| 世界征服者4 | |
| 原名 | 世界征服者4 |
| 官方譯名 | World Conqueror 4 世界の覇者4 세계 정복자4 |
| 常用譯名 | 世四 |
| 類型 | 策略遊戲 |
| 開發 | EasyTech |
| 發行 | EasyTech |
| 發行時間 | 2017年8月27日 |
| 相關作品 | 世界征服者2、世界征服者3 |
| “ | 前進!勝利!征服世界! | ” |
| ——「世界征服者4吧」貼吧吧訓 | ||
《世界征服者4》(英語:World Conqueror 4)是由EasyTech(蘇州樂志)製作的一部戰爭策略遊戲。
作為世界征服者系列新的一作,本作在題材上師承前作《世界征服者3》,不過在各種方面較前作有了質的飛躍。
《世界征服者4》作為[1]基於第二次世界大戰的單機回合制策略軍事遊戲。
玩家既可以作為指揮官運籌帷幄,調兵遣將,衝鋒陷陣,又能領略到戰爭壯烈、真實的一面。二戰戰火重又燃起,鑄就傳奇指日可待。[2]
| App Store上的遊戲介紹 |
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《世界征服者4》是由EASYTECH在2017年發布的新作品 我們將一如既往的研發與創造最優秀的戰爭策略遊戲
聯繫我們:蘇州樂志軟體科技有限公司 |
https://www.ieasytech.com/cn/Manual/WC4/
本作戰役的數量相較於前作大幅擴容,共分為了二戰歐洲(軸心同盟各11關)、二戰太平洋(軸心同盟各9關)、冷戰(華約北約各6關)、現代戰爭(聯合國軍共9關)四個章節。
本作將3代銅、金、銀三個難度的分級簡化為了簡單、困難兩個難度的分級;而本作關卡的困難難度不僅限於增加敵人血量,可能還存在戰鬥位置的變化、敵我兵力的變化,乃至更多要素...…比如說二戰歐洲軸心1困難會出現隊友(蘇聯)跳反的機制,是當之無愧的萌新噩夢,相比前作,世4必須完成一個章節兩條線所有簡單關卡才能解鎖下一個章節。
| 戰役列表 |
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(以下內容均為介紹目的引用) 二戰歐洲(軸心):閃電戰 威瑟堡行動 黃色計畫 海獅行動 地中海戰役 巴爾幹戰役 巴巴羅薩計畫 阿拉曼戰役 列寧格勒戰役 史達林格勒戰役 征服歐洲 二戰歐洲(同盟):敦刻爾克戰役 不列顛保衛戰 北非戰役 登陸西西里島 庫爾斯克會戰 基輔戰役 巴格拉基昂行動 霸王行動 龍騎兵行動 市場花園行動 目標柏林 二戰太平洋(軸心):虎!虎!虎! 南亞戰役 緬甸戰役 珊瑚海海戰 入侵澳洲 英帕爾戰役 遠東戰役 北美計畫 光榮時刻 二戰太平洋(同盟):珍珠港 馬來亞戰役 中途島海戰 瓜達卡納爾之戰 緬印反擊戰 雷伊泰灣海戰 硫磺島戰役 鋼鐵風暴 落日行動 冷戰(華約):前線任務 能源危機 征服地中海 西歐聯盟 以及兩個戰役關卡 冷戰(北約):歐洲防線 韓戰 飛彈危機 中東戰爭 紅色陰影 以及一個戰役關卡 (其餘待補充) |
本作共四個征服,分別為:
第二、三、四征服劇本必須在對應第一、二、三章戰役劇本通關後才能遊玩。
由於被罰事件,國際版與中國版的征服有很大的差異:中國版的征服將地圖切開平面化,去除了東亞地區,同時50征服中部分在國際版中中立的國家(如西德)參戰。
相較3代的征服,本作征服中玩家可以任意地升級城市的任何一個設施(可升級等級受局內科技等級限制,且城市本身不可進行升級),玩家廣設設施的行為也導致了世3中世界核平布里斯班等卡點的徹底失效。
