聖槍騎士是桌遊《星杯傳說》中的角色。
治療對於聖槍而言,即是優秀的防禦源泉,也是攻擊的傷害利器,強大的聖槍總是能運用場上所有的治療為她所用,狠狠地發洩到她的對手身上,她的天、地槍總是讓每個對手都膽戰心驚。
聖槍是一名攻守兼備的菜刀角色,積攢治療後擁有比較高的物理爆發,簡單且強大。
普通技:
必殺技:
聖槍是一個比較容易上手的強力角色,在手中有法術或者水系牌時可以達成出2牌並獲得1治療的效果,相當於3跑牌,效率比較高。應戰命中也可以通過聖擊獲得治療,治療上限還比普通角色多1,因此聖槍的防禦能力是比較強的。在進攻端,進可以通過地槍打一刀5~6點的超高傷害,退可以用天槍提供2~3點傷害的暗滅,也比較靈活。
開輝耀是一個能比較有效地加快聖槍節奏的行為,既為自己提供治療,也提供了後續懲戒的目標。此時對手會陷入一個稍顯尷尬的境地,如果不希望治療被搶,很可能不得不在不必要的時候(承受傷害但不會爆士氣)用掉治療,導致治療的效率並不高,這降低了輝耀的副作用。不過,對於集火而言,輝耀是沒有什麼幫助的,因此在遊戲進行到中後期,度過了探刀摸獎階段後,輝耀就不是一個可以無腦發動的技能了。此外水系對不少角色(包括聖槍本身)來說是功能牌,因此發動輝耀時也要考慮到這張水用來砍人或者應戰的收益會不會更高。另一方面,場面上一些可以利用治療做事的角色(如賢者、紅蓮、女武神)也會影響輝耀的使用效果。
相比之下懲戒是一個比較無腦的技能,相當於用1張法術牌造成了2點收益,大多數情況下是值得無腦發動的,即使自己治療已經達到上限,不佔行動地使用1張法術牌削減1點治療仍然是值得考慮的行為。不過要注意一些法術可能會具有更加關鍵的作用,例如虛弱、面對狂戰勇者時的聖光等。
天地槍實現了將防禦資源變成輸出資源的轉化,可以使普通攻擊變成暗滅,或者提高主動攻擊命中後造成的傷害。由於聖槍被迫使用治療抵禦傷害時,每1點治療總能使己方的士氣損傷減少1點,因此判斷技能收益的最簡單的方法是,在使用天地槍後,消耗的治療能否造成等量的士氣損傷。簡單地說,假設現在聖槍有2點治療:
當然以上只是泛泛而談,在實際對局中,要考慮到與隊友的協同,情況肯定遠不如理論上那麼理想,在3治療時天地槍聯動對打出3傷暗滅造成2點士氣傷害,已經是不錯的了。聖槍常常作為一個隊伍的前置位,是一場進攻的策動者,因此當後位有法師隊友準備爆發時,值得採用更穩健的策略,包括使用天槍保證命中率、對低牌對手發動地槍強行打滿等。有時隊友特別害怕倒勾(例如滿牌的賢者英靈),也應用天槍保證不會勾隊友。
聖槍的大招能夠用1紅獲得2點治療,表面上看效果還不錯,但實際上並不是很厲害。此處和狂戰的撕裂做一個對比,撕裂在命中時才發動,並且可以應戰發動,而聖光祈愈需要提前發動還只能在自己回合使用,因此在進攻性上撕裂遠強於聖光祈愈。而聖光祈愈的防禦能力,對於聖槍來說也並不關鍵,大多數情況下聖槍通過出刀和輝耀懲戒就可以獲得比較充足的治療,而在真正需要堆治療的場合,聖光祈愈相比神官、天使、聖女的大招,在發動代價和轉化效率上也毫無優勢。此外,聖光祈愈還有一個非常致命的缺陷——本回合內不能發動天槍,這使聖槍比較依賴出刀的命中率。總之,儘管在模型上聖槍的大招沒有什麼缺點,但聖槍提煉的優先級一般是比較低的,一局打完一個能量都沒提過的聖槍並不稀罕。當然這也有賴於聖槍即便不提煉,也能發揮很大的作用,像狂戰這種不提煉這局可能就沒聲音了。
儘管聖槍非常強力,但也不是不能應對的。聖槍最虛弱的時候是在使用過地槍耗光治療之後,此時可以對聖槍進行一輪反爆,但要注意物理攻擊的命中率,一旦聖槍應戰且命中,基本就宣告了這次對聖槍的進攻計畫破產。另一點就是,聖槍跑牌雖快,但也需要有一定數量的牌才能充分發揮,而聖槍沒有多摸牌的能力,因此可以採用放置play的辦法,儘量避免對聖槍造成傷害,幫她過牌。
俗話說,自古紅藍出CP,這話放在《星杯傳說》中說的大概就是紅蓮和聖槍了儘管聖槍總體來說是青色調的,她們之間的關係可以用相愛相殺來描述。
兩人作為隊友時,聖槍可以通過輝耀,使紅蓮可以在第一回合就發治療開血印,大大加快紅蓮的節奏,當然,如果是紅蓮先動的話,這一點意義就不大了。紅蓮也可以發治療給聖槍,加快聖槍的節奏。兩人都是物理大刀,在進攻端也可以相互掩護。
兩人作為對手時,聖槍可以通過懲戒搶奪紅蓮的治療,延緩紅蓮發治療開血印的節奏,但紅蓮只要有刀子就能產治療,而聖槍需要有法術才能懲戒,紅蓮摸刀子可比聖槍摸法術牌容易多了。而且一旦紅蓮進過一次狀態,就很難用懲戒限制住紅蓮了。不過聖槍還是可以通過懲戒來限制紅蓮的隊友的治療,所以總的來說聖槍算是一個不錯的對紅蓮的counter位。此外,聖槍是單次高爆發角色,紅蓮比較怕這種一次性造成很高傷害的角色;而紅蓮的反爆也是比較厲害的,聖槍打完地槍後的疲軟期也可能會被紅蓮反爆。
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