獵人(Hunter)是MMORPG《魔獸世界》中腳男可選職業之一。
在遠古時期,為了獲得所需要的食物和獸皮,一些人從舒適的家或繁忙的農田中走出來,到無情的原始世界冒險,而那些堅持下來的贏家們就成為了獵人。起初他們與戰爭無關,但艾澤拉斯肆虐的戰火使得他們不得不拿起手中的武器與陷阱、召喚他們的寵物來保衛自己的家園。由此開始,獵人作為兩個陣營中常備軍的一部分,出現在戰場上。
三次元中獵人的來源與二次元沒有區別,只是需要的時間更長而已。
獵人在遠距離與敵人作戰,他們是環境的主人,他們能像幽靈悄悄穿過樹林,且在他們敵人路途中設下陷阱,讓敵人死於他們無瑕疵的弓或槍射擊之下。能夠同時揮舞兩把武器,他們會對任何不幸與他們近身搏鬥的敵人,連續發動急速攻擊。生存的藝術對與外界生活隔離的獵人非常重要,因此有經驗的獵人能很輕易地跟蹤他們的獵物。他們還通過調諧自己對各種生物的野生方面來增強自己的能力。當他們使用弓箭或槍攻擊敵人的同時,還會指揮寵物進行作戰。他們與野生動物形成了終身契約,培訓鷹,貓,熊,以及其他多種野獸,使之與其並肩作戰。雖然他們的遠程武器極為強大,但當敵人企圖包圍時,獵人們還是會處於劣勢。這時,他們會嘗試逃脫或控制敵人,使自己能保持在安全距離進行戰鬥。
聯盟種族 | 初始寵物 | 部落種族 | 初始寵物 |
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人類 | 狼 | 獸人 | 野豬 |
矮人 | 熊已上路 | 牛頭人 | 陸行鳥 |
侏儒比槍還矮 | 機械兔 | 巨魔 | 迅猛龍 |
暗夜精靈 | 霜刃豹 | 被遺忘者 | 蜘蛛 |
德萊尼 | 飛蛾 | 血精靈 | 龍鷹 |
狼人 | 獒犬 | 地精 | 螃蟹熟的 |
熊貓人 | 龍龜 | ||
虛空精靈 | 虛空追獵者 | 夜之子 | |
光鑄德萊尼 | 阿古斯塔布羊 | 至高嶺牛頭人 | 巨鷹 |
黑鐵矮人 | 黑暗犬 | 瑪格漢獸人 | 鬃狼 |
庫爾提拉斯人 | 隼 | 贊達拉巨魔 | 三角龍 |
機械侏儒 | 機械狼 | 狐人 | 眼鏡蛇[1] |
4.0之前,人類沒有獵人是因為創建角色界面中,只有六個職業選擇的格子(萬惡的遊戲性),戰騎賊法牧術把格子佔滿了,並不是人類不願意打獵為生
7.0中,侏儒可以選擇獵人職業,於是獵人成為了繼戰士之後第二個所有種族都可選擇的職業。
一些有趣的豆知識:
獵人屬於物理輸出的職業,但由於在輸出方面的側重點不同,因此被劃定為「射擊」、「野獸控制」和「生存」三種天賦。實際上一切全在暴雪爸爸的掌控之中
一種主要依靠獵人自身武器攻擊和較長CD的物理技能短期內對敵方造成大量傷害的天賦。這種天賦更注重獵人本身的裝備,因而經常忽略寵物作為攻擊要素的方面也可以簡稱為「簡單粗暴」從來活不過測試服的專精。
主要技能有瞄準射擊和急速射擊等。
8.0射擊獵再次進行重做,原無CD主力輸出技能瞄準射擊變為了一個擁有2層充能、12秒CD、超長時間讀條的次要輸出技能;增加了一個新技能急速射擊,經過基礎為3秒的引導,持續對敵人造成傷害;同時,穩固射擊回歸,成為射擊獵的主要回復集中值的技能與填充技能;奧術射擊與多重射擊的回覆集中效果被再次修改回消耗集中,分別是射擊獵在單體和AOE環境下的主要洩集中技能;標記射擊被移除。這一系列的改動使得射擊獵整個輸出機制大改,但總的來說仍然是「回能技能-上BUFF技能-輸出技能」的循環,在7.0中是「奧射-標射-瞄準」,8.0則變為「穩固-奧射-瞄準」,這也使得獵人玩家們總結出來的輸出口訣如「風百瞄奧瞄瞄瞄奧標奧奧瞄瞄瞄標」(軍團版本)和「急百瞄奧瞄奧瞄急奧二連瞄奧瞄奧」(爭霸版本),又是「嗷」又是「喵」的,很像惡意賣萌現場。
