本頁面歸納整理《紅色警戒2》遊戲中的用語和術語。
本頁面主要對紅色警戒2及其衍生資料片的遊戲用語進行說明,其他版本的請參閱其他相關條目。
即戰役模式(一般遊戲的闖關模式),紅警2原版中盟軍和蘇聯各12個任務(教學關不計),尤里復仇中盟軍和蘇聯各7個任務,尤里陣營沒有戰役任務。
在戰役模式中,根據每個任務的任務目標,你只能操作規定的單位,隨著關卡的深入,能操作的單位會原來越多。其實主要就是體驗劇情+學習各個單位的作戰技巧。
每一個任務都有過場動畫和特定劇情的動畫,但網上流傳的很多盜版版本都將其刪除了。因為完整遊戲包有五分之四都是動畫。
開局一輛基地車幾個坦克幾個兵,沒錯這就是對抗模式。你可以和1-7個電腦(人機)進行作戰,擊敗所有電腦方能勝利。也可以聯機和小夥伴進行對決。在尤里復仇中,還加入了和電腦組隊的功能。
以下模式在玩家修改mpmodes.ini(原版)和mpmodesmd.ini(尤里的復仇)後可用
有「
摧毀敵人的全部建築即可勝利,甚至你只需要摧毀電腦敵人的生產設施(基地、兵營、戰車工廠、船塢以及能停放飛機的空指部),電腦敵人就會自動賣掉其餘所有的建築,然後「自動暴斃」。
其實開不開啟快速遊戲的遊戲邏輯都一樣,當生產設施全毀且電腦敵人一段時間內未受到攻擊(經測算約為現實時間56~61秒),電腦敵人會賣掉其他所有建築,把剩餘部隊集結起來發動進攻(rush B),但受到攻擊則會重置未受擊時間。若開啟「快速遊戲」選項,電腦敵人會在賣完建築後直接判負,剩餘部隊當場全滅。
相反的,若不選「快速遊戲」,則你需要幹掉敵人所有的單位才能將其擊敗,包括隱藏在水下的潛艇。被尤里控制的單位(哪怕控制的載具內還有敵人的兵)不在考慮範圍。當敵方被消滅後,尤里控制釋放出來的、以及載具內的原敵方單位就會變成白色中立單位。
被失敗者佔領的中立建築會被摧毀。
是否允許建造超級武器,每個陣營有兩種超級武器,一種輸出系(核彈發射井,閃電風暴,心靈控制器),一種輔助系(鐵幕,超時空傳送儀,基因突變器)。每發動一次後,輸出系的冷卻時間為10分鐘(遊戲內時間),輔助系的冷卻時間為5分鐘(遊戲內時間,超時空傳送儀為7分鐘)。超級武器可被間諜滲透,滲透後重置冷卻時間。若玩家處於斷電狀態,超級武器倒計時會暫停。
遊戲允許玩家自己生成遭遇戰的作戰地圖。但生成的圖都很簡單。如果要製作更為複雜的地圖,需要用專門的地圖編輯器。
指地圖上被黑色覆蓋的區域。俗稱黑幕、黑霧,中文版名為「未探索區域」。可以操作單位經過而將其變為「已探索區域」。裂縫產生器可以人為製造一定範圍內的戰爭迷霧。被間諜滲透進空指部/雷達則會丟失已探索區域並重新被戰爭迷霧所籠罩。
遊戲中的地形分為陸面和水面兩種,不同的地形對其上的單位有嚴格的要求。
其中陸面按環境因素又分為平原/森林、雪地、城市、沙漠、月球等。也會因為海拔原因形成一些特殊地形如懸崖、峽谷、隧道、高地等等。只有平整的區域才能建造建築。
遊戲中可供探礦車開採的礦藏有兩種:金礦和水晶礦。礦井可以源源不斷的生產金礦,而水晶礦是不可再生資源,開採完了就沒有了。
科技鑽油井開採的原油嚴格說不算遊戲的礦藏,因為直接就數位化了,沒有直觀的體現。
遊戲中的作戰單位都是可摧毀的,部分場景元素也可以摧毀(按ctrl強制攻擊),如橋樑、樹木、電線桿等等。但也有無法摧毀的存在,比如石頭、橋樑維修小屋,以及任務中的某些建築之類。
