用於不定期存放一些個人在萌百的想法和計畫安排,可能有情緒化的語言。
條目編寫備忘
想起來屯著,免得忘了(
- 渚薰內容適度擴充以及改善經歷部分排版
- 少女都市3D(百合向遊戲,質量不錯)
- 櫻花校園模擬器/成就
- 糞味噌的技術(因為上古老梗而喜提動畫化《新·亞拉那一卡》;但得考慮要不要跟原梗條目合併)
- 世界第一初戀、同級生(中村明日美子)內容擴充及情報更新
- 白花(遊戲):一個風格很獨特的免費橫版解謎OCRPG。(雖然還沒打通
- 陰陽怪氣:對「集美體」相關內容的整理與適當刪減(雖然是現充梗但還是得討論能不能收以及算不算敏感內容……吧)
- 分類:DRAMAtical Murder音樂下條目配色改善
- LOFTER:大家都知道的那個網站,相關事件也會寫x
- 給dmmd角色條目的摺疊項定製一個info,不然可能有人不知道這個防劇透能點開(
- T:DMMD實裝雪碧圖(從rc官網扒並改一個),用於改善app端觀感(文字描邊模板絕對定位顯示有問題,不知道現在有沒有修)
- Cool-B:日本知名女性向遊戲雜誌(官網),且在很長一段時間內是唯一一部收錄BLG相關情報的雜誌,舉辦過兩屆較具知名度的BLG粉絲向排名;不幸的是因為業界不景氣今年停刊,有空把條目寫了紀念一下
- 內田溫:日本Flash動畫師+歌手,古早畫風+外萌內黑很喜歡w
- 祭品小鎮(贄の町):√ZOMBILiCA製作的一部BL遊戲還是R18G,奶糖你番茄醬炫上癮了是吧x,OPオアシス非常好聽
- 橋姬(舊書店街的橋姬):應該算是一個與現實原型差異很大的獨立ACG作品設定了?其它設定不方便放玉森條目裡的話就整理到這裡
- ANNA-LOGUE!(安娜-羅格!):之前刷b站時看到有人從油管搬運的N64風格動畫+遊戲企劃(目前只有幾篇網絡動畫和模型測試視頻,遊戲正在開發中),蘿莉控人外控程式設計師控的三重狂喜x
- T:大穢與別的佬一起清模板內紅鏈+模板本體實裝在寬屏/移動端展示不同圖組的雪碧圖
- 啥時候上steam啊 孩子缺英語課外閱讀材料了(急切)
文庫相關
- 搬運DMMD和橋姬的內置介紹文本
- 整理橋姬中提及的現實文學作品
- 把ADELTA作品的官網QA都搬運到文庫然後自行翻譯一版……?(工程量太大了但要是成了會非常便利
{{N+C}}相關的後續編輯工作
主模板
- 先把模板說明文檔編寫好,說明如何排序作品,以及作品中處於什麼地位的角色可以加入該模板(配角還是挺多的,一次性加太多與現有模板功能重複且不完全重複)。
- 等每個作品均有單獨的大家族模板時,將其改寫為如下格式:
- 刪除按作品分類的角色列表;
- 新建「PC平台作」「移動端平台作」兩個子項,用來收錄至對應作品的連結;
- 可以在參數內靈活填入作品大家族模板子項(類似{{東方Project}});
- 如果可以的話,再研究一下配色。
專題頁頂模板整合
後期整合成類似{{柚子社top}}那種、可以根據參數來調整顏色和圖片的。感覺會很方便。({{N+CTOP}}?)
