遊戲模式 | 完美 | 精準 | 偏差 | 失誤 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
主模式 | - | 300300 GREAT |
100100 OK |
5050 MEH |
×MISS MISS | |
太鼓模式(osu!taiko) | - | 良 GREAT |
可 OK |
不可 MISS | ||
接水果模式(osu!catch) | - | 接住 GREAT |
- | 未接住 MISS | ||
下落模式(osu!mania) | 300MAX PERFECT |
300300 GREAT |
200200 GOOD |
100100 OK |
5050 MEH |
miss!MISS MISS |
此外,在穩定版中,主模式存在連擊判定 激激 (一組連擊中所有物件都是300300)和 喝喝 (一組連擊的最差判定為100100)。
激激 和 喝喝 判定不會納入成績的表現分計算。僅作為還原原作的一種數據表示出來。
osu! 的判定時間寬度與譜面參數判定嚴度有關。
判定 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
300 | 80 | 74 | 68 | 62 | 56 | 50 | 44 | 38 | 32 | 26 | 20 |
100 | 140 | 132 | 124 | 116 | 108 | 100 | 92 | 84 | 76 | 68 | 60 |
50 | 200 | 190 | 180 | 170 | 160 | 150 | 140 | 130 | 120 | 110 | 100 |
良 | 50 | 47 | 44 | 41 | 38 | 35 | 32 | 29 | 26 | 23 | 20 |
可 | 120 | 112 | 104 | 96 | 88 | 80 | 74 | 68 | 62 | 56 | 50 |
不可 | 135 | 127 | 119 | 111 | 103 | 95 | 90 | 85 | 80 | 75 | 70 |
300 | 22.4 | 23.8 | 23.2 | 22.6 | 22 | 19.4 | 18.3 | 17.2 | 16.1 | 15 | 13.9 |
300 | 64 | 61 | 58 | 55 | 52 | 49 | 46 | 43 | 40 | 37 | 34 |
200 | 97 | 94 | 91 | 88 | 85 | 82 | 79 | 76 | 73 | 70 | 67 |
100 | 127 | 124 | 121 | 118 | 115 | 112 | 109 | 106 | 103 | 100 | 97 |
50 | 188 | 185 | 182 | 179 | 176 | 173 | 170 | 167 | 164 | 161 | 158 |
在穩定版中,300 的判定寬度恆定為正負 16 毫秒。因此,在雷射版或者穩定版開啟 ScoreV2 模組,並且譜面的 OD 大於 8.09 時,300 的判定會更加嚴格。反之,則更加寬鬆。
遊戲模式 | SS | S | A | B | C | D |
---|---|---|---|---|---|---|
主模式 | 精確度=100%,全300 | 300≥90%, 50<1%,無× |
300≥80%,無× 或者 300數量≥90%, 但未滿足S評級的任何情況 |
300≥70%,無× 或者 300≥80%, 但未滿足A評級的任何情況 |
300≥60% | 完成譜面 |
太鼓模式 | 全良 (精確度=100%) |
良≥90%,無不可 (精確度≥95%) |
良≥80%,無不可 或者 良≥90% (精確度≥90%) |
良≥70%,無不可 或者 良≥80% (精確度≥85%,無不可或者精確度≥80%) |
良≥60% (精確度≥60%) | |
接水果模式 | 精確度=100%, 接中所有水果 |
精確度≥98% | 精確度≥94% | 精確度≥90% | 精確度≥85% | |
下落模式 | 精確度=100%, 全為300和300判定 |
精確度≥95% | 精確度≥90% | 精確度≥80% | 精確度≥70% |
而在 osu!(lazer) 中評級標準有所改動:
遊戲模式 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
主模式 | 精確度=100%,全300 | 精確度≥95%, 無× |
精確度≥90%, 或者 精確度≥95%, 但未滿足S評級的任何情況含有評價從S降級到A的嘲諷結算畫面 |
精確度≥80% | 精確度≥70% | 完成譜面 |
太鼓模式 | ||||||
接水果模式 | 精確度=100%, 接中所有水果 |
精確度≥98% | 精確度≥94% | 精確度≥90% | 精確度≥85% | |
下落模式 | 精確度=100%, 全300 |
精確度≥95% | 精確度≥90% | 精確度≥80% | 精確度≥70% |
如果玩家在遊玩時,同時啟用了Hidden 、Flashlight
、FadeIn
(mania的上隱)、Blinds
這一類阻礙視線的模組,並且達到了以上SS /
或者S/
的要求,則會獲得鍍銀色的評級SS /
或者S /
。在玩家間交流的時候,會用X來代表SS,用H區分出使用阻礙視線類的模組成績。因此,SS /
也可以叫做XH,S /
也可以叫做SH。
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