天賦方面,毒蛇釘刺回歸併變為天賦技能,而原先的天賦技能技巧射擊與獨來獨往則在效果修改之後直接改為專精自帶技能。而前兩個版本一直無人問津的強風射擊則被直接移除。目前獨來獨往的新效果使得射擊獵在攜帶寵物方面不需要再糾結是否需要攜帶寵物,不攜帶寵物的情況下將會自動激活自身攻擊增加的效果並且獲得一個3分鐘CD,持續6秒的20%減傷技能,攜帶寵物時則與平時無異。獵人的標誌性技能獵人印記也回歸作為天賦技能。
專精代表天賦為狙擊高手(使用瞄準射擊後的下一發奧術射擊或者多重射擊不消耗集中值)和荷槍實彈(遠程自動攻擊有5%的機率使下一個瞄準射擊變為瞬發且不消耗集中值)。
精通技能為狙擊訓練(提高射程,同時提高所有射擊技能的傷害)
鎖甲雙廢一起走,BUFF不出測試服
即「獸王」天賦,是一種由寵物作為主要的輸出手段、獵人作為馴化者和引導者的一種天賦。由於寵物的地位極其重要,因此根據不同的戰鬥場合合理髮揮寵物的能力是此類天賦的獵人制勝的法寶。此外,這類天賦的獵人可以馴化一些其他兩系獵人所不能馴化的野獸作為寵物(見下文「關於奇珍異獸」章節)。
主要技能有狂野怒火和殺戮命令等。同時獸王獵人也有一些射擊技能,如眼鏡蛇射擊、奇美拉射擊、倒刺射擊等。
8.0獸王獵人的輸出手法並未做多大變動,7.0中的天賦技能兇猛狂暴更名為倒刺射擊並變為基礎技能,是獸王獵的主要集中值恢復手段,同時可以讓寵物進入狂亂狀態提升攻速並且減少狂野怒火的冷卻時間,同時被動技能荒野呼喚可以讓普攻的暴擊有20%的機率刷新倒刺射擊的CD,使得該技能在循環當中佔有相當大的重要性。主要的洩集中值技能仍然是殺戮命令和眼鏡蛇射擊。
天賦方面,7.0神器技能的雙寵改為動物夥伴技能並加入天賦,同時兇暴野獸經過一定修改後改為天賦技能(有趣的是,7.0中兇獸是基礎技能,通過天賦升級為兇暴,8.0中兩個技能的地位剛好反了過來),噴毒眼鏡蛇天賦從生存轉移到獸王。
專精代表天賦為野獸守護(提高寵物的技能傷害30%,以及寵物的被動技能的效果50%),使獸王獵人的寵物具有更高的傷害;但是這個技能與另一個天賦殺戮眼鏡蛇(狂野怒火激活時,眼鏡蛇射擊可以重置殺戮命令的冷卻時間)衝突,前者提高全程平穩傷害而後者提高爆發質量,需要取捨。
精通技能為野獸控制大師(提高寵物的傷害)
玻璃渣真正親爹,獸王永遠在加強
生存天賦介於上兩系天賦之間。一方面,生存確實主要靠獵人本身作為輸出,但輸出的方式並不是高物理傷害,而是諸如毒藥、炸藥、陷阱等特殊的手段作為輸出重點。另一方面,寵物也在生存獵人的輸出中佔有一定的比例。在以往的版本中,這一天賦的獵人由於在體力等方面的次要基礎屬性要優於上兩系,在PVP活動中即使被近身,存活的機率也要比上兩系的高,因此也有「近戰獵人」的稱號,而4.0之前版本生存獵天賦樹最終奧義是近戰技能,更加落實這個稱號。在7.0以後暴雪正式將生存獵確定為近戰輸出。
主要技能有貓鼬撕咬以及魚叉猛刺。
7.0開始生存獵人廢除遠程武器,改為近戰職業。而爆炸射擊、荷槍實彈等生存獵原有的射擊技能則被重做並轉移到射擊天賦中。同時,7.0最初只有生存獵人能使用陷阱,其餘兩系陷阱技能被移除,但這一極大損害遊戲體驗與平衡的改動最終於7.15版本被回滾,獵人的三種專精都可以使用冰凍陷阱和焦油陷阱。
8.0生存獵人的輸出手法得到了大刀闊斧的簡化,原先的洩集中輸出技能只保留了猛禽一擊,並可以通過天賦升級為貓鼬撕咬。毒蛇釘刺變為專精自帶技能,與射擊獵的天賦點出作對比;反人類的陷阱準備機制被移除,原先的標誌技能爆炸陷阱被野火炸彈取代,為生存獵人提供爆發AOE傷害。生存獵的主要回復集中技能為殺戮命令,這與獸王不同。同時,雄鷹守護技能從爆發技能變為提高猛禽一擊或貓鼬撕咬射程的功能性技能,但由於會損失獵人本體的普攻傷害,以及生存獵本身有專屬版衝鋒技能魚叉猛刺,所以其實並不常用。
