該模板可以創建一個MMD模型預覽器,在條目中主要用於展示官方性質公開pmx格式模型的角色。官方公開模型的原因通常為形象展示或提供二次創作素材,例如虛擬UP主、遊戲運營方、3D動畫製作方或其它獨立角色製作方提供的角色模型。
可以配合{{tabs}}等其它模板,實現切換不同形象或其它功能或排版。
出於性能考慮,同一角色的同一套服裝設計應只展示一個模型。如果官方給出了多個模型差分,則在條目中應展示造型、顏色等最經典、信息最豐富的模型。同一頁面展示的模型數不能大於8個。[注 1]
{{MMDPreviewer |modelName= |title= |designer= |modeller= |supervisor= |placeholderImage= |copyright= |downloadlink= }}
{{MMDPreviewer |modelName= |title= |subtitle= |designer= |modeller= |supervisor= |costume= |details= |encoding= |antialias= |canvasWidth= |canvasHeight= |bgcolor= |lightColor= |initialDistance= |minDistance= |maxDistance= |placeholderImage= |copyright= |downloadlink= |frame= |float= |style= |knownissues= }}
參數名 | 默認值 | 說明 |
---|---|---|
modelName |
無 | 上傳的模型名,必填[注 2]。 |
title |
3D模型預覽 | 標題。從"title"到"details"的參數均支持Wikitext。 |
subtitle |
滑鼠或觸摸拖動操作模型 | 副標題。用戶點擊此行(包括左側的![]() |
designer |
無 | 角色形象設計者或原畫師,從"designer"到"details"間的參數原則上應與模型附帶文檔或配布地址標明的一致。 |
modeller |
無 | 建模者 |
supervisor |
無 | 模型製作監修 |
costume |
無 | 服裝設計者 |
details |
無 | 如果需要補充更多信息,或者以上參數沒有準確包括製作分工,可以在此填寫任意文本,但如果篇幅較長則應該寫進條目正文。 |
encoding |
shift_jis |
模型文件編碼,編碼不正確有可能導致模型加載出現問題。中國模型一般為gbk ,日本一般為shift_jis ,也有一些模型採用utf-8 或utf-16 編碼。
|
antialias |
true |
是否開啟抗鋸齒,為true 時開啟。
|
canvasWidth |
300 |
畫布寬度,也就是預覽器的主體。注意不要過寬,可能會導致移動端瀏覽困難。[注 3] |
canvasHeight |
500 |
畫布高度 |
bgcolor |
transparent |
畫布背景顏色 |
lightColor |
#eee |
模型全景光顏色,如果發現模型太亮或太暗,應該修改這個值,一般來說只取灰色值,即RGB的數值相等。[注 4] |
initialDistance |
24 |
默認攝像機距離,值越小,距離越近,模型顯示得也就越大。 |
minDistance |
10 |
最小攝像機距離 |
maxDistance |
30 |
最大攝像機距離[注 5] |
placeholderImage |
無 | 佔位圖片,在模型還未加載或無法加載時顯示。一般為模型的正面截圖(可以使用預覽器自帶的截圖功能[注 6]),也可以使用由此模型渲染的效果圖[注 7],)上傳到圖站,在此填入文件名(不含"File:"前綴) |
copyright |
無 | 模型版權資訊,原則上應與模型附帶文檔或配布地址標明的一致,支持Wikitext。 |
downloadlink |
無 | 模型的原始配布地址,只能填寫一個正確的URL。[注 8] |
frame |
空 | 畫框,如果該值不為空,則像普通圖片一樣加上灰色邊框,同時背景填充白色,可被bgcolor 和style 覆蓋。如果遇到排版問題,也可以嘗試啟用。
|
float |
left |
容器浮動,常用的值為left 或right
|
style |
