授權的同人物作素材(用戶創作內容不計)的運作了6年,2017年起在大陸停止運作。以另外的形式存在於中立,注重隱私的生態環境中,並擬定發布新作品。
Project Oekakisoli 屬於個人Circle。並擁有一個能還原已幾乎不存在的10年前的小眾宅向創作氛圍的素質極高的論壇「繪動畫論壇」。
自啟動開始的6年以來始終保持非常的低調。幾乎從未有過主動擴散和宣傳。
因此,受到了很多同好,玩家和資深宅的尊敬,並且依靠同好們的捐贈維持住了基礎伺服器設施的成本。
作者通常會在名為 OekakisoliHP 的博客風格的主頁上發布新作和更新消息。
從2010到2016的開發日誌摘抄:
——好像可以畫畫。 ——喔... 有點像我們以前經常玩的遊戲「你說題目,我畫圖」。 ——很好玩的樣子。
4天,從完全沒接觸過Flash,沒接觸過前端/後端語言,到學習了一門語言——AS,服務端的初步編寫成功...
當時還沒有貓謎繪板這個名字,應該說沒有名字,所以就叫「塗鴉」
全面進入「塗鴉」的設計階段!一個月看看能不能完成? 這又是一個瘋狂的計劃... ... 只用了20幾天!!!
怎麼辦... 想到了..從音樂下手。 讓BGM的結尾有很短的“無節奏”的純音樂部分,沒有節奏的話一般人類聽覺上至少很難感受到50ms內的誤差了。 (YOOOOOOOOOOO
一人僅花費一個月時間,完成了一個差不多功能完整的前端+後端+設計,並投入運營的多人在線網頁遊戲...「塗鴉」 同類的「OO猜謎屋」,開發團隊10個人,開發大概也有半年以上... 並且這個時候「塗鴉」已經實現了OO的所有基本功能,還有更先進的繪圖引擎...
這毫無疑問,雖然身體疲憊不堪,但心裡想的是 —— 一個身體不好的技術宅用512內存古董筆記本秒殺了一個專業的商業網遊開發團隊的快感...(||||
Neko,因為喜歡貓 Nazo,遊戲主題是繪畫猜謎 Party!,最喜歡那種很淳樸又很熱情的Party,之所以喜歡是因為幾乎沒參加過(.. 然後直譯應該叫貓謎派對.. 不過後來習慣稱作貓謎繪板。
當時最火的一個猜謎詞語: 阿姆斯特朗迴旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮 2010年8月5日,貓謎繪板註冊量超過1000
是否商業?不。我覺得它有比商業更好的路線, 那即是對我影響最大的一個創作形式 —— 同人遊戲。 要把它做成一個「同人網遊」! 這在以前有過嗎?大概沒有吧..日本的同人遊戲,我見到都是單機的。還沒見過網遊。 中國更沒有了。「同人網遊」很顯然是個前無古人的想法。
但是,彈幕繪動畫的創意可以繞開所有的障礙。 因為它存儲的不是視頻,是繪畫過程的「Action」 ... 2010年年底,世界第一個「彈幕繪動畫」網站 「Oekakisoli」 誕生!! 這是一個人寫出來的社區,從底層架構到前台設計完全一人包攬。 除了它的Blog內容管理系統採用了開源的PivotX以外,社區部分完全是從底層開始構建的,沒用任何現成系統,包括數據庫,模板引擎也沒用現成的,而是自己寫了一個更輕量級的Template Parser
直到2010年9月底, BGM也由1個,增加到了4個。
而最後採用的主題曲,是2011年夏天產生的二次創作「Nyan Cat」。
目前所見到的所有網遊,都是一家遊戲公司製作, 另一家公司運營。 而繪板, 是完全由個人製作,運營維護。
很珍惜第二波玩家,因為這裡的美術觸手明顯比第一次要多得多。繪板華麗而細膩的繪圖引擎終於開始吸引到真正的美工觸手的眼球了。
遊戲的擬人娘人設誕生
遊戲一直在更新,沒有停過。 而且,每次到一個季節,會更換封面。 4月有了Nekonazo春的皮膚, 6月是Nekonazo夏。 這是沿用了niconico的習俗。
而最後一個月更新了什麼?印象不是太清楚了。貌似主要完成了類似Galgame裡的操作,有對話框,和人物CG。
同人創作是什麼? 顧名思義,一群志同道合的人所進行的創作。 它的特點是和商業無關。 如果說一個最終為了利益的作品將為了迎合用戶口味而不斷改變自己, 同人則是為表達自己而產生的作品。 繪板是同人遊戲。 它以及社區始終在表達自己,始終不斷地表現出當年對猜謎屋的那份熱情和感動。 它沒有迎合用戶口味,沒有走大眾化路線,沒有商業化,沒有追求任何物質上的回報。始終保持著個性。它的創意始終走在前端。 比如在2010年,當其他遊戲或軟件或互聯網服務還在用死板的語言時,繪板系統界面語言和台詞充滿了宅文化裡的 neta,事實證明,數年以後越來越多的產品都和這個創意不謀而合。
那種喜歡不是說點個贊,轉發微博,回覆個好評。沒畫過CG的人,開始買數位板,走上美工觸手之路;沒有做過遊戲的人,開始學習簡單的程序;沒做過曲的人,開始安裝FL;想寫劇本的人,開始搭建wiki。
人們迴歸到了對美術創作的最原始的熱愛。 而儘可能擺脫了「網遊」自身的經驗等級身份一類的要素。有元老覺得自己不夠觸等級太高了羞恥play想降級裝新人最後沒被允許
那天久違地玩了一晚上猜畫,彷彿回到了2010年的每天瘋玩的日子。
“baka!服務器又Down了,人家不想down了啦!”