天賦方面,貓鼬撕咬技能變為天賦,可以替代猛禽一擊;側翼打擊技能變為天賦並與貓鼬撕咬同層,只能擇一。暌違了兩個版本的飛刃回歸併且作為生存獵獨有的天賦技能。此外,生存獵人還獲得了一系列強化野火炸彈和毒蛇射擊的天賦。
7.0剛剛重做的生存獵輸出手法極為繁瑣,一度成為使用人數最少的專精,被玩家戲稱為「難以在遊戲中生存」的專精。8.0簡化後生存獵在手法上基本不再具有使用門檻,除了帶寵物以外,與其他近戰輸出沒有太大的區別,也不知道這是好事還是壞事。特別值得一提的是,在升級過程中野火炸彈技能的傷害非常BUG,而且是在很低等級時就可學習的高傷害AOE,因此生存是非常值得嘗試的專精。
專精代表天賦為覓血者(殺戮命令可以造成流血效果,流血效果還可以提高獵人和寵物的攻擊速度),提高了生存獵人的普攻和技能傷害,在多目標戰中需要切目標掛流血以獲得最大的攻速提升效果;以及屠戮(代替削鑿),有3層充能,造成比削鑿高得多的物理傷害,範圍由削鑿的面前半圓變為360度,並繼承減少野火炸彈冷卻的效果,但該天賦需要與遊擊戰術(野火炸彈變為2層充能,且初始爆炸傷害提高100%)以及多頭蛇之咬(毒蛇釘刺可向目標附近額外2名敵人發射毒箭,且持續傷害提高10%)競爭。儘管目前該天賦競爭力略顯不足,但在7.0中屠戮可根據命中的敵人數量提高傷害,因此在AOE環境中可以使傷害指數增長,在一些由極大數量的低血量小怪構成的AOE戰中可以打出極為恐怖的傷害。沒錯,說的就是艾薩拉螃蟹一波拉,雄鷹三屠戮秒傷數億,打完必OT,然後直接躺
精通技能為靈魂聯結(提高獵人和寵物所有消耗集中值的技能傷害,寵物存活的時候你和寵物每秒鐘恢復一定量的生命值。)
3鍵卡CD無腦暴力抽→鍵盤鋼琴家按死打不高
「單刷」指玩家一個人去同級或低級副本殺掉敵人野怪摸屍體的行為,單刷需要一定的承受傷害能力與恢復能力,例如回復能力高強的鮮血天賦死亡騎士(薛迪凱)、浩劫天賦惡魔獵手,擁有一些特殊機制的防護天賦聖騎士,帶寶寶的獵人或者術士等。早期是60年代帶獵人的烏龜單刷厄運之槌拿法術書,演變至「巫妖王之怒」時期一般是單刷三個坐騎團本:風暴要塞刷凱爾薩絲的鳳凰,奧妮克希亞的巢穴刷奧妮克希亞的黑龍,永恆之眼刷瑪裡苟斯的藍色幼龍和碧藍幼龍,有強力的試圖單刷太陽井高地拿取金弓橙弓。幻化類舊本不會單獨去,一般是幾個不同職業各取所需雖然有人手黑連續N個星期不出想要的東西。也有裁縫獵人去單刷10人納克薩瑪斯以獲取大量的霜紋布拍賣賺錢。
隨著遊戲的發展,目前任意滿級角色單刷兩個版本以前的團隊副本或者一個版本以前的5人地下城,都基本沒有難度。另一方面單刷當前版本副本對於T以外的專精來說顯得比較勉強(當然像M團本畢業單刷普通地下城也是完全可能的)。但不管怎麼說,獵人的野外SOLO能力和遊戲體驗仍然是頂級的,而且在野外有寶寶陪伴,總不會顯得太孤單:)
奇珍異獸是指只能被「野獸控制」天賦,即「獸王獵人」馴服的野獸,相比於普通野獸,它們往往具有額外的實用技能。
目前,奇珍異獸的種類包括:
此外,還有一些野獸需要獵人們達成一些條件之後才可馴服,但它們並不屬於奇珍異獸,獸王之外的專精也可馴服或使用,這些野獸包括:
另外還有一些造型獨特的普通野獸(如海加爾山的火烏龜「泰羅佩內」、熔火前線的紅綠紫蜘蛛、雄獅模型的桑巴斯之類),雖然沒有特殊技能,但由於外表酷炫、模型或配色唯一,廣受獵人的歡迎。
此外還有傳說中可以收服的德魯伊和薩滿
馴服攻略 |
