索尼 | |
![]() 集團標識 | |
名稱 | 索尼集團 |
別名 | ソニー株式會社 Sony Group Corporation |
類型 | 上市公司 |
成立時間 | 1946年5月7日 (東京通信工業株式會社) |
總部地址 | 日本東京都港區港南一丁目7番1號 |
子公司 | 索尼互動娛樂 日本索尼音樂娛樂 索尼影視娛樂 (詳見#子公司) |
創辦人 | 井深大 盛田昭夫 |
相關人物 | 平井一夫 |
網址 | https://www.sony.co.jp/ https://www.sony.net/ |
索尼集團(日語:ソニーグループ株式會社,英語:Sony Group Corporation,港台地區曾譯為「新力」),是一家源自日本的大型跨國綜合企業,旗下有索尼電子、索尼互動娛樂、索尼音樂娛樂、索尼影視娛樂、日本索尼音樂娛樂等多家子公司,涵蓋電子、娛樂、金融等多個領域。現任執行長為吉田憲一郎。
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)是一家跨國視頻遊戲和數字娛樂公司,是日本索尼的全資子公司,於2016年由索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,SCE)和索尼網絡娛樂(Sony Network Entertainment,SNE)合併而來,由美國索尼管理,旗下產品包括PlayStation系列遊戲主機,並有多個遊戲工作室。
近期以「索尼互動娛樂」名義收購的公司為Bungie唯一一個被微軟和索尼收購過的遊戲公司,於2022年2月1日宣佈收購,收購於2022年7月16日完成。
現任董事長為十時裕樹(Hiroki Totoki),兼任索尼集團財務長及營運長。公司內現採用聯合CEO制度,在2024年五月中旬任命赫爾曼·赫斯特(Hermen Hulst)及西野秀明分別為軟體部門和硬體部門CEO前曾臨時接任於2024年3月離職退休的吉姆·萊恩(Jim Ryan)的CEO職務。
索尼互動娛樂全球工作室 (PlayStation Studios)
自2005年9月14日成立,作為索尼電腦娛樂(現索尼互動娛樂)旗下工作室對外統一品牌而經營,負責監督旗下工作室遊戲的開發工作並提供經濟及創意支持。至今(截至2022年5月)旗下共有21家工作室(現已完成收購的Bungie不屬於該工作室旗下品牌,作為SIE旗下子公司獨立運營),現任全球工作室總裁為遊騎兵工作室(Guerrilla Games)前任董事赫爾曼·赫爾斯特(Hermen Hulst)。前任全球工作室總裁吉田修平現在則負責由SIE所支持的 PlayStation Indies 獨立遊戲項目。
不同於微軟將第一方遊戲首發同步登陸PC端的做法,如今SIE更傾向於傳統主打硬體(例如:PS5限時獨家發售)獨佔一段時間的形式,時長通常大約一到兩年;但公司旗下一款面向多平台的體育類遊戲(即《MLB The Show》),以及主打多人聯機線上遊玩的實時服務制(英文:Game as a Service,縮寫GaaS)遊戲屬例外。公司旗下實時服務制遊戲通常與PC平台一同發售,不受公司內傳統銷售模式限制。公司內部最近上市的實時服務制遊戲為《星鳴特攻》(英語:Concord、日語:コンコード),於2024年8月24日面向PlayStation 5、Microsoft Windows推出,由於遊戲陷入了一系列爭議,以及遊戲銷量不佳商業慘遭滑鐵盧,最終於同年9月6日正式停服停止銷售。
根據索尼互動娛樂與美國大職棒聯盟(MLB)在2019年12月新簽署的授權協議[1],作為繼續獲取賽事官方授權並為其開發遊戲的回報,自2021年發售的新版本起,由旗下聖迭戈工作室開發的一年一作的體育遊戲《MLB The Show》系列不再由PlayStation主機獨佔,轉為多平台(PC除外)發售。微軟與任天堂方面均對此表示歡迎。同時微軟也與賽事主辦方MLB方面達成協議,將《MLB The Show》系列帶入Xbox Game Pass遊戲庫,並連續多年均首發加入。
2021年4月1日,索尼互動娛樂日本工作室(1993年11月成立)伴隨著上田文人(代表作《ICO》、《旺達與巨像》,2011年離職)、外山圭一郎(代表作《死魂曲》、科樂美經典IP《寂靜嶺》,負責《寂靜嶺》遊戲系列的創作)等一眾製作人離職,索尼互動娛樂宣佈解散並重組了日本工作室,將其併入Team Asobi(代表作《宇宙機器人》系列),原日本工作室「名存實亡」。
2020年3月,索尼互動娛樂宣佈《地平線 零之曙光》將首次登陸PC,並於同年8月份發售。是索尼互動娛樂第一次將旗下遊戲涉足PC遊戲領域,《地平線 零之曙光》的PC版登陸了Steam/Epic/GOG平台,後期移植到Windows的《往日不再》、《戰神》等遊戲則在Steam/Epic Game Store銷售。
2021年10月27日,索尼互動娛樂在Steam等平台中將遊戲發行商一欄改為PlayStation PC LLC,並註冊為公司商標。後再次更名為「PlayStation Publishing LLC」(即PlayStation出版有限公司)。
索尼互動娛樂在PC上的銷售定價曾引起爭議,例如《地平線 零之曙光》在Steam曾在預購階段數次漲價,《往日不再》也曾在預購階段價格設定上出錯,在Epic遊戲商城上定價比Steam版便宜了近一百塊,現已修正。
截至目前,經由索尼互動娛樂移植並在PC上銷售的任意一款遊戲均沒有實裝任何防盜版驗證技術(例如被廣泛應用,在玩家當中臭名昭著的反盜版技術Denuvo Anti-Tamper),因此盜版資源也是遊戲發售首日放出。實質慈善家
