![]() ![]() | |
![]() | |
原名 | スーパーファミコン Super Nintendo Entertainment System |
研發商 | 任天堂 |
類型 | 家用遊戲機 |
世代 | 第四世代 |
發售日期 | 日本:1990年11月21日 台灣地區:1990年11月21日 韓國:1990年11月25日 北美:1991年8月13日 歐洲:1992年4月11日 墨西哥:1992年4月11日 澳大利亞:1992年7月3日 巴西:1992年 香港:1993年 以色列:1993年 |
銷量 | 硬體:4910萬台 軟體:3.7906億份 |
最暢銷遊戲 | 超級瑪利歐世界 (捆綁銷售,約2061萬套) 超級咚奇剛 (捆綁銷售,約900萬套) 超級瑪利歐賽車 (捆綁銷售,約800萬套) |
媒體 | 卡帶 |
輸入 | Super Famicom Controller Super Famicom Mouse Super Scope/Nintendo Scope Score Master |
輸出 | 最小256×224像素 最大512×478像素 |
線上服務 | Satellaview(僅限日本) XBAND |
向下兼容 | 否 |
前代機種 | Family Computer |
後繼機種 | Nintendo 64 |
Super Famicom(日語:スーパーファミコン)是由任天堂開發的第四世代16位制式家用遊戲機,簡稱SFC。歐美地區發售名稱為Super Nintendo Entertainment System,簡稱SNES、Super NES或超級任天堂;韓國地區發售名為Super Comboy,由現代電子公司代理發行。該設備於1990年起公開發售。
Famicom的硬體設計師上村雅之負責了Super Famicom開發。
1990年11月21日,Super Famicom在日本地區正式發售,售價為25000日元。在不到一個小時的時間裡,任天堂準備的首批300000台庫存便銷售一空。1991年8月31日,Super Famicom以Super Nintendo Entertainment System的名義在美國部分地區限量發售,售價為199美元,直到同年9月9日,才開始全國性的發售。翌年4月,該設備在英國及愛爾蘭發售,售價為150英鎊。
在SFC發售之初,任天堂為附帶發布了兩款首發遊戲,分別是《超級瑪利歐世界》《F-Zero》,第三款遊戲《爆破精靈》直到遊戲機發售後才開始公佈。
1997年10月,任天堂在北美地區公佈了經過重新設計的SNS-101型號遊戲機,售價99美元。該型號比舊SNES設備更加輕薄,但不支持S-Video和RGB輸出。
1999年,任天堂停止了SNES的生產,但在日本販售的SFC和舊型的FC直到2003年9月25日才停止生產。
SNES壽命週期結束後,任天堂將其中的部分遊戲移植到了Game Boy Advance平台上。2005年任天堂公佈了模擬器服務,允許用戶通過模擬的方式在Wii平台上運行SFC遊戲。2007年10月31日,由於關鍵零件庫存耗盡,任天堂總部宣佈不再為FC、SFC設備提供維修服務。2016年3月3日,SFC部分遊戲登陸任天堂eShop,允許玩家在Nintendo 3DS XL設備上下載和運行。2019年9月4日,一批SFC精選遊戲加入Nintendo Switch Online會員免費服務中,用戶可以通過下載Super Famicom Nintendo Switch Online應用運行。
SFC使用了一枚理光5A22中央處理器——一種WDC 65C816微型處理器的衍生產品,相對於原版65C816,增加了專門的乘除法運算單元。該處理器具有一個8位數據總線和兩個地址總線[1]。 其中24位「總線A」由CPU控制,連接卡帶、CPU與128KB的內存,而8位「總線B」由圖形協處理器(PPU)控制,連接卡帶、內存、圖形協處理器、音頻協處理器、擴展槽與CPU。在使用NTSC制式的地區,該處理器的標稱時鐘速度為3.58兆赫茲,但在訪問一些較慢的外圍設備如手柄時,它可以自動降低到至2.68兆赫茲或1.79兆赫茲。