作戰單位和大部分建築被摧毀後,會在原地留下不同大小的汙染。汙染不會影響單位移動和建造,過一定時間後會自動消失。(地圖上原本就設定好的汙染除外)
部分建築物摧毀後會留下廢墟,玩家就再不能在廢墟上建造新的建築了。這無疑是一種資源的浪費。但可以通過超時空傳送兵來將建築整體傳走,這樣就不會留下廢墟。保護環境人人有責
維修的快捷鍵是K,變賣的快捷鍵是L。2種指令均只適用於建築。
點擊右邊雷達圖下方的兩個按鈕即可以執行維修和變賣的操作。維修需要耗費資金,變賣可以獲得等同於建築造價50%的資金。
可以為你的作戰單位編隊,從1到0可以編十個小隊。按界面下方的快捷按鈕可以編1隊和2隊(尤里的復仇增3隊),其他隊需要用快捷鍵Ctrl + 1 ~ 9來完成。
編隊完成後,下次點所編數字即可操縱選中部隊。單擊鍵盤上的數字鍵 (1 2 3……)可以選中對應小隊的部隊,雙擊則可以使視野立即轉移到所選部隊上面。
部署的快捷鍵是D。
部署其實是一些特定的單位的第二種作戰形態,比如美國大兵和重裝大兵的扎堡(俗稱蹲下)、武裝直升機的地面砲形態、尤里的釋放心靈衝擊波等等,按界面下方的快捷按鈕可以完成部署操作。通過部署操作還能讓人從載具、房屋中出來。
工程師能進入大部分敵方建築,將其變為己方建築,稱之為佔領。一些功能性的中立建築(大部分以「科技」開頭,比如科技前哨站、科技鑽油井等)也可以佔領。防禦建築、超級武器和一些特殊的建築無法佔領。維修破損的中立建築不算佔領。
中立的可駐兵建築,可用我方普通步兵(動員兵、美國大兵、尤里新兵)進入駐紮,駐紮後,步兵可獲得建築的掩護,並對外開火。同時地圖上的顯示變為己方顏色。
當駐紮建築破損到一定程度後,裡面的兵會被自動釋放出來,地圖上的顯示恢復到中立狀態的白色。
路徑點的快捷鍵是Z。
給一個或多個單位預先設定好行進路線,然後他們會按照計畫自動進行。這就是設置路徑點。合理的路徑點設置可以控制部隊按指定命令消滅敵方部隊或者摧毀選定的建築。注意路徑點模式中對方時間沒有暫停,浪費時間過多可能導致嚴重後果。
如果路徑點形成了閉合迴路則步兵會沿線循環行動,直到接受新的命令。
利用路徑點可以使得超時空兵減少受到冷卻的影響。
選中你的部隊,按下F鍵,你的畫面就會自動跟隨該部隊,直到其被摧毀或是取消控制該部隊。
點選部隊,比如一輛灰熊坦克,按下Ctrl + Alt再點你自己需要保護的單位,比如礦車。則你的礦車就會一直受到這輛灰熊坦克的保護。雖然實際上可能並無卵用,但聊勝於無。
散開的快捷鍵是X。
該指令一般在交火時用,如果對方指揮坦克碾壓你的輔助兵種,那麼利用X鍵可以讓己方輔助兵種很好的躲避碾壓,同時不斷的移動可以有效的吸引對方坦克火力,使它們的砲口不斷轉移,抑制對方開火頻率。
警戒的快捷鍵是G。
該指令可以使單位在區域內保持警戒狀態,如果有敵人前來,可以自動開火攻擊。每種兵種的警戒區域都不一樣。
點選部隊,按下 Ctrl + Shift + 點選部隊或區域 出現旋轉的紅綠色箭頭即為成功。部隊在行進中會對附近的所有敵方自動攻擊。而單純的行進就不會有這種效果,以至於經常會有一群大兵穿越森林被猴子重創的慘劇。
注意因為熱鍵衝突的原因,此操作很容易將輸入法調出來。可提前關閉輸入法切換熱鍵或觸發後再用ctrl+空格關閉輸入法。
