地圖按照難度分為 4 個等級。以下名稱採用官方中文翻譯,部分與英文原文意思有頗大出入。玩家需要完成前面的地圖最少 1 個模式才能解鎖後面的地圖(括號內的英文原名)。地圖長度一般用RBS(紅氣球秒)來測量,1RBS=紅氣球在普通難度裡面非freeplay輪(r1-80之間)無快進和減速下通過全圖所需時間,同時等於27.5長度單位。
初代圖之一,RBS32.7,BTD5 舊圖復刻,沒有視野障礙,但是長度在簡單圖偏短,而且沒水域供放置水上砲塔。
初代圖之一,RBS44.3,結構和公園路徑很接近,但是水被換成了視野障礙。樹樁上面可以放砲塔,不受視野影響。
教程圖,初代圖之一,RBS34.6,而且是在教程中出現的地圖。由於視野障礙較多,在新手圖裡面偏難。
43.0 新增,設定上是羅莎莉婭的工坊。路徑有兩處像「路的盡頭」一樣兩側緊挨著。中間偏右的橘子水池可以放水上塔
35.0 新增,地圖風格為美國西部風,與地圖路的盡頭的設計有異曲同工之妙,右上角的水塔可以放置一個佔地小的猴子,不受障礙視野影響。
34.0 新增。場上有24個地塊,除了1號地塊隨時可放防禦塔外,其他每塊地中的樹均需要依次在指定回合砍掉,其中大部分地塊需要放置特定種類的防禦塔並給放置在其中的防禦塔提供能力加成。當防禦塔放在柵欄上方樹林內的一小塊區域時射程+10%(這也太小了)。
每個地塊的詳細信息 | |||
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地塊編號 | 解鎖回合 | 可放置類別 | 地塊加成 |
1 | 1 | 任意 | 無 |
2 | 2 | 初級 | 攻擊間隔×85% |
3 | 4 | 軍事(水) | 花費-10% |
4 | 5 | 魔法 | 傷害+1 |
5 | 7 | 支援 | 穿透+1 |
6 | 8 | 任意 | 攻擊間隔×85% |
7 | 15 | 初級 | 花費-10% |
8 | 16 | 軍事 | 傷害+1 |
9 | 18 | 魔法 | 穿透+1 |
10 | 19 | 支援 | 攻擊間隔×85% |
11 | 21 | 任意 | 花費-10% |
12 | 23 | 初級 | 傷害+1 |
13 | 24 | 軍事(水) | 穿透+1 |
14 | 25 | 魔法 | 攻擊間隔×85% |
15 | 27 | 支援 | 花費-10% |
16 | 28 | 任意 | 傷害+1 |
17 | 55 | 初級 | 穿透+1 |
18 | 56 | 軍事 | 攻擊間隔×85% |
19 | 58 | 魔法 | 花費-10% |
20 | 59 | 任意 | 傷害+1 |
21 | 71 | 初級 | 穿透+1 |
22 | 72 | 軍事 | 攻擊間隔×85% |
23 | 76 | 魔法 | 花費-10% |
24 | 77 | 支援 | 傷害+1 |
31.0 新增,點擊上方的機器可以擊破並眩暈進入機器內的氣球。廢品堆中有一個氣球切割機
28.0 新增。RBS34.6,2021年萬聖節主題地圖。汽車可以移走,第二個可以移除視野障礙的新手圖。
25.0 新增。RBS54.3,第二長地圖。並有4條重合的路徑。
22.0 新增,RBS43.0,首個視野障礙可以移除的新手圖(移除後是水)。
19.0 新增,RBS37.2,可能以澳洲地圖作為藍本,點擊開了的蓮花可以短暫停止旁邊的氣球移動。
17.0 新增,RBS47.9,以《查理和巧克力工廠》為藍本,全程都是彎道。有彩蛋。
14.0 新增,RBS41。地圖沒有任何的彎道,中間有水。
13.0 新增,RBS44.7,2019 年萬聖節主題地圖,綠色的是水。
11.0 新增,RBS40.2,雖然畫風稍有分別,但實際上是 BTD5 舊圖復刻。連BGM都一樣
7.0 新增,RBS36.5。以雪山為主題的地圖,沒有水和交錯點。
5.0 新增,RBS40.4,整個地圖有很多尖角,立體主義的微難化版(依然是主流初級圖程度)。
右下角有被冰凍的猴子。
劇透(大概)注意 |
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用迫擊砲對著右下的猴子發射砲彈30次就可以放它出來。 這個猴子射程24,每1.1秒敲擊最多5個氣球,並令它們眩暈。 氣球可以眩暈1秒,飛艇可以眩暈0.25秒。 |