20,30,40,50 60,70,80,90 100! QAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQ
3年了。 一個人的生命是有限的。
經過一個月的努力, 2013年8月23日,一個全新的作品——幾個人一起在大畫布上畫畫的「茶繪」第一回 Alpha 0.001 上線。
還有6天就是2013的X'mas Eve。 如今繪板在線人數已經突破500...
首先這幾天, 「猜謎繪畫數量」,從過去3年的50萬(可能是60萬),提升到100萬以上。 註冊會員增加了18000 大廳在線突破了最高記錄的8倍 而以上數據並不是我最關心的。 最大的收穫,是由新人組成的群體。
另一張圖,一位新觸手所畫的“死亡之翼”成為歷史最長單幅作畫紀錄保持者——218小時,之後又產生了數十個如此規模的作品。 在4年前,誰會想到繪板能畫出如此華麗的已經是CG級別的作品? 根據以前的資料收集,國外著名類似繪動畫的網站(如2draw)裡,被放在“Advanced”分類(高級)的圖最長是14個小時。
6年了。繪動畫正是為了也只為尊重他人的創作才能,且熱衷於創作的人們存在。儘管中國的互聯網已經充斥了快餐式的浮躁,喧囂,虛假,不信任,不認真……以及當今的ACG和我們熟悉的那個ACG,已經是截然不同的兩種文化了。 然而隨著年代變更,不管這裡有100個,10個,還是1個人,不管‘同人’或‘宅’文化是否還能繼續代表我們熟悉的文化。能交流只有我們這樣為喜歡的事情而狂熱的創造者才有的共同話題,並能轉化成創造的動力,不僅充實了精神世界還能和同好度過一段有意義的生活,讓更多同樣的創造者感受到這樣的熱情並堅持自己去做創造性的喜歡的事情的初衷,這才是同人的價值。 在擔當原畫師,全棧工程師,遊戲製作人,藝術工作者的同時,我們首先擁有對創作的獨立思考且重視由這樣的精神組成的氛圍。無論是御宅,Geek,DIYer,自由軟件的參與者,心得分享型Blog編寫者…每個人都有自己的項目。新作會取用什麼名字,這個標識源自於也自始至終代表的是由這些人產生的文化。
推圖姬[2]實裝事務如下:
Project Oekakisoli is a Doujin Art Project, made by a geek from an ACG Doujin Circle in the early 2000s, and launched on April, 2010. It has released an original sharing & community system (like pixiv, deviantART) but focused on drawing-replay, with some more cool stuff: an original Multi-Player Online Drawing Web-Game, a drawing software like OekakiChat, and a in-game drawing-guess bot engine. The original Oekakisoli Kore engine makes a detailed action record and has extremely minimal data usage, and can store multi-layered, multi-player, time based drawing actions with optional graphic data, undo data, and project metadata, even embedded BGM, comments. It can be used for online streaming, synchrorized multicasted replay, live drawing applications with no lag. Project Oekakisoli is totally free, nonprofit, no ads, some are written under the GNU GPL/LGPL license. The only conductor is Miz, the only person performs Designing, Coding, Illustration, Audio Production, Writing, serverside and maintanance. Furthermore, the English version will be released soon :)?
「對於幾乎由一個人負擔的不盈利的企劃,只希望將有限的精力投入到最有價值的創作,沒有多餘的時間和財力去做公關事務。如果喜歡這個企劃,希望尊重它原有的設定——使用本條目提到的名稱來稱呼對應作品或角色。發布與此(O.S圖書館或已授權的)條目相左的信息從本質上屬於侵權,是對創作的不尊重。」
貓謎繪音是Project Oekakisoli的原創角色。如需要將貓謎繪音的形象使用到商業用途請務必向人設作者聯繫獲得授權。
如有用於非商業用途也希望能夠和作者說明。
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