為了反映時代的進步,征服中新增了科技進度條;每過固定回合數就能升級一級科技,能夠建造不同的建築與防空設施。導致征服後期就是飛彈互射比賽。
本作在基本的戰役、征服模式外,還設定並增加了大量的支線挑戰關卡。
本作的挑戰關卡精簡為了堅守陣地、積攢物資、援助友軍、全殲敵軍四種挑戰。挑戰關卡非常考驗玩家的戰鬥技巧。
玩家可以在新增的演習關卡中佈置部隊、通過跑酷一個個通關點,每逢五、十數關卡可以獲得一個地標作為獎勵。
本作擁有將領減價關:玩家通過部分關卡後可解鎖特定將領或得到他們的價格折扣,給玩家一個便捷的入將手段。
該模式屬於兵種血量加厚之後的遊戲模式。因為血量的增加導致生存問題不再成為問題,同時也因為關卡模式過於單一以及策略性較低從而完全看將領配置這兩點飽受玩家詬病。
在該模式中,技能的優先級發生了極大的改變。因為存在眾多需要拆除的要塞,所以「爆破」這一技能成為新的時代寵兒。而「謠言」這一「前時代寵兒」的意義也隨之降低。由於血量的增加,收割變得困難,因此坦將的地位受到打擊,單次傷害高的砲將與步將地位獲得些許提升。
本模式每一章內的戰鬥相互關聯。通關一關之後可以選擇本章之後的新增buff。類似於帝國軍團羅馬裡的決戰模式手操版。
通關本模式可以獲得升級勳章的材料。
在2021年的最後一次更新中,本模式成了本作中第一次可以使用黑蠍軍備的模式。聯動將2,確信。
總共三張圖,本質為某次官方活動涉及的地圖,後來在選手的請求下加入遊戲變成常駐地圖。該地圖下,我方所有單位均為固定科技,也不能使用將領(但是可以修建設施)。全體玩家公平的進行競速比拼然而坦克百連科技沒有保留,所以運氣也是實力的一部分?樂。實質上找到官方給你推薦的路線那就是平推(比如第一關應該先攻下右下角的海港)。
該模式收益約等於0,僅作為額外挑戰關卡存在。
在戰區模式上線後,競速模式慘遭刪除。
參考世界征服者3的軍事行動推出的模式。
本模式有5個難度遞增的不同戰區。每個戰區有若干小關,每個小關回合結束後,按照造成的總傷害計算分數(每10點傷害記為1分,踩地雷水雷也算在傷害內,小數點實際保留至關卡結算時四捨五入;擊破率達到100%後造成傷害不再記分)。
每個戰區在全部通關後,根據獲得的總分,達到指定分數可以依次領取三個不同的技能獎章(一次性成就獎勵)和以前的技能加成獎章一樣,曾經只在修改中出現的多於一個技能獎章也被官方搞出來了,並給予不同數量的勛帶獎勵(可反覆刷)。
本模式採取ban將模式,即同一戰區在重置前,用過的將領不能在其他關使用因此極度考驗將領數量。沒有高等級傑出章的玩家不建議嘗試後面的戰區其實目前版本也就是最後一個毀滅戰區最後一個獎勵獎章不好拿。
從歐陸戰爭7裡學來的傳記模式,主要體現一些將領的高光時刻雖然有拿別人事跡做關卡的將領。
完成將領的傳記,可以解鎖將領的稱號。擁有稱號的將領,在部署到精銳部隊時,會觸發稱號的加成。
全新的關卡模式。會隨著時間逐次開啟關閉。活動關卡分為簡單難度以及困難難度,完成簡單難度後才能進入困難難度。困難難度中,敵人會獲得數值的提升,以及一些隨機的buff。活動模式的關卡分為一下幾類:
1.反向挑戰關卡:統治模式下,挑戰關卡的反向關卡,包括積攢物質,全殲敵軍,保衛友軍,堅守陣地。在活動關卡中,玩家使用的陣營為原版挑戰關卡的對立面。
2.防禦戰關卡:最早出現的活動關卡,特點為敵人擁有多個超高血量的要塞,在關卡限時內,ai會爆很多的軍隊。而玩家需要在時限內守住所有的vp。玩家的獎勵數量取決於防守的回合數。