(詳見模板原始碼) | 容器樣式,可以填入CSS語法正確的屬性和值。[注 9]屬性名和默認值重複時可覆蓋默認值。 |
knownissues |
無 | 已知的該模型預覽與原模型的差別,供其他編輯參考,不會展示在網頁中(也可以不用參數,直接在注釋裡寫出來)。 |
{{MMDPreviewer |modelName=KizunaAI_ver1.01 |placeholderImage=kizunaai_model_preview.png |title=[[絆愛]]模型預覽 |designer=[[森倉圓|{{lj|森倉円}}]] |modeller={{lj|トミタケ}} |supervisor=Tda |copyright=[[Kizuna AI株式會社|Kizuna AI]] |downloadlink=https://kizunaai.com/download/ }}
可以在此查看目前所有已使用本模板的條目。
嚴禁上傳收費、非公開或從遊戲等應用程式中非法提取的模型及其二次創作模型。[注 10]任何上傳的模型均必須有相應的免費、公開、不限時的原始配布模型獲取方式。
模型預覽功能主要適用於官方公開了模型文件的角色,因此一般不推薦在條目中展示同人製作的模型。
目前模型預覽模塊僅支持預覽pmx格式的模型,如果不是pmx格式的模型,需要事先用Metasequoia、PMXEditor等軟體轉換。如果文件本身存在問題(例如縮放比例不對、貼圖錯誤等等),需要事先修改。
為了便於在網頁端展示,官方給出的模型可以經過一定處理以控制文件大小,主要方法有壓縮貼圖的大小以及刪除模型冗餘信息。具體方法如下:
原模型的貼圖可能是png或tga等無損壓縮格式,或JPEG的高質量壓縮,可以重新壓縮以控制大小。可以選擇在本地處理[注 11]或使用在線服務[注 12]。如果需要更改文件擴展名,要在PMXEditor的「材質→テクスチャ/メモ→Tex :」中同時更改pmx文件使用的材質文件名。如果包含表情差分所用到的材質,可以一起刪除,同時把對應的貼圖文件刪除。如果貼圖需要透明度信息才能正確顯示,則可以保存成8位PNG(PAL8)格式或不更改[注 13]。如果該透明貼圖所在位置離其後方的模型不遠,可以用被透明圖層遮蓋的背景顏色或圖案與透明圖層合併並用JPEG格式壓縮。如果原貼圖解析度過大(例如4Kx4K以上),可以降低解析度,不過這會大幅丟失貼圖細節。最好不要更改貼圖的路徑,如果更改則需要在上述窗口中同步更改。儘管目前模型暫未支持陰影貼圖(toon)與高光貼圖(spa),仍然不建議刪掉這些貼圖。
因為僅用於在網頁上展示模型而不需要製作動畫,可以僅保留pmx文件的頂點、三角面、材質、貼圖等信息,而刪除骨骼、剛體、表情、節點等信息。在PMXEditor中打開模型,選擇「ボーン」(骨骼)選項卡,在左側項目中任意一項右鍵單擊,選擇「全て選択」(全選)或按Ctrl+A,然後點右下方的x或者右鍵菜單選擇「削除」或者按delete鍵刪除,刪除後自動生成的項目不用理會。在「モーフ」(材質)、「剛體(剛體)」、「Joint」(節點)選項卡中也進行同樣的操作。除了以上操作以外,還可以進行刪除多餘三角面等操作,例如刪除在普通情況下看不到的頂點[注 14]等等。修改完之後保存模型文件。
請不要刪除模型附帶的說明文檔。除以上操作外不要更改模型的外觀,例如更改顏色、替換成完全不一樣的貼圖,或者增加原模型沒有的任何信息。
進行上述步驟之後,還需要再次打開模型以檢查顯示是否有問題。確認無誤後,將整個文件夾壓縮成zip格式,檢查zip文件及其中每一項壓縮後大小。一個壓縮包內只能有一個pmx文件[注 15],且其擴展名中的「pmx」三個字母必須都是小寫。一般壓縮後壓縮包大小在2M~5M左右,最好不要超過6M。如果超過,則可嘗試進一步降低貼圖畫質或編輯模型。如果單是僅含有頂點和三角面等信息的pmx文件壓縮之後超過6M,則該模型可能過於精細,考慮使用專業建模軟體簡化(並不強制)[注 16]。上傳允許的最大壓縮包大小為10M。完成後,將壓縮包重命名為「模型名.zip」的格式,上傳到倉庫。
模型名建議僅使用英文字母、數字和半角標點,也可使用下劃線(_)、短橫線(-)等符號,不可包含空格,包含漢字、全角標點、日語假名等特殊符號可能導致上傳失敗。不需包含擴展名。
請先將以下代碼添加到自己的自定義JavaScript頁面[注 17]:
mw.loader.load('https://fastly.jsdelivr.net/gh/koharubiyori/moegirlMMDPreviewerProducts/uploader.js')
