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爛尾在ACG界裡,是對有頭無尾的作品經常用到的吐槽語,多表示對作品結局的不滿。該形容詞含有強烈的個人主觀色彩。
簡介
本詞最初由爛尾樓——指停工一年以上,沒完工的房地產項目引申而來,後被廣泛用於評價以ACGN為代表的創作領域。
釋義
- 作品結構完整,有完整的結局,但高開低走,結局情節不盡如人意。
- 作品在埋有大量或少量伏線的情況下沒解釋清楚就完結;在情節尚未圓滿、伏筆還沒全部揭示的情況下草草結束;或人物個性大變()但無很好解釋,且沒有完整結局。
- 造成此種爛尾的原因有很多,包括創作方的主觀因素,如作者自己黔驢技窮,水平下降,導致作品虎頭蛇尾;作品前期劇情精彩高潮迭起,後期則劇情平淡,結局難以讓人滿意。也包括連載網站等的客觀原因,比如很多平台會因為作品人氣低等原因強行停載一些作品,這種現象被稱作腰斬。腰斬和爛尾之間具有極強的關聯性,遭到腰斬的作品往往被迫匆匆結束,有頭無尾,因此幾乎沒有作品能在被腰斬的情況下好好交代結局。發生這種事,作者本身也是很無可奈何的,所以希望讀者能多多諒解。
- 第一種解釋往往帶有一定的主觀性和誤導性。因為你覺得不好的結局,在別人眼裡或許就是一個好的結局。網絡上,很多動漫作品的評論裡,「爛尾」一詞經常被人濫用,結果誤導了不少觀眾和讀者。
- 為方便理解,舉個例子:有一個樓盤,在賣(預售)房子。小明和小強都各自買了一套房子,同一戶型,西南向。樓盤建成後,開發商交樓給小明和小強。小明收樓後表示很滿意,因為西南向,西面可以曬曬被子,但小強卻很不高興,因為他發現,房子向西,夏天的時候太熱了。那麼,這種喜好上的差異能用「爛尾」來形容嗎?顯然不合適,因為樓盤已經建好了,只是有些方面你個人不喜歡,不代表其他人不喜歡。
- 事實上,在這兩種解釋中,只有第二種是符合動漫作品「爛尾」的解釋。因為「爛尾」一詞的意思,原來是引申自「爛尾樓」,指停工一年以上,沒完工的房地產項目。而上面提到的第一種解釋,是結構完整,有完整結局,只是結局不盡人意,所以不能稱作「爛尾」。
- 因此,ACG界裡,「爛尾」的第一種解釋所指的作品,其實只能作為一種觀後感發表,而不該作為作品分類來形容。否則,缺乏客觀性,這樣的分類描述對其他的觀眾和讀者也是很不負責任的行為。
- 需要注意區分「垃圾結局」與「爛尾」:前者一般指內容爛,後者一般針對結構的不完整。例如:動畫《潘朵拉之心》和《血意少年》這些都是有頭無尾的「爛尾」。至於作品的結局是否「垃圾」,這個就因人而異。為免誤導,不再舉例。
高開低走大體上可以視為「爛尾」的一種,但兩者並不絕對相等。高開低走相比爛尾更強調「高開」的部分——即剛開播時口碑極佳,後期反轉的現象,而爛尾並不一定擁有「高開」這個作為「低走」參照物的前提條件,如通篇評價中庸最終爛尾的情況不算是「高開低走」。
此外,高開低走的「低走」部分不一定像爛尾那般體現在「尾」的部分,而是放送中期就有可能發生。
爛尾作品舉例
因作者發揮導致的爛尾
- 《進擊的巨人》:原作漫畫後期劇情(119話以後)逐漸失控,沉迷於敘事詭計和寫作手法,劇情節奏加快,主線推進貧瘠而混亂。最後三話刻意擺爛,在大結局呼之欲出的情況下,劇情急轉直下,前後邏輯不通,拋棄大量伏筆,對前期劇情進行自我否定。最終話中男主艾倫說出一系列三觀扭曲的話,人設炸裂,儼然一個猥瑣男,人設的崩壞與劇情的落差顛覆了此前所有情節,成為用一話時間達成爛尾的「神作」。好在動畫版最終章在沒有大改劇本的前提下修正了一部分原作內容,為巨人畫下了一個不算完美的句號。
- 《ND冥王神話》:
- 《Charlotte》:後期劇情節奏突然加快,結局也在快節奏之下草草結束。
- 《成神之日》:同樣是前期表現良好但是後期劇情暴走,結局為了強行催淚導致各種發展太過刻意,對男主糟糕的人物塑造也惡化了觀看體驗。
- 《惡棍DRIVE》
- 《罪惡王冠》:實際上很多沒交代清楚的地方需要玩遊戲《罪惡王冠:失落的聖誕》才能理解。(相當於前傳)
- 《甲鐵城的卡巴內瑞》
- 《東京食屍鬼》
- 《極黑的布倫希爾特》
- 《ALDNOAH.ZERO》:鋪陳開來的眾多精彩的矛盾衝突,以完美得不現實的方式收尾解決。
- 《無視者2》
- 《機動戰士高達 鐵血的奧爾芬斯》
- 《機動戰士高達 水星的魔女》
- 《刀劍神域》Web版小說
- 《熊巫女》TV動畫版:漫畫原作者都看不下去的爛尾。