3.將領傳記困難關卡:為擁有稱號的將領的困難關卡。該類活動關卡只存在困難模式。
4.軍事行動關卡:由一系列關卡組成的大型戰役。在前面關卡陣亡的將領,在後續關卡中不能使用。由於最初版本的本類活動極高的時間消耗以及極低的收益而被玩家成為種植園。
5.歷史回顧關卡:每週一、四更新的關卡,內容與當期歷史事件相關,一年循環一次
本作放棄了以往E遊「將領人人可買」的理念,只有部分將領可供購買與選擇。由於將領技能明確,所以大部分玩家會選擇古德里安、科涅夫、鄧尼茨、隆美爾、羅科索夫斯基、阿諾德作為主力。新手玩家則首選梅塞,其次狄託和克里勒。
本作商店中將領的屬性僅做參考。實戰中會遇到技能,屬性完全不一樣的同名將領。如無技能的納賽爾。
本作中存在折扣將領。需要打過目標將領的三個戰鬥。第一次開啟購買,後兩次每次折扣20%。雖然看上去折扣,但是原價偏高導致沒有打過最後一關就購買很虧。
| 將領列表 |
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氪金三神:曼施坦因 朱可夫 艾森豪 限時氪金將領:威廉士 科爾森 魏特曼 麥坎貝爾 金將區:格拉齊亞尼 山下奉文 巴頓 蒙哥馬利 山本五十六 古德里安 麥克阿瑟 羅科索夫斯基 鄧尼茨 銀將區:里布 崔可夫 哈爾西 瓦圖京 孫立人 亞歷山大 勒克雷爾 戈沃羅夫 南雲忠一 鐵木辛哥 莫德爾 蒙巴頓 希米格維 凱薩琳 張-自忠 華西列夫斯基 彭德懷 曼納海姆 布蘭德利 阿諾德性價比之神 銅將區:狄託 寺內壽一 栗林忠道 科裡勒 巴格拉米揚 梅賽爆殺曼不群(暴論) 巴多格里奧 奧金萊克 庫茲涅佐夫 布萊梅 海因裡希 博克 弗萊徹 納賽爾 斯利姆 塔西尼 戴高樂 朱德 折扣將領:隆美爾 尼米茨 龍德施泰德 道丁 科涅夫 |
| 戰區版本的零氪將領推薦 |
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坦將:梅塞(過渡) 古德里安 隆美爾 羅科索夫斯基 蒙哥馬利 瓦圖京 (備選:格拉齊亞尼 鐵木辛哥 孫立人 巴頓) 砲將:科涅夫 里布 張-自忠 步將:山下奉文 麥克阿瑟 曼納海姆 (備選:龍德施泰特 彭德懷) 海將:鄧尼茨 尼米茲 空將:阿諾德 (備選:道丁 山本五十六) 合理的入手順序:梅塞→古德里安→科涅夫/鄧尼茨(先後可調整)→隆美爾→阿諾德→山下奉文(帶爆破打戰區堡壘有奇效)→羅科索夫斯基/里布/尼米茲(此時基本進入前線模式中後期)→蒙哥馬利(此時基本進入戰區模式中後期)→麥克阿瑟/張-自忠/瓦圖京→曼納海姆→其他備選將(由於戰區模式需要將領湊數,梅塞可一直留到將槽滿了再賣) |
考慮到3代石油這一資源的雞肋性,本作新增了科技這一資源類型:科技是製造各種高級兵種如特種兵、重型坦克的必需品。
由於在征服大後期玩家極度依賴空襲、飛彈等遠程武器與高級兵種,科技的收入相當程度地制約了玩家的行動。
鑑於歐4、世3隨到隨佔的地塊制會使地圖極其混亂,所以本作創新地採用了劃塊制——指「控制一個城池即可控制其下轄地區內的所有地塊」這一制度。
此外,本作大大加強了在世3極度雞肋的工事系統,工事的防禦與血量大大加強,海岸砲也從破城砲真正地轉為了反艦砲不過也就能欺負一下潛艇3代曼帥可以手撕的碉堡現在得打好幾下。此處改動削弱了爆破技能,然而在前線模式更新變態血量的碉堡後重新崛起並成為堅守陣地模式裡玩家的最愛。堅守陣地10(又名白令海峽打魚戰)中玩家要包圍的是港口非陸地,大法失效。 |堅守陣地真不考慮反推過去嗎?