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倫魯迪洛爾·上古守護者的長弓,史詩級弓,俗稱「開花弓」或者「史詩弓」,獵人史詩職業任務獎勵,由熔火之心倒數第二個Boss掉落的物品遠古石葉觸發,需要獵人跑遍整個艾澤拉斯單刷掉(是真正意義上的單刷,不能有任何其他人加入戰鬥,包括寵物在內,怪物仇恨列表中只要出現第二個角色就直接消失)四個精英級別的怪物,並推倒奧妮克希亞扒掉她的胖次才能換到,與之搭配的箭袋則需幹掉艾薩拉的一條稀有野外Boss。該武器在CTM之後已經和牧師的祈福一起絕版。
索利達爾·群星之怒,傳說級弓,俗稱「橙弓」,由太陽之井的基爾加丹低機率掉落,外形華麗,且在獵人需要經常補充彈藥的當時是唯一一把能夠自己製造彈藥的弓,彈道與眾不同,加上2.4版本時期推倒基爾加丹的難度,獲得這把弓在當時絕非易事。當然,更加重要的原因是彼時戰士盜賊都可以在近戰武器之外額外裝備一把遠程弓弩類武器,所以獵人們除了內部競爭,還要和戰士盜賊競爭。就算現在整個太陽之井獵人都能單刷了可他就是不出你能有什麼辦法……此外同副本還掉落另一把模型相當好看的弓奎爾薩拉斯金弓,簡稱「金弓」,是TBC僅次於橙弓的弓類武器,由於可以在4.0版本之後幻化,因此知名度也非常高。
哈提,泰坦守護者托里姆的兩匹寵物狼之一[2],在7.0的神器任務中,在重鑄獸王獵神器「泰坦之擊」的過程中,哈提為了拯救腳男、托里姆和米米爾隆,承受了雷霆之力奄奄一息,於是米米爾隆將哈提的靈魂與泰坦之擊綁定,哈提作為第二寵物陪伴獸王獵們度過了整個軍團再臨版本。一開始,由於玩家們不能直接操控哈提,因此哈提常常出現一些原地順劈不打怪、迷之ADD、不能假死等令人智熄的操作,被獵人們稱為「傻狗」。然而,當軍團版本結束在即、新版本快要到來之時,神器即將退役並失去全部的特殊效果,這意味著獸王獵們將永遠失去這條智商不高的狗。人往往只有當失去了才懂得珍惜,一時間全球範圍內掀起了向暴雪請願讓哈提留下的浪潮。8.0中暴雪給獸王獵們添加了天賦「動物夥伴」作為補償,然而這畢竟不是哈提(然而,它竟然繼承了哈提的缺點,由於一個BUG這個天賦變成了一個點了竟然會降DPS的搞笑天賦)。最終,在8.15中,暴雪開啟了哈提回歸任務線,玩家們可以在風暴峭壁的風暴神殿和希利蘇斯收集哈提的精華,並在奧杜爾使哈提復活,復活之後玩家就可以馴服哈提了。
部落方和聯盟方都各有一個專門的種族以「獵人」這個職業聞名,部落方是巨魔種族,而聯盟方是矮人種族。
遊戲當中有一些NPC做到了玩家做不到的事情,故而有名。贊加沼澤的「幽暗沼澤」副本有一個馴服某牛頭人熊德的BOSS,一直是各獵人崇拜的傳奇獵手。
還有兩個不應該算是獵手的傳奇獵手。一個是抓捕了伊利丹一萬年的瑪維,由於伊利丹自稱「惡魔獵手」,因此瑪維也被稱為「抓捕獵手的獵手」。
另外一個是泰蘭德。雖然泰蘭德作為一個會拿弓箭的牧師順便馴服了大德魯伊瑪法莉奧,但是每當部落意圖侵犯泰蘭德時,瑪法莉奧表示還沒睡夠所以再睡會。一直到泰蘭德徹底撲街,他都木有醒的想法。
雷克薩看著你們
另外有一些遊戲NPC由於角色定位略接近於遊戲對獵人的定義。獵人其實就是弓箭手/火槍手+寵物的組合,因此暗夜精靈哨兵WAR3的小AC好棒好棒的,矮人火槍手傳說哥你好,傳說哥再見,血精靈遊俠/遠行者之類阿強表示我也當過遊俠將軍正規部隊基本能沾邊。而縱觀歷史確定帶野獸作為寵物的知名人士就是雷克薩可這個傢伙用的兩把單手斧砍怪和泰蘭德,因此可以大致分兩個派系:
這麼算來泰蘭德既是艾露恩牧師之首,也符合獵人的遊戲性定義,還馴服德魯伊首領當寵物,果然沒點實力當不了萬年暗夜首領的。