間諜進入不同的敵方設施會有相應的效果,統稱「滲透」。比如進電廠會導致敵方停電,進礦場會導致敵方一半資金流入己方,進兵營/戰車廠會讓你的部隊初始等級提高,進雷達會讓對方失去已探索區域,進超級武器會重置冷卻時間。
而進作戰實驗室則會獲得新的科技步兵單位。下表為具體的獲得規則:
盟軍→盟軍 | 蘇聯→盟軍 | 盟軍→蘇聯 | 蘇聯→蘇聯 | 盟軍/蘇聯→尤里 | |
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原版 | 超時空突擊隊 | 超時空伊文 | 心靈突擊隊 | 尤里改 | N/A |
尤里復仇 | 超時空突擊隊 | 超時空伊文 | 心靈突擊隊 |
注意,因為蘇聯和尤里是沒有間諜的(註)原版蘇聯可造間諜,《尤復》後間諜變為盟軍陣營限定兵種,所以需要先搞到間諜,比如用心靈控制,或者搞到盟軍基地(因為間諜屬於高科技部隊,所以光佔領兵營是沒用的)後生產。
進礦場和實驗室民間俗稱「偷」,如偷錢或偷技術。
按Ctrl實現,可以通過這種方式強行將橋樑炸斷,或者摧毀自己和友軍的單位。強制攻擊地面時如不改變攻擊目標(或按S鍵)則無法停止。
停止攻擊的快捷鍵是S。
點選攻擊中的部隊並執行該指令,即可讓部隊停止攻擊,實戰中多用來給有砲塔的單位或建築(例如法國巨砲)預先調好攻擊方向,以便搶佔先手。
因為紅警2對單位建造數量沒有系統規定的上限,所以就造成了應用最為廣泛的一種戰術:人海戰術。只要有資源,有時間,堆上百十輛坦克就能平推敵方老家。
然而這種戰術也就能虐虐電腦(人機雖然建造速度比你快,但每次只會派出有限數量的單位去攻打你),和人對戰的話,對手不太可能會給你發育的時間和機會。而且就算是電腦,這種戰術也不是萬能的,更重要的一點是,它毫無遊戲樂趣可言。
這是紅警2中的猥瑣流戰術集大成者。特意選一些用橋樑隔開的地圖(經典地圖:「北極圈」),開局派幾個坦克強制將橋打斷(或者派海豹部隊/譚雅/瘋狂伊文炸毀橋樑維修小屋),於是敵人除了空軍(島嶼的話再加上航空母艦等海軍)外基本對你構不成威脅,可以放心的發展經濟,等大軍建成,把橋一修,基本就可以宣佈勝利了。
這種方法其實也就是為人海戰術服務的,它解決了人海戰術中的時間問題。但漏洞也很多,比如敵人建造了強大的空軍單位,或者偷偷派個工程師將橋修好之類。在尤里復仇中,盟軍的遙控坦克也是防不住的。所以說,這個方法也是隻有在虐電腦的時候會有點作用(因為電腦默認不會修橋)。而且玩多了就會膩。
另外在尤里復仇中,因為冷酷的敵人也會修橋,所以炸橋戰術會變得更加雞肋。
這是在新戰役中經常出現的一種戰術,基本也是打電腦用的。當對方基地建設固若金湯的時候,上什麼單位都是送死,又不想造大量坦克平推。這時候可以在附近找一個建築製造點(佔領個科技油井,或者拉個基地車過來之類),不斷建造廉價建築(主要是兵營和電廠),逐漸逼近敵人基地,然後建造防禦建築,比如光稜塔,因為光稜塔能蓄力,所以可以有效地殺傷敵人的防禦力量。或者高級建築,比如核電站,再派攻擊單位強制攻擊核電站。這種將自己的防禦/高級建築用作進攻的戰術就叫建築戰術。建築戰術的最大優點就是隨時可以修,而且還不怕敵人的心靈控制能力。打尤里非常好使。
小圖(比如沙丘巡禮、萬福瑪利亞等)的經典戰術。猛造動員兵將敵人一波帶走,這類地圖現又被稱為刺刀圖。你問我動員兵為什麼叫JJ?我也不知道啊!似乎是CN戰隊的人叫出來的綽號,年代長久難以考證了。