本作通用兵種較3代變動不多,步兵將機動步兵細分為了機動步兵與裝甲步兵,取消了通用的特種兵。
而特種兵種這一新設定在本作大放異彩,各個大國都有各自特色各異的特色部隊:打比方來說,德國擁有超級坦克(鼠式)與超級火砲(卡爾巨砲比普通榴彈砲還跑得快)蘇聯擁有超級坦克,蘇聯重坦就是架空設計,超坦...「天啟二型」。與超級火箭砲喀秋莎!!!。義大利擁有能在山地輸出增加75%的山地師,而中東各國擁有沙漠風暴——沙漠增傷75%與對裝甲增傷65%的部隊站沙漠對裝甲能隨隨便便打出上百傷害。各種特種兵風味豐富,廣受玩家喜好。大部分特種兵單純是面板的增加,有時候還不如三編普通兵種
| 兵種 | |||
|---|---|---|---|
| 兵種分類 | 具體兵種 | 擁有者 | 特殊效果 |
| 步兵 | 輕型步兵 | 全部國家 | 在特殊地形中耗費行動力根據行軍科技級別來減少 |
| 突擊步兵 | 全部國家 | 在特殊地形中耗費行動力根據行軍科技級別對應減少;遇到地雷時受到的傷害根據工兵科技等級對應減少 | |
| 機動步兵 | 全部國家 | 在特殊地形中耗費行動力根據行軍科技級別對應減少;對裝甲單位傷害根據手雷科技的級別對應加成 | |
| 裝甲步兵 | 全部國家 | 對要塞單位傷害根據迫擊砲科技的級別對應加成;遇到地雷時受到的傷害根據工兵科技等級對應減少 | |
| 特種兵(叢林戰士) | 波蘭、匈牙利、澳大利亞 | 對要塞單位傷害根據迫擊砲科技的級別對應加成,在叢林作戰對敵軍傷害+75% | |
| 特種兵(山地戰士) | 義大利、羅馬尼亞 | 對裝甲單位傷害根據手雷科技的級別對應加成,在山地作戰對敵軍傷害+75% | |
| 特種兵(沙漠戰士) | 埃及、伊拉克、伊朗 | 對裝甲單位傷害+65%,在沙漠作戰對敵軍傷害+75%。 | |
| 特種兵(特戰隊) | 南斯拉夫、芬蘭 | 對步兵單位傷害+75%,對裝甲單位傷害+65% | |
| 特種兵(民兵) | 中國(所有派系) | 對裝甲單位傷害根據手雷科技的級別對應加成,在城市中得到補給+50% | |
| 特種兵(武士) |
日本 | 對要塞單位傷害根據迫擊砲科技的級別對應加成,擁有武士的戰鬥意志,生命值減少後戰鬥力不會下降 | |
| 裝甲部隊 | 裝甲車 | 全部國家 | 對步兵單位的傷害隨機槍科技等級的提升而提升 |
| 輕型坦克 | 全部國家 | 在殲滅敵軍後能夠再次攻擊的概率隨突襲科技等級的提升而提升 | |
| 中型坦克 | 全部國家 | 對步兵單位的傷害隨機槍科技等級的提升而提升;在殲滅敵軍後能夠再次攻擊的概率隨突襲科技等級的提升而提升 | |
| 重型坦克 | 全部國家 | 對步兵單位的傷害隨機槍科技等級的提升而提升;在殲滅敵軍後能夠再次攻擊的概率隨突襲科技等級的提升而提升;裝載在裝甲部隊上的防空設備 | |
| 超級坦克 | 德國、美國、蘇聯 | ||
| 火砲 | 超級火砲 | 德國、法國 | |
| 超級火箭砲 | 蘇聯、英國 | ||
| 海軍 | 超級潛艇 |
義大利 | 只能在1980年征服使用 |
| 戰列艦 | 日本、英國 | 天青車道,男人的浪漫 | |
| 超級航母 | 美國 | 和普通航母進行轟炸不同,超級航母進行戰略轟炸,所以建造時需考慮面對的轟炸類型 | |
| 空軍 | 隱形轟炸機 | 蘇聯 | 防空武器無法防禦來自隱形戰機的攻擊 |
| 隱形戰鬥機 |
法國 | 防空武器無法防禦來自隱形戰機的攻擊 | |
| 隱形戰略轟炸機 | 美國 | 防空武器無法防禦來自隱形戰機的攻擊 | |
陛下,奇觀利國啊!在本作中,存在「奇觀」這一類的道具,大多數情況下都需要在獲得其建造權限後再投入一定的資源進行建造才能獲取,但部分奇觀不需要投入資源進行建造,一旦擁有建造權限便會自動獲取。
這些道具有著不同的增益效果,每日的登錄(僅限當日第一次)在進入「統治」界面後將會自動領取已獲取的「奇觀」中每日產出的資源,當日不登錄或在登錄後不進入「統治」界面均會導致玩家永遠失去當日「奇觀」所產出的資源。
奇觀的建造權限可以通過完成劇本或挑戰關卡獲得。
| 奇觀列表 |