工作室代表作:《抓猴啦》系列、《旺達與巨像》、《最後生還者》系列、《殺戮地帶》系列、《地平線》系列、《戰神》系列、《漫威蜘蛛俠》系列、《跑車浪漫旅》(GT賽車)系列等。
近期收購的工作室有: Insomniac Games(代表作《瑞奇與叮噹》、《漫威蜘蛛俠》等,於2019年收購)、Housemarque(代表作《死亡回歸》,於2021年收購)、藍點遊戲工作室(代表作《惡魔之魂 重製版》,移植與高清化索尼互動娛樂的遊戲居多,於2021年收購)、Nixxes Software(曾經負責《殺出重圍》、以及《古墓麗影》近幾作的PC版移植等,目前作為SIE旗下的技術支持工作室,正在負責《漫威蜘蛛俠》PS5復刻版及《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉雷斯》的PC版移植,於2021年收購)、Haven Studios(正在開發一款主打多人遊戲的服務型遊戲,由作為《刺客信條》系列早期遊戲的總監或執行總監的傑德·雷蒙德所成立一年的新創工作室,於2022年收購)等。
2022年8月29日,索尼互動娛樂宣佈收購德國手遊公司Savage Game Studios,並宣佈從即日起劃分在索尼互動娛樂全球工作室(以下稱其為PlayStation Studios)內部新成立的專注手機遊戲開發及運營的全新的移動端遊戲部門內。[2]新成立的移動端遊戲部門將作為PlayStation Studios的其中一個部門獨立運營。該公司之後改名為Neon Kai,並於2024年10月與《星鳴特攻》開發商Firewalk Studios一起關閉。
Sony Music Entertainment (SME)是一家美國全球音樂集團,由美國索尼擁有。SME是「三巨頭」唱片公司中的第二大公司,僅次於環球音樂集團,領先於華納音樂集團。其音樂發行部門Sony / ATV是世界上最大的音樂發行商。
Sony Pictures Entertainment Inc. (SPE)是一家美國娛樂公司,是僅次於華特迪士尼、康卡斯特(環球影業)、華納兄弟探索(華納兄弟)派拉蒙全球(派拉蒙影業)後的全球第五大娛樂公司。公司成立於1987年,旗下子公司有哥倫比亞影業、三星電影(TriStar Productions)、幕寶影業(Screen Gems)、索尼經典電影、索尼影業電視、索尼動畫、Funimation、Crunchyroll等。
Sony Pictures Animation是一家美國計算機動畫電影公司。
Sony Pictures Entertainment (Japan) lnc.(SPEJ)是日本索尼的全資子公司,但SPEJ的大部分股份由美國的SPE持有。
Sony Music Publishing LLC(索尼音樂發行)是索尼娛樂子公司之一,主要負責管理音樂版權。
Sony Music Entertainment (Japan) Inc.(SMEJ)由索尼公司直接擁有,由於其在日本音樂行業的實力,它獨立於(總部位於美國的)SME之外進行運營。
Sony Music Entertainment (Japan) Inc.子公司之一,1974年4月成立,是日本的藝人事務所,簡稱SMA。
Sony Music Entertainment (Japan) Inc.子公司之一,2003年底,是日本的音樂出版社、演藝事務所。
Aniplex(日文全名:株式會社アニプレックス,中文全名:株式會社安尼普)簡稱ANX,是日本索尼音樂娛樂集團(SMEJ)旗下從事動畫相關業務的全資子公司。
Sony Music Entertainment (Japan) Inc.主要子公司,2014年成立,絕大部分藝人皆在此公司發展,以下為Sony Music Labels旗下的廠牌:
註:2019年夏季起,Sony Music Labels不再將自己內部廠牌向外展示(動畫作品除外),統一標註Sony Music Labels Inc.。
索尼音樂解決方案(Sony Music Solutions),Sony Music Entertainment (Japan) 子公司之一,主要業務為影音及周邊產品的包裝、銷售與配給,同時還會參與廣播節目的策劃與製作、錄音室的運營、網際網路媒體、各類現場活動的策劃、製作和管理等業務。也會加入動畫製作委員會參與投資。日本乃至全球最大的綜合性動畫展覽會Anime Japan運營委員會總幹事。前身為Sony Music Communications。
在日本的公司Sony Music Publishing (Japan) Inc.屬於日本索尼音樂娛樂旗下,同時還作為經紀公司(事務所)負責挖掘、發展音樂人。
屬於日本索尼音樂娛樂旗下,主要業務為生產製造文具與日用品,授權使用作品角色,以及運營管理商店與大型設施。
Crunchyroll Inc. 是一家主要負責傳播(包括動畫、漫畫、戲劇、音樂、電子娛樂和電子競技)的美國和國際社區網站,服務於全球的流媒體之一。於2021年被索尼收購,後與Aniplex所持有的Wakanim整合,同時整合吸收SPE持有的Funimation的業務。
Sony PCL,索尼集團子公司之一。亞洲四大影視後期製作中心之一,動畫編輯後期、藍光光碟刻錄業務的寡頭壟斷公司,藍光編碼技術則以其「SBMV」、「SBMV Extend」色階斷層消除技術和「Real Scaling for HD」超解像技術獨步天下,日本動畫協會準會員。
Variety