命令與征服系列的經典戰術,甚至可以說不會用這個戰術的人就沒有入對戰的門:賣掉建築製造廠,利用多出來的資金多造坦克推掉對手。
地圖「冰天雪地」的經典戰術,將基地車拉到地圖中心的富礦旁邊,然後開礦。拉中的時機非常有講究,雖然開局拉中可以給自己帶來極大的經濟優勢,但是會讓自己在偵察上落後於對手,也很容易被對手猜到使用該戰術。後來該術語被人用濫,拉走基地開分基地,不管拖到哪裡都會被人稱作「拉中」。 常見的拉中戰術有蘇軍(以伊拉克為主)的礦後拉中,重後拉中和盟軍(以法國為主)空後拉中等。
法國特有戰術,把巨砲作為進攻武器而不是防禦武器,利用科技建築或是工程師偷家,儘可能把巨砲擺到對方家門口。巨砲需要耗費大量的電力和資金,所以不是所有的地圖都適合這一戰術。
利用工程師偷對方建築變賣。眾所周知工程師跑得慢又容易被打死,所以一定要坐車。蘇軍可以在偷家時把恐怖機器人也帶上,只要對方收起基地車跑路就讓恐怖機器人上。
升級後的三星IFV火力猛又跑得快,可以邊跑邊打對方的坦克,對方由於速度慢追不上,無法打中IFV,而IFV卻能輕易命中對方。IFV發出的飛彈軌跡猶如長長的風箏線,故名。
在坦克戰的時候,在坦克中放幾隻狗。紅色警戒2的AI機制會讓對方單位在沒有操作的情況下,優先攻擊狗而不是坦克,這樣可以讓己方坦克少挨幾砲,操作好的話可以以少勝多。記得要給狗和坦克分別編號,否則狗只能吸坦克尾氣了。
通過合理的建築擺位,把基地延伸到富礦旁。
建造1個碉堡/哨戒砲,但是不放下。偵察到敵人來偷家、偷礦時突然放下,有奇效。
1個瘋狂伊文給3~5個動員兵綁炸彈,再將動員兵裝進防空履帶車,將防空履帶車開進敵人堆裡或敵人的建築旁後撤出乘員(或者被敵人攻擊摧毀而強制撤出),動員兵就會在撤出時直接爆炸,對敵人造成傷害。古巴陣營可將動員兵換成恐怖分子,進一步提升傷害。需要注意的是,若防空履帶車周圍沒有可撤出的空間,則炸彈車不會爆炸。
允許造船廠的地圖可以使用升級版的炸彈船戰術,即用裝甲運兵船或者兩棲運輸艇替代防空履帶車,成本更高但可以裝載自爆卡車或者更多的步兵,進而造成更高的傷害。
同時有蘇盟科技的情況下可以改用裝載瘋狂伊文或者恐怖分子的IFV,優點是操作更少且會留下持續造成傷害的輻射區,缺點是科技需求和造價更高。
本詞條僅收錄在對戰中可以為使用者提供一定優勢的BUG,其中部分BUG僅在在原版1.0版和基於1.0版的mod(如共和國之輝)中才能使用,在後續的1.006版和尤里的復仇中都已被修復。標紅的為對戰中默認禁用的BUG,標黃的為有爭議的BUG。
在玩家有「傘兵」或者「空降部隊」的支援技能的情況下,當傘兵和你要建造的建築均就緒後,先點傘兵圖標,再點就緒的建築,隨後點擊小地圖上任意一個位置,如果該位置滿足建造條件,則建築會直接建造在那裡。
該BUG僅在原版的1.0版本有效。
分為2種方式。
同時框選工程師和間諜,然後以自己受損的建築為目標設置路徑點(維修建築),在路徑點生效後拉走工程師,這樣間諜就會進入自己的建築,並且觸發滲透後的效果。
該BUG僅在原版的1.0版本有效。
使用超時空軍團兵攻擊一下敵人的油井,之後除非該油井被重新佔領,否則不會再提供資金。
在變賣基地的瞬間利用快捷鍵將基地收起,這樣基地不會被賣,但是會刷出賣基地獲得的步兵。
原版的複製中心可以回收步兵,並在回收後返還一定的資金,其中平民、動物和部分盟軍步兵回收價格高於造價,因此在玩家同時擁有蘇軍和盟軍科技的情況下,可以大量造盟軍步兵或者心控地圖上的動物送入複製中心以獲取額外的資金。