應該也可以加入摺疊滾動條,方便查找內容。
雞鴨工作
- 早期的作品及角色條目有801時期的殘留主觀內容,需一一整理來源,並語言百科化
- 一些那個啥嗯的內容需要改寫,萬一被舉辦了呢(
- dmmd的角色條目現在看來寫得有些冗長了,補一下經歷再進行簡潔化處理(也就是偷懶)吧
- 角色經歷內容擴充,還有配色……
通用列表提示模板(仮)設計思路
- 描述對象適合舉例
- 需要補充更多舉例(新條目/小眾萌屬性)
- 淺藍色;「需要補充更多的ACG作品/角色/網絡文化使用例」;選擇是否給出分類內鏈
- 舉例數目適當
- 淺綠色;「使用例數量恰當,但仍存在可能的改進空間」;選擇是否給出分類內鏈
- 舉例數目飽和
- 深綠色;「該使用例列表可能需要適當精簡,歡迎討論」;選擇是否給出分類內鏈
- 描述對象不適合舉例
- 可舉例數量過多,但仍有典型的(萌屬性默認給分類內鏈)
- 黃色;「該使用例列表需儘可能選擇經典用法/角色/作品,歡迎討論」
- 可舉例數量過多,且沒有典型的
- 橙色;「該用語形容對象沒有典型,因此不建議您添加使用例」;不給出分類內鏈
- 本身話題敏感、舉例可能導致爆炸的
- 紅色;「由於用語本身敏感,因此不建議您添加(過多)使用例」;不給出分類內鏈
就現階段同人原創角色專題的一些看法
- 免責聲明:該段文字僅為個人隨筆,不代表其它任何個人或組織的觀點,出了啥事都按你站方針政策來辦。
來源or自我宣傳?
據個人觀察,相當一部分低知名度原創角色條目被打回的同時,往往伴隨著資料來源不足、以及可能的自我宣傳問題:wiki新人往往不會注重來源,如果沒有給出一手資料的地址,是善意推定,還是惡意認為ta是在百科發布一手信息(即將百科作為作品發布/宣傳平台)?
雖然但悲哀的是,知名度與「第三方編寫」[1]在如今的原創角色專題中,仍佔有較大的收錄價值比重。
為何如此?請看下面的流程模型:
- 高知名度→有平台認證、方便尋找的畫師→創作形式穩定於公共插畫平台→易找到發布地址與信息來源
- 低知名度→較難搜索到ID的畫師→創作形式不穩定,有可能非公開作品→不易找到來源
這就讓本就疲於找資料的維護人員雪上加霜,被打回刪除也就不奇怪了。
準確的來源是以收集整理二手消息為主的百科的根本,所以知名度對原創角色的收錄評價,並不只是一個感性且「不正確」的難量化標準。(當然作品的話我個人還是不考慮知名度收錄的)
(待補充)
「同人女的維基農場」
- 註:此處的「同人女」只是一類群體形容,並沒有性別歧視或其它的地圖砲意味。如有冒犯,首先致歉;然後請看看自己貢獻頁面的命名空間分佈,並捫心自問:自己對萌娘百科做出了多少實質性的貢獻?
網站定位與創作者視角的誤解
萌娘百科是收錄ACGN與流行文化的網絡百科。百科的根本用途,即是為讀者檢索已有信息,也能令其在閱讀的過程中擴大知識面,並系統求知。
由此不難看出,百科的主要服務對象應當是讀者;日常維護工作中一直注重的排版、調色等目的,也是為了改善讀者的觀感。
之前整治乙夢原相關條目時,其中兩個不該收錄乙夢原OC的原因,分別是「本身收錄價值較為低下()」與「可能造成角色愛好者不適()」。就百科本身為讀者查找資料的定位與萌百注重愉快的氛圍來說,都是有所衝突的。
而隨著原創角色(OC)同人文化的發展與普及,OC創作者們對平台的需求也越來越旺盛。
目前中文網際網路上主要的創作平台有LOFTER、半次元等,但它們的原生富文本編輯器(就功能與我個人使用手感兩方面來看)很難以令人一目瞭然的格式陳列信息,且網站風評多少有些褒貶不一;目前同人創作群體平均技術水平較低[2],大多數用戶也沒有獨立搭建網站的能力,因此上手可能比較簡單、自由度高的Wikitext成為了相對可口的選擇。