SFC的圖形子系統由兩個獨立的PPU組成,其中PPU 1負責放置精靈塊,並對精靈塊運用旋轉和縮放變換,PPU 2則負責繪製背景,並且提供馬賽克和淡入淡出等效果。兩個PPU共享了64KB的顯存,也同時連接在總線B上,但是隻有PPU 2連接了視頻編碼器,負責輸出視頻信號。嚴格意義上說,這兩個PPU並不是並行的(不是今天的多gpu技術),而是組成了一條圖形流水線,生成圖形的過程遵循CPU→PPU 1→PPU 2的順序進行。
SFC的音頻子系統由一個索尼的SPC700八位CPU和專用DSP(數位訊號處理器)組成,這兩個處理器共享64KB的音頻內存。不同於上一代Famicom的音頻系統,SFC的音頻子系統是基於播放音頻數字採樣的,可以同時在八個通道播放16 位解析度和 32 kHz 採樣率的音頻。由於音頻子系統也有一個CPU,實際上遊戲開發者需要自己寫音頻系統驅動以指導其運行,這就導致SFC的音樂質量差別巨大,甚至有些遊戲的SFC版音樂比FC版要差。
為了防止盜版遊戲泛濫,任天堂為所有地區的Super Famicom/SNES主機都安裝了CIC晶片[2],只有當檢測到插入的卡帶上的另一個類似的CIC晶片時才會讓主機運行。
SFC遊戲機隨包裝附送兩隻Super Famicom Controller有線遊戲手柄,該設備由蘭斯·巴爾設計,採用了人體工學原理。和FC相比,SFC的手柄依舊包含了左側的一組十字鍵,右側的「A」「B」鍵,以及中間的「Start」「Select」鍵。但是,SFC還額外增加了兩組按鍵——分別是正面的「X」「Y」鍵,以及肩部的一「L」「R」鍵。
在不同地區,SFC設備附送的手柄外觀也略有出入:在日本和其他PAL制式地區,手柄右側「A」「B」「X」「Y」鍵的鍵帽顏色與商標配色相對應,而北美地區的「X」「Y」鍵是淡紫色,「A」「B」鍵深紫色,而且鍵帽表面都有內陷。
超級任天堂衛星廣播接收器,亦被稱作BSX系統,於1995年推出。除了該外設外,還需要玩家自備衛星電視信號的衛星天線和解碼器才能使用。衛星天線接收衛星信號後,將信號傳輸至,再由解碼器傳到Satellaview接收機上,儲存在專用卡帶中。可用於下載遊戲數據(包含遊戲本體、遊戲補丁和更新內容等)、接收廣播節目「超級任天堂時間」並付費訂閱音樂電台。任天堂還在特定時段發布專門互動遊戲挑戰,並為取得優勝的玩家贈送獎品。之後甚至推出了一些只能在Satellaview設備上才能玩到的遊戲。
Nintendo Satellaview是一款比較失敗的外設,其失敗原因有三:第一,沒有授權零售,只能通過郵購的方法購買,導致普及率不高;第二,推出的時間點尷尬。一年前競爭對手都已經推出了第五世代主機Saturn和PlayStation,在SFC上新推出的這項服務顯然不如次世代主機的新遊戲有吸引力;而在同一年,微軟也發布了里程碑產品Windows 95,網際網路開始普及。衛星廣播的市場受到嚴重挑戰;第三是衛星電視信號的衛星天線和解碼器都較為昂貴,也難以操作,小孩子玩不懂,而玩得懂的大人都被吸引去買下一代主機或者折騰網際網路去了。最終在2000年Nintendo Satellaview停止服務。
1988年,任天堂與索尼簽署合作開發協議,希望為未來的任天堂系統共同開發一款基於CD-ROM的平台,開發代號「PlayStation」。後來雙方開發出一台搭載有CD-ROM的SFC主機。由於索尼在開發合同中加入了「SONY有權在PS上發售獨立版權的CD遊戲」的條款,導致任天堂和索尼的合作破裂,該主機遂未能發行。2020年3月7日,全世界僅存的一台原型機以36萬美元的價格被拍賣出。[3]
|
|
|