順帶一提,原版臭名昭著的奶牛掛也是基於上述設定而出現的,因為原版除警犬以外的其他動物回收價格均為2000,尤復版本才改為200。
有載具停在盟軍維修廠上時,將變賣模式的光標移到載具上會顯示為可變賣,之後點擊載具,該載具會消失,並返還等同於造價50%的資金,飛機同理。
用一格圍牆堵住戰車工廠的出口,將載具開上去出口與圍牆之間的一格,然後用建築變賣圖標指中圍牆左上角又剛好碰到載具的位置,同樣可以執行變賣操作。類似地,可以通過強制降落的讓飛機停在圍牆上並賣掉。
將盟軍礦場的倒礦處用建築堵住,這樣盟軍礦車在倒礦後會直接從礦場瞬移到上一次採礦的位置。
僅在尤復版本可用。蘇軍和盟軍的礦車在倒礦時會切換成另外一種建模,並失去採礦能力,這種狀態下可以用磁電坦克將其移走,之後該礦車會永久失去採礦能力。當然,大部分人還是會選擇原地抬起然後放下,直接砸爆礦場。
建築如果在變賣的過程中被摧毀,或者在摧毀的一瞬間選擇變賣,則該建築會同時刷出變賣建築和摧毀建築獲得的步兵,但是不會再返還資金。
利用「強制移動」(Alt
)可以使戰機(入侵者、黑鷹)停留在其他己方建築上,此時戰機可能會保持懸停也可能會直接降落。利用這個機制可以在飛機場被炸前原來停放的戰機「緊急升空」後作臨時保存用。部分建築存在特殊行為:
Alt
)並點擊坦克碉堡的方式無法降落或懸停,但點擊其的坦克仍能懸停。用超時空傳送或者磁電坦克將入侵者戰機、黑鷹戰機放到地面上,之後可以用維修車對其進行維修。
按住alt鍵不放,命令兩棲運輸艇或者裝甲運兵船向某一單位強制移動,則兩棲運輸艇和裝甲運兵船會進行無視地形的位移,並伴有鬼畜抖動。注意,該操作要求目標單位處在一個運輸船無法抵達的位置,否則運輸船會默認執行尋路操作。
該bug僅適用於一次攻擊能打出多發砲彈的單位(常用就是盟軍的多功能步兵戰鬥車),具體操作為在此類單位開火時不停地按S鍵,則可以取消攻擊後搖,實現無間隔開火。
修飛機的衍生操作。除開停在空指部上的入侵者戰機和黑鷹戰機,如果在基洛夫空艇、鐳射幽浮出廠時賣掉對應的戰車工廠,它們也會直接停在地上,這種情況下視為地面單位,可以被超時空傳送、套上鐵幕或者心控(超武「心靈控制」除外,因為它是先判定攻擊傷害再觸發心控效果),但受到攻擊即會升空。
用路徑點命令V3火箭發射車攻擊停在地面上的飛行單位,同時命令該飛行單位移動至其他位置,則V3火箭的落點將會是該飛行單位的目標位置,飛行過程中也會打開沿途的戰爭迷霧。無畏級戰艦的飛彈同樣可行,但有Bug,只有第一發跟隨到飛行單位的目標位置,第二發會射偏。
火箭飛行兵和登月火箭員落地時的屍體依然有攻擊判定,攻擊屍體的單位也會被視作擊殺者並獲得經驗值。飛行兵飛到建築上會被抬起,如果這時被擊落,會被建築卡住下降速度大幅變慢,會增加鞭屍成功的可能性。
礦場的建造實際是本體建築加礦車的建造,如果礦場建造時用圍牆圍住(或者只要保證周圍沒有可以停放礦車的陸地),建成後礦車無法生成,就會返還礦車的製造價格。(礦場2000=本體600+採礦車1400,至多使用4個圍牆共400,最終回收1000),適用於資金緊張的地圖(例如「每人一小塊地」系列)。
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