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POP SoT | |||||||
![]() 遊戲封面 | |||||||
原名 | Prince Of Persia: The Sands Of Time | ||||||
官方譯名 | 波斯王子:時之沙 | ||||||
常用譯名 | 波斯王子:時之砂 | ||||||
類型 | 解謎+跑酷 | ||||||
平台 | Xbox PlayStation 3 Microsoft Windows PlayStation 2 Game Boy Advance Nintendo GameCube | ||||||
分級 |
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開發 | 原版 育碧蒙特婁 重製版 育碧浦那 育碧孟買(協助開發) | ||||||
發行 | 育碧 | ||||||
總監 | Patrice Désilets | ||||||
製作人 | Yannis Mallat | ||||||
設計師 | Jordan Mechner | ||||||
編劇 | Jordan Mechner | ||||||
程序 | Claude Langlais | ||||||
美工 | Raphaël Lacoste | ||||||
音樂 | Stuart Chatwood | ||||||
引擎 | Jade | ||||||
模式 | 單人 | ||||||
系列 | 波斯王子:時之沙系列 | ||||||
發行時間 | 2003年11月6日 | ||||||
相關作品 | 《波斯王子:武者之心》、《波斯王子:王者無雙》 |
波斯王子:時之沙(英語:Prince Of Persia: The Sands Of Time)是由育碧蒙特婁工作室主導開發,並由育碧發行的一款動作冒險遊戲。
《時之沙》是對1989年的蘋果遊戲《波斯王子》的一次重啟,採用了全新的3D視野和遊戲模式。這是《時之沙》系列的第一部,講述了一位年輕的王子在一次災難後的冒險。
遊戲以古代的波斯王宮作為舞台,以解謎+動作的組合為遊戲模式,二者都以靈活的動作作為要點。遊戲的大部分時間裡,玩家都在爬牆,跳躍,或者躲避各種擊殺類機關,解開迷題等等。戰鬥方面玩家也可以充分發揮場地優勢或者動作優勢,比如從對方身上躍過砍殺或者利用牆壁跳躍攻擊。
遊戲的核心元素是時之刃,通過釋放沙子的方式它可以讓王子調轉時間,回到之前的某個位置。比如如果王子掉下了懸崖,倒流後可以回到他還在懸崖上的時候。時之刃還可以降低時間流速,或者讓敵人石化。每一次使用時之力都會消耗沙子,但是用時之刃處決一名敵人可以獲得一粒時之沙,這個機制鼓勵玩家去和敵人拚命而不是發揚逃課精神。但是需要注意,如果敵人倒地後你沒有處決,則五秒後敵人會復活。(後期獲得了啟示者之劍以後才可以一擊必殺)
古代,波斯帝王撒拉曼從巴比倫前往阿扎德,途徑古印度。印度的國師私下背叛,鼓吹波斯軍攻打大君的都城,黎明時分,波斯軍隊發起攻城戰,波斯的王子從城牆上繞進城池,一路抵達了王宮的寶庫。王子在寶庫裡無意中發現了一把奇怪的匕首,發現它具有逆轉時間的力量,另外的一把沙漏則被國王拿走,作為給阿扎德蘇丹的禮物。
國師試圖從王子手裡拿走匕首,但是撒拉曼不同意。在阿扎德王國裡,國師誘騙王子用時之刃插入沙漏,被封在裡面的時之沙被釋放,把人們變成了可怕的沙怪。只有手握時之刃的王子,擁有時間魔杖的國師,和擁有時間紋章的公主琺拉倖存。
王子一心要復仇,琺拉則要求他歸還時之刃。兩人起初互相敵視,但是在旅途裡兩人互相依靠,一路前往黎明之塔。王子逐漸和琺拉建立了感情。但是,在黎明之塔頂端,王子又不願意相信琺拉對他說的話,導致二人被國師伏擊,墜入了一處墳墓裡。
王子和琺拉失散了,但是他靠著後者留下的線索找到了她。在浴室裡琺拉偷走了時之刃和劍,王子醒來時又進了地牢,武器都沒了。他設法找了一把大劍,追上了琺拉,但是為時已晚,只能看著她在被沙將軍打落後墜下高台。國師試圖說服王子,但是王子用匕首插入沙漏,時間倒流到了波斯軍隊攻城前一天的夜晚。
王子發現自己還是有時之刃,決定去警告琺拉,但是他很快就意識到只有自己知道過去發生的一切。這時國師也來了,試圖殺掉公主並嫁禍王子,不過他並不是王子的對手,死在了劍下。王子把匕首還給琺拉,告知了一切以後,留下一個吻就離開了。
2010年5月28日,同名電影由博偉影視發行。喬丹·麥克納和傑佛裡·納赫曼諾夫任編劇,傑瑞·布魯克海默任製作人。
麥克納本人繪製了一本同名的漫畫《時之沙圖像小說》,不過劇情基於電影版,由Disney Press出版。
2010年Disney Press出版了漫畫《沙暴前夕》,為《時之沙圖像小說》的前傳,由麥克納擔任編劇,託德·麥克法蘭、大衛·洛佩茲等人繪畫。
2020年,育碧遊戲宣佈該作將推出高清重製版,登陸PS4、Xbox one和PC平台。