- 《妖精的尾巴》:爭議主要集中於與阿庫諾羅利亞的最終決戰
- 《正解的卡多》
- 《Re:CREATORS》:主線本身格局小且結構完整,但與前面精彩激烈的大格局故事完全不搭。
- 《終極動員令4》 :與前三代無法完成自洽,並且由於EA趕鴨子上架,把一部實驗性質的試水作品作為遊戲終結篇發售,前作留下的各種伏筆完全沒有處理就強行結尾,導致遊戲整體素質極差,使遊戲以一種不光彩的形式「完結」。
- 《DARLING in the FRANXX》:結尾收束過快,許多伏線未鋪陳,大部份時間都在說道理,沒空去講解背後設定。
- 《偽戀》:主角的心境轉變過於突兀,幾乎沒有合理的交代和塑造,使得主角拒絕小野寺告白的劇情顯得十分生硬,當時的一句台詞「可是那一天,我有了新的想法」更是為人所詬病,並成了不少人用來調侃和黑偽戀的梗。
- 《遊戲王ARC-V》:在對主線幾乎無推進的同調次元篇花了大量篇幅,作為主線的超量次元和融合次元篇的劇情只是草草了事,導致動畫前期所鋪墊的大量設定和伏筆也只能丟掉或者一筆帶過。
- 《遊戲王VRAINS》:在伊格尼斯篇結束後陷入了劇情邏輯不通,前後設定矛盾的窘境,以至於在最後的章節中,在沒有新角色登場,老角色頻繁內鬥的狀態下,以遊戲王系列連載動畫中最短篇幅倉促完結。
- 《就算是哥哥,有愛就沒問題了,對吧》:官方吐槽自己爛尾了,至今也沒有第二季動畫化的決定。
- 《打工吧!魔王大人》:作者硬捧佐佐木千穗導致小說質量明顯下降,最終卷引發萬人棄書,甚至漫畫版作者都看不下去了表示漫畫結局將不會按照小說劇情而是原創結尾。
- 《奇蛋物語》:作為真·TV最終話的特別篇,大量伏筆直接扔掉,成功用一話時間達成爛尾。
- 《權力的遊戲》:由於電視劇更新進度快過了原作小說《冰與火之歌》的進度導致編劇從第六季起開始原創劇情,最終在第八季時劇情徹底暴走,包括龍媽(丹妮莉絲·坦格利安)在內的眾多主要人物人設毀滅,以一季的篇幅達成爛尾,毀掉了前幾季積攢下來的極佳口碑。
- 《約定的夢幻島》動畫版:為了加快進度直接刪了一個篇章的內容並開始製作飽受爭議的原創劇情。
- 《監獄學園》漫畫:後期開始劇情拖沓,到最後的告白篇最後女主慄原千代都已經瞭解過去發生的一切,接受男主藤野清志的告白了,結果在最後一話綠川花還是無法接受,以另類的方式使告白失敗,而後慄原千代黑化,漫畫也隨之完結,同時其他各角色最後各自是否終成眷屬也沒有提及。
- 《破刃之劍》:作者更新速度極其緩慢甚至到了一年一更的程度堪比富樫義博,最終於2022年寫出了男主與男三的決鬥僅用一句話就輕輕帶過,男主假死與女主歸隱的爛尾結局,後期埋下的一切伏筆都沒有回收就草草完結。
- 《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》動畫版第一季:製作組對劇情節奏的把控嚴重失誤,原本13話做四卷內容按照平均3話一卷的節奏是完全可以做到無驚無險安全落地,但製作組卻花了整整6話的篇幅單做第一卷,導致後面三卷內容必須擠在7話內做完,使得動畫後半段雖然是確實做完了前四卷的劇情但是因為災難性的劇情節奏而最終崩盤。
因外在因素導致的爛尾
- 《死神》:久保畫千年血戰篇時期由於長期發燒加上手臂肌腱受傷,以及和集英社內部編輯發生矛盾,導致最終章草草完結而終章漫畫沒交代的部分細節在小說和動畫得以補充。
- 《方塊偵探社》:中從方塊大陸第一季到摩登市完結季,由於編劇連續更替了四位,導致劇情越來越混亂,挖了一堆坑,填的沒幾個,最後只好強行結束這個系列。
- 《變形金剛:賽博志》:為了給後面的網飛圍城讓路且本身收視率屬實不行,官方不得不匆匆完結了賽博志。
- 《NO GUNS LIFE》:因作者參加JOJO外傳企劃而決定結束漫畫連載,導致前期埋下的伏筆與中後期鋪墊的大量設定全部作廢,甚至連部分角色身世之類的核心話題都完全沒有解釋就直接完結。
- 《紅樓夢》:據說曹雪芹已經寫完了,但是在傳抄途中因為各種原因導致80回後的內容散佚,後被某不知名人士續寫並由高鶚、程偉元二人整理作為後續,但續本與原劇情有多處衝突。
- 《魔角少女》:因漫畫所連載的平台日更計畫的原因而在第10話毫無鋪墊的打了個BOSS就草草完結,可以很明顯的看出各個角色本應有更多的描寫,後續作者犽使用角色形象去開發小黃油了。
- 《熱狗熱GO》:因出版該漫畫的大然出版社倒閉,所以漫畫被迫停在了第四卷。
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