| 我和她的世界末日 | |
| 官方譯名 | Our End of the World |
| 類型 | 視覺小說、文字冒險(ADV) |
| 平台 | PC-網頁[1]/Steam |
| 開發 | 橘子班、大好網 |
| 總監 | 黑白喵 |
| 角色設計 | 33 |
| 編劇 | 西行寺妖妖靈 |
| 程序 | 全局變量D |
| 美工 | Z·Ming、Pixabay |
| 音樂 | Windbell_project |
| 引擎 | The NVL Maker(吉里吉里2) |
| 模式 | 單人遊戲 |
| 發行時間 | Steam版:2017年11月3日[2] |
| “ | 被重重謎團包裹的,「我」和「她」在世界末日的故事。 | ” |
《我和她的世界末日》是橘子班製作的一部國產galgame,最初在大好網上以網頁版的形式發布,數年後經重製後於2017年11月3日在Steam發行[3]。
某一天,世界末日降臨了。
活下來的只剩下我和她兩個人。
離開就意味著死亡,為了保護她的安全,我不得不將她拘禁起來。
在昏暗的地下室中,面對她對我的極度不信任以及缺少足夠糧食與飲水的窘境……
我究竟該怎麼做才能陪伴她安心度過人生最後的一段時光。
生與死的抉擇;
痛苦與矛盾的糾葛;
內心深處陰暗的渴望;
以及……隱藏在末日背後的秘密。
面對這一切,我只想大聲喊道——
我會用盡全力去拯救她!
網頁版
Steam版


實際上不存在世界末日,「我」的里人格杜撰了「世界末日到來」的想法並使表人格信以為真,隨後「我」為了保護女孩而將其弄暈後監禁在地下室。在地下室中經歷了一段時間的生活後,「我」帶著女孩走出了地下室並將她送到醫院,「我」也因綁架和故意傷害而被逮捕入獄。數年後「我」在獄中得知女孩康復、與男友結婚生子的消息,在心中默默地衷心祝願她。 |
在「我」高三寒假將要結束時,班長「女孩」舉辦了18歲生日派對,邀請了所有同學參加。在派對上分蛋糕前,女孩被另一位男生拉到一旁告白,女孩接受了告白,後來二人又回到席間,而這一切為暗戀女孩的「我」所注意到,於是「我」默默離席。因「我」在班上並不顯眼,因此女孩未有發現「我」的離開,但在分蛋糕時發現少了一人。 開學數日後,因尚有爭論的原因,世界末日到來了,而「我」設法一人逃到了一間此前發現的地下室。在地下室生活了一段時間後,「我」尋找到了避難所,與其他倖存者相聚。此時避難所的條件也相當原始、落後,「我」由恩人撫養成人,和眾人一起投入到避難所的生產建設中。多年後「我」成為了避難所的所長,且一直自責於當年未能鼓足勇氣把女孩救下帶到地下室,因而終生未娶。到「我」退休之時,避難所已建設得「有模有樣」、初具末日前的規模。 後來「我」退休後不久,與他人談論到有關「重要的人」的話題,以此為契機,「我」以自身的聲望推動了「甲子計畫」。在準備十年後,「我」開始進行了實驗。甲子計畫中為「我」虛構了一個虛擬實境的夢境,讓「我」及「我」的記憶在虛擬夢境中重回末日之前,重新成為一個普通的高中生,收到世界末日即將到來的消息後將女孩救下——弄暈後監禁在地下室。 此後「我」在虛擬夢境中體驗了和女孩在末日之後的地下室求生的各種可能(即玩家前面打出的END1至END21),與她度過了一段難忘的日子。 在最後一次實驗結束後,「我」自知年數已高、命不久矣,在與醫生交談後趁機溜出醫院在大街上回憶過去。不過醫生早已知曉,還特意投放了女孩的全息影像以照顧「我」。「我」一路和女孩的影像走進公園裡坐下。一會後,「我」閉上眼睛,意識逐漸遠去。 當我再度醒來時,發覺自己「附身」在了另一個剛逃到地下室的倖存者的身上,來到了另一個時間線的末日剛發生之後,記憶有些混亂及丟失。而在這個時間線中,「我」救下了女孩。於是我通過郵件指引了包括「我」在內的其他倖存者,此後為拿取書櫃上的礦泉水而被書櫃迎面砸下,一如此前虛擬夢境中的這位倖存者。但不同的是,我在逝去前掙扎著又多向「我」發去了一封警告及指引郵件,此期間我回憶起了一切。我不久便逝世,而「我」和女孩在一段時間後沿著指引順利地到達了避難所,在地下室的這段時間裡二人也產生了濃厚的感情。 到達避難所後「我」和女孩結為夫妻,同其他倖存者一起投入到避難所的生產建設中,結識了醫院區域的區域代表「醫生」以及避難所的所長「M」。後來出現了一場意外,致使醫生和M反目成仇,而M也主動辭去了所長的職位。後來在M的設計之下,在一陣混亂後誤會終告解除,「我」的女兒降生,同時我也得以成為了所長,繼承了M的遺志「『世界末日』還遠未結束」。 |
此外,在一次問答中,炒飯表示「不擅長起名字,於是乾脆不(為女孩)起名字了」「我還沒敞開虐人呢……想更虐不,我做個更虐的」,以及未來本遊戲還有可能出後續內容或是DLC[7]。[8]在2022年6月14日b站組織的一次直播上,炒飯在與彈幕閒聊時提到我和她的世界末日的故事已經講完了,不會出續作。
本遊戲在發行之初時,由於BAD END較多,玩家短期內很容易一直打出BAD END、甚至不易短期內打出NORMAL END,且遊戲內容不太符合部分玩家的先期預期,男女主缺乏詳細形象,加之部分bilibili上的UP主對本遊戲做出了負面評價。前述緣由,加之另外一些原因,共同導致了本遊戲在發行之初時一度收到大量差評。
熱度下降後,後來的玩家對遊戲的瞭解程度逐漸提升,評價逐漸提升、趨於客觀,甚至於出現了一定規模的玩家群體、在b站及貼吧等地出現了許多同人文。Steam上的評測現已回升為「多半好評」。
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