初代圖之一,RBS44.4。氣球會轉 3 個圈,而且有水,所以是典型的簡單圖。
初代圖之一,RBS49.2,總路徑第三長的地圖,有很多尖角。
初代圖之一,RBS41.2,場景是運動場的跑道,特色是右下角有一個計時器。
初代圖之一,障礙最多的簡單圖,RBS43.8,而且沒有水,在簡單圖裡面偏難。
初代圖之一,RBS30,路徑最短的簡單圖,比起不少中級圖還短。
初代圖之一,總路徑最長的地圖,RBS60.3,而且中間有水,普遍認為是最簡單的地圖。
44.0 新增。地圖大部分地方都是水,非常適合水上防禦塔。兩條路徑呈左右軸對稱,氣球從上方入場,從下方離開。
41.0 新增,氣球在硫磺泉中圍三個石柱各繞一圈後離開。中間的大石柱有水,邊緣也可以放置陸地塔。
38.0 新增,有兩條路線,其中一條是水滑梯,地勢較高,有時候可以看見猴子在玩滑梯。如果開啟了某個知識點……
36.0新增,左側有1個水池,可以增強站在上面的防禦塔,但在尾數為6的回合會關閉,需要花錢才能重新打開。(然後過十個回合又重新關閉)
33.0 新增,第四個社區設計的地圖,長度19.7RBS。地圖中央有巨大的玻璃頂棚,隨回合變化玻璃頂棚輪流滾動,每回合只開放四分之一區域(一個象限)供玩家放置、操作塔。迫擊砲砲彈、空投等都可以穿過頂棚,飛機、直升機玻璃在頂棚下飛行,可以說只擋住了第四面牆後的玩家
32.0 新增,小氣球從左上角進入,汽艇和BOSS氣球從右上角進入,它們順著Z形河流下坡最終到達右下角的出口。
29.0 新增,3路徑雪地地圖,汽艇和BOSS氣球只在左下方入口出現。5架車每架可以用$250移除,2個結冰湖面可以用$500解封以放水上塔。
27.0 新增。(嚴格上此處Prime應該翻譯為質數)左側一般路徑RBS24.2,質數輪(除第1、2、3輪)氣球會出現在右側另一條較短的路,RBS只有19.6,在不熟悉的情況下頗難應付。
24.0 新增,各進入路徑長度介乎RBS27.2-28.5。中間緊密的轉圈路徑可謂是為薩烏達和其他小範圍砲塔度身定製。
21.0 新增。RBS32.7,中央四格分別僅可放置對應類型的砲塔。是第一個有隻能放置特定種類防禦塔的地圖。
18.0 新增,第二個社群設計的地圖,有兩條不交互的路徑,RBS均為23.1。在概念圖裡面是高級圖,但最後官方決定把它放在中級圖的位置,因此是比較難的中級圖之一。
14.0 新增。注意一級級的神廟設計造成了視野障礙。
10.0 新增,水比率較高的圖,路徑開始後分為兩邊,然後在終點匯合。糞圖之一
8.0 新增。RBS 37.1,地圖背景是賽車場,圓形中間的 2 個障礙可以移除。注意砲塔(包括無視視野障礙的技能)無法攻擊在隧道裡面的氣球。
6.0 新增。RBS40.3,路徑最長的中級圖,非常適合無視視野障礙的砲塔(例如直升機)。
5.0 新增,第一個萬聖節主題地圖,氣球會在兩個方向同時出現。
4.0新增。BTD5 的同名地圖於這個完全不同。
2.0 新增,左右兩邊長度分別是RBS33.8和33.6。
初代圖之一,RBS37.7在中級圖第二長,比較簡單的中級圖,中間的石頭可以移除變成水。
初代圖之一,比較簡單的中級圖,中間的恐龍化石可以移除。
初代圖之一,路徑最短的中級圖,RBS17.2和18.2,是比較難的中級圖。
初代圖之一,以日式庭院風格設計的地圖,是比較難的中級圖。
初代圖之一,水域率 77%,是正常情況下水域率最高的地圖。
42.0 新增,本質上是 BTD5 舊圖復刻。雖然有4條路徑,但實際上只有上下兩條路。中間的台階可以放置防禦塔,左上角則可以放置水上塔。
39.0 新增,公園路徑加強版,氣球沿河流行進,原本的路徑則被替換為遮擋視野的石牆,另設有兩個台階用於放置砲塔。 點擊左上角或右下角的洞口可以花錢拆除部分石牆
37.0 新增,第六個社區設計的地圖。每18回合都會有一塊冰沉入海中,直到90回合,除右上角有少數陸地外全都是水。每塊冰在沉入海中後地圖中的北極熊都會逐漸向右上方移動,設計理念表達了對全球變暖冰川融化的擔憂。但原設計是大海和沙灘並且每回合地圖都會變
