基本資料 | |
用語名稱 | ACG |
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其他表述 | 動漫遊戲,MAG(Manga,Anime,Game) |
用語出處 | Anime, Comics and Games的縮寫 |
相關條目 | OTAKU、宅女、萌、萌屬性、二次元 |
ACG(也叫動漫遊戲、動漫遊)是華語圈ACG次文化中的一個慣用簡稱。
ACG一般解釋為Anime(日本動畫)、Comics(漫畫)、Games(遊戲)的合稱的縮寫。據現存可考證據,該詞最早由台灣的愛好者AIplus所提出,並應用於台灣中山大學BBS站的動漫板塊的命名。隨後,這個詞語傳入香港和內地[1]。
通常,ACG一詞特指日本的動畫、漫畫、遊戲產業。其中遊戲多指包含美少女要素的遊戲。這三類作品載體經常互相改編,漫畫可以改編為動畫、遊戲;遊戲可以改編為漫畫、動畫;動畫可以改編為漫畫、遊戲。可以說是ACG本是一家。
狹義上,即在部分宅文化愛好者的觀念中,解釋為Anime(日本動畫)、Comics(漫畫)、Galgames(美少女遊戲)。
廣義上,即在二次元行業變得大眾化(中國大陸於2015年左右)在社會各領域傳播後,解釋為與Animations(所有動畫)、Comics(所有漫畫)、Games(所有遊戲)相關的項目事件。也基本和廣義上的「二次元」劃為等號。
注意,該詞只常用於中文地區[2],且多用於愛好者的圈內交流,日本以及其他國家都很少使用這個說法。日本常用法是統稱其為「
由於在漢語正式書面用語中,一般不能出現英文或英文縮寫,故在正規媒體、官方文件或正式文獻中,ACG一般稱為「動漫遊戲」,如成都市負責ACG的社會組織名為成都市動漫遊戲協會;但有時也會用ACG指代「動漫」,如「天府國際動漫城」的英文譯名為「Tianfu International ACG City」,不過需要注意,這種用法屬於濫用且極不規範。
在日本ACG傳入中國以前,中國少有將其合稱的觀念,如在中國最多將動畫和漫畫(如兒童讀物《西遊記》[4]等的電視動畫和漫畫「連環畫」)結合。這種合稱主要由日本ACG產業的工作模式決定,如製作委員會制度。
這種狹義的ACG核心為作品中有魅力的人物形象。受眾對作品人物欣賞、模仿、編寫原作中沒有的額外劇情等,實現心靈慰藉,自發形成群體。日本ACG產業以人物形象為賣點的作品也隨之增加,劇情的還原度可以不那麼高,因此有條件並推動其覆蓋受眾視聽的各領域。首先是對同一作品開發動畫、漫畫與遊戲,隨後與受眾擴展至開發大量的視聽作品、相關文創產品和展會活動。這個過程中A、C、G逐步實現高度融合,這種合稱的觀念也逐步傳入、影響中國。
這種融合是ACG本質一家的原因,也是其獨特之處。截至2020年的情況對比,歐美版權作品受眾多停留於自發群體階段,僅迪士尼為知名的高度融合一例;而中國相關產業在ACG傳入後受日本影響較大(上海美術電影製片廠被氣暈)。
這種融合也導致了ACG定義本身的模糊性,其含義在中國逐漸擴展到了融合程度不那麼高的動畫、漫畫、遊戲作品,這時的廣義的ACG的核心也轉變為作品劇情。此處的劇情可由遊戲開發者預置,也可由玩家自行創造(如我的世界等)。無劇情遊戲如俄羅斯方塊等因為難以改編為動畫、漫畫等其他形式作品而較少在合稱中指代。
本章仍以日本相關事物為例介紹。
21世紀10年代以來,由於互相改編的作品載體類型的擴展,ACG一詞也有涵蓋其他御宅族所喜愛的領域的趨勢,比如輕小說。
也有將輕小說(Light Novels)以縮寫「N」添加到ACG中而誕生的新縮寫詞「ACGN」,主要在華人的ACG文化圈裡使用。
21世紀10年代以來,根據輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲作品急劇增長,其中的改編動畫也成為每月新動畫中的重要組成部分。
在ACGN中加入音樂(Music)即得ACGMN(或ACGNM)一詞,由動畫和遊戲配樂衍生而來。加入更多衍生物得ACGMN+。
也有極小部分人群使用ACGND一詞,把更為小眾的廣播劇(Drama)加入到這一組合。
也稱「ACG亞文化」。如今,ACG次文化的載體,除了最初的A、C、G這三類最為人熟悉的形式之外,還包括輕小說、廣播劇、圖片劇、動畫遊戲音樂、圖集、舞台劇、角色扮演、真人劇(經常會毀三觀)以及人物模型、海報等相關文創產品等等眾多的視聽作品載體形式。所以,ACG這個縮寫往往不單單指動畫、漫畫、遊戲,而是泛指所有的ACG作品載體,或者整個ACG文化圈和ACG產業。萌娘百科中所提及的ACG也一般是指這個含義[來源請求]。
也有根據日本的類語,稱該擴展概念為「御宅文化」或者「二次元」的情況。中文亦有「泛ACG」的稱呼。
根據2015年12月獲得的資料統計,日本人中有興趣接觸ACG相關文化產業的比例約佔86%,且大部分都從事著與ACG相關文化產業有關的工作。
嚴格來說,ACG是動畫、漫畫和遊戲的合稱,動漫僅是動畫和漫畫的合稱。但實際使用時,兩者皆常被泛用至更廣的含義,尤其「動漫」一詞。但請注意,這種用法是極其不規範的。一般規範地用漢字詞表示ACG應採用如下用法。
該詞是近年來官方文件、正式文獻或正規媒體表示ACG所常用的詞語。
如以下文段:
“ | 2022年第十八屆動漫節之際,杭州面向全國發布了第六輪產業政策——《關於推進新時代杭州動漫遊戲和電競產業高質量發展的若干意見》,每年計畫投入1億元專項資金支持動漫遊戲和電競產業發展。政策營造的良好生態「引鳳築巢」,這些年來陸續吸引了磨鐵出版、追光動畫、嗶哩嗶哩等行業領軍企業落戶杭州,全市動漫遊戲企業達350餘家,浙江數字文化國際合作區被列為第二批國家文化出口基地,2022年全年產值預計將突破400億元(2021年杭州動漫遊戲產值為328億元)。 | ” |
——中國國際動漫節公眾號文章 |
注意到上述活動初辦時相關術語尚未規範,活動名稱仍遺留錯誤的「動漫」用法。
源自20世紀90年代末創辦的雜誌《MAGIC地帶》,為Model(模型)、Anime(日本動畫)、Game(遊戲)、Internet(網際網路)和Comic(漫畫)的合稱。
指動畫、漫畫、遊戲三類亞文化的共同愛好者。由於三類亞文化緊密相連,很容易發生一類亞文化的愛好者接觸另一類亞文化的情形。
「ACG」常被ACG愛好者惡搞出其他含義,常見於Bilibili吧。 |
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其他縮寫為「ACG」的含義 |
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