之後如果正在桌面端使用MoeSkin皮膚(默認皮膚),需要在「參數設置」的「顯示」一欄中將皮膚切換到Vector,刷新網頁後左側菜單工具一欄的「批量上傳文件」按鈕下會出現「上傳MMD預覽文件」按鈕(該按鈕在「參數設置」頁面中不會顯示,打開其它頁面即會顯示),點擊後選擇處理過的模型文件,填寫好模型名後點擊上傳,等待上傳完成即可。如果上傳失敗,可以嘗試切換自己的IP位址並重試。
若誤將錯誤的模型文件上傳,可以在改正並重新壓縮後以新的文件名重新上傳,測試完成後在模板討論:MMDPreviewer/刪除申請頁面提出申請刪除錯誤的模型。
相較於原版MMD和PMXEditor的預覽功能,該預覽功能暫不支持陰影貼圖(toon)、高光貼圖(spa)、輪廓線效果,且不能完全正確顯示含有透明度的貼圖和被其遮擋的面。對於橫縱向拉伸比例差距過大的貼圖(尤其是使用VRoid Studio創建的模型貼圖),貼圖抗鋸齒會導致該貼圖渲染解析度異常地低。
頁面 | 語言 | 操作 | ||
---|---|---|---|---|
Template:MMDPreviewer | Wikitext | 討論 | 歷史 | |
Template:MMDPreviewer/doc | Wikitext | N/A | 歷史 | |
Template talk:MMDPreviewer/刪除申請 | Wikitext | N/A | 歷史 | |
Template:MMDPreviewer/style.css | CSS | 討論 | 歷史 | |
Widget:MMDPreviewer | JavaScript | 討論 | 歷史 | |
MediaWiki:MMDPreviewerForMoegirl.main.js | JavaScript | 討論 | 歷史 | |
MediaWiki:MMDPreviewerForMoegirl.worker.js | JavaScript | 討論 | 歷史 |
Vocaloid Promotion Video Project:MikuMikuDance官方下載地址[注 18]
ダウンロード: とある工房:PMXEditor官方下載博客[注 18]
three.js examples:Three.js官方網站關於加載MMD模型的示例
PMX (Polygon Model eXtended) 2.0, 2.1 File Format Specifications:pmx文件結構解析
canvasWidth
和canvasHeight
的值乘以加載網頁時設置的網頁縮放(當然也包括移動端的自適應縮放),類似於MediaWiki上的其它縮略圖。
#FFF
時仍然太暗或模型局部亮度不一致,應在PMXEditor中修改對應材質的顏色(含擴散色、反射色、環境色)
margin:0 auto
可以實現容器水平居中。
#ffffff
的alpha通道(即正文所述的「貼圖需要透明度信息才能正確顯示」),需要特別注意將tga格式的alpha通道轉為png的alpha通道。以Adobe Photoshop為例,方法為:打開tga格式圖片,點擊「圖層」面板中背景圖層右邊的鎖按鈕(或雙擊後在新建圖層窗口點確定),打開通道面板,按住Ctrl並點擊Alpha 1圖層,然後按Ctrl+Alt+I(或菜單欄→選擇→反選),按Del(或菜單欄→編輯→清除),然後保存為png格式,可以用前述方法再次壓縮png文件。
(Blender的安裝目錄)\Blender\(當前Blender版本號命名的文件夾)\scripts\addons
,運行Blender,點擊菜單欄→編輯→偏好設置→插件,找到並勾選啟用mmd_tools,然後打開菜單欄→文件→導入,如果插件加載成功,導入選項應有pmd和pmx格式。導入pmx模型後單擊選中模型(如果你有相關基礎知識,也可以選擇只精簡模型的其中一部分),在右下角窗口選擇修改器(默認圖標為一個扳手)→添加修改器→生成→精簡,選擇一種精簡算法,調整參數至合理數值(正常情況下,算法應該會自動維持UV,無需另外修改貼圖),完成後選擇該模型並點擊菜單欄→文件→導出→pmx格式。可以在導出後用MikuMikuDance打開,檢查簡化後的模型與原模型看起來是否有太大的差距,並測試壓縮後文件的總大小。重複上述過程,儘量同時保證簡化後的模型質量與原模型差距比較微小,並且壓縮後大小剛好滿足要求,通過反覆試驗確定合理的精簡參數。