改自10.8版
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原名 | ダークソウル |
官方譯名 | Dark Souls 黑暗之魂 黑暗靈魂 |
類型 | 角色扮演、動作冒險 |
開發 | FromSoftware |
發行 | 日本地區:FromSoftware 日本國外:萬代南夢宮遊戲→萬代南夢宮娛樂 |
設計師 | 宮崎英高(1,3) 古村唯(2) |
初代 | 黑暗之魂 (2011年09月22日) |
最新作 | 黑暗之魂3/黑暗之魂:重置版 (2016年03月24日/2018年05月25日) |
相關作品 | 惡魔之魂、血緣詛咒、艾爾登法環 |
《黑暗之魂》(日語:ダークソウル、英語:Dark Souls)是由FromSoftware開發,由萬代南夢宮遊戲(現萬代南夢宮娛樂)代理發行的動作角色扮演遊戲系列。
黑暗之魂系列是日本著名的RPG遊戲系列,向來以高難度、碎片敘事、黑暗死亡風格和龐大的世界觀著稱,整體講述了末世的不死人/灰燼為了傳火,擊敗無數強敵而得到成為薪王的資格、最終獻身初始之火、如遠古神明那般延續火之時代的偉大巡禮故事,當然,玩家也可以選擇不傳火甚至竊火篡火。遊戲的難度主要體現在敵人普遍的中高額傷害、BOSS的多樣化攻擊、離譜的死亡懲罰、算準人心的陷阱和喪心病狂的地圖路線設計,對老手們或許早就手到渠成,但對新手則是跟大多數遊戲全然不同的
雖然黑魂主體是單機遊戲,但每一作都會有不遜於單人劇情的聯網多人玩法。黑魂延續了惡魔之魂的留言系統,玩家將能看到其他玩家在某一處留下的訊息,或許是友善的遊戲提示,又抑或是插科打渾。玩家也可以進入其他玩家的世界,協助對方推圖打BOSS,或是進行PVP一決雌雄。
一百人眼中有一百個哈姆雷特,黑魂特色的碎片敘事在讓整個故事更加撲朔迷離的同時,也讓玩家有了對劇情的各自理解。但無論如何,自己眼中所見的那個世界才是最重要的。
2009年,《惡魔之魂》的大成功使主導其開發的宮崎英高一舉成名,宮崎英高因而當仁不讓地成為下一部作品《黑暗之魂》的總監兼製作人。2011年,初代黑暗之魂發布,這份新作延續了惡魂的黑暗、壓抑、高難度等元素和少部分設定理念,為黑暗之魂奠定了基調和世界觀:一個岌岌可危的危險異世界,主角要去延續「初始之火」來保障
初代黑暗之魂並未在未來有廣闊前景的PC端發布,在玩家們的請願下,黑魂1的PC版本黑暗之魂:受死版於次年 發行。與當時其他的主機移植PC的RPG遊戲相似,受死版幾乎沒有滑鼠的操作,所有的行動都需要用鍵盤完成,這在玩家們已經習慣了COD和紅警等滑鼠起著重要作用的遊戲的PC環境下顯得格格不入。
《黑暗之魂2》與《血緣詛咒》的開發重疊,宮崎英高將注意力放在自己作為總監的血緣詛咒上,而將黑魂2交給了谷村唯等人負責——從而有了這一部爭議極大的魂系列新作。黑魂2離開了羅德蘭,來到與前作幾乎毫無關係的多蘭古雷格,引入了大量新設定和可能是系列中數量最多的NPC。普遍認為,「傳火」這一核心概念在黑魂2的全過程中被淡化,追求解開不死人詛咒的主角在最後突然要選擇是否傳火的情節安排未免顯得突兀。該作的一定程度上的「背經離義」和不知是否高明的新設,讓喜歡者將其推上神壇,嫌棄者將其扔入糞坑,雙方的爭執至今猶存——但不可否認的是,黑魂2的戰鬥和細節的設計極為精彩和細緻,讓整部作品有著極強的遊戲性,總能讓玩家感嘆「怎麼又在這種奇怪的地方做這麼細」。
《血緣詛咒》開發完成後,宮崎英高回歸黑魂,擔任系列最終作《黑暗之魂3》的總監。《黑暗之魂3》中能夠找到大量與魂1相似或向魂1致敬的地方,情懷似乎堆滿了每一行代碼,角色人設、地圖設計和順序、設定間的互通聯繫、乃至配樂,都無不拉滿了玩家隊五年前的回憶。大量的設定再次得到啟用,與魂2相比雖然有些許保守,但也得到了絕大多數玩家的好評。無論如何,《黑暗之魂3》奪下了2016年IGN的「最佳RPG遊戲」和金搖杆獎的「年度最佳遊戲」的桂冠,這是對其質量的最佳肯定。2017年3月28日,第二個DLC「環印城」發布,黑暗之魂的故事隨著蓋爾的倒下畫上句號。普遍認為,黑魂3是一部合格的最終作,且獲得了耀眼的成績。
最終作不是送終作,黑暗之魂系列遠未結束。隨著業界重製/置老遊戲的浪潮,FS社也於2018年5月25日發行了《黑暗之魂:重置版》,重置版提升了畫質,調整了部分機制,如增加了一些作為快速旅行點的營火,最重要的是,滑鼠不再是擺設,可喜可賀可喜可賀。
2022年,經歷了《艾爾登法環》的薛丁格的神壇以及最後的滿堂彩後,FS社似乎流露出黑魂4的計畫。但紙上的餅終究下不了肚,黑暗的靈魂究竟還會何去何從,燃燒的營火會給出答案。