目前也有OC創作者在B站發布了到Fandom等維基農場類平台搭建站點並編寫OC的教程。但由於Fandom沒有現成的模板,並且搭建美觀的站點仍需要一定的HTML技術,對於沒有代碼經驗的同人女來說仍然很難使用。
而萌娘百科有現成且富有萌百特色的模板,且訪問情況和語言也很方便中文OC創作者瀏覽,因此OC創作者來萌百寫OC的情況必然會發生,且會呈一定規模地出現。
儘管這也是萌百編輯新鮮血液的一部分,並且有利於讀者轉化為編輯者,但萌百並不是同人作品發布平台,本身也不具備作為作品發布平台的各項功能。
如果僅僅把百科當作個人發布作品平台、而沒有自己寫的東西都要給讀者看的自覺,那麼就會招致社群的反感,現象擴大還可能會帶來一系列不良效應。儘管OC作為新興文化,對於萌百社群和維護組來說是一個很新的東西,但也需要作為專題被系統化管理。
處理方式與破窗效應
同人立場及其對於百科讀者
個人觀望的發展方向
注釋
- ↑ 個人想到的一個有點抽象的概念,即該條目單純由愛好者編寫,而非作者本人或作者相關人士編寫(自創建自編輯)。
- ↑ 沒有貶低或人身攻擊的意思,但會寫代碼的同人女確實很少見。
術語控
- 「乙男遊戲」
- 很難想像部分同人女是在什麼精神狀態下想出「乙男遊戲」這個詞的……那叫Galgame好不好玩國乙玩的.jpg
- 不知道乙遊界現在有沒有出於某種類似zzzq的動機設置成主控性別可選的,當時在同人文裡看到這個詞後就感覺……媽媽生的,什麼硬造出來的詞彙。雖然很那啥但還在考慮要不要把這個詞當做一個到Galgame的可行重新導向。(到視研會問的時候收集到的意見是「基於受眾原因暫時不創建」,個人也認為這種完全基於誤解而沒有業界內使用基礎的小範圍用詞不適合重新導向)
- 男性向與女性向
- 前段時間差點兒打起編輯戰的那個事情讓我對這兩個術語的含義有了一點思考……兩種類型與其說是看受眾決定的,不如說是看內容要素(低情商:刻板印象)決定的。其玩家組成不可能證明只有男性或者女性,畢竟也有像我一樣玩BA和gal
然後被開除同人女籍的重度異食癖。
- 要素方面的話,也有很多個例子能夠證明沒有一部作品是絕對的男性向或者女性向:男性向方面很多Galgame都有魔法少女、公主變身、可愛寵物之類的少女漫畫風格/要素,一些風格比較硬派的ACG作品也是CuSO4·5H2O本子一大堆說的就是你鬼泣還有JOJO;女性向方面,BL遊戲本身就脫胎於Galgame,並且相當一部分日系BLG廠商主創人員跟Galgame業界人員高度重合,另外據說當年給高達設計男主角的也畫BL(乙遊業界瞭解較少,但聽說有艦長出於支持米家動機玩未定然後導致女主卡面被噴南寧的)。
- 總之以上幾個例子均可以證明這兩個名詞的分類有效性更多地體現在要素方面,而且它們及其受眾任何時候都不會是完全對立的,也就是說並不存在完全的男性向或女性向作品。(碎碎念:在當今兩者故意被某些極端人士挑起的對立越發頻繁的背景下,個人認為異食癖是一種彌足可貴、有古典阿宅精神且推動友好交流的存在,這類特質更應該作為友好與開放的象徵被推崇,而不是被上述的某些極端人士打成所謂精神那什麼人。)
- 另外關於「一般向」的定義(因為之前看過有原神玩家吐槽「通過出帥氣男性角色吸引大量女玩家的遊戲不是女性向遊戲嗎?」),個人試著概況出了兩種:一種是題材上老少皆宜
或者老少皆不宜、省略刻意媚宅要素的作品(比如寶可夢、星之卡比等),另一種是同時討好兩邊的、個人覺得「撕裂化」的一般向遊戲(全年齡加一點能過瀋河的擦邊,內地二遊業界隨便就能找到例子)。並且後者賣的力度越大,相關的對立現象就越嚴重:不只是不同性別的玩家群體之間,還有群體內部的對立(男性向那邊牡蠣大戰河豚,女性向那邊乙女大戰夢女大戰腐女大戰單推人雖然外部關係都被這啥整得那啥了,但內部情況反而高度相似()。賺錢我是不會賺的,旁觀者模式記錄感想就行。