33.0 新增,2022年萬聖節圖。雖路徑很長,但可供放塔(尤其是大體積塔)的位置很少。場上會出現兩處能阻礙視線的鬼火,鬼火出現的位置每兩回合會在兩邊的樓梯和走廊/大廳兩處輪流切換。左上和右上兩個堆滿書的桌子花金幣清理後可提供能容下飛機、超人猴大小的放置空間。 第一個根本放不下直升機和香蕉農場的地圖。
30.0 新增。雙路徑,地圖上下兩端的路徑有交互,而左右兩端不交互。中間的水池可花1000金幣移除。但本身位置就在低處,視野被阻擋,所以大部分塔一般都不放在這個位置。
22.0 新增。普遍認為是較難的高級圖,僅次於齒輪,比起很多專家圖更難。 在BTD5中有一張類似的地圖Z Factor,外形像字母Z。
20.0 新增,有兩條不交互的路徑。
16.0 新增,第一個社群設計的地圖。由於整個圖的砲塔每一波完結後會轉動,被認為是遠超主流高級圖水平,甚至接近真專家圖。考慮到這個地圖的機制,在不能賣塔的CHIMPS模式難度更上一層樓。 然而可以雙直升機開擺
12.0 新增。氣球沿著核廢水從4個方向走來。
11.0 新增,在第 39 輪之後,新路徑開放,只有汽艇通過新路徑。
9.0 新增,隨英雄帕特推出,似乎也暗示著帕特能站在水上。糞圖之二
7.0 新增,曾經被認為難度接近甚至超過某些較易的專家圖(直到出了靈機之後)。有地圖專屬成就「
3.0 新增。障礙物很多的多綫圖,幸好路徑不算太短。
初代圖之一。只有單一路徑,在高級圖裡面屬於較為簡單。
初代圖之一,由於水域率大、障礙少、單一路徑而且路徑長,一般認為這個是最簡單的高級圖,比起耙子等較難中級圖簡單。
初代圖之一。初始障礙物很多,前期難後期簡單的類型,因為只有單一路徑總體來説在高級圖裡面算易。有地圖專屬成就「
初代圖之一,路徑比較短,幸好有重疊的地方不然就要變專家圖了。
40.0 新增,雖然是單線圖,但有大量冰柱遮擋視野,中間大部分區域都無法放置砲塔。該地圖還存在特殊機制:除冰猴外,其他防禦塔和英雄在放置後,每10個回合及其前一個回合都會被冰凍,無法攻擊,也無法被選中。
35.0 新增,第五個社區設計的地圖,有三個用牆壁隔絕的房間,普通氣球從左中右的道路進家,飛艇則是中路和橫路進家。
26.0 新增,跟齒輪類似,地圖本身能放砲塔的地方每輪移動。
23.0 新增,畫風跟黑暗城堡相關。真·專家圖之一,障礙設置和路徑問題令每條路都很難防守。目前和血坑一起為目前最難地圖。
18.0 新增,水壩上的地圖,開放水閘後水域率變成第一名。不用力量過關僅主要十分難,但總體難度在專家圖裡面偏易。 峽谷的四條路通向黑暗城堡,城堡後面是水淹山谷
15.0 新增 因為路徑長而且有水,是最簡單的專家圖(被很多玩家認為難度和中級圖【集市】相當),不過可放砲塔的位置很少。
13.0 新增,泥濘的水坑的強化版,簡稱血坑。五條不交互的路徑,中路氣球從兩邊出現,而且有車作為障礙,難度比過往其它真·專家圖高出一截。 首次嘗試移除車子的時候,負責移除工作的直升機會墜毀,其後再移除才能一併把所有障礙移除。
12.0 新增,主路徑為筆直的傳送帶,飛艇沿右上方的管道進入傳送帶,路徑更短。激活上方的反向馬達可以使氣球減速,激活下方的路徑擴展機器可以加長路徑,但持續時間有限,且激活費用會逐次增加。以前被一些玩家認為是真·專家圖之一,但實際上只有一個出口,而且熟悉機制之後會發現實際難度稍遜。
6.0 新增,真專家圖之一,四個方向都有氣球出現,很難看清氣球在哪裡漏。
5.0 新增,路徑短,但因為只有 1 個出口、有水、可放砲塔的位置多,是很簡單的專家圖,CHIMPS 模式經常被各路大神花式吊打。在2023年1月21日的Vortex成為第一個出現BOSS氣球的專家圖。
初代圖、真·專家圖之一,有四條不交互的路徑,氣球交替出現。
初代圖、真·專家圖之一。中間未放置砲塔時可以移除水成為陸地。有人認為靈感來自BTD5的極限圖主街。
24.0新增,第三個社區設計的地圖。整張圖只在左上方有一個拐彎,右下方有水,是全遊戲最短的地圖。於2021年4月1日正式出現在每日挑戰中,只能在挑戰編輯器裡看到。根據英雄獲取的經驗來看應屬於專家圖。
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