黑暗之魂系列的主機及PC作品包括《黑暗之魂》(Dark Souls),《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)、和《黑暗之魂3》(Dark Souls 3),以及整合了DLC、調整了部分內容的版本《黑暗之魂:受死版》(Dark Souls: Prepare to die Edition),《黑暗之魂2:原罪學者》(Dark Souls 2: Scholar of the First Sin) 《黑暗之魂3:薪火漸逝》(Dark Souls 3: The Fire Fades Edition)和一部重置作《黑暗之魂:重置版》(Dark Souls: Remastered)。
標題 | 封面 | PS3 | PS4 | X360 | XONE | PC | Switch |
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黑暗之魂 深淵的亞爾特留斯(DLC) |
2011.10.4 | - | 2011.10.4. | - | 2012.8.24(受死版) | - |
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黑暗之魂2 深淵之王的王冠(DLC) 鐵之古王的王冠(DLC) 白王的王冠(DLC) |
2014.5.11 2015.4.7(原罪學者) |
2015.4.7(原罪學者) | 2014.5.11 2015.4.7(原罪學者) |
2015.4.7(原罪學者) | 2014.4.25 2015.4.1(原罪學者) |
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黑暗之魂3 艾爾德雷之燼(DLC) 環印城(DLC) |
- | 2016.3.24(日本) 2016.4.20(全球) |
- | 2016.3.24(日本) 2016.4.20(全球) |
2016.3.24(日本) 2016.4.20(全球) |
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黑暗之魂:重置版 | - | 2018.5.25 | - | 2018.5.25 | 2018.5.23 | 2018.10.19 |
“ | 在久遠的時代,世界被灰霧所籠罩著,只有灰巖,巨樹以及永生古龍存在於這個未形的世界中。但是,接著,火誕生了。
伴隨著火的誕生,一切都有了差異:溫暖與寒冷,生命與死亡,以及……光明與黑暗。 在那初始之火的附近,發現了強大的靈魂——王魂的死者們—— 最初的死者宅王,尼特; 伊札里斯的魔女與她混沌的女兒們; 太陽王葛溫和他麾下的騎士; 還有不起眼、被遺忘的矮人[1]。 於是,他們憑藉著獲得的王的力量挑戰古龍—— 葛溫的雷貫穿了古龍猶如岩石般的鱗片; 魔女的火焰形成了風暴; 而尼特釋放了死亡和疫病的瘴氣宅氣; 然後,沒有鱗片的白龍希斯背叛了古龍,將古龍永生的秘密告訴了持有王魂之人。 於是古龍敗退,新的時代——火之時代——開始了。 但是,終有一天火將會熄滅,黑暗的時代將會來臨。 而現在,火就將熄滅,光明的時代就將結束,無盡的黑夜即將降臨。 背負著黑暗之環,被詛咒之人——不死人——開始出現在人群之中。 |
” |
“ | 多蘭古雷格,曾經繁榮而強大的王國。
由汎德拉克和安第爾兩兄弟在古國廢墟之上建造而成。 但是很快,不死人的刻印——那被詛咒的標記在多蘭古雷格蔓延開來。 國王,汎德拉克為了治癒這詛咒,聽信了他的王妃——杜娜湘卓的話語,跨海來到了巨人的大陸。掠奪了巨人的力量以接近火。 而這卻激起了巨人們的憤怒。 他們和他們的王為了他們的同胞跨過大海,擊敗了多蘭古雷格的衛戍部隊,卻被一名不知名的英雄擊敗。然而,多蘭古雷格已殘破不堪。 它的王——汎德拉克消失在了王之迴廊,而他的兄弟——安第爾則隱世於他的公館——安第爾之館中,進行著奇怪而恐怖的試驗。 為了尋求解開不死人詛咒的方法,無數的遊魂來到了這荒蕪的王國。在綠衣朝聖者的指引下,不死人們尋求著強大的靈魂,向著王城前進。 但是,這火焰究竟是當熄滅,尋求黑暗來臨的時代;還是當繼續燃燒,延續光明的火之時代?亦或是,當尋求在光明與黑暗盡頭的某些東西? |
” |
“ | 是的,沒錯。
那裡是洛斯里克,是歷代傳火薪王的故鄉,也是漂泊匯流之地。 巡禮者皆向北而行,並瞭解了古老預言的含義: 「火已漸熄,然位不見王影。」 當初火熄滅之時,鐘聲將響徹四周,進而喚醒棺木中的古老薪王: 但是啊,薪王們一定會捨棄王位吧,而無火的餘灰將紛至沓來。 那是不配擁有名字,無法成薪,且被詛咒的不死人; 但正因如此,灰燼們才會如此渴求火焰吧。 |
” |
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