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大本鐘:貿易中購買工業的花費減少百分之十 格蘭達洛:貿易中購買能源的花費減少百分之十 艾菲爾鐵塔:貿易中購買科技的花費減少百分之十 羅馬鬥獸場:升級步兵類科技的消耗建減少百分之十 阿爾罕布拉宮:升級裝甲類科技的消耗減少百分之十 布蘭登堡門:升級火砲類科技的消耗減少百分之十 美泉宮:升級海軍類類科技的消耗減少百分之十 冬宮:升級空軍類科技的消耗減少百分之十 克里姆林宮:升級飛彈類科技的消耗減少百分之十 佩喬爾斯克修道院:升級要塞類科技的消耗減少百分之十 聖索菲亞:升級防空類科技的消耗減少百分之十 空中花園:完成任務所需的時間減少百分之五 國際空間站:完成任務所需的時間減少百分之十 先知寺:完成任務所需的時間減少百分之十五 大金字塔:入侵的每日刷新量加一 傑內古城:入侵的每日刷新量加一 萬裡長城:入侵的每日刷新量加二 兵馬俑:任務的每日刷新量加一 布達拉宮:任務的每日刷新量加一 姬路城:任務的每日刷新量加二 德里紅堡:入侵的勳章獎勵增加百分之五十 莫哥窟:任務的資源獎勵增加百分之一百 婆羅浮屠:每日產出金錢一萬 雪梨歌劇院:每日產出工業五百 加拿大廣場:每日產出能源一百 自由女神像:每日產出科技十 太空梭:每日產出科技二十 奇琴伊察:每日產出工業一千 馬丘比丘:每日產出能源二百五十 救世基督像:每日產出金錢兩萬 華盛頓紀念碑:每日產出金錢一萬六千,工業八百,能源一百六十,科技十六 (僅為介紹目的引用) |
在本作中,存在「地標」這類道具,獲得後可在遊玩過程中對城市使用,對所使用的城市提供工業產出、科技產出等各種方面的增益效果,使用需消耗資源。
通過完成挑戰關卡以獲取「地標」。
| 地標與其效果一覽 |
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廣播塔 城市中的部隊士氣不會下降 國家紀念碑 城市的HP增加15% 貿易市場 城市的經濟產出增加25% 發電站 城市的工業產出增加25% 指揮中心 組建部隊時部隊等級增加1級 消防局 城市不會著火,也不會收到輻射傷害 科技中心 城市的科技產出增加100% 金融中心 城市的經濟產出增加50% 工業中心 城市的工業產出增加50% 雷射雷達 增加防空設施的防禦範圍 戰地醫院 每回合城市中的部隊HP回復增加20 航天中心 飛彈發射的資源減少20% 國防部 城市的HP增加35% 軍事學院 組建部隊時部隊等級增加2級 軍工廠 組建部隊的資源消耗減少15% 地下堡壘 減少核彈攻擊傷害的45% |
作為E星最著名,機制相對豐富,模組可操作性大的作品,本作在解密後各類模組如雨後春筍般出現,而在地圖編輯器發布後世4模組更是迎來了質量的巔峰,部分模組可玩性甚至超過了原版。
著名的模組有榮光、界限、世R、帝國、強國夢系列等。
玩家間也有說法認為mod的流行降低了玩家對於原版的熱度,並打消了官方製作續作的想法。此說法是否為真暫未確定。官方聲稱是假的,但是畢竟真的沒有續作

本作作為E社《世界征服者》系列2015年新發行的作品,在遊戲機制、內容、體驗等方面相比前作《世界征服者3》都有不小的創新,深受玩家喜愛。然而一紙罰單將其打落了聖壇:在征服模式對應冷戰的1950劇本中,為了反映兩岸對峙的實際情況,地圖依據國共雙方實際控制區繪製。由於遊戲發行時正值《中華人民共和國國家安全法》的出台與中國遊戲審查機制開始完善的階段,此舉無疑是撞了槍口。
根據處罰的決定,雖然處罰的數目相比較並不多,但此舉使得E社深受其陰影的影響。受到的直接影響包括但不限於:
受到的間接影響某種意義上比直接影響還要巨大,包括但不限於:
在最開始版本,所有的指揮官類技能坦克,步兵,砲兵,海軍,空軍,會同時增加將領的暴擊率和暴擊傷害,使得暴擊章的性價比非常高,暴擊技能也成了最強的技能。而在技能描述上,只寫了暴擊率,沒有寫暴擊傷害的提升。
在2021年的最後一次更新,雖然面板上依舊增加暴擊率,但是實際檢測只加暴擊傷害,不加暴擊率。此時暴擊率可以通過sl來解決,因此沒引起玩家的注意。
在2022年12月的更新中,修復了指揮官技能不加暴擊率的bug,但是暴擊傷害提升給取消了。從225%爆傷直接砍到了150%爆傷,使得指揮官技能的提升大幅削弱。而此時,暴擊緞帶的出現,使得不帶指揮官依舊可以暴擊。暴擊技能地位受到了嚴重的挑釁,尤其是坦克指揮官的十字章。然而技能說明就是隻有增加暴擊率,所以這算是一個BUG修了五年才修好?
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